oaysur, откатить легаси элементы можно только если играете вдвоём. Компонентов хватит пройти ещё раз на двоих.
Но, на мой взгляд - идеальный состав тут три человека. Что бы было 1 место с бонусами, 2 место с меньшими бонусами и 3 место где ничего не получаешь. С-соревновательно.
Закончили прохождение кампании на 3-х, теперь можно и черкануть пару строк по впечатлениям и немного сравнить с предыдущей коробкой в серии - "Мой город".
"Мой остров" соревновательная и немного ассиметричная сценарная легаси игра на оптимизацию размещения гексагональной плитки. И если "Мой город" это полимино, то "Мой остров" это гексамино, а гексамино размещать и планировать к размещению посложнее.
🎲 В игре предстоит пройти 8 глав по 3 эпизода, т.е. 24 партии по 30-50+ минут, в которых мы по меняющимся и дополняющимся правилам выкладываем гексагональные плитки на свой планшет острова.
🎲 Если в начале у всех всё симметрично, то с развитием партии добавляется немного ассиметричных элементов.
🎲 Игра построена вокруг идеи оптимального размещения гексагональных плиток разных форм с 2-4 разными типами местностей на них по определённым и постоянно меняющимся правилам. Весьма интересным моментом является примерное планирование где и как стоит разместить будущие плитки размещая текущую. Т.е. прикинуть что и где нужно позже в партии, с учётом формы и типов местностей на плитках + с оглядкой на цели партии.
🎲 Есть интересные соревновательные эффекты, которые влияют на победный счёт. И проигрыш тут - не всегда плохо.
🎲 С одной стороны мне понравились соревновательные элементы введённые в 5-6 и 7-8 конверте, с другой стороны к этому моменту всё уже воспринималось достаточно однообразно. Тех же щей, да погуще лей, то же, только чуть иначе. Если бы игра завершилась где-то на 6 конверте, было бы идеально.
🎲 Элементы в 5-6 и 7-8 конверте - это когда делаешь у себя, влияет там + ещё что-то даёт при подсчёте за эту партию. И это влияние там создаётся только если ты эффективно и хорошо спланировано всё сделаешь на планшете у себя, желательно как можно быстрее (чем быстрее, тем всё вкуснее), но с учётом целей на партию. Что бы погнавшись за быстрее и вкуснее всё себе не заруинить. Хотел бы эту механику увидеть и в других играх. Из прямо похожего что-то ничего не вспомнилось.
🎲 Процветание за итоговый счёт в 55+ получили по разу что-ли, как-то счёт не сильно набирается.
🎲 Как небольшой минус отмечу, что количество и расположение типов местностей на фигурах бывает похожим и у нас бывало, что игроки размещали на поле не тот элемент. А потом уже не откатишь... В "Мой город" такого не было.
Как решение - стоит перед размещением элемента на планшете одновременно всем игрокам протянуть с ним руку в центр стола и сверить что все взяли одно и тоже.
🎲 Сама легаси кампания неплоха, но показалась подзатянутой. в "Мой город" такого ощущения не возникло и кампания понравилась больше. А в "Мой остров" понравилось более сложное планирование по дальнейшему размещению плиток.
🎲 Не уверен, что игра будет играть в обычный режим после прохождения кампании. Лично я за 24 партии наигрался.
Ваш покорный слуга финишировал со счётом в 68 (остров Фуфафа) и был единственным кто... (узнаете в 7-8 конверте, за 7 конверт максимально втопил, а весь 8 конверт активно мешал это сделать другим игрокам, хотя они в завершении игры были к этому близки), второй игрок 46 (остров Катя:), а третий 20 (остров Джинго).
Как итог, "Мой город" мне понравился больше, его и порекомендовал бы. Хотя и в "Мой остров" был весьма интересный игровой процесс с неплохими легаси механиками. И пройти и его - деньги не на ветер.
P.s. Спасибо камраду Katishuga за компанию и коробку с игрой.
🎲 Уменьшить фидлинг в длинной кампании: На Бгг рекомендуют проходить длинную кампанию максимум в 2-ем (иначе нужно создавать слишком много колод, а так, каждый создал по паре персов и погнали).
Ещё один вариант: играть не меняя колоду сыщиков в течении всей кампании, но, получать в два раза меньше опыта за сценарий (округляя в меньшую сторону).
