Информация перед: Хороший обзор и летсплей это необходимый минимум.
Может быть интересна серия публикаций от геймдизайнера по механике игры и остальному сопутствующему. Как, к примеру, было по "Дюна Империя: Восстание".
На предзаказе: Тут важна хорошая цена. На этом моменте продажам могут помочь наличие промок, сверхцелей и интересных сопутствующих аксессуаров. Так же интересен вариант с бесплатной доставкой логистическими компаниями.
И ещё раз по поводу цены, она должна быть действительно хорошей. С учётом текущей ключевой ставки (предзаказ = заморозка денег) и необходимости оплаты доставки (ехать в бесплатный пункт выдачи, лично для меня, потеря кучи времени) покупка на предзаказах периодически вызывает вопросы - а надо ли?
В рознице: Если игра действительно хорошая, то она будет куплена в магазине/с рук на вторичке. Тут может повлиять лишь то, что игра действительно прекрасно сделана и отлично играется. Тут будет так же важна цена.
Немного изменяется небольшая часть ячеек на поле, вводится две асимметричные роли военачальников со своей стартовой колодой и парой дополнительных механик, а так же появляется взаимодействие и кооперация в рамках команд.
Если "набить руку", можно укладываться +/- в 3,5 - 4 часа.
Игра отлично играется на максимальном уровне сложности (7 карт восстаний). Потно, кризисно и есть куча моментов на командную оптимизацию.
Победить в этом случаем можно только грамотным просчётом и командной работой: 🎲верным расположением крепостей с войсками на основных линиях наступления варваров,
🎲расположением гарнизона из одного легиона в почти взбунтовавшихся провинциях/на второстепенных линиях наступления варваров,
🎲просчёта куда будут наступать враги после карты восстания,
🎲хорошим балансом между наймом, перемещением легионов, постройки крепостей, сражениями и обменом картами,
🎲верным использованием карт событий
🎲и всех свойств персонажей.
Две последние партии на 3-х и 4-х на максимальном уровне сложности слили. В одной партии не хватило 1-го хода что бы заключить союз (нас смело переселением народов, одно из племён варваров полностью вышло на поле).
А во второй партии так же не хватило одного хода, в судьбоносной битве на самом последнем ходу у меня в двух сражениях максимальным количеством войск очень криво выпали кубы, я не смог уничтожить всего два отряда варваров с которым у нас не было союза (они были последними на поле, а в конце этого же хода проиграли по маркеру упадка, восстала провинция в глубине Римской империи).
Что в первом случае, что во втором были шансы на победу при чуть более лучшей оптимизации действий.
На мой взгляд это одна из самых тематичных и интересных версий пандемий.
Zatoichi, тут скорее вопрос в том, что есть один вааааажный нюанс. Тестирование тех же настолок это та же работа. Да и тестировать неготовый продукт то ещё удовольствие. Зачем это абсолютному большинству, когда это не сильно и интересно?
Chaynik, так отдельная покупка сыщиков и кампании в КУА отличная же идея, нет? Мне какие-то кампании не нравятся (Алые ключи и на Краю земли) и какие-то коробки с сыщиками тоже (Алые ключи).
Вот лично мне очень нравится играть в отлично сделанные настольные игры. С хорошим дизайном, прекрасным балансом и интересным для меня игровым процессом. Но вот пилить и балансировать такое самому... Нужен специфический опыт и желание в этом совершенствоваться. У меня такого нет.
Это как с фильмами/книгами, если они замечательные, то, как их потребитель, ты получаешь море удовольствия. Если так себе, то это ощущается, ты даже можешь представить как это можно было бы в чём-то улучшить. Но вряд ли будешь заниматься этим сам.
При некотором наигрыше в ЭБМ видно кто что собирает, за какие бонусы по производству идёт борьба и какие карты вашим оппонентам давать вот вообще никак не стоит.
Получили карты, посмотрели, самое жирное себе забрали, если такого нет, то подрезали нужное оппоненту. Нужное бывает и на ПО и на производство и даже ресурс переработки, если ему он позарез нужен, но его у него нехватает.
И, да, играть стоит на сторонах с симметричным уровнем стартового производства ресурсов. Так интереснее соревноваться.
Ещё один способ увеличения реиграбельности при минимальных затратах:
1. Купить самый дешёвый пак русских промокарт (нам просто-напросто нужны оригинальные рубашки). 2. Сделать на эти карты с лица наклейку/вставку под протектор лица карт фамильяров из допа "Герои и демоны" и ввести их в игру. 3. Профит.
Да всё просто. Долго/дорого/большая конкуренция. Это с одной стороны.
