По Корее полно как отдельных игр, так и разных кампаний/дополнений в разных варгеймерских сериях, причем это именно оперативки и тактички. 7 чудес дуэль, лол.)
Олег - один из лучших авторов, пишущих про настолки. В принципе, это уже уровень профессиональной колумнистики: ярко, интересно, субъективно. Иногда соглашаюсь с ним, иногда хочется назвать его м@%аком. Но с текстом Олег работает отлично. Пиши дальше, Олег. Копируй дальше, Сиар.
1. Партизаны - это и не варгейм, это и есть карточная настолка-пасьянс. "Fields of Fire", серия "Enemy Action", RAF, серия "D-Day", "Carrier Battle" - это число соло варгеймы, где все как раз и заточено на столкновение разных стратегий. Причем некоторые вещи в соло реализуются даже лучше чем в мультиплеере. Если ты в это не играл, это не значит, что это невозможно.
2. Варгеймы уходят в гигантизм - вообще нет. Сейчас выбирай, что хочешь: хоть на 30 минут кубасики покидать, хоть на неделю. Хоть в одного, хоть на шестерых, хоть с дипломатией, хоть без. Хоть с рандомом, хоть все просчитываемо. Хоть гипотетический конфликт на с пришельцами на Марсе, хоть война древних людей верхом на мамонтах.
Поздравляю, именно так это работает. Сначала ты читаешь страничку на вики по теме, потом заказываешь себе тонну литературы, потом гуглишь журналы боевых действий танковой дивизии на немецком, потом смотришь цикл роликов на ютубе, потом тебя так штырит от игрового процесса, что после партии ты не можешь заснуть от того, что тема ощущается буквально на кончиках пальцев, в каждом броске кубика, в каждом розыгрыше карты, на каждой страничке этого душного серого буклета правил, которые сломал тебе мозг.
Пригодятся ли тебе эти знания в жизни – конечно нет. Получаешь ли ты от этого удовольствие – конечно да.
Знаю учителя истории из СПБ, который после уроков играет со школотронами в варгеймы. Причем семиклашки азартно и с удовольствием рубятся в игры, которые тут принято называть «тяжеляком для горстки гиков». Но пацаны играют, им норм и весело. У них даже группа в ВК есть.
Лично для меня история – это люди, эмоции, человеческий судьбы и поступки. И варгеймы позволяют пропустить это все через себя. Звучит пафосно, но это так.
Как будто нет причин, чтобы не получилось. Тьфу-тьфу-тьфу. Автор недавно говорил, что все по плану в очереди на предзаказ. Допиливают продакшн и вперед.
Знаю парней, которые и без грантов уже сделали варгейм по античным сражениям и по "семилетке". Причем на античку даже издатель нашелся. В этом году в планах у Board Games Pimp. А "семилетка" есть в ТТС, готовый модуль.
Увидел RAF - екнуло сердечко, подумал: "Ух ты, еще кто-то в RAF играет, и она даже в ТОПе года". Потом глянул на ник и все встало на свои места. Поиграл бы в "Skys above Britain", но без скрещивания с RAF. Странная тема, как по мне. Насчет того, что RAF надо самую полную партию отыгрывать как за немцев, так и за британцев - это верно. Борьба на истощение только так и может раскрыться, причем немцам не легче приходится. И мне все-таки за немцев больше понравилось. Там геймплей как-то разнообразней что ли. Планирование налетов с учетом прихода карт рейдов и карт тактик очень прикольное.
Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь, Как бежали на запад их злобные орды. Мы полками месили гондорскую грязь, Чтобы ярче сиял белокаменный Мордор. (с)
Надо понимать, что абсолютно любой настольщик оценивает игры (в том числе и сложность игр), исходя из собственного игрового опыта. Так что взгляд замылен у всех, просто разным мылом, в том числе и у автора этой статьи.
Возможно, не шарю особо. Вот у японцев все красиво, поэтично, по-восточному. Все линкоры - в честь родных гор и вулканов.