🎲 Удлинить кампанию (короткую/длинную): К этой кампании хорошо подходит ответление Стражи бездны из 2-х сценариев.
Можно вклинить в кампанию из 8 сценариев два сценария из ответвления. Один одной команде сыщиков, второй другой.
Или, если играть в любую из 2 коротких кампаний по 4 сценария: играть в ответвление Стражи бездны 5 и 6 сценарием. Опыта льют прилично, можно хорошо раскачать колоду и проверить её в двух очень сложных сценариях.
У меня матушка пенсионерка активно настолит, последней с ней разбирали Проект Гайя. Вполне конкурентноспособный игрок.
Первым делом учил её в настолках подрезать других игроков, когда и в + себе и в - оппоненту. Уменьшение общего победного счета и т. п. Всё освоила и с удовольствием применяет.
Anrimati, вот этот вот опрос? https://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2056152/
А так, тут смотря с какой стороны смотреть. Да и приятно иметь большой выбор во что сыграть.
Эту треть неигранного и остальные малоигранные можно счесть инвестицией в картон :) Настолки достаточно ликвидный актив +/- "впитывающий" инфляцию. Они, как-то, не сильно дешевеют.
P.s. Уменьшил количество неигранного до 10-11% при значительном увеличении и обновлении коллекции.
Мне эта тема с развитием генеалогического древа и т.п. ещё в игре "Наследие. Завещание герцога де Креси" понравилась. Там простенькое тематичное евро, а тут что-то помясистее.
"...Так вот, ЗВВ достаточно рандомна..." - всегда можно приспособиться, так или иначе. Не факт, что получиться, но инструменты контроля случайности есть.
"...Мало боев..." - это вам мирный повстанец попадался. Хороший повстаниц бъёт где слабая защита + раздёргивает силы империи точечными атаками:
устраивает восстания на порабощённых планетах,
копит силы на своей базе и выполняет с неё миссию перекинув войска без кораблей или вылетает с неё кораблями, по картам,
копит войска на поле и устраивает "шахидодесант" одним транспортником и кучей войск. Или выбивает космос устраивая космическую блокаду.
Соглашусь, мне боёвка и в базе нравится. И та и та хороша.
Возможно, это именно ваша тема: живое общение, разные сеттинги, необычные истории и большой выбор игровых систем. А уж если получится найти систематически играющую компанию с отличным геймастером...
Сам я по настолкам, нравится соревноваться (или кооперироваться) вживую в рамкам интересных и сбалансированных игровых систем. Так что может более опытные по этому вопросу камрады смогут что порекомендовать ещё точнее.
Люди разные важны, люди разные нужны. Благодаря таким покупаторам потом на вторичке появляются раритетные игры в отличном качестве. + бывает так, что был тираж н лет назад и всё...
Да и я сам такой бываю. Купил Проект Гайя давно, а сыграл только на днях. С одной стороны игра лежала 6 лет 🤦♂️, с другой брать на вторичке русское издание по текущему конскому ценнику вот вообще неохото было бы.
Evil_Fox, настольные игры эта та облась, где можно реинвестировать потраченное на картон в новый настольный картон. Да, продав то что не зашло с потерей +/- 30%+ вложенного. Но и это неплохо.
С учётом инфляции и заморозки денег (которые могли бы работать в других инструментах) в товаре-настолке инвестиции окупаются только по некоторым позициям.
Да и саму игру бы превратить в большую настолку. Картонные модульные поля (Кланы Каледонии, Проект Гайя...), планшет для учёта ресурсов как в Белом замке, планшет развития замка, деревянные фишки, допилить фао т.к. много вопросов может возникнуть из-за асимметричных свойств и т.д.
Судя по всему потенциал у игры весьма неплох, но играть в пиши-рисуй-постоянно стирай не очень охота.
А ещё ассасинами умело пользоваться. Получить контроль над одним-двумя тайлами за ход - бесценно. Классно, когда получается финишировать красными и оставить тайл пустым + по соседству зарезать одиночного мипла.
При торговле за очерёдность хода главное не переплатить, деньги = победные очки. Вообще, хватает тут интересных нюансов. Хорошая игра.
Много мелких балансных правок. Берите второе издание.
