"Нр получали бонусы прироста за жетон с карт по несколько раз."
Это как? Каждая карта срабатывает один раз, когда берется соответствующий жетон. Если взят жетон другого типа, то доход не увеличивается. И еще, вы каждую деревню посещали? Если да, то в игре этого не обязательно делать. Можно быстрее достигнуть последнего города и тем самым закончить раунд.
Довольно странная ситуация. Как вы совершали ходы и когда заканчивали раунд? Да и сколько раундов вы отыграли? Еще вопрос: вы по одному жетону атрибута каждого типа брали, когда разыгрывали соответствующие карты или всегда брали?
"Не раз заглядывался на игротеки Единорога, но в них было слишком много неизвестных — прийти и играть неизвестно во что неизвестно с кем! На такое мой внутренний интроверт пойти не мог."
Так есть чат. Всегда можно предложить собраться на определенную игру или предложить свою.
Реальный случай. Человек играет за Фарсидскую республику, и ему приходят два пролога с городами. Правда он не первым ходом заявил достижение, но все же.
А разве в Элладе и Элизии дело только в наградах и достижениях? Мне всегда казалось, что их берут ради новых игровых полей. Когда игрокам приелась однотипная застройка в базовой версии.
Если сделать карты корпораций в виде планшета, то как их перемешивать, да и зачем? Они просто лежат в стороне и все. По поводу кубиков ресурсов. Помоему они нормального размера, особенно с учетом того, сколько их может скопиться на каждой ячейки планшета или карте. А вот их покраска действительно оставляет желать лучшего. Особенно серебро. Краска с них только так слетает. Еще сэкономили на планшетах производства. Вот для них как раз приходиться докупать накладки или покупать их улучшенную версию.
Про какие позиции вы говорите? На спутниках нарисована шкала ресурсов. Каждую фазу производства маркер сдвигается вправо, и ресурсов становится больше. Первый, кто прилетел, забирает все доступные и сдвигает марке влево, на первую свободную ячейку. И да, в это поколение на данный спутник, как правило, нет смысла летать.
Если бы он был платным, то указали бы цену. Если считать это стандартным проектом, то челове, если захочет, и так сможет это сделать. Плюс покупки карт на него может не остаться денег. Так что тут ещё и обычная логика работает.
Еще раз, я не призываю с самого начала играть через стандартные проекты, но есть ситуации, когда лучше воспользоваться ими. В соло игре - это обычно последнее поколение. У вас идет последнее поколение, осталось 3-4 параметра поднять, но нет нужных карт. Вы признаете проигрыш или все же пойдете в стандартные проекты? Данный случай. Судя по рейтингу, большинство параметров на высоком уровне, но игроку перестали приходить нужные карты, а у соперника наоборот, начала работать экономика. Вариантов тут два. Пытаться наладить свою, чтобы попытаться сохранить отрыв (мы видим чем это закончилось) или попытаться быстрее завершить партию, пусть и в ущерб текущим поколениям. Фактически стоит выбор: когда соперник получает по 10 очков за раунд получить 3, но закончить игру за 2 поколения или получать 6 РТ, но играть все 7 раундов.
Небольшое уточнение. Под свойством понимают любой текст,дающий бонус так как прибавку к навыку можно получить не только с карт, но и от других сыщиков. И эти бонусы тоже не суммируются.
А так что, вы разве не проиграли, да еще и с разгромным счетом? А закончи партию за 2-3 поколения, глядишь и выиграли бы, или хотя бы такого разгрома не было. В соло мне приходилось по 5-6 стандартных проектов делать, чтобы вытянуть партию. Хорошо если за это кредиты возвращались, а бывало и без этого играть.
Так речь идет не про начало партии, а про ее завершение. Как описано выше, отрыв от соперника в 30 очков, у него начинает строиться мощный движок, а у другого игрока в это время все застопорилось. Так смысл сидеть и дальше ждать, когда соперник сделает все задуманное. Тут надо самому быстрее завершать игру. При доходе в 60 кредитов за 7 поколений можно температуру с нуля до максимума поднять и половину океанов выложить. А не сидеть и ждать, когда наруку придут нормальные карты.
А зачем столько играть? Нет карт на терраформирование? Так начните стандартными проектами поднимать. Зачем давать сопернику время не только построить движок, но и дать ему заработать в полную силу?
