У авторов есть группа в ВК, ColorDice называется. В тексте на нее активная ссылка. Там парни периодически публикуют дневники разработчика по Штыкам и по Антике. Там же можно записаться на онлайн тестирование, но пока только Антики. На Штыки пока нет модуля. Или можно подписаться на мою группу"Только фишки, только хардкор!" в ВК или Телеге. Сорри за саморекламу.Планирую там писать периодически про них. В понедельник, например, в планах попробовать исторические сценарии в Штыках и картечи.
Все так, здесь вообще пока не идёт речи про оформление. Да и смысла нет сейчас что-то оформлять, если некоторые механики изменят или вообще уберут из игры. Например, есть два варианта реализации игровой области: в виде планшета или выкладывать её из карт (как на фото). Функционал карт - просто стоковые пиктограммы, да и просто вординг местами хромает. А если уж заниматься украшательством, то современные варгеймы по наполеонике как раз выглядят крайне збс. Можно посмотреть на относительно свеженькие I Napoleon, Fateful March или Eylau 1807. Любая раскрашеная коробень с кикстартера нервно покурит в сторонке.
Чисто похвастаюсь. В Памир как раз залетел с наскока. Играл первую партию с тремя опытными игроками в клубе. И видимо, меня не особо воспринимали, как реального конкурента. Сначала пытался через экономику выиграть за русских, в итоге конкуренты заполонили всю карту зелеными столбиками. Потом пытался примазаться к победителям и добиться наибольшей лояльности среди зелёных. В ответ мне поломали карточный движок и опустили мою лояльность примерно на уровень плинтуса. За это время три раза выходили триггеры победы, я их разыгрывал без малейшего шанса на победу, лишь бы не дать выиграть кому-то. А потом под шумок собрал комбо на политическую победу и разыграл, когда уже никто не мог помешать. Надо было видеть лица соперников. Для меня "Паксы" - это "Коины" здорового человека. Все динамично, плотно и лаконично. Концентрированная драка пауков в банке, а не гребанная математический моделька на 5 часов, как в коинах.
- Плагиат! Паразитирование! - Нам нравится. Прикольная игра. - НЕ ИГРАЙ! ПЛАГИАТ! ПАРАЗИТИРОВАНИЕ! За эти деньги можно другие хорошие игры купить! - А мне эта норм. - НО ПЛАГИАТ, ПАРАЗИТИРОВАНИЕ, СКОЛЬКА МОЖНА!
Играл в первую коробку. Весьма забавная игруля. Раз уже третью игру выпускают и в это играют, видимо, не только в "паразитировании", "мимикрии", "плагиате" дело. С чего так подгорает - нипанятна.
А ведь в этот раз на варгейм года номинировали даже Delux Fields of Fire. Но куда там всего лишь ни на что не похожей игровой системе с гениальными дизайнерскими решениями до максимально упрощенной версии и без того максимально простого картошлепа. Хорошая иллюстрация чего стоят эти премии. Прям показательная.
Тут речь о том, что ты можешь просто по невнимательности пропустить такой удар и он тебе партию заруинит. Одно дело, когда ты поставил оппонента в такую ситуацию, что он не избежит от окружения. И другое дело, когда оппонент просто не заметил, что подставляется. А окружение тут очень болезненное. Потеряешь пять армий в таком случайном котле, и партию можно сворачивать.
По личным наблюдениям. Люди, сыгравшие 1-2 партии в «Сумеречку», чаще всего кивают на космическую гонку и прочие броски кубика, подавая это, как пример какого-то дичайшего геймдизайна и полома игры, даже не понимая, что гонка – это прежде всего способ сжечь карту оппонента с малюсеньким и необязательным бонусом в виде ПО-шки. Вот буквально недавно точно такой же диалог имел со своим товарищем, который сыграл полпартии в «Сумеречку», бросил и такой: «Нуууу, какой-то детский рандом в ней».