Переделаны: кое-какие действия планшета игрока(шестереночки), некоторые здания, на поле убрали козырное узкое место дававшее преимущество первому его занявшему, появились жетоны прокрутки колоды, ослаблен Канзас Сити (4 монеты вместо 6), добавлен опциональный модуль в виде оранжевых коров, больше жетонов начальников станций и т. п.
Игра тут почти полностью тактическая. При принятии решений отталкиваешься от текущей ситуации на поле. А ситуация меняется с ходом каждого игрока.
Сыграть стоило бы несколько раз. Первые пару партий правила движений миплов ставят мозги раком и отличных ходов мозг вообще не видит.
Так же в этой игре нужно ходить максимально вкусно для себя и максимально криво для оппонентов раскидывая миплов неудобно для других. + стараться не оставлять тайл с одним миплом или одним цветом на тайле.
"...копи кучу травы, правильно строй города, делай в конце игры кучу озеленений, побеждай...".
Метеориты, вирусы и животные передают скоплению зеленух и его производству привет. Так же как и драфт, когда нет интересного себе режутся карты нужные другим.
На поле тоже разные объекты нужно строить как и выгодно для себя, так и максимально неудобно другим. Да и распространение конгломерата города-озеленение контролируется расположением своих городов.
А так, слишком много хороших игр, можно и не сильно разбираясь продавать. Всё равно что-то понравится и останется в коллекции.
Портсигар (прокаченный лучше) + прокаченные оппортунисты (возврат карты в руку при успехе +2) + св-во сышика + побольше карт с ? + отмычки/оружие/нужные события и навыки = добор кучи карт.
🎲 Облегчить фидлинг в длинной кампании: Люди рекомендут проходить длинную кампанию максимум в 2-ем (иначе нужно создавать слишком много колод, а так, каждый создал по паре персов и погнали).
Ещё один вариант: играть не меняя колоду сыщиков в течении всей кампании, но, получать в два раза меньше опыта за сценарий (округляя в меньшую сторону).
🎲 Удлинить кампанию короткую/длинную кампанию: Вклинив в кампанию из 8 сценариев два сценария из ответвления Стражи бездны. Один одной команде сыщиков, второй другой.
Или, если играть в короткую кампанию (4 сценария, 1 из 2-х), то сыграть в Стражей бездны 5 и 6 сценарием. Опыта льют прилично, можно хорошо раскачать колоду и проверить её в двух очень сложных сценариях.
🎲 Облегчить фидлинг в длинной кампании: Люди рекомендут проходить длинную кампанию максимум в 2-ем (иначе нужно создавать слишком много колод, а так, каждый создал по паре персов и погнали).
Ещё один вариант: играть не меняя колоду сыщиков в течении всей кампании, но, получать в два раза меньше опыта за сценарий (округляя в меньшую сторону).
🎲 Удлинить кампанию короткую/длинную кампанию: Вклинив в кампанию из 8 сценариев два сценария из ответвления Стражи бездны. Один одной команде сыщиков, второй другой.
Или, если играть в короткую кампанию (4 сценария, 1 из 2-х), то сыграть в Стражей бездны 5 и 6 сценарием. Опыта льют прилично, можно хорошо раскачать колоду и проверить её в двух очень сложных сценариях.
Предполагаю, что как раз первые три цикла и есть самые универсальные: Данвиич, Каркоза и Забытая эпоха (еë с коробкой Возвращение в).
Вообще, всё старые циклы весьма хороши (которые с коробками Возвращение в). Дальше уже вкусовщина идёт. Из новых Хеймлока хвалят.
Angvat, присоединяюсь к просьбе. Поделитесь впечатлениями после 4-х лет плотной игры в Куа. Что по циклам, какие самые заигранные? Сыщикам? Нравятся ли вам коробки Возвращение в? Соло, двуручное соло, игра вдвоём или на больший состав? Промо/фанатский контент? Как храните? Любимые сборки? И т. д.
Зависит от ноколения на котором завершилась игра. Чем позже завершилась игра, тем в большем плюсе сделавшие ставку на раскачку карточного движка.
Если терраформировали на 7-10 поколении, то всё шансы победить у тех кто упарывается в поднятие глобальных параметров (нередко бывает выгодно использовать и стандартные проекты для этого).