С другой стороны, чем более настольные игры у нас популярны, тем большая вероятность на появления своего самородка. Ведь играя в отличные игры проще запилить свою хорошую. Как минимум скомпилировав(своровав:) как "художник" 😎
P.s. У меня в коллекции только две российские настолки - "Гильдии Лаара" и "Новые римляне".
Хоббики же могут и с огоньком работать в разных "игровых" сегментах. Для (sex)игрушек для взрослых нужно срочно открывать косплей направление! Текстильную фабрику они ещё не купили?
Поиграем в ролёвки по взрослому! Теперь не только в вертикали, но и в горизонтали 🤣
+ Два джина перебалансированы. Так что появляется возможность двух промоджинов распечатать и вставить в протектор к 2-м неиспользуемым картам джинов. С рубашки будет то, с лица - вставка.
Отличный доп. изящно вписывающийся в базовую игру.
🎲 Увеличенное игровое поле (в базе 5х6, тут 6х6).
🎲 Жетоны регионов с новыми интересными свойствами (товар 1/9 за 4 монеты, покупка предметов и непроходимый участок) + непроходимые горы.
🎲 6-е племя дающее ПО + возможность брать предметы на ПО / мощные одноразовые свойства.
🎲 Шатёр дающий ПО за красные регионы вокруг него.
Подготовка к игре незначительно увеличилась по времени, а удовольствие от партии выросло вдвое. Без этого дополнения в 5 племён уже и не хочется играть, теперь базовая игра кажется скучноватой.
bg01cc, для бизнеса это диверсификация. Что для него хорошо.
Но, для настольщиков это монополизация. Именно в этом сегменте уменьшается конкуренция. А кто платит(владеет), тот и танцует. А текущую политику цен Хоббиков на реализуемую продукцию мы все прекрасно знаем.
Переживаем за цены. Может что и изменится, но... 🤷♂️
Весьма неплохая игрушка на ловкость. Нужно выставить все свои стулья не разрушив получающуюся башенку.
Из представленных сейчас на рынке имеет смысл взять "Mistakos extra" (extra написано жёлтым), 4 цвета стульев по 8 стульев в каждом (и они все разные). Эти 8 стульев отличаются друг от друга разной формой ножек/сидушек/спинок. Что хорошо для разнообразия при игре. Стулья большие, пластик хороший, цвет приятно-яркий.
На форуме БГГ можно найти разные варианты игры: на очки/командный/запрет при размещении касаться "цвет в цвет".
Палёнку в виде "4 ноги" (одинаковые ножки и малое разнообразие форм сидушек/спинок) и "Mistakos" (в которой все стулья одинаковые) лучше не брать. Типа экономия того не стоит.
ВК игра безусловно отличная. Но, по моим впечатлениям, в чём-то излишне "тяжёловесна и неповоротлива". + Где-то удобство можно было бы и увеличить(игровой дизайн не везде дружелюбен)(не все войска бывают помещаются в локации + бывает сложно быстро считать информацию с поля где кто из народов).
Присматриваюсь к "Война за Арракис" как к идейному потомку.
Дополнил бы, что к прекрасному модульному полю (Demonweb) ещё хороши новые жетоны контроля (SitesOfPower-Demonweb) именно под модульное поле. Эти жетоны от того же автора с Бгг, кто модульное поле и придумал.
Вот эти - https://boardgamegeek.com/filepage/175094/demonweb-sites-of-power-tokens (не путаем с жетонами для базового немодульного поля, этими - https://boardgamegeek.com/filepage/148524/sites-of-power-a-mini-expansion).
Такие жетоны можно заказать на русском у умельцев на Авито.
Камни в тупичках забавны, но сильно меняют темп игры, при большом желании можно иногда их добавлять. Остальной фанатский контент на любителя.
Геймдизан в виде двух огромных областей в виде поля технологий и увеличивающегося игрового поля мне кажется не очень удобным. Есть вопросы к удобству считывания информации и работе игроков с ними.
Да и использование деревянных фигур на которые постоянно кладутся/снимаются картонные жетоны разных типов и номиналов это что-то с чем-то. А как же удобнейшее решение как в прошлой версии? Пластиковые кубики с разными гранями.
Эта игра любопытства почти не вызвала, будем с удовольствием играть в предыдущую - Вдали от Солнца.
Информация перед:
Хороший обзор и летсплей это необходимый минимум.
Может быть интересна серия публикаций от геймдизайнера по механике игры и остальному сопутствующему. Как, к примеру, было по "Дюна Империя: Восстание".
На предзаказе:
Тут важна хорошая цена. На этом моменте продажам могут помочь наличие промок, сверхцелей и интересных сопутствующих аксессуаров. Так же интересен вариант с бесплатной доставкой логистическими компаниями.
