На двоих еще не играл, а вот на 3 и 4 были партии против такого игрока. При чем еще и колония такая выходила. Оба раза я его побеждал, хотя и с не большим перевесом. В остальном мне больше не попадались такие игроки.
У меня была партия на четверых, когда карты почти не шли, причем с драфтом. Выиграл только на везении, когда другой игрок резко поднял параметры. Будь еще поколение, точно был бы последним. На двоих же более важной становиться борьба за достижения и награды.
"придумал цепь действий с уничтожением твоего здания дл получения конкретного ресурса."
Пусть сносит другое здание. Это действие вообще довольно редкое, восновном играется варварами и римлянами. В остальном только в дополнениях появляются взаимодействия между игроками.
"что по одному действию, что и провоцирует вдумчивых игроков на даунтайм."
В "Подводных городах" можно занять нужную ячейку действия, в "Субурбии" - забрать нужный тайл, в "Марко Поло" - раньше придти в город и получить бонус, в "Отеле Австрия" - забрать кубик, уменьшив получения ресурсов, в "Билете на поезд" - занять нужный перегон. А вы говорите поселенцы, где взаимодействия почти нет.
"У меня есть покорение марса. И нет, там нет такого количества перекладывания компонентов"
Я не понимаю, что значит турнирные правила, но в базе примерно столько же перекладывания. Постоянное выкладывание карт, добавление ресурсов и маркеров на карты, получение ресурсов на планшеты и их трата, выкладывание жетонов на поле. А ведь есть еще Колонии и Кризис. И вы говорите что в поселенцах больше перекладывания?
У меня веселее ситуация была. У человека в хотелках только одна игра подходила под заданную цену. Ну ладно, решил подождать пару дней и с ближайшей зарплатой оформить посылку. За это время игра исчезла из списка, остался только один вариант за 2500. Остальные игры либо стоили от 4000, либо просто не продавались в России. Пришлось ему на свой выбор отправлять.
3. Небольшое уточнение: если вы получаете очки за контроль территорий, то считаются все, где стоят ваши аванпосты. Если получаете очки за сами жетоны, то считаются только те, которые находятся у вас в запасе. Выложенные на поле не учитываются.
"-игроки делают по одному действию по кругу, поэтому если хоть один из вас любит смачно обмозговать все варианты, а второй не сверхчеловек с иммунитетом к прихотям даунтаймера, то дела плохи;"
Тут всего одно действие на игрока, а если человек любит продумать свой ход, то с ним проблемы будут в любой игре.
"-фидлинг, его очень много для игры подобной весовой категории, вы постоянно будете что-то перекладывать на поле." И опять вы придумываете. Фидлинга тут не так уж и много, примерно столько же, сколько и в крыльях, Острове кошек или Покорение Марса. Только в этих играх никто не жалуется на перекладывание компонентов.
На самом деле у игры совсем другие минусы: 1. Если игрок завершил раунд раньше других, то ему придется ждать пока доходят остальные. 2. Очень многое зависит от прихода карт. Если не получится в первых раундах создать производство, то в последних не на что будет строить. 3. Больше одного дополнения не стоит замешивать в игру.
"Вот ничего не имею против легаси, но как же запарил фиг знает откуда взявшийся и теперь активно навязываемый стереотип "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси"."
Так автор сам пишет, что покупает игры, чтобы играть в них неоднократно. но при этом похоже легаси-игры у него ассоциируются с квестами: раз прошел и все. Но в ту же Мрачную гавань надо отыграть порядка 60 партий, чтобы просто пройти сюжет. А если хочет всю изучить, то порядка 100 партий. А ведь к ней еще и дополнения выходят. Да и можно скачать электронную карту и одеть карты в протекторы, тогда и портить ничего не надо будет.
Странные вопросы. 1. Разве есть ограничение на скидывание? 2. Если сказано "Взять из колоды", то только оттуда и берете. Если просто "Возьмите карту", то можно и открытые брать, но рынок пополниться только в конце хода.