Если игра завершается в 10-м поколении или позже, то тут уже всё шансы на победу у тех кто балансирует между ГП и движком на картах или полностью упарывается в карты.
Так же очень важно получить очки за как можно большее количество достижений и наград. Частенько они значительно приближают к победе или даже определяют победителя.
1. Это проигрыш. Считайте, что всё возможности использованы, а результат не достигнут.
2. Жетон контроля переворачивают для замедления темпа. Что бы оппонент не выладывал лишний(ие) жетон(ы) контроля при захвате соседней провинции между ними.
Выложенный жетон контроля на поле обратно уже не возвращается.
Титаны против суровых бабушек и внучек идущих по их стопам. Суровые бабушки сами по себе не появляются-то.
Не знаю кто как, а я бы дождался локализации официального дополнения "Dune: Imperium – Bloodlines".
Хотя, возможно, тут есть прям отличные модули и режимы игры? Если кто плотненько играл - поделитесь впечатлениями.
Eheon, да, тут полигексы, как одна из разновидностей полиформы.
Классно, когда помогают уточнять формулировки, спасибо.
oaysur, откатить легаси элементы можно только если играете вдвоём. Компонентов хватит пройти ещё раз на двоих.
Но, на мой взгляд - идеальный состав тут три человека. Что бы было 1 место с бонусами, 2 место с меньшими бонусами и 3 место где ничего не получаешь. С-соревновательно.
Закончили прохождение кампании на 3-х, теперь можно и черкануть пару строк по впечатлениям и немного сравнить с предыдущей коробкой в серии - "Мой город".
"Мой остров" соревновательная и немного ассиметричная сценарная легаси игра на оптимизацию размещения гексагональной плитки. И если "Мой город" это полимино, то "Мой остров" это гексамино, а гексамино размещать и планировать к размещению посложнее.
🎲 В игре предстоит пройти 8 глав по 3 эпизода, т.е. 24 партии по 30-50+ минут, в которых мы по меняющимся и дополняющимся правилам выкладываем гексагональные плитки на свой планшет острова.
🎲 Если в начале у всех всё симметрично, то с развитием партии добавляется немного ассиметричных элементов.
🎲 Игра построена вокруг идеи оптимального размещения гексагональных плиток разных форм с 2-4 разными типами местностей на них по определённым и постоянно меняющимся правилам. Весьма интересным моментом является примерное планирование где и как стоит разместить будущие плитки размещая текущую. Т.е. прикинуть что и где нужно позже в партии, с учётом формы и типов местностей на плитках + с оглядкой на цели партии.
🎲 Есть интересные соревновательные эффекты, которые влияют на победный счёт. И проигрыш тут - не всегда плохо.
🎲 С одной стороны мне понравились соревновательные элементы введённые в 5-6 и 7-8 конверте, с другой стороны к этому моменту всё уже воспринималось достаточно однообразно. Тех же щей, да погуще лей, то же, только чуть иначе. Если бы игра завершилась где-то на 6 конверте, было бы идеально.
🎲 Элементы в 5-6 и 7-8 конверте - это когда делаешь у себя, влияет там + ещё что-то даёт при подсчёте за эту партию. И это влияние там создаётся только если ты эффективно и хорошо спланировано всё сделаешь на планшете у себя, желательно как можно быстрее (чем быстрее, тем всё вкуснее), но с учётом целей на партию. Что бы погнавшись за быстрее и вкуснее всё себе не заруинить. Хотел бы эту механику увидеть и в других играх. Из прямо похожего что-то ничего не вспомнилось.
🎲 Процветание за итоговый счёт в 55+ получили по разу что-ли, как-то счёт не сильно набирается.
🎲 Как небольшой минус отмечу, что количество и расположение типов местностей на фигурах бывает похожим и у нас бывало, что игроки размещали на поле не тот элемент. А потом уже не откатишь... В "Мой город" такого не было.
Как решение - стоит перед размещением элемента на планшете одновременно всем игрокам протянуть с ним руку в центр стола и сверить что все взяли одно и тоже.
🎲 Сама легаси кампания неплоха, но показалась подзатянутой. в "Мой город" такого ощущения не возникло и кампания понравилась больше. А в "Мой остров" понравилось более сложное планирование по дальнейшему размещению плиток.
