В общем, если кто хочет помечтать о +/- такой игрушке, то тут можно аккумулировать варианты. Неизвестно, когда что-то такое родится-воплотится, но я бы в такое с удовольствием сыграл. Необычная острая тема (это важно), упакованная в интересную и сбалансированную игромеханическую систему (это главное, да), не может не вызывать жгучее любопытство.
А так, лично мне в некоторых моментах за державу обидно. Че это серых, если не сказать хуже, моментов хватает у всех, а мировым жупелом постоянно выступает наша страна?
Подозрительно это всё, не находите? Прям по методичкам дедушки Геббельса, только более масштабировано проецированное. В долговременной перспективе это лютая дичь, которую необходимо купировать.
Переписывание истории идёт на наших глазах, а часто повторяемая кем-то ложь с передёргиванием под себя неудобных фактов превращается в истину в создаваемой иллюзорной картине мира. Так и живём, как летящие листья несомые ветром истории.
Так я и предложил накидывать варианты. Создать симулятор большого гос-ва в сложное время "нового геополитического распила" - непростая задача. У каждой страны свои острые проблемы, которые можно игромеханически отобразить. Если умеючи можно сделать что-то потрясающее.
Думаю всем понятно, что это шутейный пост и лично я пилить такую игру не буду. Не смогу и не готов - нос не дорос.
Пусть будет пропаганда через интересные механики. И что с того, что игра получится отличной?(возможно:)
К тому же, пропаганда это транслирование определённой точки зрения, разве нет? Если это транслирование основано на фактах, а не их искажении, то что с того?
BrutalBaron, так я про это. Запилить хорошую игру про всё вышеуказанное. Тема то благодатная + на слуху и игромеханически можно многое из этого отобразить.
Да и представлять она будет российский взгляд на всю происходящую в мире хрень в общем и у нас в частности.
Тут почистили, но, мне понравилась идея, что на пропаганду стоит отвечать контрпропагандой, так что, запилим свою игруху про геополитику?
Тезисно накидываю вариант такой пропагандисткой игрушки, срач на БГГ под ней я бы посмотрел с попкорном, присоединяйтесь с вариантами.
Значит так, страна света и добра (Россия-Матушка) идёт в 21 веке верным путём борясь, развиваясь и решая проблемы с:
🎲 спонсируемой 5 колонной (шкала 5 колонны и иностранного влияния на игровом поле),
🎲 личным суверенитетом, позволяющим проводить свою политику и принимать необходимые стратегические решения в соответствии с интересами хотя бы своей страны, и, при возможности, и её населения (шкала 5 колонны и иностранного влияния + шкала внешней и внутренней политики),
🎲 культурной пропагандой (шкала пропаганды, своя/чужая и внутри страны и общемировая),
🎲 спонсируемыми кем-то неизвестным террористическими актами и гос. переворотами в России и у ближайших соседей (шкала безопасности в обществе и шкала разведки),
🎲 бардаком и неустроенностью в стране после и благодаря 90-м (учтено в картах событий, в которых один кризис следует за другим и кризисом погоняет и в стартовых условиях на начало игры – 1998-2000 год),
🎲 разжигаемой национальной рознью и ненавистью (при достижении определённого уровня на шкалах 5 колонны + иностранного влияния и шкалы безопасности в обществе в стране происходит какая-то лютая хрень),
🎲 построением более справедливого общества на основе исторического опыта (построим будущее, в котором хорошо бы жилось большинству, верно, товарищи?)(отобразим в совокупности разных игровых механик),
🎲 ответ на различные внешние и внутренние вызовы, в том числе на разжигаемые региональные конфликты на границе и спонсируемые оранжевые революции у себя и соседей (привет идее прокси войны или созданию "боевых хомяков", когда ты воюешь за свои интересы чужими руками),
🎲 построением продовольственной/лекарственной/промышленной/энергетической/логистической/компьютерной безопасности (различные шкалы и постройки в разных регионах/краях/областях, шкала севморпути, заводы по пр-ву сжиженного газа, нефтянка, гэс, атомка, заводы лёгкой и тяжелой промышленности),
🎲 участием в создании надгосударственной надстройки нацеленной на сотрудничество и развитие, а не войну/«трансляцию» войны/"покупку" ресурсов через дестабилизацию регионов с последующим беспроцентным займом с помощью армии и инвестиций в эти страны и регионы за бесценок (шкала Брикс-Нато на игровом поле + шкала регионального влияния).
