Весьма бодрое рубилово в первой половине игры ко второй половине как-то провисает и начинается - выпустил споры и максимально быстро разложил гриб.
Так-то игра весьма неплохая, но, чувствуется, что это первая игра геймдизайнера. Не хватает некой "отполированности" игрового процесса. Чего-то ей не хватает, на мой взгляд.
Кому-то зайдёт, поигравшим во многое всякое-разное-хорошее зайдёт с меньшей вероятностью.
Да у каждого своя история. В детстве, как и у большинства, всякие: шахматы, шашки, нарды, карточный дурак, монополия, белая ворона, морской бой и точки на бумажках. Ничего, но ничем не цепляло. Денди/сега/плестейшен/компьютер - игры на них нравились, конечно, намного больше.
А тут, в году 15 что ли, принёс друг брата Игру престолов, под вечер, ха-ха. Запакованную. Что бы разобраться и сыграть.
Ну, под утро мы закончили. Сыграли с косяками, конечно, но всем понравилось.
Дальше стали на неё раз-два в месяц собираться, правила читал я и народ собирал тоже. Причём, об других настольных играх как-то никто и не задумывался даже.
А затем кампания распалась, стало грустно, конечно, с одной стороны. А с другой возник интерес, если есть такая весьма достойная игра, то точно есть и ещё что-то интересненькое. И, пошло-поехало.
Horus, как раз хотел вам предложить, по предложению Siar(а), откройте издательство и публикуйте (разрешённую к публикации) информацию по внутренней «кухне». Почему вы назначаете именно такую цену на реализуемую продукцию.
Что-то вроде, здорово, мужики, привозим игру X, из-за требований автора Y будем продавать по цене Z1 на предзаказе и по Z1.1 в рознице.
Я вас всех люблю, любимки мои, поэтому сейчас расскажу всё подробно, в минимально получающуюся цену Z0 пришлось включить:
🙂роялти автору/владельцу прав (в рублях, гады, не берут, а курс растёт, хрен знает во сколько мне это всё встанет на момент запуска предзаказа и привоза игр в Россию),
🙂налоги (на мне хочет родное государство заработать, но его я люблю как и вас, любимки мои),
🙂зарплаты штату сотрудников в офисе и на складе (эти хоть в рублях берут),
😑взаиморасчёты с заводом (а вот эти гады рубли снова не берут, я ж всё для вас, печатаю на хорошем заводе по копринту, а курс, с*ка такая, растёт),
😑услуги по аутсорсингу на хорошего переводчика и не только (процесс локализации, хотя, подумываю что-т нанять студента за миску риса),
😑контрагенты повышают прайс постоянно (просто гады),
😥логистику от завода до складов и до конечного потребителя (вас, любимки мои),
😥риски, что всё будет долго продаваться и я, как последний осёл, надолго заморожу оборотные средства и получу не прибыль а дырку от бублика,
😥а знаете, простите мужики, мне, скорее всего, придётся поднять цену до Z2. Я тут прикинул, самому просто кушать очень хочется (маржу бы нормальную получить).
Да и мне проще будет купить акции/облигации/складскую и иную недвижимость (пусть другие трахаются, а я буду в аренду сдавать и спокойненько ночами спать), а остаток капитала положу в банк под высокий %, а вы сами еб*тесь конём со всем этим головняком 🤣
Топлю за вариант предложенный Siar(ом). Когда сам занимаешься этим (любым похожим) делом, начинаешь организовывать и считать во сколько всё это встанет... Нормальные такие цифры получаются. Да и риски заморозки денег в товаре приходится брать на себя.
+ никто не будет работать в -. Так и живём.
Безусловно, цену всегда можно предложить и ниже, но это, в большинстве случаев, локализатор уже ужимает самого себя. Или на больших объёмах реализуемого, если есть уверенный рынок сбыта.
Horus, логистика подорожала. Сырьё в виде картона, дерева и пластика так же подорожало. А ещё такое понятие как инфляция повысило цены на всё, что прямо и косвенно закладывается в цену настолки.
И это только минимум из того, что случилось за 5 лет.
С другой стороны, по предложенному мною варианту можно попробовать все варианты контента и посмотреть что они привносят.
А дальше либо сердечко ёкает и всё, появляется (угроза кошельку и добавление в плейлист мелодии про финансы и романсы:) желание собрать большую часть контента по КУА, или настолка не впечатляет и её продаёшь.
Если чуть более подробно: Перебалансировка поля, карт рынка/интриг/резерва/конфликтов, новые планшеты лидеров и добавленные механики червей/шпионов/контрактов/боевых символов оставляют впечатление как от игры в старую Дюну с допом. Да ещё и режим на 6-х тут запилили. Красота.
🎲Новое поле – отличное. Все хорошо перебалансированно + появились 4 ячейки с требованием в 2 репутации с определённой фракцией.