Сумеречка – гораздо более скиловая, более спортивная, гораздо более выверенная игра, чем «Борьба империй», рандом в ней имеет минимальное влияние. С вероятностью 99,9% опытный игрок развалит оппонента, и никакой рак кубов ему в этом не помешает. В сотый раз скажу, «Сумеречка» - это игра прежде всего про то, как разыгрывать с руки чужие карты с наименьшими проблемами для себя. Свои-то карты любой дурак сможет разыграть. И вот этих способов извернуться с чужими картами в игре зашито так много, что буквально каждая партия с опытным игроком для менее опытного будет чем-то вроде откровения. Ого, нифига себе, а тут еще и так можно, оказывается! На себе проверено. Вообще, редко какая игра обладает такими простыми правилами и такой глубиной, как «Сумеречка».
«Борьба империй» – абсолютно другая игра, это игра про комбо-вомбо из карт и жетончиков. Там наплодили сущностей, переусложнили процесс, вот только стал ли игровой процесс от этого глубже? Очень сомневаюсь. При том, что «Борьба империй» по ряду причин лично мне нравится больше «Сумеречной», я понимаю, насколько «Сумеречка» выше на пару голов, чем БИ.
Выражаясь языком самого автора, я сыграл дофигища партий и в «Сумеречку» и в «Борьбу Империй», и знаю о чем говорю.))
Насчет того, что эрцаз-поделка «Дюна» почему-то лучше и современней «Войны кольца» – тоже вопрос спорный.
Вообще, если кому-то игра А по какой-то причине заменяет игру В, это не говорит о том, что игра В – устарела. Спасибо, ваш Кэп Очевидность.
Все так, все так. Рандом адский. Была такая партия. Повезло с фиолетовыми дисками, набрал кучу фишек действий. Потом выкопал из снега вторую пушку, радио, медицинский кабинет. Все шло супер, как вдруг:
1. По событию ранение получает офицер 2. Кубик решает, что его уровень здоровья 1. 3. Все койки в лазарете заняты. Он идет в "зал ожидания". Думаю: повело, что есть медицинский кабинет, и пациенты не мрут вне лазарета. 4. Следующим событием выпадает "Перебои с электроэнергией, уменьшите здоровье всех пациентов на 1". 5. Офицер умирает и становится третьим погибшим. 6. Мораль теперь автоматом падает каждый ход. 7. А фишки офицера, которая наиболее эффективно восстанавливает мораль, уже нет. 8. За пару ходов штрафы от морали накапливаются, как снежный ком. 9. Маркер морали перемещается на "Немедленная капитуляция". 10. Конец.
Может случится так, что тебе нечем уничтожить этот корпус или нечем восстановить снабжение окруженных. Другим фишкам может просто не хватить очков движения, чтобы успеть до конца хода помочь окруженным.
По понятным причинам ближе всего к этому корпусу обычно сами окруженные фишки. В других играх окруженные обычно могут двигаться или атаковать, хотя и с большими штрафами. То есть у них остается шанс как-то сам подсуетиться и выйти из окружения.
В Путях славы такого нет. Если фишку окружили, она не может ни двигаться, ни атаковать, что вызывает фрустрацию у некоторых игроков.
Наполеоника мне очень нравится. Я бы еще в средневековье поиграл, но там, чтобы крестоносцы были, надо раскошелиться на базу и на доп. Что-то меня жаба душит, каких-то неадекватных денег сейчас стоит. А чисто визайнтийский прикол базы - до него я еще, видимо, не дорос.
Чот вспомнился Тапилин, который в каком-то там подкасте пытался рассказать про всю серию С&C, в итоге весь подкаст рассказывал, как он в Мемуары играл.
В цифровые аналоги набивают. Это точно не мой вариант. Не люблю в настолки за компом играть. У меня в принципе столько партий ни в одну настолку нет. 50-60 максимум.