Игра у нас будет дуэльная, один играет за Россию-матушку, а другой ей вставляет палки в колёса всеми силами (хотя можно и соло вариант запилить). И т.д. и т.п. 🤣
Поток игр и правда большой. Если уж совсем завалило, то неплохой идеей становится стратегия выжидания.
Т.е. не гоняться за новинками, а заниматься своими (настольными) делами. Действительно интересная игра и через год-два будет на слуху. Вот тогда-то можно к ней и присмотреться.
Из этого плавно вытекает немного иной способ организации игровой(ых) ячеек. В долгосрочной перспективе эффективным себя показало создание у людей укоренившейся привычки на понастолить в определённый день и час.
Вот появились у вас люди, с которыми вам интересно и комфортно играть, вот и собирайте их еженедельно в один и тот же день и час каждую неделю. А во что поиграть, вы всегда договоритесь перед игровстречей.
Да, периодически и только изредка у кого-то форс-мажор или даже кто-то отваливается. Но, есть определённость и у вас и у вашей ячейки, что позволяет в абсолютном большинстве случаев провести время с отличными людьми. Систематичность и труд всё перетрут-с.
Хм... Будем думать. Спасибо. Кто ещё гонял в эту кампанию и сыщиков, отзовитесь)
Интересно, как вся кампания играется КУА: Заговор в Инсмуте. Первые два сценария хорошие пишут, да. А вот что дальше... 🤷♂️
Какое послевкусие и захочется ли кампанию переигрывать... Вот это вопрос.
P.s. До этого играли в КУА только на 2-х (всё отлично идёт), тут стартанули в цикл на 3-х. Тоже нравится: больше синергии в команде и можно собирать колоды на более узкую специализацию.
Народ, кто играл в Ужас Аркхэма. Карточная игра: Заговор в Инсмуте? Как там сыщики? Как там кампания? Что-то натыкался на противоречивые отзывы и про сыщиков и про кампанию.
Инфляция + логистика + курс. Да и ключевая ставка так же вносит свою лепту в увеличение денежной массы на руках у населения, что подразгоняет инфляцию.
Persephona, на основании опыта из других легаси игр могу предположить, что в 3-4-5 человек будет намного лучше. Чем на 2-х. В данной игре из-за большей конкуренции и соревновательности на поле.
На Бгг люди вариант на 2-х не рекомендуют почти в половине случаев.
Domik, ПО за дегустацию и выкорчёвывание - только по 1 ПО в раунд с каждой.
Стратегия топить за ПО почти или вообще не сажая лозу имеет место быть, но, если такому игроку подрезают летнее действие обмена и покупку/продажу участка с ПО, то далеко он не уедет.
mr_iron_sam, мне Виноделие и в базовой его версии нравится. Которая Тоскана + выбор из 2 карт мам и 2 карт пап перед стартом + спец рабочие по желанию и без зданий.
Это игра-гонка на максимизацию ПО всеми способами. А нравится такое или не нравится - дело вкуса.
Отличное небольшое дополнение делающее более интересным действие продать товары. В базе оно скучновато. А тут вводится любопытное планирование: цвет/бонус/время продажи.
Теперь всегда буду играть в Бургундию с ним и с 1st Expansion - New Player Boards со стандартными правилами размещения жетонов.
evilpiton, это да, в первый раз въезжать что где как куда и откуда в КУА не так-то и просто.
fox_is_tells, вам, видимо, попадались хорошие и аккуратные люди. Повезло. А так, когда покупаешь б/у чего только не бывает - что-то отсутствует/сильно повреждено...
Купил вторую базу КУА на Авито, сел проверять карты и на нескольких десятках карт косяки, на 5-ти так вообще жесть. К чести продавца он выкупил её обратно за ту же сумму (мы оба просто потеряли на доставке).
Так там ещё можно протекторы 3-х размеров докупить, всякие аксессуары от сторонних производителей, немного баз и кикстартерные допы, на количество которых нет ограничений.
Kombovombo, для меня игра выглядит отличной даже сейчас. Особенно издание вышедшее несколько лет назад с вшитым допом аббат и река1.