Если вы делаете именно разведку, а не зондирование, то да, кто-то отправиться в госпиталь. Поэтому на разведку лучше отправлять самых слабых волонтеров, так вы заодно и руку почистите. Бояться этого не стоит. Да, учитываются только перевернутые символы.
А разве карты определяют Амери игра или Евро? Если да, то тогда Манчкин и Взрывные котята - это тоже Евро, там же карты. Тут речь идет о том, что в Крыльях слишком велико влияние рандома, что как раз и характерно для Амери.
А что это изменит? Все равно обычно только 2-3 карты оставляют. Бывает так, что в стартовой руке есть птицы для карты бонуса, а потом они вообще не будут выходить. Да и при общем рынке это не так критично.
Крылья - это не евро, а семейная игра. В нее приятно поиграть с детьми-школьниками, новичками далекими от настолок, но вот тактической глубины и разнообразия тут нету.
Довольно странное суждение. Помоему фраза "если сделали это, получите..." четко подразумевает необходимость выполнения условия для получения награды. Иначе так бы и написали: "Можете заполнить кормушку. Получите ...".
По городам уточню: если строишь с карты, то увеличиваешь то производство, что написано на карте. Увеличение дохода на 1МК относиться только к стандартному проекту.
ХВ много печатают то, что активно продается. Если бы серьезные игры скупали в таком количестве, то и их бы печатали большими тиражами. Но проблема в том, что в серьезные игры надо уметь играть, надо чтобы другим было интересно, нужно много места и времени. Поэтому их так мало и покупают, а купив - берегут.
Корпорация Credicor, только базовая версия игры. Первый раз удалось выложить 9 городов, во многом это связано с тем, что в последних поколениях не приходило карт на ПО.
Вчера сыграли партию. Большая часть дроидов оказалась на другом конце карты. Плюс другие соперники не стали их брать, а сам игрок три раза не мог пройти проверку, чтобы взять второго дроида. То есть цель реально сложная и зависит от везения.
Красиво сделанная и простая в освоении семейная игра. Самое то играть с детьми. Но серьезным игрокам она быстро надоест. Особой глубины там нет, а выигрыш зачастую определяется удачным приходом карт на руку.
Если не уметь играть, то любая корпорация будет слабой. В последних двух партиях Фарсидская республика проигрывала, а ведь она считается сильнейшей корпорацией.
Там помимо покупки провизии надо ещё придти в определенную локацию и иметь при себе улику. Поэтому долг не сильно помогает. Потом надо будет тратить действие, чтобы сбросить его или можно потом пострадать от него в расплату.
1. Не совсем понял что за тайна, но у игрока не может быть двух одинаковых состояний, поэтому если в фазу действий не сбросили его, то второй не возьмете. 2. Вам показалось, плюс к навыку может быть только один от любого свойства. Полезность артефакта в том, что он дает прибавки ко всем навыкам, а не только к одному.
А что смущает? Условие тут в том, что данная птица самая правая в данном ареале. Раз после нее нет других птиц, то и переставить ее можно. О том, что в ареале обязательно должны быть другие птицы нигде не сказано. Данное можно использовать ещё и для получения ПО в конце раунда за количество птиц в ареале.
Стартовый персонал конечно может сильно повлиять на итог, поэтому надо играть, либо стартовыми раскладками, либо с драфтом. Но вот кубы не так сильно влияют. Всегда можно спасовать и перебросить их. Почему-то все новички забывают про это механику.