"Народ, которые на протяжении всей истории воспринимал море как враждебную стихию, сумел выйти в море только назвав корабли именами гор". (с) Максим Юрьевич Токарев
"Норт Африка" - это просто игра-мем, я не знаю ни одного из ныне живущих, кто бы играл в нее. Сам автор рассказывал в одном из интервью, что это просто избыточный нежизнеспособный эксперимент.
Кек, я конечно шутканул немного, но если серьезно, то знаю ребят-варгеймеров, которые играют в Рыцаря-Мага, чтобы отдохнуть от сложных игр. В варгеймерском сообществе РМ - уважают.) Инфа сотка
Я понял вас.) Просто в развитие темы про перегонку энергии. Мне поначалу она тоже казалась чем-то инородным, досадным недоразумением, которым приходится заниматься постольку поскольку. С опытом уже понял, что это не баг, а фича.
"Лекси" там есть, но не тот, который в Коралловом море утопили, а его младший братишка, который построили после гибели первого. У американцев есть дурная привычка - называть одинаково свои корабли, чтобы простым варгеймерам было неудобно в них разбираться.) В сценарии "Море призраков", например, два "Йорктауна" участвуют: один потопленный, второй - его действующий тезка. Автор отмечает, что если бы они были оба "живы" на 1944 год, то второй "Йорктаун" назывался бы по-другому, и предлагает игроку придумать ему название. Есть варианты?)
Не-не, как раз перегонка энергии - это самая прикольная фишка Гайи. По моему опыту, новеньким сложней всего именно перегонка дается, поскольку, на первый взгляд, на ПО она особо не влияет, ее не так-то просто прокачать. Но вот если настроить процесс перегонки, можно такие комбо-вомбо вертеть. Ух) Как по мне, так супер решение.
Уши «Mare Nostrum» торчат очень сильно. С другой стороны, исторический флер есть в сценариях. Их много и там понакрутили всего. Что реально обламывает, так это возможность любому игроку нанять любого исторического персонажа. Автор попытался объяснить, типа не стоит буквально понимать, что это Петр на службе шведского короля, а это типа кто-то в Швеции проводит реформы, схожие с реформами Петра. Но все равно получилось очень тупо. Думал, может стоит это дело захоумрулить. Но, видимо, некоторые персонажи получились имбовыми и это может поломать баланс. В общем, не совсем того я ждал от этой игры.
А кем "крайне недооценены штурмовики"? Один из самых классных отрядов второго уровня. Головорезов наоборот не люблю. Много проблем с ними: то карты на влияние тратить (в бою вообще не до этого), то штрафы к репутации получать. Беру только от безысходности.
3,2,1... ну, вы понимаете, ведь настолки это в первую очередь про общение, я так люблю играть в компании, и мне грустно, когда кто-то играет один, я этого не понимаю, вот я бы лучше на ПК тогда поиграл, наверно у человека просто друзей нет и т.д. т.п. Эта песня хороша, начинай сначала.
- Мама, купи ГБОХ.
- У нас уже есть ГБОХ дома.
ГБОХ дома: Антика.
Читаешь такие сочные отчеты и думаешь: "Уфф, как же круто в это поиграть". Потом играешь сам и такой: "Чо это за шляпа?!".
По Корее полно как отдельных игр, так и разных кампаний/дополнений в разных варгеймерских сериях, причем это именно оперативки и тактички. 7 чудес дуэль, лол.)
Хорошо учился в школе. Обожаю хардкорные игры. Прошел базу Грааля. Грааль - говно.
Ага.)) Реализм уровня:
Вы садитесь в трамвай. Ваши действия?
- Оплатить проезд
- Не оплачивать проезд
Ок. Оплатить проезд.
В трамвай врывается ужасный монстр и сжирает всех, кто оплатил проезд. Вы умерли. Конец.