И ещё раз по поводу цены, она должна быть действительно хорошей. С учётом текущей ключевой ставки (предзаказ = заморозка денег) и необходимости оплаты доставки (ехать в бесплатный пункт выдачи, лично для меня, потеря кучи времени) покупка на предзаказах периодически вызывает вопросы - а надо ли?
В рознице:
Если игра действительно хорошая, то она будет куплена в магазине/с рук на вторичке. Тут может повлиять лишь то, что игра действительно прекрасно сделана и отлично играется. Тут будет так же важна цена.
vpupkin, интересна была бы следующая информация:
🎲 Общее количество проголосовавших.
🎲 Количество голосов напротив каждой игры попавшей в итоговый публикуемый топ.
🎲 Общее количество уникальных игр за которые отдан хотя бы 1 голос (возможно тут стоит сделать отсечку на 10/25/50 голосах).
🎲 5-ток игр немного недотянувших до топа.
🎲 Можно ещё ввести обзор-сравнение с топами прошлых лет - вошло/вышло/попадает в топ каждый год...
и т.п. Народ, что ещё бы вы хотели видеть?
Готово. Ждём-с результатов.
В принципе, судя по предыдущим годам, получается некий срез "среднего уровня увлечённого российского настольщика".
И, хотелось бы что бы в результатах было чуть больше информации. Количество проголосовавших, количество голосов за игру и т.п.
Благодарю за труды!
Repetitor, на моей коробке 2-го тиража 11.2023 написано снизу по центру. И написано сделано в Китае 2024-3 снизу слева над штрихкодом.
Есть полтос! :)
Сыграли в командный режим на 6-х.
Режим хорош. Играется очень приятно.
Немного изменяется небольшая часть ячеек на поле, вводится две асимметричные роли военачальников со своей стартовой колодой и парой дополнительных механик, а так же появляется взаимодействие и кооперация в рамках команд.
Если "набить руку", можно укладываться +/- в 3,5 - 4 часа.
На коробке 2-го тиража дата изготовления 11.2023. Народ, у кого есть старая коробка 1-го тиража, какая там дата?
Если будете покупать игру сейчас в магазинах, 95%, что это будет коробка 2-го издания.
Heretic, можно использовать персонажей из Мрачной гавани в Челюстях льва. Разнообразие неплохо так увеличится в этом случае.
Может когда-нибудь что-нибудь и придумают, только игра заточена на соревновательный режим.
Не совсем то, но можно играть в соло соревнуясь и кооперируясь с самим собой :)
Игра отлично играется на максимальном уровне сложности (7 карт восстаний). Потно, кризисно и есть куча моментов на командную оптимизацию.
Победить в этом случаем можно только грамотным просчётом и командной работой:
🎲верным расположением крепостей с войсками на основных линиях наступления варваров,
🎲расположением гарнизона из одного легиона в почти взбунтовавшихся провинциях/на второстепенных линиях наступления варваров,
🎲просчёта куда будут наступать враги после карты восстания,
🎲хорошим балансом между наймом, перемещением легионов, постройки крепостей, сражениями и обменом картами,
🎲верным использованием карт событий
🎲и всех свойств персонажей.
Две последние партии на 3-х и 4-х на максимальном уровне сложности слили. В одной партии не хватило 1-го хода что бы заключить союз (нас смело переселением народов, одно из племён варваров полностью вышло на поле).
А во второй партии так же не хватило одного хода, в судьбоносной битве на самом последнем ходу у меня в двух сражениях максимальным количеством войск очень криво выпали кубы, я не смог уничтожить всего два отряда варваров с которым у нас не было союза (они были последними на поле, а в конце этого же хода проиграли по маркеру упадка, восстала провинция в глубине Римской империи).
Что в первом случае, что во втором были шансы на победу при чуть более лучшей оптимизации действий.
На мой взгляд это одна из самых тематичных и интересных версий пандемий.
С мешком всё хорошо. Поплотнее чем был.
Nasekomoe27, если смотреть новые игры, возможно, вы и правы.
А вот у старых игр на БГГ оценки, в среднем, ниже. Там и 6 с небольшим по рейтингу неплохие попадаются.
Как минимум это могут себе позволить те, кто на волатильности нашей фондовой биржи успешно делает много денеХ из воздуха (не я 🤣).
Или люди с хорошей зарплатой. В том числе получающие в долларах.
Или те, кому игра очень нравится. А на такие игры и денег бывает не жалко.
Zatoichi, тут скорее вопрос в том, что есть один вааааажный нюанс. Тестирование тех же настолок это та же работа. Да и тестировать неготовый продукт то ещё удовольствие. Зачем это абсолютному большинству, когда это не сильно и интересно?
