ilya1809, протектор стоит рубль с небольшим за штуку. Новая игра стоит тысячи рублей.
Лично на мой взгляд протекторы имеют смысл:
а) Для защиты, карту очень легко нечаянно повредить. Игры с какими-либо повреждениями компонентов сразу теряют в цене-или их фиг реализуешь. А если повредилась карта, которая содержит скрытую во время партии информацию?
б) Для дальнейшей лёгкой реализации игры в отличном состоянии на вторичке, если она наскучит/не зайдёт. Выцепить часть стоимости обратно сам бог велел (и снова пустить их на это хобби :)
Зачем на себя брать какие-то лишние риски, если их легко предвосхитить?
Получить псов можно выбрав действие дрессировка собак и взять вместо карты/карт полностью заполненных кубиками нового(ых) псов (не более 6 карт собак в зоне игрока суммарно). Предполагаю, что люди из отзыва выше не совсем правильно играли.
"...В свой ход вместо того чтобы давать команду, вы можете завершить дрессировку собак. Для этого сделайте следующее..." - стр. 14 правил.
"...количество игроков здесь влияет исключительно на продолжительность и партии и больше ни на что... " - на большой состав игроков смещается мета игры 🤷♂️ Игра просто начинает играться иначе чем дуэльно. А нравится ли такое - тут уже по вкусу.
Весьма кризисная кооперативная головоломка. С достаточно просчитываемой боёвкой и жёстким временным таймером. Если не стараться максимально оптимизировать действия игра будет наказывать. Любителям не сильно простых коопов должно зайти.
Важный нюанс, для хорошей реиграбельности нужно приобрести достаточно много дополнительного контента к базе. Как минимум стоит взять новых охотников и новые сценарии.
А с учётом большого количества минек дело это не сильно дешёвое. Но, слава богу, и как не удивительно, тут не просто минькод*ч, тут хорошую игру ещё положили.
А далее дело за его масштабированием. Что бы брать оборотом, тогда и цену за 1 шт. можно держать весьма приятную для конечного розничного потребителя.
Не зря же говорят, что успех это время других людей и деньги других людей. В одиночку возможны только скромные результаты. Хотя подводных камней и рисков хватает на каждом этапе всего этого.
"...в бизнес ты вкладываешь 500 рублей, чтобы вернуть 400..."
После расходов на закупку материальной базы, отладки процессов производства-реализации и формировании клиентской базы есть все шансы выйти на положительный денежный поток. При условии востребованности продукта.
В дополнение к сказанному, рекомендовал бы играть в Акрополис только с вариантом с последней страницы правил. Город становится строить сложней, что интереснее.
Хорошая игрушка. И пространственный элемент есть и драфт с контрдрафтом в наличии.
Соглашусь, что в среднем выпускающиеся сейчас игры лучше выпускавшихся ранее. Что и не удивительно, ведь они пытаются аккумулировать и развить в себе удачные игромеханические находки своих "предков".
Но их сейчас выпускается много, возможно слишком много. Все сложне становится вылавливать "алмазы" из всего этого потока. А через год? Выпустят ещë!
Впрочем, самый главный судия для настолок время. Если про игру продолжают и через года писать и с удовольствием в нее играть, когда пыль хайпа улеглась и не смотря на всякие новые вышедшие игры всеми силами томно соблазняющие и сильно искушающие... Значит или игра на самом деле отличнейшая и достойна фонда неустаревающей классики или это личная вкусовщина. Или два в одном:)
"... Любой рейтинг субъективен и со своими особенностями... " - у каждого своя личная вкусовщина, что делает любой рейтинг субъективным. Да и вкусы потихоньку эволюционируют. Это с одной стороны.
"...Да как так-то, люди? Вот это вот здесь вот на этом месте?..." - с другой стороны, если рейтинг формируют люди "повидавшие" и во многое наигравшие (и не лепящие постоянно 1 или 10), то в играх находящихся достаточно высоко и на первых местах, скорее всего, что-то есть.