Все ж таки из этой святой троицы довольно похожих игр, я выбираю "Борьбу империй". Бить морду за селедку и табачок как-то приятней, чем бить морду за нефть и газ. Да и имперская борьба поинтересней по механикам показалась.
Мне чот кажется, что +600 - это надо, чтобы все супер хорошо сложилось. И технологии удачные на рынок вышли, чтобы их в ультракомбу сложить, и карты кризисов выходили "подходящие", чтобы их можно было попутно выполнять, не отвлекаясь от генерального курса. Как-то так видимо
Картечь - это артиллерия, конечно.
У авторов есть группа в ВК, ColorDice называется. В тексте на нее активная ссылка. Там парни периодически публикуют дневники разработчика по Штыкам и по Антике. Там же можно записаться на онлайн тестирование, но пока только Антики. На Штыки пока нет модуля. Или можно подписаться на мою группу"Только фишки, только хардкор!" в ВК или Телеге. Сорри за саморекламу.Планирую там писать периодически про них. В понедельник, например, в планах попробовать исторические сценарии в Штыках и картечи.
Да, все верно, так и работает: несколько залпов, и если получится, штыковая.
Спасибо. Передам товарищам разработчикам. Думаю, их это порадует)
Все так, здесь вообще пока не идёт речи про оформление. Да и смысла нет сейчас что-то оформлять, если некоторые механики изменят или вообще уберут из игры. Например, есть два варианта реализации игровой области: в виде планшета или выкладывать её из карт (как на фото). Функционал карт - просто стоковые пиктограммы, да и просто вординг местами хромает. А если уж заниматься украшательством, то современные варгеймы по наполеонике как раз выглядят крайне збс. Можно посмотреть на относительно свеженькие I Napoleon, Fateful March или Eylau 1807. Любая раскрашеная коробень с кикстартера нервно покурит в сторонке.
Это просто прототип, чтобы тестировать механики. Забыл указать в статье, но думал, что будет очевидно. Конечно это не конечный арт и оформление.
Хорошая игра. Залипали с женой когда-то очень давно. Сейчас давно не доставали с полки.
Первый "Брат" - лучший фильм всех времен и народов. Второй "Брат" - лучший фильм всех времен и народов, если не считать первого "Брата".
Фигасе сколько тут положительных отзывов. Как будто в какую-то другую игру играл, а не в ту, которую тут нахваливают)
Во-первых, не хуже, а лучше. Во-вторых, ничего общего.
Чисто похвастаюсь. В Памир как раз залетел с наскока. Играл первую партию с тремя опытными игроками в клубе. И видимо, меня не особо воспринимали, как реального конкурента. Сначала пытался через экономику выиграть за русских, в итоге конкуренты заполонили всю карту зелеными столбиками. Потом пытался примазаться к победителям и добиться наибольшей лояльности среди зелёных. В ответ мне поломали карточный движок и опустили мою лояльность примерно на уровень плинтуса. За это время три раза выходили триггеры победы, я их разыгрывал без малейшего шанса на победу, лишь бы не дать выиграть кому-то. А потом под шумок собрал комбо на политическую победу и разыграл, когда уже никто не мог помешать. Надо было видеть лица соперников. Для меня "Паксы" - это "Коины" здорового человека. Все динамично, плотно и лаконично. Концентрированная драка пауков в банке, а не гребанная математический моделька на 5 часов, как в коинах.
Плюсую. Комменты у противников забавные.
- Плагиат! Паразитирование!
- Нам нравится. Прикольная игра.
- НЕ ИГРАЙ! ПЛАГИАТ! ПАРАЗИТИРОВАНИЕ! За эти деньги можно другие хорошие игры купить!
- А мне эта норм.
- НО ПЛАГИАТ, ПАРАЗИТИРОВАНИЕ, СКОЛЬКА МОЖНА!
Играл в первую коробку. Весьма забавная игруля. Раз уже третью игру выпускают и в это играют, видимо, не только в "паразитировании", "мимикрии", "плагиате" дело. С чего так подгорает - нипанятна.
