Например когда осталось поднять температуру или кислород на один, а денег на это нет, зато нужные ресурсы есть на колониях. Да и механика разве такая сложная: обменять одни ресурсы на другие?
Ну да, 1 или 2 карты. Зато куча карт на добор, не требующих энергию. Да, я видел как играют через энергию, но это все ситуативно, если карты зашли. А может у человека вообще куча карт на титан, тогда зачем ему развивать энергию? Поэтому и говорить, что энергия важнее стали или титана крайне неверно.
1. Далеко не многие. Но даже на этот случай можно воспользоваться стандартным проектом. 2. Только если играете с колониями. Но даже в этом случае титан можно использовать для розыгрыша карт, а вот энергию - нет. 3. Если вы строите на этом стратегию и помаксимум вкладываетесь в энергию. 4. Это долго. Если играть через тепло, то выгоднее именно тепло и развивать. Вот выходит, что все зависит от ситуации. Можно развить энергию, но тебе просто не придут карты, куда ее можно использовать. Зато иметь кучу карт с меткой космоса, но не иметь титана.
1. Привели хоть какие примеры. Как новичку понять какие корпорации сильнее и как комбятся карты. И где гарантия, что тебе не придется менять тактику игры. Пример. В прошлый четверг играли вчетверов в базу + Пролог. Я играл за Гелиос, но значительную часть времени озеленял Марс. 2. "Рискованно держать те, которые получится ввести в середине или ближе к концу." Спорный момент. Да, при большем числе игроков конец игры может наступить неожиданно. Но даже в этом случае стоит брать карты с высокими требованиями по глобальным параметрам если уверен что она принесет пользу (хотя бы в виде ПО) 3. Ага, например, повысить производство стали, а потом сидеть с ней, так как некуда ее тратить. Уж лучше пропустить поколение и подкопить денег на дорогую карту. 4. Да ладно? Опять пример. В нашей партии один игрок резко стал повышать ГП, в результате конец игры наступил на поколение раньше чем планировали, и он же не смог назначить нужные себе награды. 5. Забавно, но в нашей партии один из игроков занял 2 достижения и был вторым по единственной награде, но все равно занял только второе место. 6. Бонусы с поля конечно могут помочь, но не раз видел как побеждали люди которые очень мало выкладывали жетонов. Скорее тут не надо создавать выгодных для соперника ситуаций. 7. Растения - да, стоит их впервую очередь выкладывать. А вот от кражи остальных игрок никак не застрахован. Если не в этом, так в следующем поколении у него украдут. 8. Вряд ли новички так сразу смогут грамотно распланировать свои действия. Чаще они просто будут затягивать игру. 9. А потом будет "весело" оказаться под конец игры без денег, потому что не стал развивать экономику.
"Собирается компания, хочешь поучаствовать и есть свободное место"
Проблема как раз в том, как определить есть ли свободное место? Обычно все по 4-5 человек сидят. Пару раз пытался присоединиться к садящейся компании, но выяснялось, что у них максимум игроков. Конечно был вариант с патииграми, например Экипаж, но на кэмпе хотелось все посерьезнее попробовать.
Да нет, раз большинство довольно, значит кэмп удался. Но раз так трудно стало координировать, то может стоит Вам поискать помощников? Или можно сделать флажки "есть свободное место", было бы намного проще сориентироваться.
"Хотите сыграть в конкретную игру, смотрите кто записался на неё в табличке и пишете этим людям до кэмпа в лс."
Так ведь сказали, что таблица нужна только для того, чтобы понять стоит ли везти игру на кэмп или нет. Да и кампэ владельцы игры просто быстро объясняли правила, а потом шли играть в новые для себя игры. Ходить с коробкой, когда ты даже не знаешь игру, и в ней нет правил на русском, так себе вариант. На примере того же Фудзи как тяжело играется, когда никто не знаком с игрой. Приходилось постоянно бегать и спрашивать разные нюансы. Изучить правила заранее? Так ведь не знаешь во что люди согласятся играть.
"Вот тот да, поможет как раз доска объявлений. Но кто мешал ее самому замутить?" А что, так можно сделать? А где? В группе даже тема с попутчиками была не особо актуальна, а в чате подобные сообщения легко затеряются.