Так что на верхние позиции топов +/- прорываются объективно неплохие и хорошие игры, но, они не обязательно будут лично вам по вкусу.
И поле необычное - с маханикой закрытия/открытия дверей, которая отсекает ячейку от зоны того же цвета.
Персонажи весьма неплохи. Беовульф завязанный на жетоны ярости, достаточно простой в управлении персонаж и Красная шапочка завязанная на один из 3-х типов специальных значков с верхней карты в еë сбросе. При совпадении значка в сбросе и на разыгрываемой карте срабатывают доп. эффекты. Она посложней.
Zimnikoff, слишком несбалансировано получится. Если просто случайно гексы и числа класть. Можете погуглить вероятности по результатам выпадения с двух кубиков d6.
При случайной раскладке обязательно будут слишком сильные и слишком слабые места для застройки. И тот кто лучше их видит получит мощное преимущество в партии.
У одного 2 мощных помощника, но его игра сильно завязанна на правильное позиционирование и мощные эффекты при окружении (хотя бы 2 фигурки по соседству с оппонентом) + на св-во героя усиливающее всех союзников кроме себя самого. Так же отмечу карты с возможностью заменить цель атаки + карты с лечением, зарубить одного из помощников бывает сложновато, а в эндшпиле партии можно еще урон в них принимать. Герой и помощники ближнего боя.
У другого вообще нет помощников, но есть много интересных эффектов и часть из них сильнее против героя оппонента. Отмечу две мощные атаки с силой 7 (они бьют только в ближнем бою, сразу кладутся в открытую при атаке и завершают ход) и св-ва на перемещение, комбинируя их со свойством героя опытный игрок может за партию нанести 3-5 неблокируемого урона (только герою противника). Тут герой дальнобойный.
В итоге у нас интересные герои со своими фишечками и контактная карта с большим количеством узких мест. Коробка удалась. Любители Анмачта - присмотритесь.
Игра вполне себе достойна коллекции. Еще в ней важно правильно распоряжаться и комбинировать жетоны со свойствами и размещаться так, что бы не зависнуть надолго в одной области. Неэффективным размещением на поле можно себе подзаруинить партию.
После энного количества игр в базу хочется новых комбинаций. Так что допчики к ней весьма желательны. Кроме карт целей игра языконезависима, вполне себе зарубежный биг бокс взять.
На треке кольца неплохие бонусы, да и полностью забить на него нельзя - чревато проигрышем. Этот трек дает ещë один пласт взаимодействия между игроками, что весьма хорошо.
Бывает интересно ставить оппонента перед тяжким выбором что подрезать открыв своим ходом нужную себе карту с кольцом и еще что-нибудь хорошее.
🎲Разные св-ва жетонов воинов позволяющие проворачивать миникомбушечки, 🎲8 отличающиеся друг от друга игровых полей влияющие на игровой процесс, 🎲несколько условий победы, 🎲быстрые партии в 7-10 минут, 🎲играется легко и тянет повторить.
Всё крепко сбито и весьма неплохо, но мне чего-то в ней не хватило. Оставил от этого автора "Цезарь!", та зашла побольше.
P.s. Первые пяток партий мы недооценивали перерезание линии атаки (разрыв жетонов оппонента со штабом). На части карт это весьма важная тактика.
Где прогрев?! Предзаказ уже почти как неделю идёт. А тут тишина...
А если серьёзно, игравшие, поделитесь впечатлениями.
Мне по летсплею игра показалась забавным гибридом про "толкание локтями" на игровом поле. К которой для удобства и наглядности весьма желательно всякие делюкс красивости с системой хранения брать 🤔 Теперь вот смотрю на цену и думу думаю.
Ещё отмечу интересную механику со складами, когда можно часть товара придержать на будущее. Что бы его продать подороже первым/одним из первых в следующем раунде.
+ Периодически имеет смысл медленным/быстрым и вместительным кораблём вставать на прикол, что бы первым закупиться в следующем раунде.