На двоих я конечно не играл, но большим составом отрыв в 30 РТ просто не успевали ликвидировать. А если и успевали, то разрыв в очках был минимальный. На 20-25 кредитов можно 3-4 очка за поколение заработать. Чтобы заработать те же 100 РТ за 4 поколения, надо получать по 25 РТ за поколение при условии, что соперник вообще ничего не делает. Кстати, в Кризисе еще нужно и РТ каждое поколение понижать, поэтому и удивляет такой счет.
Так как в последнем раунде многие начинают набирать яйца (особенно если цели раунда или бонусы связаны с ними), то если разыграть птицу с этим свойством в начале раунда, она принесет вам дополнительные 3-4 очка. В тоже время птицы на охоту хоть и бесплатны, но сами по себе приносят мало очков, и на них всего 1 яйцо можно положить. Лучше уж заплатить один корм и заселить птицу со свойством. Она хоть дополнительные бонусы принесет. Если в степи у вас только один ворон, то да, пользы от него не так много. Но если заселить туда побольше птиц, особенно с добором карт или яиц, то ценность действия намного вырастит. Кстати, бороться за цели раундов не так уж и выгодно. Максимум это 22 очка принесет. А если соперники не проигнорируют их, то отрыв и того меньше будет. Обычно в 5-7 очков. При том, что картами бонусов можно больше 20 ПО набрать (рекорд в одной партии было 27 и 29 очков). Драфт конечно нивелирует стартовый приход, но рынок ведь остается. Тебе могут приходить бесполезные карты, а сопернику открываться сильные.
Тоже не заметил в ДУ глубокой атмосферы. Чувство приключения тут есть, сюжетных вставок тут даже побольше чем в УА2. Но вот единой глобальной истории тут нету. Поэтому и правильно сказали, что это мазохизм каждый раз отделять дополнения.
Если бы это была одна из победных стратегий, то вопросов бы не было. Но смотреть как человек проигрывает просто он решил сыграть не так как обычно играют - так себе удовольствие. Если ему нравиться пробовать заведомо проигрышные стратегии, то пусть играет у себя дома, зачем это на видео снимать? Почему нельзя снять нормальную игру?
А я помню его эпичный фейл в ВЗП, когда он не увидел деньги перед собой. А Гонконг во тьме я даже досматривать не стал. Сперва перемотал объяснение правил, уж больно его "Петросянство" раздражает. А потом стало плохо от его игры. Нет, правило он не нарушает, но когда он сперва рассказывает о выигрышной стратегии, а сам начинает всякую ерунду делать, то смотреть становиться неинтересно.
А что, это такой сложный выбор: взять 2 карты из 4? Но если уже в этом у вас возникает паралич анализа, то и правда ничего не ускорит вам партию. Выше верно заметили, что если больше ресурсов на старте, то и производство быстрее построить. В последний игре мы вообще за 7 поколений управились. Правда при этом борьба за достижения не такая упорная была.
"Дисбаланса в игре не заметил" Заселите в степь ворона или Белошейную ворону плюс Крикливый зуек или Франклинову чайку и посмотрите что будет. Розовые свойства на получения яиц или корма за заселенных птиц будут работать всегда. А корм за удачную охоту даже в партии на четверых может не разу не сработать. Бонусы по 2 ПО за птицу (особенно всеядную) явно выгоднее. Если на старте не придут на руку дешевые птицы, то считай что уже проиграл. И это только очевидный дисбаланс.
Неправильно. Цвет присваиваете только когда открываете урок, то есть в конце игры. А вообще надо внимательно читать текст карт и правила. Сыграл около десятка партий и пока не заметил спорных моментов.
Скажет так, довольно странно покупать настолку и играть в нее только соло. И согласен, что есть игры, например Древний ужас, которые полноценно играются и в одиночку. Но все же здесь соло режим довольно интересен. Да, здесь нет наград и достижений, но зато надо активней разыгрывать карты и строить производство, нужно активнее застраивать Марс (а ведь в обычной игре можно было этого и не делать), чтобы получать больше ресурсов. А если и правда задаться целью получить больше ПО, то почти все карты будут актуальны.