Про устав я даже не заикаюсь. Но даже подсесть к кому-то очень трудно. Вдруг люди хотели своей компанией сыграть и могут просто из вежливости промолчать, а могут и прямо сказать что не рады незваному гостю. Когда звали играть, то я почти всегда соглашался. Если можно было бы до кэмпа познакомиться, то стало бы гораздо проще. Но я не хожу в Арену.
"Как и того, что многие играют в своих компаниях, потому что помимо самих игр, люди хотят пообщаться со знакомыми"
Ну вот, к таким же компаниям не подойдешь и предложишь сыграть. Когда брали интересные мне игры, то оказывалось,что там лимит игроков. А если садишься к компании, и трое игроков хотят играть в одну игру, то ты ведь не предложишь играть им в другую. Я уже сталкивался по жизни с негативной реакцией на подобное присоединение. Если бы была возможность заранее познакомиться, то наверное было бы намного проще.
Нет, сам я не смотрел тайны перед игрой, но если часто играть, то будешь знать особенности каждого древнего. Как вариант, поискать в интернете рекомендации по сыщикам против конкретных древних. Как вариант, посмотреть летсплей и изучить различные тактики игры, чтобы каждый игрок понимал, что ему нужно делать.
Так речь как раз и идёт о том, чтобы суммировать все бонусы с активов. Поэтому и приобретение всего и вся становится актуальным. А с дополнениями появляются собранность и ресурсы, так что добыть активы становится проще.
Шпионка может просто за действие получать улики. Если она будет ходить с кем-то или для тайны надо будет тратить по одной улики, то ей и поисковые контакты не нужны будут.
Если для закрытия тайн нужно много улик, то логичнее взять того, кто может их добывать, например шпионку. Если заклинаний - то мага (иллюзионист), если закрывать врата - специалиста по ним (шаманка).
Считайте, что для использования креста надо молитву прочитать, а пока будете читать, монстр подбежит вплотную. и у вас не будет времени выхватить оружие. Если на вас скастовали заклинание, то вы впадаете в ярость и начинаете драться в рукопашную. Тогда вопрос: почему нельзя взять нескольких союзников и послать их в бой? Есть же персонажи которые позволяют их нанимать. И да, толпа зомби - это редкость, большинство монстров именно одиночки. Открою вам секрет: сложность игры можно настраивать мифами. Возьмите только легкие и не будете так часто проигрывать. Плюс есть определенные наборы сыщиков, эффективные против конкретного древнего. Можно попытаться ими играть.
Прочтите роман "Час охотницы" по УА, там есть описание боя которое хорошо иллюстрирует почему нельзя все одновременно использовать. Если вкратце, то чтение заклинания - это долгий процесс, когда сыщик остается беззащитным. Наши герои не Рэмбо, поэтому одновременно стрелять из пистолета и бить мечом не могут. Если с монстром уже дерется союзник, то стреляя можно попасть по своему же. Для использования артефакта опять же нужно время, чтобы его активировать. ДУ - это игра про кризисность, умение максимально эффективно использовать те немногие доступные ресурсы. А вы предлагаете обвешаться активами и кидать по 20 кубов в бою с монстром, как Терминатор.
Если садиться не часто или хотите познакомить людей с играми по Лавкрафту, но боитесь испугать их древнем ужасом, то Знак древних вполне реиграбельный.
Поля можно добавлять против любых древних, но лучше не брать больше одного, вы просто не успеете на них сходить. Остальные компоненты, не связанные с поле из дополнения, можно спокойно замешивать в базовую игру.
Эльдорадо - это игра-гонка, со всеми плюсами и минусами. В ней нет особой глубины,но вместе с тем быстрый и легкий игровой процесс подойдет для вечеринок, особенно мало знакомы с настольными играми. Кланк посложнее будет. Тут уже мало первым выйти, надо успеть еще и больше ПО набрать да и соперникам помешать. На мой взгляд Кланк поинтересней будет, но тут "под пиво" не особо поиграешь.
Судя по правилам, вторая редакция стало проще и динамичнее. Да карты Лондона нет, вместо нее районы представлены отдельными картами. Теперь они не только приносят ПО и карты, но и убирают бедность и некоторые из них обладают дополнительными свойствами. Теперь не надо думать какой район соседний, вы просто покупаете один из трех доступных на рынке. Проще стало и с метром. Это просто карты, дающие ПО, не надо думать о том, как разместить соответствующие жетоны. Проще стал и подсчет очков, нет больше возни с жетонами, теперь для этого есть специальный трек. А больше, насколько я могу судить, ничего не изменилось.