"...Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за обилия выбора не сильно заморачивается тестами..." - хоумрулить дело на любителя. Предпочитаю заносить денюжку и оставлять в коллекцию сразу ладно скроенную игру, ну... может ту, что отлично допочинена допом.
А вот денюжку занести и самому игру ещё и хоумрулами с тестами ковырять... Это же работа, за которую не платят. Можно, но вот нужно ли?
🎲 "...Кстати, жалею, что в своё время не потратилась на покупку официальных украшалок:..." - можете попробовать наклейки от Холи Стикерс, они клеятся на все деревянные компоненты кроме кубиков.
Красиво, функционально, недорого, только клеить долго :) Деревянные поверхности протрите перед поклейкой влажной салфеткой.
🎲 "...считаете ли вы мастхэвными дополнения «Расцвет иксианцев» и/или «Бессмертие»..." - смело берите "Расцвет иксианцев". С ним играется отлично + вводится эпический режим, лично я бы играл только в него (до 12 ПО и 1 карта меняется в стартовой колоде).
"Бессмертие" - неплохо, на любителя. Я его вывел из коллекции.
🎲 "...А вот совета про «Дюну: Империю. Восстание» я даже спрашивать не буду!..." - непрошенный совет, ДИ + Иксианцы и ДИ Восстание + Кровные узы играются по разному. Если бы мне предложили, с удовольствием бы сыграл в любой вариант.
P.s. Или я старый, или не такие уж это и стариночки... Пишите ещё!
Могу предположить, что камрад играл без допа Иксианцы (что критично важно для приятной игры), а так же неоптимально прокачивал свою колоду (покупал мало хороших карт + почти не чистил ненужные карты + редко применял различные св-ва на добор карт).
Голая база + покупка несильно нужного в колоду + неоптимальное управление рукой/колодой = смазанные впечатления от игры. Или просто-напросто это не его чашка чая.
Как поступит в продажу, можно будет у Лавки на сайте их найти https://www.lavkaigr.ru/ в карточке с игрой. Есть ли они где-то прямо сейчас - без понятия.
latuslex, планируете ли сделать обзор разных версий Каркассона? Было бы неплохо полностью охватить вопрос с Каркассонами)
Есть ещё охотники и собиратели (зелёная коробка), там где первое издание и отличающееся от него механиками и артами второе. А так же ещё всякие Каркассон Крепость, Амазонка и т.п.
За этот цикл статей спасибо, было интересно прочитать про разные дополнения.
А как отличить 2-е издание от 1-го? На коробке где-то это указано?
ilya1809, протектор стоит рубль с небольшим за штуку. Новая игра стоит тысячи рублей.
Лично на мой взгляд протекторы имеют смысл:
а) Для защиты, карту очень легко нечаянно повредить.
Игры с какими-либо повреждениями компонентов сразу теряют в цене-или их фиг реализуешь. А если повредилась карта, которая содержит скрытую во время партии информацию?
б) Для дальнейшей лёгкой реализации игры в отличном состоянии на вторичке, если она наскучит/не зайдёт.
Выцепить часть стоимости обратно сам бог велел (и снова пустить их на это хобби :)
Зачем на себя брать какие-то лишние риски, если их легко предвосхитить?
Можно было бы сделать розничную коробку чуть выше. Но, это дороже, если коробка нетипового размера, да.
Получить псов можно выбрав действие дрессировка собак и взять вместо карты/карт полностью заполненных кубиками нового(ых) псов (не более 6 карт собак в зоне игрока суммарно). Предполагаю, что люди из отзыва выше не совсем правильно играли.
"...В свой ход вместо того чтобы давать команду, вы можете завершить дрессировку собак. Для этого сделайте следующее..." - стр. 14 правил.
a7v, отличный краткий обзор серии игр на механике C&C.
Было интересно ознакомиться, спасибо.
Меня дизайн и некоторые минорные изменения во 2 издании подкупили.
Что-то промежуточное (коробка размером как в 1 издании, а дизайн и изменения как во втором) было бы вообще отлично. Но... Вряд ли вероятно.