Олег - один из лучших авторов, пишущих про настолки. В принципе, это уже уровень профессиональной колумнистики: ярко, интересно, субъективно. Иногда соглашаюсь с ним, иногда хочется назвать его м@%аком. Но с текстом Олег работает отлично. Пиши дальше, Олег. Копируй дальше, Сиар.
1. Партизаны - это и не варгейм, это и есть карточная настолка-пасьянс. "Fields of Fire", серия "Enemy Action", RAF, серия "D-Day", "Carrier Battle" - это число соло варгеймы, где все как раз и заточено на столкновение разных стратегий. Причем некоторые вещи в соло реализуются даже лучше чем в мультиплеере. Если ты в это не играл, это не значит, что это невозможно.
2. Варгеймы уходят в гигантизм - вообще нет. Сейчас выбирай, что хочешь: хоть на 30 минут кубасики покидать, хоть на неделю. Хоть в одного, хоть на шестерых, хоть с дипломатией, хоть без. Хоть с рандомом, хоть все просчитываемо. Хоть гипотетический конфликт на с пришельцами на Марсе, хоть война древних людей верхом на мамонтах.
Поздравляю, именно так это работает. Сначала ты читаешь страничку на вики по теме, потом заказываешь себе тонну литературы, потом гуглишь журналы боевых действий танковой дивизии на немецком, потом смотришь цикл роликов на ютубе, потом тебя так штырит от игрового процесса, что после партии ты не можешь заснуть от того, что тема ощущается буквально на кончиках пальцев, в каждом броске кубика, в каждом розыгрыше карты, на каждой страничке этого душного серого буклета правил, которые сломал тебе мозг.
Пригодятся ли тебе эти знания в жизни – конечно нет. Получаешь ли ты от этого удовольствие – конечно да.
Знаю учителя истории из СПБ, который после уроков играет со школотронами в варгеймы. Причем семиклашки азартно и с удовольствием рубятся в игры, которые тут принято называть «тяжеляком для горстки гиков». Но пацаны играют, им норм и весело. У них даже группа в ВК есть.
Лично для меня история – это люди, эмоции, человеческий судьбы и поступки. И варгеймы позволяют пропустить это все через себя. Звучит пафосно, но это так.
Как будто нет причин, чтобы не получилось. Тьфу-тьфу-тьфу. Автор недавно говорил, что все по плану в очереди на предзаказ. Допиливают продакшн и вперед.
Изысканно!
Знаю парней, которые и без грантов уже сделали варгейм по античным сражениям и по "семилетке". Причем на античку даже издатель нашелся. В этом году в планах у Board Games Pimp. А "семилетка" есть в ТТС, готовый модуль.
Увидел RAF - екнуло сердечко, подумал: "Ух ты, еще кто-то в RAF играет, и она даже в ТОПе года". Потом глянул на ник и все встало на свои места. Поиграл бы в "Skys above Britain", но без скрещивания с RAF. Странная тема, как по мне. Насчет того, что RAF надо самую полную партию отыгрывать как за немцев, так и за британцев - это верно. Борьба на истощение только так и может раскрыться, причем немцам не легче приходится. И мне все-таки за немцев больше понравилось. Там геймплей как-то разнообразней что ли. Планирование налетов с учетом прихода карт рейдов и карт тактик очень прикольное.
Можете
Спасибо. Почитал бы про другие игры серии, тематически выглядят интересней для меня.
Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь,
Как бежали на запад их злобные орды.
Мы полками месили гондорскую грязь,
Чтобы ярче сиял белокаменный Мордор.
(с)
Соглашайся, потом расскажешь, будет пушка-бомба.
Надо понимать, что абсолютно любой настольщик оценивает игры (в том числе и сложность игр), исходя из собственного игрового опыта. Так что взгляд замылен у всех, просто разным мылом, в том числе и у автора этой статьи.
Наверняка есть, но зачем?
Точно. Нет такого вида вооружения, который бы в США не назвали М1.
Да ладно))) И где они играют территориально?