Меня Лавка игр насмешила. В Эльдорадо вместо одной карты оказалась лишняя копия другой. Так эту карту мне прислали посылкой, в картонной коробке, проложенной пупыркой.
Без полного текста карт конечно трудно ответить, но если условие начисления очков "перед вами", то карты на общем столе или перед другими игроками не учитываются.
Один боец - у нас это Зои была Один исследователь - раньше был Рекс Мерфи,теперь решили попробовать Урсулу Последний - на ваш выбор, но не из этих классов. Сначала играли Венди, как уневерсала, но у нее нет доступа к высокоуровневым картам, поэтому много лишнего опыта оставалось. Сейчас взяли Джени Барнс, заодно она компенсирует нехватку карт Запаса.
Вполне хватит если брать сыщиков разных классов. Да, на старте колоды могут быть чуть слабее в плане нейтральных карт, но после первого сценария вы будете покупать продвинутые карты, поэтому это не так заметно будет.
Например когда осталось поднять температуру или кислород на один, а денег на это нет, зато нужные ресурсы есть на колониях.
Да и механика разве такая сложная: обменять одни ресурсы на другие?
Ну да, 1 или 2 карты. Зато куча карт на добор, не требующих энергию. Да, я видел как играют через энергию, но это все ситуативно, если карты зашли. А может у человека вообще куча карт на титан, тогда зачем ему развивать энергию? Поэтому и говорить, что энергия важнее стали или титана крайне неверно.
А как Колонии увеличивают время партии? Нам чаще наоборот, помогали раньше закончить игру.
1. Далеко не многие. Но даже на этот случай можно воспользоваться стандартным проектом.
2. Только если играете с колониями. Но даже в этом случае титан можно использовать для розыгрыша карт, а вот энергию - нет.
3. Если вы строите на этом стратегию и помаксимум вкладываетесь в энергию.
4. Это долго. Если играть через тепло, то выгоднее именно тепло и развивать.
Вот выходит, что все зависит от ситуации. Можно развить энергию, но тебе просто не придут карты, куда ее можно использовать. Зато иметь кучу карт с меткой космоса, но не иметь титана.
А куда энергию можно потратить? А если пойти в растения, то где гарантия, что тебя не начнут бомбить астероидами?
1. Привели хоть какие примеры. Как новичку понять какие корпорации сильнее и как комбятся карты. И где гарантия, что тебе не придется менять тактику игры.
Пример. В прошлый четверг играли вчетверов в базу + Пролог. Я играл за Гелиос, но значительную часть времени озеленял Марс.
2. "Рискованно держать те, которые получится ввести в середине или ближе к концу." Спорный момент. Да, при большем числе игроков конец игры может наступить неожиданно. Но даже в этом случае стоит брать карты с высокими требованиями по глобальным параметрам если уверен что она принесет пользу (хотя бы в виде ПО)
3. Ага, например, повысить производство стали, а потом сидеть с ней, так как некуда ее тратить. Уж лучше пропустить поколение и подкопить денег на дорогую карту.
4. Да ладно? Опять пример. В нашей партии один игрок резко стал повышать ГП, в результате конец игры наступил на поколение раньше чем планировали, и он же не смог назначить нужные себе награды.
5. Забавно, но в нашей партии один из игроков занял 2 достижения и был вторым по единственной награде, но все равно занял только второе место.
6. Бонусы с поля конечно могут помочь, но не раз видел как побеждали люди которые очень мало выкладывали жетонов. Скорее тут не надо создавать выгодных для соперника ситуаций.
7. Растения - да, стоит их впервую очередь выкладывать. А вот от кражи остальных игрок никак не застрахован. Если не в этом, так в следующем поколении у него украдут.
8. Вряд ли новички так сразу смогут грамотно распланировать свои действия. Чаще они просто будут затягивать игру.
9. А потом будет "весело" оказаться под конец игры без денег, потому что не стал развивать экономику.
"Собирается компания, хочешь поучаствовать и есть свободное место"
Проблема как раз в том, как определить есть ли свободное место? Обычно все по 4-5 человек сидят. Пару раз пытался присоединиться к садящейся компании, но выяснялось, что у них максимум игроков. Конечно был вариант с патииграми, например Экипаж, но на кэмпе хотелось все посерьезнее попробовать.