Совет 13. Поиграй уже в другие игры.
По приколу сделал бы кто поделку по Звёздным воинам на движке ФоФ. Ловушка для фаната.
А ведь в этот раз на варгейм года номинировали даже Delux Fields of Fire. Но куда там всего лишь ни на что не похожей игровой системе с гениальными дизайнерскими решениями до максимально упрощенной версии и без того максимально простого картошлепа. Хорошая иллюстрация чего стоят эти премии. Прям показательная.
Тут речь о том, что ты можешь просто по невнимательности пропустить такой удар и он тебе партию заруинит. Одно дело, когда ты поставил оппонента в такую ситуацию, что он не избежит от окружения. И другое дело, когда оппонент просто не заметил, что подставляется. А окружение тут очень болезненное. Потеряешь пять армий в таком случайном котле, и партию можно сворачивать.
По личным наблюдениям. Люди, сыгравшие 1-2 партии в «Сумеречку», чаще всего кивают на космическую гонку и прочие броски кубика, подавая это, как пример какого-то дичайшего геймдизайна и полома игры, даже не понимая, что гонка – это прежде всего способ сжечь карту оппонента с малюсеньким и необязательным бонусом в виде ПО-шки. Вот буквально недавно точно такой же диалог имел со своим товарищем, который сыграл полпартии в «Сумеречку», бросил и такой: «Нуууу, какой-то детский рандом в ней».
Сумеречка – гораздо более скиловая, более спортивная, гораздо более выверенная игра, чем «Борьба империй», рандом в ней имеет минимальное влияние. С вероятностью 99,9% опытный игрок развалит оппонента, и никакой рак кубов ему в этом не помешает. В сотый раз скажу, «Сумеречка» - это игра прежде всего про то, как разыгрывать с руки чужие карты с наименьшими проблемами для себя. Свои-то карты любой дурак сможет разыграть. И вот этих способов извернуться с чужими картами в игре зашито так много, что буквально каждая партия с опытным игроком для менее опытного будет чем-то вроде откровения. Ого, нифига себе, а тут еще и так можно, оказывается! На себе проверено. Вообще, редко какая игра обладает такими простыми правилами и такой глубиной, как «Сумеречка».
«Борьба империй» – абсолютно другая игра, это игра про комбо-вомбо из карт и жетончиков. Там наплодили сущностей, переусложнили процесс, вот только стал ли игровой процесс от этого глубже? Очень сомневаюсь. При том, что «Борьба империй» по ряду причин лично мне нравится больше «Сумеречной», я понимаю, насколько «Сумеречка» выше на пару голов, чем БИ.
Выражаясь языком самого автора, я сыграл дофигища партий и в «Сумеречку» и в «Борьбу Империй», и знаю о чем говорю.))
Насчет того, что эрцаз-поделка «Дюна» почему-то лучше и современней «Войны кольца» – тоже вопрос спорный.
Вообще, если кому-то игра А по какой-то причине заменяет игру В, это не говорит о том, что игра В – устарела. Спасибо, ваш Кэп Очевидность.
А за статью спасибо)
Все так, все так. Рандом адский. Была такая партия. Повезло с фиолетовыми дисками, набрал кучу фишек действий. Потом выкопал из снега вторую пушку, радио, медицинский кабинет. Все шло супер, как вдруг:
1. По событию ранение получает офицер
2. Кубик решает, что его уровень здоровья 1.
3. Все койки в лазарете заняты. Он идет в "зал ожидания". Думаю: повело, что есть медицинский кабинет, и пациенты не мрут вне лазарета.
4. Следующим событием выпадает "Перебои с электроэнергией, уменьшите здоровье всех пациентов на 1".
5. Офицер умирает и становится третьим погибшим.
6. Мораль теперь автоматом падает каждый ход.
7. А фишки офицера, которая наиболее эффективно восстанавливает мораль, уже нет.