🎲Карты рынка интересные. + появился значок на шпионов и новый символ глаза – можно ходить на ту ячейку(и), где ваш шпион. Да и сами свойства приятные, к примеру, есть карта позволяющая обойти указанное в предыдущем пункте ограничение.
🎲Карты интриг забавные.
🎲Карты резерва переделаны. «Поиск пути» вместо «Связных Арракиса»/Бене Гессерит вместо Фрименов. И карта пряности теперь фракционная (важно для некоторых эффектов).
🎲Награды на картах конфликтов перебалансированны.
🎲Свойства на планшетах лидеров новые.
🎲Черви – удваивают получаемые награды. Вот это вкусно. Дисбаланса нет, т.к. карты конфликтов отбалансированны и, в среднем, за первое место получается меньше чем раньше, а за второе больше.
🎲Шпионы хороши. Тут тебе и «впихивание» если занято и добор карт, если можешь себе позволить шпиона отозвать и мощное свойство на отзыв шпионов на картах рынка и интриг.
🎲Контракты прекрасны. С допчиком на них можно играть сразу. Тут и жмень карт с интригами и сами контракты, которые могут в нужный момент принести нужный игроку эффект.
🎲Боевые символы на картах интриг замечательны. Ещё один источник потенциальных ПО.
🎲Новая автома, которую можно подключать в соло и при игре большим составом. Вроде поинтереснее, чем прошлый вариант.
🎲Командный вариант на 6-х. Я не играл, но народ хвалит.
Если подытожить впечатления и немного сравнить со старой Дюной империя: В первую половину/две трети игры очков игроки получают в среднем меньше чем в старой ДИ и самые эпичные махачи между игроками начинаются на конфликтах III уровня. А уж если победить в них с червём...
С одной стороны, на конфликтах III уровня можно заработать значительное количество ПО, с другой конфликты I и II уровня так же важны для получения боевых символов и/или ресурсов, тут так же весьма приятно удвоить получаемые награды червём (да, в том числе и две карты интриги:)
Как итог, баланс смещён в сторону более частого участия игроков в конфликтах и становится важным перебивать друг друга на протяжении любого сражения.
Чуть чаще будет покупаться 3-й агент, особенно, если игрок часто отправляет войска в зону конфликта. Но, можно так же победить и на 2-х агентах. Реиграбельность есть и разные источники получения ПО в наличии. Так же вполне можно победить и без использования червей.
В коллекции оставил обе Дюны империи. Смешивать между собой их бы не рекомендовал, начнётся «баланс труба я тут шатал» «его ппц я поломал». Типа совместимость – маркетинговая уловка, не более.
А так, получается отличное разнообразие, когда можно разложить несколько реиграбельных и по-разному играемых вариантов. + Ждём дополнение Dune: Imperium – Bloodlines (2025)
Хороших партий и побольше веселья!
P.S. Первоначальный заголовок был – «Нюхнув пряность и прокатившись на черве отжал Арракис я себе» :ь
P.P.S. Промки в ДИ Восстание я буду замешивать только вот эти - https://tesera.ru/game/dune-imperium/comments/#post2408611
BrutalBaron отменяли локализации, т.е. перевод на русский. Когда компоненты на кириллице, стоит лого локализатора и т.п.
А буковки-то какие? Ненашенские.
Для спокойствия души страждущих запросил молот админа на моё прошлое сообщение в теме, накрытие прошло успешно, но снеслись и несколько сопутствующих в треде.
SOVEST, так если цикл заигран, то обновить его возвращением весьма хорошая идея. Так всё по вкусу, конечно. То, что они дорогие по цене/контент - это безусловно.
kirkot, в голой базе может присутствовать некая заскриптованность спайс - на деньги - на рабочего/совет. База + дополнение икс - играется намного лучше.
Вообще, покупка 3-го рабочего это просто игровой момент, перекоса я в нём не вижу. Хочешь - топи за этим агентом, но проседай на других направлениях. 3-й рабочий вообще не обязателен, т.к. важно как строится колода и на чём игрок концентрируется, тут важно когда игрок его покупает и нужен ли он ему вообще.
Можно его купив себе всю экономику по голосам заруинить.
Не раз побеждал на 2-х агентах 🤷♂️ +, как заметили выше, в допе Иксианцы появлиась возможность внедриться. А в ДИ Восстание вообще можно "впихнуться" с помощью заранее выставленного шпиона.
Голая база убога, что бы понять насколько вам зайдёт игра, рекомендовал бы следующий комплект:
🎲2 базы (2 комплект слабостей и контактов не замешивать!!)(возможно позже Хоббики издадут переиздание базы, тогда его одного хватит).
Тут нам нужны некоторые жетончики, если будет играть на 3-4 игрока (жетончиков может не хватать, если 1 база) и второй комплект карт сыщиков, т.к. многие карты тут в 1 экземпляре, а в колоду можно брать 2. В других коробках такого безобразия нет и карт сразу по 2,
🎲Ночь фанатички возвращение.