Колоду парков в протекторах никак в коробку не вместить :( В ритейл версии.
А так пластиковые орго/игронайзеры от производителя весьма удобны и функциональны.
https://boardgamegeek.com/thread/3564806/side-by-side-comparison-of-age-of-galaxy-1st-and-2 о разнице между изданиями можно прочитать вот тут.
Если бы брал себе, то именно 2-е издание. Интересно, почему у нас было издано 1-е...
"...количество игроков здесь влияет исключительно на продолжительность и партии и больше ни на что... " - на большой состав игроков смещается мета игры 🤷♂️ Игра просто начинает играться иначе чем дуэльно. А нравится ли такое - тут уже по вкусу.
Что-то они отвалились и не удаётся их залить по новой.
Esreichreises, можете их скачать напрямую у издателя - https://www.crowdgames.ru/collection/kubarem-po-galaktike
Весьма кризисная кооперативная головоломка.
С достаточно просчитываемой боёвкой и жёстким временным таймером. Если не стараться максимально оптимизировать действия игра будет наказывать. Любителям не сильно простых коопов должно зайти.
Важный нюанс, для хорошей реиграбельности нужно приобрести достаточно много дополнительного контента к базе. Как минимум стоит взять новых охотников и новые сценарии.
А с учётом большого количества минек дело это не сильно дешёвое. Но, слава богу, и как не удивительно, тут не просто минькод*ч, тут хорошую игру ещё положили.
А далее дело за его масштабированием. Что бы брать оборотом, тогда и цену за 1 шт. можно держать весьма приятную для конечного розничного потребителя.
Не зря же говорят, что успех это время других людей и деньги других людей. В одиночку возможны только скромные результаты. Хотя подводных камней и рисков хватает на каждом этапе всего этого.
"...в бизнес ты вкладываешь 500 рублей, чтобы вернуть 400..."
После расходов на закупку материальной базы, отладки процессов производства-реализации и формировании клиентской базы есть все шансы выйти на положительный денежный поток. При условии востребованности продукта.
Иначе зачем такой бизнес?
В дополнение к сказанному, рекомендовал бы играть в Акрополис только с вариантом с последней страницы правил. Город становится строить сложней, что интереснее.
Хорошая игрушка. И пространственный элемент есть и драфт с контрдрафтом в наличии.
В "попсовый" Анмачт намного проще сыграть партейку. А тут игра менее универсальна - наигрыш в неë каждым игроком весьма желателен.
А вот контента в игре много.
Красота! Эстетика и тактильность 100% увеличивают удовольствие от партии.
Организация компонентов в коробке + обвес красивостями это хобби в хобби)
Соглашусь, что в среднем выпускающиеся сейчас игры лучше выпускавшихся ранее. Что и не удивительно, ведь они пытаются аккумулировать и развить в себе удачные игромеханические находки своих "предков".
Но их сейчас выпускается много, возможно слишком много. Все сложне становится вылавливать "алмазы" из всего этого потока. А через год? Выпустят ещë!
Впрочем, самый главный судия для настолок время. Если про игру продолжают и через года писать и с удовольствием в нее играть, когда пыль хайпа улеглась и не смотря на всякие новые вышедшие игры всеми силами томно соблазняющие и сильно искушающие... Значит или игра на самом деле отличнейшая и достойна фонда неустаревающей классики или это личная вкусовщина. Или два в одном:)
NotGeek, пробовали Экос?
"... Любой рейтинг субъективен и со своими особенностями... " - у каждого своя личная вкусовщина, что делает любой рейтинг субъективным. Да и вкусы потихоньку эволюционируют. Это с одной стороны.
"...Да как так-то, люди? Вот это вот здесь вот на этом месте?..." - с другой стороны, если рейтинг формируют люди "повидавшие" и во многое наигравшие (и не лепящие постоянно 1 или 10), то в играх находящихся достаточно высоко и на первых местах, скорее всего, что-то есть.