Играем всегда соревновательно и подрезательно - присасываемся к чужим объектам что-бы получить на халяву или с минимальными усилиями дополнительные победные очки, боремся за поля (часто прогоняя к концу игры с самых вкусных полей кого-то с них, 2-3 мипла против 1-2) и ставим тайлы что бы себе было вкусно, а другим максимально грустно (монастырь/сады около объектов других игроков, а так же затрудняем или вообще подвешиваем дострой объектов других игроков неудобно размещёнными тайлами уменьшая победный счёт этих игроков и блокируя им мипла). Устаревших механик или скучного игрового процесса я тут хоть убей не вижу.
Имею синюю базу с парой допчиков (аббат, река 1 и докупил реку 2) и зелёные Охотники и собиратели старого издания с допчиком (из 5-ти тайлов). И не вижу смысла брать что-либо ещё. Сам в допах не вижу особого смысла. Играем в Каркассон 4-5 раз в год, нам хватает.
Просто, по желанию, раскладываем один или другой вариант подключая/не подключая допчик. А хранится всё вообще в одной коробке (переклеил картонный ложемент сделав из двух один, два ряда с тайлами и полкоробки под все деревянные компоненты).
У нас игры не заигрываются, любим в разное играть. И, при достаточно большой коллекции, мне видятся Катакомбы более универсальным решением. Лучше уж иметь их, чем все отдельные поля и играть в них примерно никогда.
Эта как с Каркассоном, имею синюю базу с парой допчиков приложенных к базовой игре (аббат, река 1 и докупил реку 2) и зелёные Охотники и собиратели старого издания с допчиком (из 5-ти тайлов). И не вижу для нас смысла брать что-то ещё из допов.
Хотя, безусловно, смысл в отдельных немодульных полях для Кланка есть, в каждое вшита какая-та своя хорошая дополнительная механика.
Единственная настольная игра, партию в которую я не доиграл, свернулись на половине. Подзатянутый филлер с сильным акцентом на механике на получи во всей красе. Полностью не в моём вкусе.
А так, каждому по вкусу его, так что игра себя вполне хорошо чувствует и имеет фанатов.
Вот вроде игра давно уже издана, но, как-то, прошла мимо меня. Благо у нас на рынке последнее второе издание + карты на замену (вроде) уже сразу идут в коробке.
Создание движочка (цвет/кубы/св-ва фиолетовых карт и задач), интересное планирование по цвету и столбцам завязанное на управление рукой и возврат части карт в руку, открытый драфт, построение маршрутов и много чего ещё.
Как итог - приятная кризисная комбинаторика, дизайн спорный, а вот игромеханически всё сделано отлично. Пфистер могёт. И, в Пфистера с кубиками я ещё не играл.
Хорошая игра.
P.s. Отдельная признательность камраду Ksedih (у) который не раз упоминал эту игру в положительном ключе. Попробовал и не прогадал.
В общем, если кто хочет помечтать о +/- такой игрушке, то тут можно аккумулировать варианты. Неизвестно, когда что-то такое родится-воплотится, но я бы в такое с удовольствием сыграл. Необычная острая тема (это важно), упакованная в интересную и сбалансированную игромеханическую систему (это главное, да), не может не вызывать жгучее любопытство.
А так, лично мне в некоторых моментах за державу обидно. Че это серых, если не сказать хуже, моментов хватает у всех, а мировым жупелом постоянно выступает наша страна?
Подозрительно это всё, не находите? Прям по методичкам дедушки Геббельса, только более масштабировано проецированное. В долговременной перспективе это лютая дичь, которую необходимо купировать.
Переписывание истории идёт на наших глазах, а часто повторяемая кем-то ложь с передёргиванием под себя неудобных фактов превращается в истину в создаваемой иллюзорной картине мира. Так и живём, как летящие листья несомые ветром истории.
Так я и предложил накидывать варианты. Создать симулятор большого гос-ва в сложное время "нового геополитического распила" - непростая задача. У каждой страны свои острые проблемы, которые можно игромеханически отобразить. Если умеючи можно сделать что-то потрясающее.
Думаю всем понятно, что это шутейный пост и лично я пилить такую игру не буду. Не смогу и не готов - нос не дорос.
Путь славянофилов 🤣
Пусть будет пропаганда через интересные механики. И что с того, что игра получится отличной?(возможно:)
К тому же, пропаганда это транслирование определённой точки зрения, разве нет? Если это транслирование основано на фактах, а не их искажении, то что с того?
BrutalBaron, так я про это. Запилить хорошую игру про всё вышеуказанное. Тема то благодатная + на слуху и игромеханически можно многое из этого отобразить.