Абсолютно не согласен. Соло тут совсем другая игра. Если в обычной идет гонка на очки, и игрок может совсем не тераформировать Марс, а набирать очки с карт, ресурсов на проектах и достижениях, специально затягивая партию. То в соло идет гонка. Вам надо в одиночку успеть за отведенное время успеть поднять все параметры. А если при этом еще и карта будет плоха идти, да и нужные бонусы займут нейтральные города, вот тогда начнется настоящая головоломка. Иногда только на стандартных проектах удавалось вытянуть партию, а бывало, что проигрывал из-за нехватки одного кредита.
"Когда в 2013 году ДУ вышел, абсолютно всем было понятно, что это новая редакция УА, а примерно через годик УА2 потек на барахолки."
Не знаю как в мире, а у нас это больше связано с политикой локализации. В УА2 колоды контактов тоже не особо большие. Поэтому игре требовались дополнения. А их очень медленно издавали. В итоге линейку так до конца и не издали. В тоже время ДУ гораздо активнее переводился. Вот перед людьми и стоял выбор: продолжать надеяться, что ХВ все же довыпустит игру или сразу переходить на новую более перспективную.
о мне так в ДУ больше решает подбор сыщиков. В УА3 довольно легко добыть оружие и артефакты, прокачать навыки, а если будет соответствующая локация, то и получить благословение. В УА3 главное успевать зачищать районы и не допускать скопления монстров.
В принципе выше уже написали про то, что это разные игры. От себя добавлю, что УА3 хорошо подойдет новичкам, кто только знакомиться с подобными механиками. ДУ же подойдет более опытным игрокам. У самого в коллекции есть ДУ, УА2, КУА, ЗД, а вот УА3 отдал в игротеку после того, как каждого древнего прошли по два раза.
После выхода ДУ многие продолжают играть в УА2, хотя это похожие игры. Преимущество КУА - в колодострое. Тут интересно покупать новые "бустеры" и экспериментировать с составлением колод. УА3 находится между ДУ и КУА. Проблема в том, что он лишился, и песочницы ДУ, и колодостроя КУА. Понятно конечно, что ФГГ будет активно продвигать, да и новичкам будет проще освоится. Но вряд ли он вытеснит ДУ, пока не закроют данную линейку.
В "песочнице", как и в евро, сюжет не главное. Игра ставит перед играющими проблемы, а как они будут их решать - это их дело. В УА3 все завязано на сюжете. Пару раз будет интересно пройти, а потом ты уже заранее произойдет и как к этому готовиться. При этом в игре не так много возможностей. Фактически игрок может переместиться и побить монстра или зачистить район. При этом контактов в базе очень мало, так что покупка дополнений тут просто обязательна. И разрекламированное модульное поле совсем не увеличивает реиграбельность, так как раскладка для каждого древнего фиксирована.
"Единорог? - нет, избирательная скидка в 10." Да ладно? Была нормальная скидка на все, кроме комплектов, в 25% Вот это я понимаю ЧП. Сам с загипсованной рукой съездил в магазин, чтобы купить Маракайбо дешевле чем на барахолках. У лавки игр скидка в 20%. У Весело сидим скидка 15% новым покупателям и 20% постоянным. У Кардплейс хорошие скидки на МТГ и другие ККИ, а вот на настольные игры - 10-20% и только на выборочные позиции. Примерно тоже самое у Гаги и Игроведа. ХГ вообще не проводила распродажу.
В Америки Черная пятница - это распродажа с максимальными скидками. Когда продавцы надеются максимально распродать продукцию. Поэтому там люди толпами идут в магазины и буквально дерутся за товар. Будь скидки в 5-10% или большая скидка на неликвид вряд ли такое происходило. А у нас именно второй вариант и происходит. Куча рекламы о распродаже, но скидки, либо минимальны, либо на неликвид, либо вовсе обман: увеличат цену, а потом скинут до обычной.
Значит просто надо искать таких соперников, которые не заморачиваются добором. Тут были игроки, которые на 4-5 играют по 14-15 поколений. Люди специально затягивают игру, чтобы построить крутой движок. Я бы не выдержал так долго играть. Так что каждому свое.
"Нр получали бонусы прироста за жетон с карт по несколько раз."
Это как? Каждая карта срабатывает один раз, когда берется соответствующий жетон. Если взят жетон другого типа, то доход не увеличивается.
И еще, вы каждую деревню посещали? Если да, то в игре этого не обязательно делать. Можно быстрее достигнуть последнего города и тем самым закончить раунд.