Что бы базовую кампанию допилить до приятно-играбельного состояния и было где хранить кампанию базовую и цикла + жмень неплохих карт сыщиков.
Иногда на Авито можно дешевле найти все карты этого допа отдельно (часто новые), люди с большим количеством циклов себе коробки собирают для организации хранения.
🎲1 цикл нового формата из 2-х коробок (сыщики + кампания)(Данвич, к примеру).
Ещё одна кампания + новые сыщики + новые карты сыщиков в пул для построения колод.
🎲5 колод сыщиков.
Новые сыщики и просто куча новых отличных карт сыщиков для построения колод,
🎲Сценарий ответвление Убийство в отеле "Эксельсиор"
Периодически подключать его в любую из кампаний. Сценарий весьма реиграбелен.
🎲Стрелки для связи локаций
С ними очень удобно и наглядно становится, вот эти, к примеру (https://www.ozon.ru/product/strelki-ukazateli-dlya-ka..),
🎲Протекторы на карты.
Карты легко сделать краплёными, это поможет такого не допустить.
🎲🎲🎲Мешок для жетонов, красивую термонаклейку на этот мешок, пластиковые капсулы на жетоны, фишки сыщиков, иные аксессуары в виде магнитных планшетов сыщиков и всяких лотков, подставок под монстров/эффекты и т.п. - весьма желательны, но, только если игра зайдёт и будете собирать дальше. Тут всё по вкусу.
Собрав вышеуказанный комплект плотно поиграть на разные составы игроков (одному, двуручное соло, на 2/3/4), разными колодами, разными сыщиками перепроходя 2 кампании/играя в сценарий ответвление отдельно. И:
Если не зайдёт, то просто-напросто продать этот набор.
Если зайдёт, рекомендовал бы дальше докупить Данвич возвращение что бы освежить кампанию, 1-2 сценария ответвления (Карнавал, капля...), ещё 1 цикл по вкусу (сыщики + кампания)(народ рекомендует проходить циклы как они выходили, а цикла с 4-5 уже по вкусу выбирать), аксессуары по вкусу и плотно заняться организацией хранения карт сыщиков, кампаний и контактов.
Дерзайте. И да будет к вам благосклонен мешок хаоса.
kakbudto, есть такое, иногда места в коробке впритык.
Вот с одной стороны не всем нравится, что в русских версиях бывают большие коробки. А вот с другой стороны, появляется место для орга.
Сам пользуюсь продукцией от Миплхауса, модули + картотеки + иногда зиппакеты под нестандарт для них. Разных модулей у них много + те, кто с ними давно имеет снятый с производства нестандарт, который иногда в тему (более высокие модули по высоте и т.п.). Для 98% игр можно что-то удобное придумать.
Плачу за комфорт и удобство докупая себе модули по распродажам. Ибо всё хранить в зиппакетах - больная боль. А мастерить самому - съедает кучу времени, я лучше на что-то ещё это время потрачу. А так, сыграл в игру, понял что оставляешь, и по завершению партии начинаешь солоигру в полимино разложив после партии всё по кучкам, расчехлив закрома и за 30+ минут всё раскидав по модулям.
Из-за модульности у них как раз и орг (хранение и ускорение подготовки/завершения) и игро (какие-то модули используются в игре с монетками/ресурсами/тайлами/...).
Чем в большее количество игр играешь, тем больше видишь схожести в играх использующих похожие механики. И при наличии аналогов выбираешь самое-самое по вкусу.
С одной стороны укрупнение и так крупного игрока. А цены у них, в среднем, выше рынка так-то. Хотелось бы что бы благодаря объёмам производства они делали цену ниже.
Меньше цена, крупнее партия, те же деньги/маржу зарабатывают. Радуются сами и радуют конечного потребителя.
С другой стороны, возможно теперь Хоббики смогут пластик в России лить. Вроде же у Звезды были мощности? А свой завод по картониуму Хоббики и так строят.
Предложил бы попробовать заменить/дополнить инфографикой "многабукаф" описывающих эффекты на картах. Когда меньше текста и больше иконок - играется проще.
Арт забавный. Если и игровой процесс неплох, то перед нами хороший филлер.
Промокарты издавались не одновременно - https://boardgamegeek.com/boardgame/316554/dune-imperium/expansions
При большом желании их можно замешать как хочется. Другой вопрос что из этого получится.
У вас у такого игрока не отнимают карты интриг через Бене Гессерит? За 1 ход можно получить 2 карты интриг + репутацию + ослабить оппонента - это хороший ход. Если человек накопил 3+ интриги, скорее всего они все хорошие и отнять часть из них - милое дело.
К "Дюна. Империя. Восстание" (далее ДИ Восстание) подходят только промки: "Манок", "Восстание фрименов" и The Beast's Spoils Promo Card (2024).