Была идея привезти пару игр. Но решил на первый раз просто посмотреть как все происходит. Возможно это и стало моей ошибкой.
Да нет, раз большинство довольно, значит кэмп удался. Но раз так трудно стало координировать, то может стоит Вам поискать помощников? Или можно сделать флажки "есть свободное место", было бы намного проще сориентироваться.
"Хотите сыграть в конкретную игру, смотрите кто записался на неё в табличке и пишете этим людям до кэмпа в лс."
Так ведь сказали, что таблица нужна только для того, чтобы понять стоит ли везти игру на кэмп или нет. Да и кампэ владельцы игры просто быстро объясняли правила, а потом шли играть в новые для себя игры.
Ходить с коробкой, когда ты даже не знаешь игру, и в ней нет правил на русском, так себе вариант. На примере того же Фудзи как тяжело играется, когда никто не знаком с игрой. Приходилось постоянно бегать и спрашивать разные нюансы. Изучить правила заранее? Так ведь не знаешь во что люди согласятся играть.
"Вот тот да, поможет как раз доска объявлений.
Но кто мешал ее самому замутить?"
А что, так можно сделать? А где? В группе даже тема с попутчиками была не особо актуальна, а в чате подобные сообщения легко затеряются.
Про устав я даже не заикаюсь. Но даже подсесть к кому-то очень трудно. Вдруг люди хотели своей компанией сыграть и могут просто из вежливости промолчать, а могут и прямо сказать что не рады незваному гостю. Когда звали играть, то я почти всегда соглашался.
Если можно было бы до кэмпа познакомиться, то стало бы гораздо проще. Но я не хожу в Арену.
"практически никого не зная"
В том то все и дело, что я вообще никого не знал.
"Как и того, что многие играют в своих компаниях, потому что помимо самих игр, люди хотят пообщаться со знакомыми"
Ну вот, к таким же компаниям не подойдешь и предложишь сыграть. Когда брали интересные мне игры, то оказывалось,что там лимит игроков. А если садишься к компании, и трое игроков хотят играть в одну игру, то ты ведь не предложишь играть им в другую. Я уже сталкивался по жизни с негативной реакцией на подобное присоединение.
Если бы была возможность заранее познакомиться, то наверное было бы намного проще.
Да нет, все правильно. В Он Марсе, на мой взгляд, все слишком яркое и мультяшное, стиль ПМ мне больше нравится.
В данном режиме, в конце 12 поколения сперва проверяете набрали ли 63 РТ, а уже потом к итоговому счету добавляете ПО с карт.
Вполне подойдут 57,5х88 и 41х63
Нет, сам я не смотрел тайны перед игрой, но если часто играть, то будешь знать особенности каждого древнего. Как вариант, поискать в интернете рекомендации по сыщикам против конкретных древних. Как вариант, посмотреть летсплей и изучить различные тактики игры, чтобы каждый игрок понимал, что ему нужно делать.
Так речь как раз и идёт о том, чтобы суммировать все бонусы с активов. Поэтому и приобретение всего и вся становится актуальным. А с дополнениями появляются собранность и ресурсы, так что добыть активы становится проще.
Берете в партию политика, идете им в Токио, и проблем с получением активов у вас не будет, да еще и монстров он будет бить.
Можно перед началом партии просмотреть все тайны и прочитать описание древнего. Это все же лучше, чем набирать активов и закидывать монстров кубиками.
Шпионка может просто за действие получать улики. Если она будет ходить с кем-то или для тайны надо будет тратить по одной улики, то ей и поисковые контакты не нужны будут.
Если для закрытия тайн нужно много улик, то логичнее взять того, кто может их добывать, например шпионку. Если заклинаний - то мага (иллюзионист), если закрывать врата - специалиста по ним (шаманка).
Считайте, что для использования креста надо молитву прочитать, а пока будете читать, монстр подбежит вплотную. и у вас не будет времени выхватить оружие.
Если на вас скастовали заклинание, то вы впадаете в ярость и начинаете драться в рукопашную.
Тогда вопрос: почему нельзя взять нескольких союзников и послать их в бой? Есть же персонажи которые позволяют их нанимать.