1. Да, ошибся в названии. Я просто хотел показать, как пришлось играть вопреки корпорации. 2. Вопрос в другом: окупятся ли карты. Если покупка и розыгрыш карты стоят условно 10 кредитов, игра завершится через 7 поколений, ПО карта не приносит, значит игрок получает 3 кредита убытков на прямую, плюс косвенные от не сыгранных других карт. 4. Связь прямая. Наш пример. До завершения игры надо выложить 3 океана и поднять 1 раз кислород. Награды еще не назначены. У игрока есть достаточно кредитов и в следующем поколении он будет ходить первым. Тем не менее он решает все деньги потратить розыгрыш дорогих карт и выкладывает 3 океана. Другой игрок просто поднимает кислород и завершает партию. Первый игрок в результате проигрывает. А ведь мог сперва назначить награды, а океаны выложить в следующем поколении. А если человек играет через микробы и животных, то ему и вовсе надо как можно дольше тянуть партию. 6. Можно, но только если тебе дадут это сделать. Опять же в нашей партии один из игроков всего 3 жетона выложил на карты, но по очкам не сильно отстал так как очень много с карт набрал. Больше подвело, что он с наград и достижений ничего не получил. 9. Забавно, но ту партию я выиграл совсем не прокачивая энергию, но очень страдал от нехватки титана и тепла. А ведь мог в начале партии не в растения, а в титан вложиться, а через него и в производство кредитов. А если бы было производство стали, то ее мог бы через проект менять на кредиты. А у эколога было производство растений и энергии, но вот отрицательный доход всю игру просто не позволил ему построить еще один город. Так что единственный важный ресурс - это кредиты, все остальное будет зависеть от пришедших карт.
На двоих еще не играл, а вот на 3 и 4 были партии против такого игрока. При чем еще и колония такая выходила. Оба раза я его побеждал, хотя и с не большим перевесом. В остальном мне больше не попадались такие игроки.
У меня была партия на четверых, когда карты почти не шли, причем с драфтом. Выиграл только на везении, когда другой игрок резко поднял параметры. Будь еще поколение, точно был бы последним. На двоих же более важной становиться борьба за достижения и награды.
"придумал цепь действий с уничтожением твоего здания дл получения конкретного ресурса."
Пусть сносит другое здание. Это действие вообще довольно редкое, восновном играется варварами и римлянами. В остальном только в дополнениях появляются взаимодействия между игроками.
"что по одному действию, что и провоцирует вдумчивых игроков на даунтайм."
В "Подводных городах" можно занять нужную ячейку действия, в "Субурбии" - забрать нужный тайл, в "Марко Поло" - раньше придти в город и получить бонус, в "Отеле Австрия" - забрать кубик, уменьшив получения ресурсов, в "Билете на поезд" - занять нужный перегон. А вы говорите поселенцы, где взаимодействия почти нет.
"У меня есть покорение марса. И нет, там нет такого количества перекладывания компонентов"
Я не понимаю, что значит турнирные правила, но в базе примерно столько же перекладывания. Постоянное выкладывание карт, добавление ресурсов и маркеров на карты, получение ресурсов на планшеты и их трата, выкладывание жетонов на поле. А ведь есть еще Колонии и Кризис. И вы говорите что в поселенцах больше перекладывания?
У меня веселее ситуация была. У человека в хотелках только одна игра подходила под заданную цену. Ну ладно, решил подождать пару дней и с ближайшей зарплатой оформить посылку. За это время игра исчезла из списка, остался только один вариант за 2500. Остальные игры либо стоили от 4000, либо просто не продавались в России. Пришлось ему на свой выбор отправлять.
Ну это совсем не логично. Тогда надо ждать. когда двое сойдут. Да и смысла садиться третьим нет.
3. Небольшое уточнение: если вы получаете очки за контроль территорий, то считаются все, где стоят ваши аванпосты. Если получаете очки за сами жетоны, то считаются только те, которые находятся у вас в запасе. Выложенные на поле не учитываются.
"-игроки делают по одному действию по кругу, поэтому если хоть один из вас любит смачно обмозговать все варианты, а второй не сверхчеловек с иммунитетом к прихотям даунтаймера, то дела плохи;"
Тут всего одно действие на игрока, а если человек любит продумать свой ход, то с ним проблемы будут в любой игре.
"-фидлинг, его очень много для игры подобной весовой категории, вы постоянно будете что-то перекладывать на поле."
И опять вы придумываете. Фидлинга тут не так уж и много, примерно столько же, сколько и в крыльях, Острове кошек или Покорение Марса. Только в этих играх никто не жалуется на перекладывание компонентов.