Все другие промки вышли раньше чем вышла ДИ Восстание, т.е. балансировались только под "Дюна. Империя" (далее ДИ) и допы к ней.
Т.е. замешиваем промки "Джессика с Арракиса", "Преданный воин Дункан", "Безграничные Амбиции" и "Гениальный советник Питер" в ДИ, последние две при замешивании соответствующего(их) дополнения(ий). А промки "Манок", "Восстание фрименов" и The Beast's Spoils Promo Card (2024) добавляем в ДИ Восстание.
В этом случае карты ложатся в игровой процесс как влитые.
Дополнительные мысли: 🎲"Джессика с Арракиса" - может быть излишне сильной в ДИ Восстание, в том числе из-за новых карт резерва Подготовка пути (которые вместо Связных Арракиса).
🎲"Преданный воин Дункан" - может быть излишне слабым в ДИ Восстание. Слабое раскрытие за такую цену, да и св-во удаления на ней, в большинстве случаев, будет бесполезным. В ДИ Восстание войска в гарнизоне редко копятся из-за механики боевых символов (виртуальные 0,5 победных очка) + по лору не подходит.
🎲"Безграничные Амбиции" - может быть излишне сильной в ДИ Восстание. Промокарту замешиваем при игре ДИ + доп. Расцвет Иксианцев (обычный/эпический режим) или ДИ + доп. Расцвет Иксианцев + доп. Бессмертие (обычный/эпический режим), в вариант ДИ + доп. Бессмертие карту, скорее всего, добавлять не стоит.
У карты настолько любопытные эффекты, что появляется соблазн использовать её всегда, жаль, что она промо, а не часть колоды. Замешивайте её в ДИ Восстание на свой страх и риск.
🎲"Гениальный советник Питер" - только для допа Бессмертие. Замешивать который в ДИ Восстание я бы не стал. Да и доп. Расцвет Иксианцев я бы так же не стал замешивать в ДИ Восстание.
🎲"Манок" - в ДИ я бы замешивать не стал. Им хорошо ходить на призыв червей в ДИ Восстание/попытаться заблокировать его утащив много спайса, а в ДИ она может "труба баланс шатать".
🎲"Восстание фрименов" - только для ДИ Восстание.
🎲"The Beast's Spoils Promo Card (2024)" - только для ДИ Восстание. На русском не издавалась, возможно Лавка игр её локализует вместе с дополнением "Dune: Imperium – Bloodlines". Надеемся, верим и ждём.
P.s. Личное мнение на основе информации из открытых источников и понимания баланса игры. Вы вполне можете со мной не согласиться.
Улучшение правил от автора игры и некоторые разъяснения по комбинациям
Нельзя в хранилище золота крикнуть "Ухожу!" и халявно получить золото с последнего броска, если игрок не достал его и не положил в кучку вытащенных на этом ходу сокровищ.
"...Играя со взрослыми или детьми, которые являются «геймерами», я применяю более тематические правила... Если вы хотите покинуть пещеру, вы должны забрать все золото на своих желтых кубиках, или вы можете уйти раньше, но вы должны оставить последние золотые самородки, которые вы только что выбросили на кубиках, в коробке." - официальный вариант от автора игры.
Rumata83, в карточке игры можно теги к комментарию прикреплять. И искать по ним в комментариях потом. Хоумрулы = варианты.
На главной есть глоссарий - https://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/
Может его имеет смысл допилить?
Звучит как не очень универсальная игра. Чем больше нишевость, тем реже играется.
В рознице выкупили по скидкам.
kuzynatra, так все сведения по владению акциями/облигациями/?паями на бирже хранятся в депозитарии. Разве он накроется?
А акция - очень малая часть какого-то бизнеса. Так что если бизнес останется на плаву, инвестированные деньги особо никуда и не денутся. Разве нет?
alexan, есть такое. Когда показываешь новичкам последнюю страницу правил, где все вся инфографика, новички чуть-чуть офигевают, да.
А так, после 1 партии, всё +/- становится понятно.
Не зашло-с.
Весьма бодрое рубилово в первой половине игры ко второй половине как-то провисает и начинается - выпустил споры и максимально быстро разложил гриб.
Так-то игра весьма неплохая, но, чувствуется, что это первая игра геймдизайнера. Не хватает некой "отполированности" игрового процесса. Чего-то ей не хватает, на мой взгляд.
Кому-то зайдёт, поигравшим во многое всякое-разное-хорошее зайдёт с меньшей вероятностью.
Что-то не так было с первым русским тиражом. Там опечатки на 7 картах и на двух локациях на поле.
Со вторым русским тиражом всё нормуль.
*компания (неудобно, когда сразу блокируется возможность редактирования).
А, ну и битвы Фентези, конечно. С классными пулялками/стрелялками. Солдатики детства.
Да у каждого своя история. В детстве, как и у большинства, всякие: шахматы, шашки, нарды, карточный дурак, монополия, белая ворона, морской бой и точки на бумажках. Ничего, но ничем не цепляло. Денди/сега/плестейшен/компьютер - игры на них нравились, конечно, намного больше.