Да и представлять она будет российский взгляд на всю происходящую в мире хрень в общем и у нас в частности.
Так главное начать. Заронить зерно, подготовить почву.
А пилят пусть имеющие опыт в геймдеве люди.
А моё дело маленькое, озвучить коллективное бессознательное 😄
Тут почистили, но, мне понравилась идея, что на пропаганду стоит отвечать контрпропагандой, так что, запилим свою игруху про геополитику?
Тезисно накидываю вариант такой пропагандисткой игрушки, срач на БГГ под ней я бы посмотрел с попкорном, присоединяйтесь с вариантами.
Значит так, страна света и добра (Россия-Матушка) идёт в 21 веке верным путём борясь, развиваясь и решая проблемы с:
🎲 спонсируемой 5 колонной (шкала 5 колонны и иностранного влияния на игровом поле),
🎲 личным суверенитетом, позволяющим проводить свою политику и принимать необходимые стратегические решения в соответствии с интересами хотя бы своей страны, и, при возможности, и её населения (шкала 5 колонны и иностранного влияния + шкала внешней и внутренней политики),
🎲 культурной пропагандой (шкала пропаганды, своя/чужая и внутри страны и общемировая),
🎲 спонсируемыми кем-то неизвестным террористическими актами и гос. переворотами в России и у ближайших соседей (шкала безопасности в обществе и шкала разведки),
🎲 бардаком и неустроенностью в стране после и благодаря 90-м (учтено в картах событий, в которых один кризис следует за другим и кризисом погоняет и в стартовых условиях на начало игры – 1998-2000 год),
🎲 разжигаемой национальной рознью и ненавистью (при достижении определённого уровня на шкалах 5 колонны + иностранного влияния и шкалы безопасности в обществе в стране происходит какая-то лютая хрень),
🎲 построением более справедливого общества на основе исторического опыта (построим будущее, в котором хорошо бы жилось большинству, верно, товарищи?)(отобразим в совокупности разных игровых механик),
🎲 ответ на различные внешние и внутренние вызовы, в том числе на разжигаемые региональные конфликты на границе и спонсируемые оранжевые революции у себя и соседей (привет идее прокси войны или созданию "боевых хомяков", когда ты воюешь за свои интересы чужими руками),
🎲 построением продовольственной/лекарственной/промышленной/энергетической/логистической/компьютерной безопасности (различные шкалы и постройки в разных регионах/краях/областях, шкала севморпути, заводы по пр-ву сжиженного газа, нефтянка, гэс, атомка, заводы лёгкой и тяжелой промышленности),
🎲 участием в создании надгосударственной надстройки нацеленной на сотрудничество и развитие, а не войну/«трансляцию» войны/"покупку" ресурсов через дестабилизацию регионов с последующим беспроцентным займом с помощью армии и инвестиций в эти страны и регионы за бесценок (шкала Брикс-Нато на игровом поле + шкала регионального влияния).
Игра у нас будет дуэльная, один играет за Россию-матушку, а другой ей вставляет палки в колёса всеми силами (хотя можно и соло вариант запилить). И т.д. и т.п. 🤣
Запилим? Надо бы выбить грант у гос-ва на неё😄
Поток игр и правда большой. Если уж совсем завалило, то неплохой идеей становится стратегия выжидания.
Т.е. не гоняться за новинками, а заниматься своими (настольными) делами. Действительно интересная игра и через год-два будет на слуху. Вот тогда-то можно к ней и присмотреться.
Из этого плавно вытекает немного иной способ организации игровой(ых) ячеек. В долгосрочной перспективе эффективным себя показало создание у людей укоренившейся привычки на понастолить в определённый день и час.
Вот появились у вас люди, с которыми вам интересно и комфортно играть, вот и собирайте их еженедельно в один и тот же день и час каждую неделю. А во что поиграть, вы всегда договоритесь перед игровстречей.
Да, периодически и только изредка у кого-то форс-мажор или даже кто-то отваливается. Но, есть определённость и у вас и у вашей ячейки, что позволяет в абсолютном большинстве случаев провести время с отличными людьми. Систематичность и труд всё перетрут-с.
Хм... Будем думать. Спасибо. Кто ещё гонял в эту кампанию и сыщиков, отзовитесь)
Интересно, как вся кампания играется КУА: Заговор в Инсмуте. Первые два сценария хорошие пишут, да. А вот что дальше... 🤷♂️
Какое послевкусие и захочется ли кампанию переигрывать... Вот это вопрос.