Довольно странная ситуация. Как вы совершали ходы и когда заканчивали раунд? Да и сколько раундов вы отыграли? Еще вопрос: вы по одному жетону атрибута каждого типа брали, когда разыгрывали соответствующие карты или всегда брали?
"Не раз заглядывался на игротеки Единорога, но в них было слишком много неизвестных — прийти и играть неизвестно во что неизвестно с кем! На такое мой внутренний интроверт пойти не мог."
Так есть чат. Всегда можно предложить собраться на определенную игру или предложить свою.
Реальный случай. Человек играет за Фарсидскую республику, и ему приходят два пролога с городами. Правда он не первым ходом заявил достижение, но все же.
А разве в Элладе и Элизии дело только в наградах и достижениях? Мне всегда казалось, что их берут ради новых игровых полей. Когда игрокам приелась однотипная застройка в базовой версии.
Если сделать карты корпораций в виде планшета, то как их перемешивать, да и зачем? Они просто лежат в стороне и все.
По поводу кубиков ресурсов. Помоему они нормального размера, особенно с учетом того, сколько их может скопиться на каждой ячейки планшета или карте. А вот их покраска действительно оставляет желать лучшего. Особенно серебро. Краска с них только так слетает.
Еще сэкономили на планшетах производства. Вот для них как раз приходиться докупать накладки или покупать их улучшенную версию.
Далеко не в любой момент.
Про какие позиции вы говорите? На спутниках нарисована шкала ресурсов. Каждую фазу производства маркер сдвигается вправо, и ресурсов становится больше. Первый, кто прилетел, забирает все доступные и сдвигает марке влево, на первую свободную ячейку. И да, в это поколение на данный спутник, как правило, нет смысла летать.
В ссылках есть эррата, там есть уточнения по многим вашим вопросам.
Если бы он был платным, то указали бы цену. Если считать это стандартным проектом, то челове, если захочет, и так сможет это сделать. Плюс покупки карт на него может не остаться денег. Так что тут ещё и обычная логика работает.
Еще раз, я не призываю с самого начала играть через стандартные проекты, но есть ситуации, когда лучше воспользоваться ими.
В соло игре - это обычно последнее поколение. У вас идет последнее поколение, осталось 3-4 параметра поднять, но нет нужных карт. Вы признаете проигрыш или все же пойдете в стандартные проекты?
Данный случай. Судя по рейтингу, большинство параметров на высоком уровне, но игроку перестали приходить нужные карты, а у соперника наоборот, начала работать экономика. Вариантов тут два. Пытаться наладить свою, чтобы попытаться сохранить отрыв (мы видим чем это закончилось) или попытаться быстрее завершить партию, пусть и в ущерб текущим поколениям. Фактически стоит выбор: когда соперник получает по 10 очков за раунд получить 3, но закончить игру за 2 поколения или получать 6 РТ, но играть все 7 раундов.
Открою секрет: если внимательно прочитать справочник, в том числе и ответы на вопросы в конце, то самих вопросов станет гораздо меньше.
Небольшое уточнение. Под свойством понимают любой текст,дающий бонус так как прибавку к навыку можно получить не только с карт, но и от других сыщиков. И эти бонусы тоже не суммируются.
А так что, вы разве не проиграли, да еще и с разгромным счетом? А закончи партию за 2-3 поколения, глядишь и выиграли бы, или хотя бы такого разгрома не было. В соло мне приходилось по 5-6 стандартных проектов делать, чтобы вытянуть партию. Хорошо если за это кредиты возвращались, а бывало и без этого играть.
Так речь идет не про начало партии, а про ее завершение. Как описано выше, отрыв от соперника в 30 очков, у него начинает строиться мощный движок, а у другого игрока в это время все застопорилось. Так смысл сидеть и дальше ждать, когда соперник сделает все задуманное. Тут надо самому быстрее завершать игру. При доходе в 60 кредитов за 7 поколений можно температуру с нуля до максимума поднять и половину океанов выложить. А не сидеть и ждать, когда наруку придут нормальные карты.
А зачем столько играть? Нет карт на терраформирование? Так начните стандартными проектами поднимать. Зачем давать сопернику время не только построить движок, но и дать ему заработать в полную силу?
В соло вообще может не приходить карт на терраформирование, а здесь выбор появляется
На двоих я конечно не играл, но большим составом отрыв в 30 РТ просто не успевали ликвидировать. А если и успевали, то разрыв в очках был минимальный. На 20-25 кредитов можно 3-4 очка за поколение заработать. Чтобы заработать те же 100 РТ за 4 поколения, надо получать по 25 РТ за поколение при условии, что соперник вообще ничего не делает.