На самом деле у игры совсем другие минусы:
1. Если игрок завершил раунд раньше других, то ему придется ждать пока доходят остальные.
2. Очень многое зависит от прихода карт. Если не получится в первых раундах создать производство, то в последних не на что будет строить.
3. Больше одного дополнения не стоит замешивать в игру.
"Вот ничего не имею против легаси, но как же запарил фиг знает откуда взявшийся и теперь активно навязываемый стереотип "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси"."
Так автор сам пишет, что покупает игры, чтобы играть в них неоднократно. но при этом похоже легаси-игры у него ассоциируются с квестами: раз прошел и все. Но в ту же Мрачную гавань надо отыграть порядка 60 партий, чтобы просто пройти сюжет. А если хочет всю изучить, то порядка 100 партий. А ведь к ней еще и дополнения выходят. Да и можно скачать электронную карту и одеть карты в протекторы, тогда и портить ничего не надо будет.
Ну в этом плане да. Тут тогда остается на удачу надеяться.
Странные вопросы.
1. Разве есть ограничение на скидывание?
2. Если сказано "Взять из колоды", то только оттуда и берете. Если просто "Возьмите карту", то можно и открытые брать, но рынок пополниться только в конце хода.
А ведь из русских правил это совсем не следует.
Полно игр за 1000, точнее 1090-1190. Плюс еще скидки.
Раз не сказано, что нужно отправлять, значит нет. Точно так же, если во время разведки у вас не хватает символов поиска, и вы решили не брать жетон.
Если вы делаете именно разведку, а не зондирование, то да, кто-то отправиться в госпиталь. Поэтому на разведку лучше отправлять самых слабых волонтеров, так вы заодно и руку почистите. Бояться этого не стоит.
Да, учитываются только перевернутые символы.
А разве карты определяют Амери игра или Евро? Если да, то тогда Манчкин и Взрывные котята - это тоже Евро, там же карты.
Тут речь идет о том, что в Крыльях слишком велико влияние рандома, что как раз и характерно для Амери.
А что это изменит? Все равно обычно только 2-3 карты оставляют. Бывает так, что в стартовой руке есть птицы для карты бонуса, а потом они вообще не будут выходить. Да и при общем рынке это не так критично.
Крылья - это не евро, а семейная игра. В нее приятно поиграть с детьми-школьниками, новичками далекими от настолок, но вот тактической глубины и разнообразия тут нету.
Довольно странное суждение. Помоему фраза "если сделали это, получите..." четко подразумевает необходимость выполнения условия для получения награды. Иначе так бы и написали: "Можете заполнить кормушку. Получите ...".
Вы не можете суммировать кубик сам с собой. Поэтому и нельзя назначить белому синий цвет.
Я про то, что в правилах нет прямого запрета назначить белому кубику синий цвет. Более того, сказано что белому можно назначить любой цвет.
В правилах четко не написано про это, но синий кубик используется только с белым. И по идее назначить белому синий цвет нельзя.
Можно, количество спасённых кошек будет ограничено вашими надёжными корзинами.
Эта карта нужна, когда на поле выложено две нужные вам кошки, и есть риск, что вторую заберёт соперник.
Каждый может управлять лодкой во время своего хода. Странно что из официальных правил убрали это пояснение.
По городам уточню: если строишь с карты, то увеличиваешь то производство, что написано на карте. Увеличение дохода на 1МК относиться только к стандартному проекту.
А потом фермер жалуется, что у него не покупают яблоки и больше он их не будет выращивать.
ХВ много печатают то, что активно продается. Если бы серьезные игры скупали в таком количестве, то и их бы печатали большими тиражами. Но проблема в том, что в серьезные игры надо уметь играть, надо чтобы другим было интересно, нужно много места и времени. Поэтому их так мало и покупают, а купив - берегут.
Корпорация Credicor, только базовая версия игры. Первый раз удалось выложить 9 городов, во многом это связано с тем, что в последних поколениях не приходило карт на ПО.