И да, толпа зомби - это редкость, большинство монстров именно одиночки.
Открою вам секрет: сложность игры можно настраивать мифами. Возьмите только легкие и не будете так часто проигрывать. Плюс есть определенные наборы сыщиков, эффективные против конкретного древнего. Можно попытаться ими играть.
Прочтите роман "Час охотницы" по УА, там есть описание боя которое хорошо иллюстрирует почему нельзя все одновременно использовать. Если вкратце, то чтение заклинания - это долгий процесс, когда сыщик остается беззащитным. Наши герои не Рэмбо, поэтому одновременно стрелять из пистолета и бить мечом не могут. Если с монстром уже дерется союзник, то стреляя можно попасть по своему же. Для использования артефакта опять же нужно время, чтобы его активировать.
ДУ - это игра про кризисность, умение максимально эффективно использовать те немногие доступные ресурсы. А вы предлагаете обвешаться активами и кидать по 20 кубов в бою с монстром, как Терминатор.
"В правилах написано ,что эффект базы применяется в любой момент основной фазы."
Вот Вам и ответ. Корабли тоже не сразу применяются, а последовательно. Вы сами решаете какие эффекты применить и в какой момент.
А что в правилах написано? И что значит классовые?
Если садиться не часто или хотите познакомить людей с играми по Лавкрафту, но боитесь испугать их древнем ужасом, то Знак древних вполне реиграбельный.
Потому что многие карты персонала работают с номерами определенного цвета. Но карты постояльцев и жетоны императора работают с любыми номерами.
Поля можно добавлять против любых древних, но лучше не брать больше одного, вы просто не успеете на них сходить. Остальные компоненты, не связанные с поле из дополнения, можно спокойно замешивать в базовую игру.
Так себе доказательства. Может это был иностранный специалист по взлому и он просто не знал местного языка.
Так обе игры-гонки, как и Королева Миссисипи и Форсаж ленивцев. Тут просто надо придти первым к финишу и все.
Эльдорадо - это игра-гонка, со всеми плюсами и минусами. В ней нет особой глубины,но вместе с тем быстрый и легкий игровой процесс подойдет для вечеринок, особенно мало знакомы с настольными играми.
Кланк посложнее будет. Тут уже мало первым выйти, надо успеть еще и больше ПО набрать да и соперникам помешать. На мой взгляд Кланк поинтересней будет, но тут "под пиво" не особо поиграешь.
Судя по правилам, вторая редакция стало проще и динамичнее. Да карты Лондона нет, вместо нее районы представлены отдельными картами. Теперь они не только приносят ПО и карты, но и убирают бедность и некоторые из них обладают дополнительными свойствами. Теперь не надо думать какой район соседний, вы просто покупаете один из трех доступных на рынке.
Проще стало и с метром. Это просто карты, дающие ПО, не надо думать о том, как разместить соответствующие жетоны.
Проще стал и подсчет очков, нет больше возни с жетонами, теперь для этого есть специальный трек.
А больше, насколько я могу судить, ничего не изменилось.
Скорее всего 102 считается карта "Пропуск", просто на ней забыли напечатать номер.
Вам нужна фотография врачей из кабинета, два обрывка бумаги с похожими символами и ключ. Обратите внимание на красные знаки.
Меня Лавка игр насмешила. В Эльдорадо вместо одной карты оказалась лишняя копия другой. Так эту карту мне прислали посылкой, в картонной коробке, проложенной пупыркой.
Мне вот интересно, а каких классовых карт не хватает двух копий при условии. что все берут сыщиков разных классов?
Без полного текста карт конечно трудно ответить, но если условие начисления очков "перед вами", то карты на общем столе или перед другими игроками не учитываются.
Один боец - у нас это Зои была
Один исследователь - раньше был Рекс Мерфи,теперь решили попробовать Урсулу
Последний - на ваш выбор, но не из этих классов. Сначала играли Венди, как уневерсала, но у нее нет доступа к высокоуровневым картам, поэтому много лишнего опыта оставалось.
Сейчас взяли Джени Барнс, заодно она компенсирует нехватку карт Запаса.
Вполне хватит если брать сыщиков разных классов. Да, на старте колоды могут быть чуть слабее в плане нейтральных карт, но после первого сценария вы будете покупать продвинутые карты, поэтому это не так заметно будет.