А тут, в году 15 что ли, принёс друг брата Игру престолов, под вечер, ха-ха. Запакованную. Что бы разобраться и сыграть.
Ну, под утро мы закончили. Сыграли с косяками, конечно, но всем понравилось.
Дальше стали на неё раз-два в месяц собираться, правила читал я и народ собирал тоже. Причём, об других настольных играх как-то никто и не задумывался даже.
А затем кампания распалась, стало грустно, конечно, с одной стороны. А с другой возник интерес, если есть такая весьма достойная игра, то точно есть и ещё что-то интересненькое. И, пошло-поехало.
Lysyy, отличный и подробный обзор!
И таки да, набИгаю и заявляю, если вы играли в голую базу ДИ, то она и играется в итоге... Весьма средне.
Это как Покорение Марса без драфта в голую базу, играется оно ОЧЕНЬ средне, если не сказать хуже.
P.s. Интересно было бы прочитать ваши впечатления от игры в базу ДИ Восстание.
Horus, как раз хотел вам предложить, по предложению Siar(а), откройте издательство и публикуйте (разрешённую к публикации) информацию по внутренней «кухне». Почему вы назначаете именно такую цену на реализуемую продукцию.
Что-то вроде, здорово, мужики, привозим игру X, из-за требований автора Y будем продавать по цене Z1 на предзаказе и по Z1.1 в рознице.
Я вас всех люблю, любимки мои, поэтому сейчас расскажу всё подробно, в минимально получающуюся цену Z0 пришлось включить:
🙂роялти автору/владельцу прав (в рублях, гады, не берут, а курс растёт, хрен знает во сколько мне это всё встанет на момент запуска предзаказа и привоза игр в Россию),
🙂налоги (на мне хочет родное государство заработать, но его я люблю как и вас, любимки мои),
🙂зарплаты штату сотрудников в офисе и на складе (эти хоть в рублях берут),
😑взаиморасчёты с заводом (а вот эти гады рубли снова не берут, я ж всё для вас, печатаю на хорошем заводе по копринту, а курс, с*ка такая, растёт),
😑услуги по аутсорсингу на хорошего переводчика и не только (процесс локализации, хотя, подумываю что-т нанять студента за миску риса),
😑контрагенты повышают прайс постоянно (просто гады),
😥логистику от завода до складов и до конечного потребителя (вас, любимки мои),
😥риски, что всё будет долго продаваться и я, как последний осёл, надолго заморожу оборотные средства и получу не прибыль а дырку от бублика,
😥а знаете, простите мужики, мне, скорее всего, придётся поднять цену до Z2. Я тут прикинул, самому просто кушать очень хочется (маржу бы нормальную получить).
Да и мне проще будет купить акции/облигации/складскую и иную недвижимость (пусть другие трахаются, а я буду в аренду сдавать и спокойненько ночами спать), а остаток капитала положу в банк под высокий %, а вы сами еб*тесь конём со всем этим головняком 🤣
Топлю за вариант предложенный Siar(ом). Когда сам занимаешься этим (любым похожим) делом, начинаешь организовывать и считать во сколько всё это встанет... Нормальные такие цифры получаются. Да и риски заморозки денег в товаре приходится брать на себя.
+ никто не будет работать в -. Так и живём.
Безусловно, цену всегда можно предложить и ниже, но это, в большинстве случаев, локализатор уже ужимает самого себя. Или на больших объёмах реализуемого, если есть уверенный рынок сбыта.
Horus, логистика подорожала. Сырьё в виде картона, дерева и пластика так же подорожало. А ещё такое понятие как инфляция повысило цены на всё, что прямо и косвенно закладывается в цену настолки.
И это только минимум из того, что случилось за 5 лет.
SOVEST, можно и так.
С другой стороны, по предложенному мною варианту можно попробовать все варианты контента и посмотреть что они привносят.
А дальше либо сердечко ёкает и всё, появляется (угроза кошельку и добавление в плейлист мелодии про финансы и романсы:) желание собрать большую часть контента по КУА, или настолка не впечатляет и её продаёшь.
Игра удалась! Если кратко – как оно.
Если чуть более подробно:
Перебалансировка поля, карт рынка/интриг/резерва/конфликтов, новые планшеты лидеров и добавленные механики червей/шпионов/контрактов/боевых символов оставляют впечатление как от игры в старую Дюну с допом. Да ещё и режим на 6-х тут запилили. Красота.
🎲Новое поле – отличное.
Все хорошо перебалансированно + появились 4 ячейки с требованием в 2 репутации с определённой фракцией.
🎲Карты рынка интересные.
+ появился значок на шпионов и новый символ глаза – можно ходить на ту ячейку(и), где ваш шпион. Да и сами свойства приятные, к примеру, есть карта позволяющая обойти указанное в предыдущем пункте ограничение.