Кстати, в Кризисе еще нужно и РТ каждое поколение понижать, поэтому и удивляет такой счет.
Странный счет. Ладно за 100 перейти, но чтоб за 200? Это ж сколько поколений вы сыграли?
В памятке по жетонам, в самом низу написано про это.
Так как в последнем раунде многие начинают набирать яйца (особенно если цели раунда или бонусы связаны с ними), то если разыграть птицу с этим свойством в начале раунда, она принесет вам дополнительные 3-4 очка.
В тоже время птицы на охоту хоть и бесплатны, но сами по себе приносят мало очков, и на них всего 1 яйцо можно положить. Лучше уж заплатить один корм и заселить птицу со свойством. Она хоть дополнительные бонусы принесет.
Если в степи у вас только один ворон, то да, пользы от него не так много. Но если заселить туда побольше птиц, особенно с добором карт или яиц, то ценность действия намного вырастит.
Кстати, бороться за цели раундов не так уж и выгодно. Максимум это 22 очка принесет. А если соперники не проигнорируют их, то отрыв и того меньше будет. Обычно в 5-7 очков. При том, что картами бонусов можно больше 20 ПО набрать (рекорд в одной партии было 27 и 29 очков).
Драфт конечно нивелирует стартовый приход, но рынок ведь остается. Тебе могут приходить бесполезные карты, а сопернику открываться сильные.
Тоже не заметил в ДУ глубокой атмосферы. Чувство приключения тут есть, сюжетных вставок тут даже побольше чем в УА2. Но вот единой глобальной истории тут нету. Поэтому и правильно сказали, что это мазохизм каждый раз отделять дополнения.
Если бы это была одна из победных стратегий, то вопросов бы не было. Но смотреть как человек проигрывает просто он решил сыграть не так как обычно играют - так себе удовольствие. Если ему нравиться пробовать заведомо проигрышные стратегии, то пусть играет у себя дома, зачем это на видео снимать? Почему нельзя снять нормальную игру?
А я помню его эпичный фейл в ВЗП, когда он не увидел деньги перед собой. А Гонконг во тьме я даже досматривать не стал. Сперва перемотал объяснение правил, уж больно его "Петросянство" раздражает. А потом стало плохо от его игры. Нет, правило он не нарушает, но когда он сперва рассказывает о выигрышной стратегии, а сам начинает всякую ерунду делать, то смотреть становиться неинтересно.
А что, это такой сложный выбор: взять 2 карты из 4? Но если уже в этом у вас возникает паралич анализа, то и правда ничего не ускорит вам партию.
Выше верно заметили, что если больше ресурсов на старте, то и производство быстрее построить. В последний игре мы вообще за 7 поколений управились. Правда при этом борьба за достижения не такая упорная была.
"Дисбаланса в игре не заметил"
Заселите в степь ворона или Белошейную ворону плюс Крикливый зуек или Франклинову чайку и посмотрите что будет.
Розовые свойства на получения яиц или корма за заселенных птиц будут работать всегда. А корм за удачную охоту даже в партии на четверых может не разу не сработать.
Бонусы по 2 ПО за птицу (особенно всеядную) явно выгоднее.
Если на старте не придут на руку дешевые птицы, то считай что уже проиграл.
И это только очевидный дисбаланс.
Около 50 партий в Стиме соло. Единственный баг - не могу получить награду за +10 в производстве энергии.
Неправильно. Цвет присваиваете только когда открываете урок, то есть в конце игры.
А вообще надо внимательно читать текст карт и правила. Сыграл около десятка партий и пока не заметил спорных моментов.
Скажет так, довольно странно покупать настолку и играть в нее только соло. И согласен, что есть игры, например Древний ужас, которые полноценно играются и в одиночку. Но все же здесь соло режим довольно интересен. Да, здесь нет наград и достижений, но зато надо активней разыгрывать карты и строить производство, нужно активнее застраивать Марс (а ведь в обычной игре можно было этого и не делать), чтобы получать больше ресурсов. А если и правда задаться целью получить больше ПО, то почти все карты будут актуальны.
"ПМ в соло - это слабая тень самого себя."