🎲 Не уверен, что игра будет играть в обычный режим после прохождения кампании. Лично я за 24 партии наигрался.
Ваш покорный слуга финишировал со счётом в 68 (остров Фуфафа) и был единственным кто... (узнаете в 7-8 конверте, за 7 конверт максимально втопил, а весь 8 конверт активно мешал это сделать другим игрокам, хотя они в завершении игры были к этому близки), второй игрок 46 (остров Катя:), а третий 20 (остров Джинго).
Как итог, "Мой город" мне понравился больше, его и порекомендовал бы. Хотя и в "Мой остров" был весьма интересный игровой процесс с неплохими легаси механиками. И пройти и его - деньги не на ветер.
P.s. Спасибо камраду Katishuga за компанию и коробку с игрой.
🎲 Уменьшить фидлинг в длинной кампании:
На Бгг рекомендуют проходить длинную кампанию максимум в 2-ем (иначе нужно создавать слишком много колод, а так, каждый создал по паре персов и погнали).
Ещё один вариант: играть не меняя колоду сыщиков в течении всей кампании, но, получать в два раза меньше опыта за сценарий (округляя в меньшую сторону).
🎲 Удлинить кампанию (короткую/длинную):
К этой кампании хорошо подходит ответление Стражи бездны из 2-х сценариев.
Можно вклинить в кампанию из 8 сценариев два сценария из ответвления. Один одной команде сыщиков, второй другой.
Или, если играть в любую из 2 коротких кампаний по 4 сценария: играть в ответвление Стражи бездны 5 и 6 сценарием. Опыта льют прилично, можно хорошо раскачать колоду и проверить её в двух очень сложных сценариях.
Жаль, что мостки картонные а не деревянные.
Кстати, что-то на Бгг инфу по промо не нашёл, это эксклюзив нового издания?
kirkot, большинство настольщиков живут в Москве и Питере :)
Людей-то много в этих городах проживает.
Как тут верно писали, нужно собирать народ на своих условиях. В то, что лично тебе интересно. Заинтересованные останется, другие отвалятся.
Собирать заинтересованный в настолках народ - в радость. Заинтересовывать новичков настолками, как показала практика - ну такое...
Да, вроде, запоминается.
Можно использовать кубик д4-д6 и пусть текущий первый игрок после своего хода там число меняет.
kirkot, ориентироваться на тех игроков, которые не добирали новых и не играли дополнительные карты в этом раунде.
Осталась одна карта у такого бойца - значит всё, до первого игрока доигрывается раунд.
Там со второй коробки арты какие-то страненькие, лично на мой вкус.
А так, хорошая игра. А с парой допов и промками ещё лучше.
Здоровья вашему отцу!
Главное желание, а всё остальное приложится.
У меня матушка пенсионерка активно настолит, последней с ней разбирали Проект Гайя. Вполне конкурентноспособный игрок.
Первым делом учил её в настолках подрезать других игроков, когда и в + себе и в - оппоненту. Уменьшение общего победного счета и т. п. Всё освоила и с удовольствием применяет.
Anrimati, всё усредняется из-за диверсификации 😄
Так-то да. Нужно комфортное количество нравящихся игр в коллекции, которые частенько играются. Каждый для себя это комфортное количество выбирает сам.
И не дать себя играми завалить продавая неиграемое/разонравившееся.
Anrimati, вот этот вот опрос? https://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2056152/
А так, тут смотря с какой стороны смотреть. Да и приятно иметь большой выбор во что сыграть.
Эту треть неигранного и остальные малоигранные можно счесть инвестицией в картон :) Настолки достаточно ликвидный актив +/- "впитывающий" инфляцию. Они, как-то, не сильно дешевеют.
P.s. Уменьшил количество неигранного до 10-11% при значительном увеличении и обновлении коллекции.
Про локализацию ничего не слышно?
Мне эта тема с развитием генеалогического древа и т.п. ещё в игре "Наследие. Завещание герцога де Креси" понравилась. Там простенькое тематичное евро, а тут что-то помясистее.
Предполагаю, что автор играл без допа Икс. Он хорошо так допиливает базу.
Делюкс компоненты тут такое себе - тут соглашусь. Дерево функциональнее. А уж если дерево с наклейками, так вообще.