Так что на верхние позиции топов +/- прорываются объективно неплохие и хорошие игры, но, они не обязательно будут лично вам по вкусу.
И поле необычное - с маханикой закрытия/открытия дверей, которая отсекает ячейку от зоны того же цвета.
Персонажи весьма неплохи. Беовульф завязанный на жетоны ярости, достаточно простой в управлении персонаж и Красная шапочка завязанная на один из 3-х типов специальных значков с верхней карты в еë сбросе. При совпадении значка в сбросе и на разыгрываемой карте срабатывают доп. эффекты. Она посложней.
Вполне можно играть и с такими домашними правилами. Я не любитель хоумрулов, но иногда они вполне себе применимы.
Отмечу лишь, что новичек при таком варианте создания поля скорее всего пролюбится ещë до начала партии на моменте стартового размещения.
Zimnikoff, слишком несбалансировано получится. Если просто случайно гексы и числа класть. Можете погуглить вероятности по результатам выпадения с двух кубиков d6.
При случайной раскладке обязательно будут слишком сильные и слишком слабые места для застройки. И тот кто лучше их видит получит мощное преимущество в партии.
Два персонажа и каждый со своей изюминкой:
У одного 2 мощных помощника, но его игра сильно завязанна на правильное позиционирование и мощные эффекты при окружении (хотя бы 2 фигурки по соседству с оппонентом) + на св-во героя усиливающее всех союзников кроме себя самого. Так же отмечу карты с возможностью заменить цель атаки + карты с лечением, зарубить одного из помощников бывает сложновато, а в эндшпиле партии можно еще урон в них принимать. Герой и помощники ближнего боя.
У другого вообще нет помощников, но есть много интересных эффектов и часть из них сильнее против героя оппонента. Отмечу две мощные атаки с силой 7 (они бьют только в ближнем бою, сразу кладутся в открытую при атаке и завершают ход) и св-ва на перемещение, комбинируя их со свойством героя опытный игрок может за партию нанести 3-5 неблокируемого урона (только герою противника). Тут герой дальнобойный.
В итоге у нас интересные герои со своими фишечками и контактная карта с большим количеством узких мест. Коробка удалась. Любители Анмачта - присмотритесь.
Игра вполне себе достойна коллекции. Еще в ней важно правильно распоряжаться и комбинировать жетоны со свойствами и размещаться так, что бы не зависнуть надолго в одной области. Неэффективным размещением на поле можно себе подзаруинить партию.
После энного количества игр в базу хочется новых комбинаций. Так что допчики к ней весьма желательны. Кроме карт целей игра языконезависима, вполне себе зарубежный биг бокс взять.
На треке кольца неплохие бонусы, да и полностью забить на него нельзя - чревато проигрышем. Этот трек дает ещë один пласт взаимодействия между игроками, что весьма хорошо.
Бывает интересно ставить оппонента перед тяжким выбором что подрезать открыв своим ходом нужную себе карту с кольцом и еще что-нибудь хорошее.
Быстрая крепкая дуэлька.
🎲Разные св-ва жетонов воинов позволяющие проворачивать миникомбушечки,
🎲8 отличающиеся друг от друга игровых полей влияющие на игровой процесс,
🎲несколько условий победы,
🎲быстрые партии в 7-10 минут,
🎲играется легко и тянет повторить.
Всё крепко сбито и весьма неплохо, но мне чего-то в ней не хватило. Оставил от этого автора "Цезарь!", та зашла побольше.
P.s. Первые пяток партий мы недооценивали перерезание линии атаки (разрыв жетонов оппонента со штабом). На части карт это весьма важная тактика.
Мне это тоже любопытно. База ничего так, хотелось бы посмотреть как с допом играется.
Памятки допа в файлах и ссылках в карточке основной игры. Всё на русском.
https://tesera.ru/images/items/2541521/%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8%20Aliies.pdf
P.s. Хвала переводчику!
Попробуйте через VPN. У меня без него ни коллекции не видно, ни объявлений...