Абсолютно не согласен. Соло тут совсем другая игра. Если в обычной идет гонка на очки, и игрок может совсем не тераформировать Марс, а набирать очки с карт, ресурсов на проектах и достижениях, специально затягивая партию. То в соло идет гонка. Вам надо в одиночку успеть за отведенное время успеть поднять все параметры. А если при этом еще и карта будет плоха идти, да и нужные бонусы займут нейтральные города, вот тогда начнется настоящая головоломка.
Иногда только на стандартных проектах удавалось вытянуть партию, а бывало, что проигрывал из-за нехватки одного кредита.
"Когда в 2013 году ДУ вышел, абсолютно всем было понятно, что это новая редакция УА, а примерно через годик УА2 потек на барахолки."
Не знаю как в мире, а у нас это больше связано с политикой локализации. В УА2 колоды контактов тоже не особо большие. Поэтому игре требовались дополнения. А их очень медленно издавали. В итоге линейку так до конца и не издали. В тоже время ДУ гораздо активнее переводился. Вот перед людьми и стоял выбор: продолжать надеяться, что ХВ все же довыпустит игру или сразу переходить на новую более перспективную.
о мне так в ДУ больше решает подбор сыщиков. В УА3 довольно легко добыть оружие и артефакты, прокачать навыки, а если будет соответствующая локация, то и получить благословение. В УА3 главное успевать зачищать районы и не допускать скопления монстров.
Если брать только базовую колоду, то ничего сложного там нет, вполне можно освоить. А вот дополнения сильно усложняют игру.
В принципе выше уже написали про то, что это разные игры. От себя добавлю, что УА3 хорошо подойдет новичкам, кто только знакомиться с подобными механиками. ДУ же подойдет более опытным игрокам. У самого в коллекции есть ДУ, УА2, КУА, ЗД, а вот УА3 отдал в игротеку после того, как каждого древнего прошли по два раза.
После выхода ДУ многие продолжают играть в УА2, хотя это похожие игры.
Преимущество КУА - в колодострое. Тут интересно покупать новые "бустеры" и экспериментировать с составлением колод.
УА3 находится между ДУ и КУА. Проблема в том, что он лишился, и песочницы ДУ, и колодостроя КУА. Понятно конечно, что ФГГ будет активно продвигать, да и новичкам будет проще освоится. Но вряд ли он вытеснит ДУ, пока не закроют данную линейку.
В "песочнице", как и в евро, сюжет не главное. Игра ставит перед играющими проблемы, а как они будут их решать - это их дело.
В УА3 все завязано на сюжете. Пару раз будет интересно пройти, а потом ты уже заранее произойдет и как к этому готовиться. При этом в игре не так много возможностей. Фактически игрок может переместиться и побить монстра или зачистить район. При этом контактов в базе очень мало, так что покупка дополнений тут просто обязательна. И разрекламированное модульное поле совсем не увеличивает реиграбельность, так как раскладка для каждого древнего фиксирована.
"Единорог? - нет, избирательная скидка в 10."
Да ладно? Была нормальная скидка на все, кроме комплектов, в 25% Вот это я понимаю ЧП. Сам с загипсованной рукой съездил в магазин, чтобы купить Маракайбо дешевле чем на барахолках.
У лавки игр скидка в 20%. У Весело сидим скидка 15% новым покупателям и 20% постоянным.
У Кардплейс хорошие скидки на МТГ и другие ККИ, а вот на настольные игры - 10-20% и только на выборочные позиции. Примерно тоже самое у Гаги и Игроведа.
ХГ вообще не проводила распродажу.
В Америки Черная пятница - это распродажа с максимальными скидками. Когда продавцы надеются максимально распродать продукцию. Поэтому там люди толпами идут в магазины и буквально дерутся за товар. Будь скидки в 5-10% или большая скидка на неликвид вряд ли такое происходило.
А у нас именно второй вариант и происходит. Куча рекламы о распродаже, но скидки, либо минимальны, либо на неликвид, либо вовсе обман: увеличат цену, а потом скинут до обычной.
Всегда. Но если между вашими ходами условие срабатывает несколько раз, бонус с карты вы получите один раз.
Значит просто надо искать таких соперников, которые не заморачиваются добором. Тут были игроки, которые на 4-5 играют по 14-15 поколений. Люди специально затягивают игру, чтобы построить крутой движок. Я бы не выдержал так долго играть. Так что каждому свое.