Вчера сыграли партию. Большая часть дроидов оказалась на другом конце карты. Плюс другие соперники не стали их брать, а сам игрок три раза не мог пройти проверку, чтобы взять второго дроида. То есть цель реально сложная и зависит от везения.
Красиво сделанная и простая в освоении семейная игра. Самое то играть с детьми. Но серьезным игрокам она быстро надоест. Особой глубины там нет, а выигрыш зачастую определяется удачным приходом карт на руку.
Если не уметь играть, то любая корпорация будет слабой. В последних двух партиях Фарсидская республика проигрывала, а ведь она считается сильнейшей корпорацией.
Странно что у вас колонии тормозят игру, а Венера - нет, хотя должно быть наоборот. А что не так с Гелионом, по-моему довольно сильная корпорация?
А вы за покупку карт платите рыбу? Просто не поминамаю как может много ее оставаться. Или вы совсем не покупаете карт, кроме синих и зелёных.
Если вы про свойства персонала, то нет. Для 6-ки есть свой персонал.
Там помимо покупки провизии надо ещё придти в определенную локацию и иметь при себе улику. Поэтому долг не сильно помогает. Потом надо будет тратить действие, чтобы сбросить его или можно потом пострадать от него в расплату.
1. Не совсем понял что за тайна, но у игрока не может быть двух одинаковых состояний, поэтому если в фазу действий не сбросили его, то второй не возьмете.
2. Вам показалось, плюс к навыку может быть только один от любого свойства. Полезность артефакта в том, что он дает прибавки ко всем навыкам, а не только к одному.
А что смущает? Условие тут в том, что данная птица самая правая в данном ареале. Раз после нее нет других птиц, то и переставить ее можно. О том, что в ареале обязательно должны быть другие птицы нигде не сказано.
Данное можно использовать ещё и для получения ПО в конце раунда за количество птиц в ареале.
Стартовый персонал конечно может сильно повлиять на итог, поэтому надо играть, либо стартовыми раскладками, либо с драфтом. Но вот кубы не так сильно влияют. Всегда можно спасовать и перебросить их. Почему-то все новички забывают про это механику.
В каждую эпоху. В отличии от маяка, вы не бесплатно ее строите, а разыгрываете по общим правилам.
1. Да, ошибся в названии. Я просто хотел показать, как пришлось играть вопреки корпорации.
2. Вопрос в другом: окупятся ли карты. Если покупка и розыгрыш карты стоят условно 10 кредитов, игра завершится через 7 поколений, ПО карта не приносит, значит игрок получает 3 кредита убытков на прямую, плюс косвенные от не сыгранных других карт.
4. Связь прямая. Наш пример. До завершения игры надо выложить 3 океана и поднять 1 раз кислород. Награды еще не назначены. У игрока есть достаточно кредитов и в следующем поколении он будет ходить первым. Тем не менее он решает все деньги потратить розыгрыш дорогих карт и выкладывает 3 океана. Другой игрок просто поднимает кислород и завершает партию. Первый игрок в результате проигрывает. А ведь мог сперва назначить награды, а океаны выложить в следующем поколении.
А если человек играет через микробы и животных, то ему и вовсе надо как можно дольше тянуть партию.
6. Можно, но только если тебе дадут это сделать. Опять же в нашей партии один из игроков всего 3 жетона выложил на карты, но по очкам не сильно отстал так как очень много с карт набрал. Больше подвело, что он с наград и достижений ничего не получил.
9. Забавно, но ту партию я выиграл совсем не прокачивая энергию, но очень страдал от нехватки титана и тепла. А ведь мог в начале партии не в растения, а в титан вложиться, а через него и в производство кредитов. А если бы было производство стали, то ее мог бы через проект менять на кредиты.
А у эколога было производство растений и энергии, но вот отрицательный доход всю игру просто не позволил ему построить еще один город. Так что единственный важный ресурс - это кредиты, все остальное будет зависеть от пришедших карт.