Где прогрев?! Предзаказ уже почти как неделю идёт. А тут тишина...
А если серьёзно, игравшие, поделитесь впечатлениями.
Мне по летсплею игра показалась забавным гибридом про "толкание локтями" на игровом поле. К которой для удобства и наглядности весьма желательно всякие делюкс красивости с системой хранения брать 🤔 Теперь вот смотрю на цену и думу думаю.
Ещё отмечу интересную механику со складами, когда можно часть товара придержать на будущее. Что бы его продать подороже первым/одним из первых в следующем раунде.
+ Периодически имеет смысл медленным/быстрым и вместительным кораблём вставать на прикол, что бы первым закупиться в следующем раунде.
"...Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за обилия выбора не сильно заморачивается тестами..." - хоумрулить дело на любителя. Предпочитаю заносить денюжку и оставлять в коллекцию сразу ладно скроенную игру, ну... может ту, что отлично допочинена допом.
А вот денюжку занести и самому игру ещё и хоумрулами с тестами ковырять... Это же работа, за которую не платят. Можно, но вот нужно ли?
PROigraem,
🎲 "...Кстати, жалею, что в своё время не потратилась на покупку официальных украшалок:..." - можете попробовать наклейки от Холи Стикерс, они клеятся на все деревянные компоненты кроме кубиков.
Красиво, функционально, недорого, только клеить долго :) Деревянные поверхности протрите перед поклейкой влажной салфеткой.
🎲 "...считаете ли вы мастхэвными дополнения «Расцвет иксианцев» и/или «Бессмертие»..." - смело берите "Расцвет иксианцев". С ним играется отлично + вводится эпический режим, лично я бы играл только в него (до 12 ПО и 1 карта меняется в стартовой колоде).
"Бессмертие" - неплохо, на любителя. Я его вывел из коллекции.
🎲 "...А вот совета про «Дюну: Империю. Восстание» я даже спрашивать не буду!..." - непрошенный совет, ДИ + Иксианцы и ДИ Восстание + Кровные узы играются по разному. Если бы мне предложили, с удовольствием бы сыграл в любой вариант.
P.s. Или я старый, или не такие уж это и стариночки... Пишите ещё!
evilx, вы про информацию содержащуюся на последней странице правил?
Как вариант, просто распечатайте её из pdf документа с правилами игры. Он тут есть в файлах и ссылках.
"...Из минусов – правила на полтора часа, без вариантов..." - что отсекает сразу этак 90+% игровых ячеек.
В абсолютном большинстве случаев в такие игры часто не поиграешь. А если играть редко, то нюансы начинают забываться...
На вкус и цвет.
Могу предположить, что камрад играл без допа Иксианцы (что критично важно для приятной игры), а так же неоптимально прокачивал свою колоду (покупал мало хороших карт + почти не чистил ненужные карты + редко применял различные св-ва на добор карт).
Голая база + покупка несильно нужного в колоду + неоптимальное управление рукой/колодой = смазанные впечатления от игры. Или просто-напросто это не его чашка чая.
Как поступит в продажу, можно будет у Лавки на сайте их найти https://www.lavkaigr.ru/ в карточке с игрой. Есть ли они где-то прямо сейчас - без понятия.
latuslex, планируете ли сделать обзор разных версий Каркассона? Было бы неплохо полностью охватить вопрос с Каркассонами)
Есть ещё охотники и собиратели (зелёная коробка), там где первое издание и отличающееся от него механиками и артами второе. А так же ещё всякие Каркассон Крепость, Амазонка и т.п.
За этот цикл статей спасибо, было интересно прочитать про разные дополнения.
На синем маркетплейсе можно взять допчик Allies (2025) за небольшие деньги. Обойдётся +/- дешевле чем заказывать пнп с доставкой.
8 жетонов, 14 карт, правила на английском. Качество вполне, компоненты допа языконезависимы, как и в самой игре.
Предполагаю, что ещё и на "разработке" этой "уникальной" игры кто-то денег себе на карман заимел.