🎲Карты интриг забавные.
🎲Карты резерва переделаны.
«Поиск пути» вместо «Связных Арракиса»/Бене Гессерит вместо Фрименов. И карта пряности теперь фракционная (важно для некоторых эффектов).
🎲Награды на картах конфликтов перебалансированны.
🎲Свойства на планшетах лидеров новые.
🎲Черви – удваивают получаемые награды.
Вот это вкусно. Дисбаланса нет, т.к. карты конфликтов отбалансированны и, в среднем, за первое место получается меньше чем раньше, а за второе больше.
🎲Шпионы хороши.
Тут тебе и «впихивание» если занято и добор карт, если можешь себе позволить шпиона отозвать и мощное свойство на отзыв шпионов на картах рынка и интриг.
🎲Контракты прекрасны.
С допчиком на них можно играть сразу. Тут и жмень карт с интригами и сами контракты, которые могут в нужный момент принести нужный игроку эффект.
🎲Боевые символы на картах интриг замечательны.
Ещё один источник потенциальных ПО.
🎲Новая автома, которую можно подключать в соло и при игре большим составом. Вроде поинтереснее, чем прошлый вариант.
🎲Командный вариант на 6-х. Я не играл, но народ хвалит.
Если подытожить впечатления и немного сравнить со старой Дюной империя:
В первую половину/две трети игры очков игроки получают в среднем меньше чем в старой ДИ и самые эпичные махачи между игроками начинаются на конфликтах III уровня. А уж если победить в них с червём...
С одной стороны, на конфликтах III уровня можно заработать значительное количество ПО, с другой конфликты I и II уровня так же важны для получения боевых символов и/или ресурсов, тут так же весьма приятно удвоить получаемые награды червём (да, в том числе и две карты интриги:)
Как итог, баланс смещён в сторону более частого участия игроков в конфликтах и становится важным перебивать друг друга на протяжении любого сражения.
Чуть чаще будет покупаться 3-й агент, особенно, если игрок часто отправляет войска в зону конфликта. Но, можно так же победить и на 2-х агентах. Реиграбельность есть и разные источники получения ПО в наличии. Так же вполне можно победить и без использования червей.
В коллекции оставил обе Дюны империи. Смешивать между собой их бы не рекомендовал, начнётся «баланс труба я тут шатал» «его ппц я поломал». Типа совместимость – маркетинговая уловка, не более.
А так, получается отличное разнообразие, когда можно разложить несколько реиграбельных и по-разному играемых вариантов. + Ждём дополнение Dune: Imperium – Bloodlines (2025)
Хороших партий и побольше веселья!
P.S. Первоначальный заголовок был – «Нюхнув пряность и прокатившись на черве отжал Арракис я себе» :ь
P.P.S. Промки в ДИ Восстание я буду замешивать только вот эти - https://tesera.ru/game/dune-imperium/comments/#post2408611
BrutalBaron отменяли локализации, т.е. перевод на русский. Когда компоненты на кириллице, стоит лого локализатора и т.п.
А буковки-то какие? Ненашенские.
Для спокойствия души страждущих запросил молот админа на моё прошлое сообщение в теме, накрытие прошло успешно, но снеслись и несколько сопутствующих в треде.
Crow, я брал все их предзаказы по этому самому. Может тут условие?
danceandfight, можно попасть на старые формулировки карт + если покупать, то сразу все коробки цикла старого формата. Иначе отдельно их не найдёшь.
Проще сразу брать 2 коробки нового формата - кампания + сыщики.
SOVEST, так если цикл заигран, то обновить его возвращением весьма хорошая идея. Так всё по вкусу, конечно. То, что они дорогие по цене/контент - это безусловно.
kirkot, в голой базе может присутствовать некая заскриптованность спайс - на деньги - на рабочего/совет. База + дополнение икс - играется намного лучше.
Вообще, покупка 3-го рабочего это просто игровой момент, перекоса я в нём не вижу. Хочешь - топи за этим агентом, но проседай на других направлениях. 3-й рабочий вообще не обязателен, т.к. важно как строится колода и на чём игрок концентрируется, тут важно когда игрок его покупает и нужен ли он ему вообще.
Можно его купив себе всю экономику по голосам заруинить.
Не раз побеждал на 2-х агентах 🤷♂️ +, как заметили выше, в допе Иксианцы появлиась возможность внедриться. А в ДИ Восстание вообще можно "впихнуться" с помощью заранее выставленного шпиона.
Голая база убога, что бы понять насколько вам зайдёт игра, рекомендовал бы следующий комплект:
🎲2 базы (2 комплект слабостей и контактов не замешивать!!)(возможно позже Хоббики издадут переиздание базы, тогда его одного хватит).