Прикрепил в файлы эррату и фао по игре. От Хобби геймс.
Главное уговорить кого-нибудь купить, а потом у него и попробовать 😄
Гармония отличная - без вариантов.
Игровой процесс выглядит забавно. Теперь осталось пощупать и посмотреть зайдёт/не зайдёт.
"...Так вот, ЗВВ достаточно рандомна..." - всегда можно приспособиться, так или иначе. Не факт, что получиться, но инструменты контроля случайности есть.
"...Мало боев..." - это вам мирный повстанец попадался. Хороший повстаниц бъёт где слабая защита + раздёргивает силы империи точечными атаками:
устраивает восстания на порабощённых планетах,
копит силы на своей базе и выполняет с неё миссию перекинув войска без кораблей или вылетает с неё кораблями, по картам,
копит войска на поле и устраивает "шахидодесант" одним транспортником и кучей войск. Или выбивает космос устраивая космическую блокаду.
Соглашусь, мне боёвка и в базе нравится. И та и та хороша.
Игра отличная, да.
Можно.
Так же можно скинуть две карты и там сразу построиться (двойное действие строительства).
Shax, попробуйте ролёвки.
Возможно, это именно ваша тема: живое общение, разные сеттинги, необычные истории и большой выбор игровых систем. А уж если получится найти систематически играющую компанию с отличным геймастером...
Сам я по настолкам, нравится соревноваться (или кооперироваться) вживую в рамкам интересных и сбалансированных игровых систем. Так что может более опытные по этому вопросу камрады смогут что порекомендовать ещё точнее.
plexx, а лучше бы говорили одно а думали другое?
У нас частенько правду-матку в глаза рубят. Да, бывает с перекосами, т.к. на эмоциях.
В Брюгге бывает очень больно, если через карты персонажей оппоненты триггерят потерю всех денег/рабочих.
Люди разные важны, люди разные нужны. Благодаря таким покупаторам потом на вторичке появляются раритетные игры в отличном качестве. + бывает так, что был тираж н лет назад и всё...
Да и я сам такой бываю. Купил Проект Гайя давно, а сыграл только на днях. С одной стороны игра лежала 6 лет 🤦♂️, с другой брать на вторичке русское издание по текущему конскому ценнику вот вообще неохото было бы.
Evil_Fox, настольные игры эта та облась, где можно реинвестировать потраченное на картон в новый настольный картон. Да, продав то что не зашло с потерей +/- 30%+ вложенного. Но и это неплохо.
С учётом инфляции и заморозки денег (которые могли бы работать в других инструментах) в товаре-настолке инвестиции окупаются только по некоторым позициям.
Да и саму игру бы превратить в большую настолку. Картонные модульные поля (Кланы Каледонии, Проект Гайя...), планшет для учёта ресурсов как в Белом замке, планшет развития замка, деревянные фишки, допилить фао т.к. много вопросов может возникнуть из-за асимметричных свойств и т.д.
Судя по всему потенциал у игры весьма неплох, но играть в пиши-рисуй-постоянно стирай не очень охота.
А ещё ассасинами умело пользоваться. Получить контроль над одним-двумя тайлами за ход - бесценно. Классно, когда получается финишировать красными и оставить тайл пустым + по соседству зарезать одиночного мипла.
При торговле за очерёдность хода главное не переплатить, деньги = победные очки.
Вообще, хватает тут интересных нюансов. Хорошая игра.
Много мелких балансных правок. Берите второе издание.
Переделаны: кое-какие действия планшета игрока(шестереночки), некоторые здания, на поле убрали козырное узкое место дававшее преимущество первому его занявшему, появились жетоны прокрутки колоды, ослаблен Канзас Сити (4 монеты вместо 6), добавлен опциональный модуль в виде оранжевых коров, больше жетонов начальников станций и т. п.
Игра тут почти полностью тактическая. При принятии решений отталкиваешься от текущей ситуации на поле. А ситуация меняется с ходом каждого игрока.
Сыграть стоило бы несколько раз. Первые пару партий правила движений миплов ставят мозги раком и отличных ходов мозг вообще не видит.
Так же в этой игре нужно ходить максимально вкусно для себя и максимально криво для оппонентов раскидывая миплов неудобно для других. + стараться не оставлять тайл с одним миплом или одним цветом на тайле.