P.s. До этого играли в КУА только на 2-х (всё отлично идёт), тут стартанули в цикл на 3-х. Тоже нравится: больше синергии в команде и можно собирать колоды на более узкую специализацию.
Интересно, а как оно на 4-х.
1 тираж дополнения к Белому замку будет с новыми промками.
Тынц - https://vk.com/gagagames?w=wall-15918043_403649_r403662
Народ, кто играл в Ужас Аркхэма. Карточная игра: Заговор в Инсмуте? Как там сыщики? Как там кампания? Что-то натыкался на противоречивые отзывы и про сыщиков и про кампанию.
Да и не удивительно, что всё дорожает.
Инфляция + логистика + курс. Да и ключевая ставка так же вносит свою лепту в увеличение денежной массы на руках у населения, что подразгоняет инфляцию.
И будет отлично, если будет учтена ранее даваемая обратная связь на размещаемый контент.
Ждём-с.
Persephona, на основании опыта из других легаси игр могу предположить, что в 3-4-5 человек будет намного лучше. Чем на 2-х. В данной игре из-за большей конкуренции и соревновательности на поле.
На Бгг люди вариант на 2-х не рекомендуют почти в половине случаев.
Domik, ПО за дегустацию и выкорчёвывание - только по 1 ПО в раунд с каждой.
Стратегия топить за ПО почти или вообще не сажая лозу имеет место быть, но, если такому игроку подрезают летнее действие обмена и покупку/продажу участка с ПО, то далеко он не уедет.
mr_iron_sam, мне Виноделие и в базовой его версии нравится. Которая Тоскана + выбор из 2 карт мам и 2 карт пап перед стартом + спец рабочие по желанию и без зданий.
Это игра-гонка на максимизацию ПО всеми способами. А нравится такое или не нравится - дело вкуса.
Точно не нужно играть всемером.
А так, рекомендуемый состав 2-4, можно 5 человек. 6-ро - долго ждать своего хода.
Приму от каждого гражданина Российской Федерации по рублю. В дар. Обратный дар не обещаю 😄
Отличное небольшое дополнение делающее более интересным действие продать товары. В базе оно скучновато. А тут вводится любопытное планирование: цвет/бонус/время продажи.
Теперь всегда буду играть в Бургундию с ним и с 1st Expansion - New Player Boards со стандартными правилами размещения жетонов.
fromby,
1. Да. Рабочий (любой) ставится на любую доступную свободную ячейку выбранного действия.
2. Нет. Старший рабочий ставится на любую доступную свободную ячейку выбранного действия или рядом с выбранным действием.
evilpiton, это да, в первый раз въезжать что где как куда и откуда в КУА не так-то и просто.
fox_is_tells, вам, видимо, попадались хорошие и аккуратные люди. Повезло. А так, когда покупаешь б/у чего только не бывает - что-то отсутствует/сильно повреждено...
Купил вторую базу КУА на Авито, сел проверять карты и на нескольких десятках карт косяки, на 5-ти так вообще жесть. К чести продавца он выкупил её обратно за ту же сумму (мы оба просто потеряли на доставке).
После такого просто купил себе новую коробку 🙂
Играя на поле Тоскана. Базовое поле скучное.
Люди недооценивают летнее действие обмена. Оно может неплохо так помочь справиться со случайностью.
+ если хочется сконцентрироваться на производстве вина, то нужно допчик "Долина Рейна" использовать.
ashenvall, у Лавки игр на сайте есть. Заходите к ним и в поисковике набираете - "Набор миниатюр для игры "Война миров: Новая угроза".
Можно стать у них Доном (что выгодно, на мой взгляд) и купить их сейчас по скидке.
Режим на 6-х планируем на НГ праздниках опробовать. По отзывам он хорош, осталось самому сыграть и посмотреть как оно.
На 2-х лучше взять другую игру. Дюна дуэльно так себе.
А вот на 3-4 игрока (и на 6 в допе) - совсем другой разговор. Тут можно брать или эту с допом или Восстание.
kirkot, Медвежий парк с целями и доп. вариантом из правил вполне себе хорошо играется 🤷♂️
Без, да, скучновата.
Так там ещё можно протекторы 3-х размеров докупить, всякие аксессуары от сторонних производителей, немного баз и кикстартерные допы, на количество которых нет ограничений.