Тут нам нужны некоторые жетончики, если будет играть на 3-4 игрока (жетончиков может не хватать, если 1 база) и второй комплект карт сыщиков, т.к. многие карты тут в 1 экземпляре, а в колоду можно брать 2. В других коробках такого безобразия нет и карт сразу по 2,
🎲Ночь фанатички возвращение.
Что бы базовую кампанию допилить до приятно-играбельного состояния и было где хранить кампанию базовую и цикла + жмень неплохих карт сыщиков.
Иногда на Авито можно дешевле найти все карты этого допа отдельно (часто новые), люди с большим количеством циклов себе коробки собирают для организации хранения.
🎲1 цикл нового формата из 2-х коробок (сыщики + кампания)(Данвич, к примеру).
Ещё одна кампания + новые сыщики + новые карты сыщиков в пул для построения колод.
🎲5 колод сыщиков.
Новые сыщики и просто куча новых отличных карт сыщиков для построения колод,
🎲Сценарий ответвление Убийство в отеле "Эксельсиор"
Периодически подключать его в любую из кампаний. Сценарий весьма реиграбелен.
🎲Стрелки для связи локаций
С ними очень удобно и наглядно становится, вот эти, к примеру (https://www.ozon.ru/product/strelki-ukazateli-dlya-ka..),
🎲Протекторы на карты.
Карты легко сделать краплёными, это поможет такого не допустить.
🎲🎲🎲Мешок для жетонов, красивую термонаклейку на этот мешок, пластиковые капсулы на жетоны, фишки сыщиков, иные аксессуары в виде магнитных планшетов сыщиков и всяких лотков, подставок под монстров/эффекты и т.п. - весьма желательны, но, только если игра зайдёт и будете собирать дальше. Тут всё по вкусу.
Собрав вышеуказанный комплект плотно поиграть на разные составы игроков (одному, двуручное соло, на 2/3/4), разными колодами, разными сыщиками перепроходя 2 кампании/играя в сценарий ответвление отдельно. И:
Если не зайдёт, то просто-напросто продать этот набор.
Если зайдёт, рекомендовал бы дальше докупить Данвич возвращение что бы освежить кампанию, 1-2 сценария ответвления (Карнавал, капля...), ещё 1 цикл по вкусу (сыщики + кампания)(народ рекомендует проходить циклы как они выходили, а цикла с 4-5 уже по вкусу выбирать), аксессуары по вкусу и плотно заняться организацией хранения карт сыщиков, кампаний и контактов.
Дерзайте. И да будет к вам благосклонен мешок хаоса.
polyarnayasobaka, некоторые люди, которые участвовали в этом бугурте на БГГ, получили бан.
Уж не знаю, за закидывание единицами или слишком эмоциональные комментарии там, но, скорее всего, за второе.
kakbudto, карты в протекторах.
Подставки для карт вообще необходимая вещь.
А изготовление поля для ЗВ для космического/наземного сражения можно делегировать умельцу, если интересно, напишите мне в личку.
В Битоку не играл. Из похожей ситуации только Белый замок и Кланы Каледонии +/- удобно упихивал.
Не, у меня авторские сборки. Распихиваем-с самостоятельно. Закрома большие, да. Удобно, когда и запас модулей и запас протекторов под рукой.
Вот так всё примерно выглядит - https://photos.app.goo.gl/sg1DqYGP8ds7fvRA7
Для того же ЗВ восстания + доп я использовал 16 модулей/картотек Миплхауса. Всё плотненько поместилось в базовую коробку.
kakbudto, есть такое, иногда места в коробке впритык.
Вот с одной стороны не всем нравится, что в русских версиях бывают большие коробки. А вот с другой стороны, появляется место для орга.
Сам пользуюсь продукцией от Миплхауса, модули + картотеки + иногда зиппакеты под нестандарт для них. Разных модулей у них много + те, кто с ними давно имеет снятый с производства нестандарт, который иногда в тему (более высокие модули по высоте и т.п.). Для 98% игр можно что-то удобное придумать.
Плачу за комфорт и удобство докупая себе модули по распродажам. Ибо всё хранить в зиппакетах - больная боль. А мастерить самому - съедает кучу времени, я лучше на что-то ещё это время потрачу. А так, сыграл в игру, понял что оставляешь, и по завершению партии начинаешь солоигру в полимино разложив после партии всё по кучкам, расчехлив закрома и за 30+ минут всё раскидав по модулям.
Из-за модульности у них как раз и орг (хранение и ускорение подготовки/завершения) и игро (какие-то модули используются в игре с монетками/ресурсами/тайлами/...).
Орги для больших игр 100% нужны. Хранить всё по зиппакетикам - боль.
Идеально, когда органайзер используется и как игронайзер. Хранение + использование в игре.
Думаю таких не очень много.
Чем в большее количество игр играешь, тем больше видишь схожести в играх использующих похожие механики. И при наличии аналогов выбираешь самое-самое по вкусу.
С одной стороны укрупнение и так крупного игрока. А цены у них, в среднем, выше рынка так-то. Хотелось бы что бы благодаря объёмам производства они делали цену ниже.