"...копи кучу травы, правильно строй города, делай в конце игры кучу озеленений, побеждай...".
Метеориты, вирусы и животные передают скоплению зеленух и его производству привет. Так же как и драфт, когда нет интересного себе режутся карты нужные другим.
На поле тоже разные объекты нужно строить как и выгодно для себя, так и максимально неудобно другим. Да и распространение конгломерата города-озеленение контролируется расположением своих городов.
А так, слишком много хороших игр, можно и не сильно разбираясь продавать. Всё равно что-то понравится и останется в коллекции.
Забавный сыщик с большим добором карт.
Портсигар (прокаченный лучше) + прокаченные оппортунисты (возврат карты в руку при успехе +2) + св-во сышика + побольше карт с ? + отмычки/оружие/нужные события и навыки = добор кучи карт.
Спасибо!
🎲 Облегчить фидлинг в длинной кампании:
Люди рекомендут проходить длинную кампанию максимум в 2-ем (иначе нужно создавать слишком много колод, а так, каждый создал по паре персов и погнали).
Ещё один вариант: играть не меняя колоду сыщиков в течении всей кампании, но, получать в два раза меньше опыта за сценарий (округляя в меньшую сторону).
🎲 Удлинить кампанию короткую/длинную кампанию:
Вклинив в кампанию из 8 сценариев два сценария из ответвления Стражи бездны. Один одной команде сыщиков, второй другой.
Или, если играть в короткую кампанию (4 сценария, 1 из 2-х), то сыграть в Стражей бездны 5 и 6 сценарием. Опыта льют прилично, можно хорошо раскачать колоду и проверить её в двух очень сложных сценариях.
🎲 Облегчить фидлинг в длинной кампании:
Люди рекомендут проходить длинную кампанию максимум в 2-ем (иначе нужно создавать слишком много колод, а так, каждый создал по паре персов и погнали).
Ещё один вариант: играть не меняя колоду сыщиков в течении всей кампании, но, получать в два раза меньше опыта за сценарий (округляя в меньшую сторону).
🎲 Удлинить кампанию короткую/длинную кампанию:
Вклинив в кампанию из 8 сценариев два сценария из ответвления Стражи бездны. Один одной команде сыщиков, второй другой.
Или, если играть в короткую кампанию (4 сценария, 1 из 2-х), то сыграть в Стражей бездны 5 и 6 сценарием. Опыта льют прилично, можно хорошо раскачать колоду и проверить её в двух очень сложных сценариях.
Предполагаю, что как раз первые три цикла и есть самые универсальные: Данвиич, Каркоза и Забытая эпоха (еë с коробкой Возвращение в).
Вообще, всё старые циклы весьма хороши (которые с коробками Возвращение в). Дальше уже вкусовщина идёт. Из новых Хеймлока хвалят.
Angvat, присоединяюсь к просьбе. Поделитесь впечатлениями после 4-х лет плотной игры в Куа. Что по циклам, какие самые заигранные? Сыщикам? Нравятся ли вам коробки Возвращение в? Соло, двуручное соло, игра вдвоём или на больший состав? Промо/фанатский контент? Как храните? Любимые сборки? И т. д.
Зависит от ноколения на котором завершилась игра. Чем позже завершилась игра, тем в большем плюсе сделавшие ставку на раскачку карточного движка.
Если терраформировали на 7-10 поколении, то всё шансы победить у тех кто упарывается в поднятие глобальных параметров (нередко бывает выгодно использовать и стандартные проекты для этого).
Если игра завершается в 10-м поколении или позже, то тут уже всё шансы на победу у тех кто балансирует между ГП и движком на картах или полностью упарывается в карты.
Так же очень важно получить очки за как можно большее количество достижений и наград. Частенько они значительно приближают к победе или даже определяют победителя.
1. Это проигрыш. Считайте, что всё возможности использованы, а результат не достигнут.
2. Жетон контроля переворачивают для замедления темпа. Что бы оппонент не выладывал лишний(ие) жетон(ы) контроля при захвате соседней провинции между ними.
Выложенный жетон контроля на поле обратно уже не возвращается.
На 6-х это в дополнение Азия (легендарная Азия), там игра команда на команду.