Возможно, не шарю особо. Вот у японцев все красиво, поэтично, по-восточному. Все линкоры - в честь родных гор и вулканов.
"Народ, которые на протяжении всей истории воспринимал море как враждебную стихию, сумел выйти в море только назвав корабли именами гор".
(с) Максим Юрьевич Токарев
Я думал, амеры свои авианосцы называют в честь сражений их гражданки.
"Норт Африка" - это просто игра-мем, я не знаю ни одного из ныне живущих, кто бы играл в нее. Сам автор рассказывал в одном из интервью, что это просто избыточный нежизнеспособный эксперимент.
Кек, я конечно шутканул немного, но если серьезно, то знаю ребят-варгеймеров, которые играют в Рыцаря-Мага, чтобы отдохнуть от сложных игр. В варгеймерском сообществе РМ - уважают.) Инфа сотка
Я понял вас.) Просто в развитие темы про перегонку энергии. Мне поначалу она тоже казалась чем-то инородным, досадным недоразумением, которым приходится заниматься постольку поскольку. С опытом уже понял, что это не баг, а фича.
П.С. ЗАЧЕМ я продал Гайю?!
"Лекси" там есть, но не тот, который в Коралловом море утопили, а его младший братишка, который построили после гибели первого. У американцев есть дурная привычка - называть одинаково свои корабли, чтобы простым варгеймерам было неудобно в них разбираться.) В сценарии "Море призраков", например, два "Йорктауна" участвуют: один потопленный, второй - его действующий тезка. Автор отмечает, что если бы они были оба "живы" на 1944 год, то второй "Йорктаун" назывался бы по-другому, и предлагает игроку придумать ему название. Есть варианты?)
Не-не, как раз перегонка энергии - это самая прикольная фишка Гайи. По моему опыту, новеньким сложней всего именно перегонка дается, поскольку, на первый взгляд, на ПО она особо не влияет, ее не так-то просто прокачать. Но вот если настроить процесс перегонки, можно такие комбо-вомбо вертеть. Ух) Как по мне, так супер решение.
Играл в 6 из 9. Судя по всему, это просто список сложных филлеров.)
Спасибище за ТОП-контент. Даже поиграть захотелось в "Возрождение". Пошел подписываться на канал.)
Уши «Mare Nostrum» торчат очень сильно. С другой стороны, исторический флер есть в сценариях. Их много и там понакрутили всего. Что реально обламывает, так это возможность любому игроку нанять любого исторического персонажа. Автор попытался объяснить, типа не стоит буквально понимать, что это Петр на службе шведского короля, а это типа кто-то в Швеции проводит реформы, схожие с реформами Петра. Но все равно получилось очень тупо. Думал, может стоит это дело захоумрулить. Но, видимо, некоторые персонажи получились имбовыми и это может поломать баланс. В общем, не совсем того я ждал от этой игры.
Минус одна позиция в списке на покупку.
Сиар свежак не любит. Надо, чтобы материал настоялся, вот лет через пять...
В туалетной кабинке - тоже тесно. Телефонная будка - это что-то из мира Древней Греции.
А кем "крайне недооценены штурмовики"? Один из самых классных отрядов второго уровня. Головорезов наоборот не люблю. Много проблем с ними: то карты на влияние тратить (в бою вообще не до этого), то штрафы к репутации получать. Беру только от безысходности.
Я это прекрасно понимаю. Это ответ на то, что будет рассказывать грустный Da2dy.
3,2,1... ну, вы понимаете, ведь настолки это в первую очередь про общение, я так люблю играть в компании, и мне грустно, когда кто-то играет один, я этого не понимаю, вот я бы лучше на ПК тогда поиграл, наверно у человека просто друзей нет и т.д. т.п. Эта песня хороша, начинай сначала.
Да, есть такое)
Хм, так нельзя делать, кмк. И я не помню, чтоб боты так делали в мобильном приложении.
Блин, неудобно наверное у костра в настолки играть. Тем более в РМ.