Меньше цена, крупнее партия, те же деньги/маржу зарабатывают. Радуются сами и радуют конечного потребителя.
С другой стороны, возможно теперь Хоббики смогут пластик в России лить. Вроде же у Звезды были мощности? А свой завод по картониуму Хоббики и так строят.
Предложил бы попробовать заменить/дополнить инфографикой "многабукаф" описывающих эффекты на картах. Когда меньше текста и больше иконок - играется проще.
Арт забавный. Если и игровой процесс неплох, то перед нами хороший филлер.
Не вызовет. Считайте, что оружие просто изменяет ваше стандартное действие бой на более сильный его вариант.
Промокарты издавались не одновременно - https://boardgamegeek.com/boardgame/316554/dune-imperium/expansions
При большом желании их можно замешать как хочется. Другой вопрос что из этого получится.
У вас у такого игрока не отнимают карты интриг через Бене Гессерит? За 1 ход можно получить 2 карты интриг + репутацию + ослабить оппонента - это хороший ход. Если человек накопил 3+ интриги, скорее всего они все хорошие и отнять часть из них - милое дело.
Какой-то в игре "не продающий" дизайн. Скучно всё выглядит 🤷♂️
К "Дюна. Империя. Восстание" (далее ДИ Восстание) подходят только промки: "Манок", "Восстание фрименов" и The Beast's Spoils Promo Card (2024).
Все другие промки вышли раньше чем вышла ДИ Восстание, т.е. балансировались только под "Дюна. Империя" (далее ДИ) и допы к ней.
Т.е. замешиваем промки "Джессика с Арракиса", "Преданный воин Дункан", "Безграничные Амбиции" и "Гениальный советник Питер" в ДИ, последние две при замешивании соответствующего(их) дополнения(ий). А промки "Манок", "Восстание фрименов" и The Beast's Spoils Promo Card (2024) добавляем в ДИ Восстание.
В этом случае карты ложатся в игровой процесс как влитые.
Дополнительные мысли:
🎲"Джессика с Арракиса" - может быть излишне сильной в ДИ Восстание, в том числе из-за новых карт резерва Подготовка пути (которые вместо Связных Арракиса).
🎲"Преданный воин Дункан" - может быть излишне слабым в ДИ Восстание. Слабое раскрытие за такую цену, да и св-во удаления на ней, в большинстве случаев, будет бесполезным. В ДИ Восстание войска в гарнизоне редко копятся из-за механики боевых символов (виртуальные 0,5 победных очка) + по лору не подходит.
🎲"Безграничные Амбиции" - может быть излишне сильной в ДИ Восстание. Промокарту замешиваем при игре ДИ + доп. Расцвет Иксианцев (обычный/эпический режим) или ДИ + доп. Расцвет Иксианцев + доп. Бессмертие (обычный/эпический режим), в вариант ДИ + доп. Бессмертие карту, скорее всего, добавлять не стоит.
У карты настолько любопытные эффекты, что появляется соблазн использовать её всегда, жаль, что она промо, а не часть колоды. Замешивайте её в ДИ Восстание на свой страх и риск.
🎲"Гениальный советник Питер" - только для допа Бессмертие. Замешивать который в ДИ Восстание я бы не стал. Да и доп. Расцвет Иксианцев я бы так же не стал замешивать в ДИ Восстание.
🎲"Манок" - в ДИ я бы замешивать не стал. Им хорошо ходить на призыв червей в ДИ Восстание/попытаться заблокировать его утащив много спайса, а в ДИ она может "труба баланс шатать".
🎲"Восстание фрименов" - только для ДИ Восстание.
🎲"The Beast's Spoils Promo Card (2024)" - только для ДИ Восстание. На русском не издавалась, возможно Лавка игр её локализует вместе с дополнением "Dune: Imperium – Bloodlines". Надеемся, верим и ждём.
P.s. Личное мнение на основе информации из открытых источников и понимания баланса игры. Вы вполне можете со мной не согласиться.
Кокосики на ловкость же. Несколько таких игр иметь в коллекции неплохо, для разнообразия.
Нельзя в хранилище золота крикнуть "Ухожу!" и халявно получить золото с последнего броска, если игрок не достал его и не положил в кучку вытащенных на этом ходу сокровищ.
"...Играя со взрослыми или детьми, которые являются «геймерами», я применяю более тематические правила... Если вы хотите покинуть пещеру, вы должны забрать все золото на своих желтых кубиках, или вы можете уйти раньше, но вы должны оставить последние золотые самородки, которые вы только что выбросили на кубиках, в коробке." - официальный вариант от автора игры.
Пруф - https://boardgamegeek.com/thread/2003411/article/29416151#29416151
Разъяснения по возможным комбинациям, вот эта вот тема на БГГ - https://boardgamegeek.com/thread/1968732/question-concerning-blocked-dice