8. За пару ходов штрафы от морали накапливаются, как снежный ком.
9. Маркер морали перемещается на "Немедленная капитуляция".
10. Конец.
Может случится так, что тебе нечем уничтожить этот корпус или нечем восстановить снабжение окруженных. Другим фишкам может просто не хватить очков движения, чтобы успеть до конца хода помочь окруженным.
По понятным причинам ближе всего к этому корпусу обычно сами окруженные фишки. В других играх окруженные обычно могут двигаться или атаковать, хотя и с большими штрафами. То есть у них остается шанс как-то сам подсуетиться и выйти из окружения.
В Путях славы такого нет. Если фишку окружили, она не может ни двигаться, ни атаковать, что вызывает фрустрацию у некоторых игроков.
В Катане не все зависит от куба, и не надо тут рассказывать, что все зависит от куба и все-такое.))
В "Катане" не все зависит от кубов. Кек.
Блин, перепутал фотку с событием про ефрейтора Байерле, не ту поставил, ну да ладно.
Там какой-то трек вписан в площадь перед ратушей. Прикольное визуальное решение. Но играть я в это конечно же не буду.
Наполеоника мне очень нравится. Я бы еще в средневековье поиграл, но там, чтобы крестоносцы были, надо раскошелиться на базу и на доп. Что-то меня жаба душит, каких-то неадекватных денег сейчас стоит. А чисто визайнтийский прикол базы - до него я еще, видимо, не дорос.
Чот вспомнился Тапилин, который в каком-то там подкасте пытался рассказать про всю серию С&C, в итоге весь подкаст рассказывал, как он в Мемуары играл.
Безотносительно статьи. В статье все четко.)
Прелестная игра)
Первый сценарий. Хард.
Белитаны Б - 197
Пустота - 253.
Ладно, парни. Я сдаюсь. Возвращаюсь на средний уровень. Просто не понимаю, как тут выиграть на харде.
В цифровые аналоги набивают. Это точно не мой вариант. Не люблю в настолки за компом играть. У меня в принципе столько партий ни в одну настолку нет. 50-60 максимум.
Как раз хочу стартовым домом попробовать, но наверно первый сценарий сначала. Сложность пока не буду снижать.
Насчет расслабиться и помедитировать в соло-режиме очень хорош "Во Славу Одина". В Исландии овечек разводишь, из пшенички мед варишь - красота)
Все ж таки из этой святой троицы довольно похожих игр, я выбираю "Борьбу империй". Бить морду за селедку и табачок как-то приятней, чем бить морду за нефть и газ. Да и имперская борьба поинтересней по механикам показалась.
Тот же 3 сценарий. Хард.
Астораны (А) - 121
Пустота -261
Чот, кароч, надо думать, хард пока не вывожу. Может, попробовать стартовый дом какой-нибудь или Тегвинов.
Ярвеки Б. Решил сделать ставку на "Военный транспорт". В итоге всю партию думал, блин, вот сейчас бы гипердвигатель пригодился бы.
Это сто процентов. Я за второй подход. Ненавижу гайды. Просто терпеть не могу.)
Мне чот кажется, что +600 - это надо, чтобы все супер хорошо сложилось. И технологии удачные на рынок вышли, чтобы их в ультракомбу сложить, и карты кризисов выходили "подходящие", чтобы их можно было попутно выполнять, не отвлекаясь от генерального курса. Как-то так видимо
Сегодня Ярвеки были морально уничтожены пустотой со счетом 184 - 305. Все тот же 3 сценарий на харде.
Ну вот я тоже решил статистику вести. Итого на сегодня:
1 сценарий. Начальная сложность.
Кортозаары - 226
Пустота - 154
2 сценарий. Средняя сложность.
Тегвины – 198
Пустота – 186
3 сценарий. Повышенная сложность
Шивеусы -202
Пустота - 291
+600 очков на харде? Кек, я даже 200 пока с трудом набираю.
Ахаха, да, она родная.