Так что 23 дня предзаказа имеют место быть.
Kombovombo, для меня игра выглядит отличной даже сейчас. Особенно издание вышедшее несколько лет назад с вшитым допом аббат и река1.
Играем всегда соревновательно и подрезательно - присасываемся к чужим объектам что-бы получить на халяву или с минимальными усилиями дополнительные победные очки, боремся за поля (часто прогоняя к концу игры с самых вкусных полей кого-то с них, 2-3 мипла против 1-2) и ставим тайлы что бы себе было вкусно, а другим максимально грустно (монастырь/сады около объектов других игроков, а так же затрудняем или вообще подвешиваем дострой объектов других игроков неудобно размещёнными тайлами уменьшая победный счёт этих игроков и блокируя им мипла). Устаревших механик или скучного игрового процесса я тут хоть убей не вижу.
Имею синюю базу с парой допчиков (аббат, река 1 и докупил реку 2) и зелёные Охотники и собиратели старого издания с допчиком (из 5-ти тайлов). И не вижу смысла брать что-либо ещё. Сам в допах не вижу особого смысла. Играем в Каркассон 4-5 раз в год, нам хватает.
Просто, по желанию, раскладываем один или другой вариант подключая/не подключая допчик. А хранится всё вообще в одной коробке (переклеил картонный ложемент сделав из двух один, два ряда с тайлами и полкоробки под все деревянные компоненты).
Играл ещё в старый Глен-мор, на мой взгляд, они с Каркассоном весьма по разному играются.
Глен-Мор II безусловно помясистее, но убивает ли он Каркассон? Для меня нет.
У нас игры не заигрываются, любим в разное играть. И, при достаточно большой коллекции, мне видятся Катакомбы более универсальным решением. Лучше уж иметь их, чем все отдельные поля и играть в них примерно никогда.
Эта как с Каркассоном, имею синюю базу с парой допчиков приложенных к базовой игре (аббат, река 1 и докупил реку 2) и зелёные Охотники и собиратели старого издания с допчиком (из 5-ти тайлов). И не вижу для нас смысла брать что-то ещё из допов.
Хотя, безусловно, смысл в отдельных немодульных полях для Кланка есть, в каждое вшита какая-та своя хорошая дополнительная механика.
BAD_raven, добро пожаловать в клуб!
В клуб прифигивающих от цен на картониум, деревяниум и пластикум.
Распродажи/вторичка/более осознанный выбор что покупать - теперь наше всё.
Из Кланков думаю прикупить Катакомбы если/когда их локализуют. И раскладывать с допом Авантюристы.
Не очень хочется хранить отдельные поля, а в Катакомбах поле модульное.
Там ещё и цену могут пересмотреть при поступлению в розничную продажу. И вряд ли в -.
"...Обращаем ваше внимание, что указанная розничная цена - предварительная...".
Вроде симпатичная по дизайну евра. Как тут с толкотней локтями между игроками?
Единственная настольная игра, партию в которую я не доиграл, свернулись на половине. Подзатянутый филлер с сильным акцентом на механике на получи во всей красе. Полностью не в моём вкусе.
А так, каждому по вкусу его, так что игра себя вполне хорошо чувствует и имеет фанатов.
Deckard, в ВК писали, что неточности и всякие эрраты учтут при локализации.
Ага. Два лота, т.к. база + 4 допа приедут раньше чем все КС допы, вроде так всё планируется.
kirkot, база + 4 допа и все кикстартерные допы-эксклюзивы.
Как-то так.
Вот вроде игра давно уже издана, но, как-то, прошла мимо меня. Благо у нас на рынке последнее второе издание + карты на замену (вроде) уже сразу идут в коробке.
Создание движочка (цвет/кубы/св-ва фиолетовых карт и задач), интересное планирование по цвету и столбцам завязанное на управление рукой и возврат части карт в руку, открытый драфт, построение маршрутов и много чего ещё.
Как итог - приятная кризисная комбинаторика, дизайн спорный, а вот игромеханически всё сделано отлично. Пфистер могёт. И, в Пфистера с кубиками я ещё не играл.
Хорошая игра.
P.s. Отдельная признательность камраду Ksedih (у) который не раз упоминал эту игру в положительном ключе. Попробовал и не прогадал.
Тут только пробовать. Главное в правила БзГ въехать.
Игры разные, мне чем-то они показались схожими. Другим нет.