Chaynik, так отдельная покупка сыщиков и кампании в КУА отличная же идея, нет? Мне какие-то кампании не нравятся (Алые ключи и на Краю земли) и какие-то коробки с сыщиками тоже (Алые ключи).
Удобно же.
Mylene, в спорах рождается истина.
А если спорить под хорошее вино в увлечённой компании... :)
Всех с почти наступившим! Дожили.
Так за права на сеттинг Лавкрафта плОтЫть не нужно. Сам сеттинг-то неплох.
Siar, что-то на БГГ по игре противоречивые отзывы (вот так и формируется общественное мнение на значимые вопросы :)
Рейтинг-то неплох, но, сейчас есть столько всего 🤷♂️ Хочется же всегда самое-самое.
Все играющие в евро стратеги, вот универсальный рецепт:
Видь стратегию!
Реализуй её различными ситуационными тактиками.
И корректируй их получая обратную связь на оперативном уровне :ь
Да, фактически, не все же творцы.
Вот лично мне очень нравится играть в отлично сделанные настольные игры. С хорошим дизайном, прекрасным балансом и интересным для меня игровым процессом. Но вот пилить и балансировать такое самому... Нужен специфический опыт и желание в этом совершенствоваться. У меня такого нет.
Это как с фильмами/книгами, если они замечательные, то, как их потребитель, ты получаешь море удовольствия. Если так себе, то это ощущается, ты даже можешь представить как это можно было бы в чём-то улучшить. Но вряд ли будешь заниматься этим сам.
Соглашусь с комментаторами.
При некотором наигрыше в ЭБМ видно кто что собирает, за какие бонусы по производству идёт борьба и какие карты вашим оппонентам давать вот вообще никак не стоит.
Получили карты, посмотрели, самое жирное себе забрали, если такого нет, то подрезали нужное оппоненту. Нужное бывает и на ПО и на производство и даже ресурс переработки, если ему он позарез нужен, но его у него нехватает.
И, да, играть стоит на сторонах с симметричным уровнем стартового производства ресурсов. Так интереснее соревноваться.
Ещё один способ увеличения реиграбельности при минимальных затратах:
1. Купить самый дешёвый пак русских промокарт (нам просто-напросто нужны оригинальные рубашки).
2. Сделать на эти карты с лица наклейку/вставку под протектор лица карт фамильяров из допа "Герои и демоны" и ввести их в игру.
3. Профит.
Да всё просто. Долго/дорого/большая конкуренция. Это с одной стороны.
С другой стороны, чем более настольные игры у нас популярны, тем большая вероятность на появления своего самородка. Ведь играя в отличные игры проще запилить свою хорошую. Как минимум скомпилировав(своровав:) как "художник" 😎
P.s. У меня в коллекции только две российские настолки - "Гильдии Лаара" и "Новые римляне".
Качество хорошее.
2-й тираж менее яркий чем 1-й. Более приглушённые цвета карт и фишек.
Карты ровные (в 1-м тираже карты были "винтом"). И их лучше сразу убрать в протекторы (я использовал Patreon Артемида 70х120).
Планшеты ровные.
Ну может человек себе позволить инвестировать один-два+ миллиарда рублей. Играет он в экономическое евро не в настолке, а в жизни, что такого-то)
Если ещё и выйдут на большие объёмы производимого-реализуемого по приятным ценам - моё полное уважение.
slflycat, игры разные нужны, игры разные важны :ь
Хоббики же могут и с огоньком работать в разных "игровых" сегментах. Для (sex)игрушек для взрослых нужно срочно открывать косплей направление! Текстильную фабрику они ещё не купили?
Поиграем в ролёвки по взрослому! Теперь не только в вертикали, но и в горизонтали 🤣
+ Два джина перебалансированы. Так что появляется возможность двух промоджинов распечатать и вставить в протектор к 2-м неиспользуемым картам джинов. С рубашки будет то, с лица - вставка.
Отличный доп. изящно вписывающийся в базовую игру.
🎲 Увеличенное игровое поле (в базе 5х6, тут 6х6).
🎲 Жетоны регионов с новыми интересными свойствами (товар 1/9 за 4 монеты, покупка предметов и непроходимый участок) + непроходимые горы.
🎲 6-е племя дающее ПО + возможность брать предметы на ПО / мощные одноразовые свойства.
🎲 Шатёр дающий ПО за красные регионы вокруг него.
Подготовка к игре незначительно увеличилась по времени, а удовольствие от партии выросло вдвое. Без этого дополнения в 5 племён уже и не хочется играть, теперь базовая игра кажется скучноватой.
Если коробку с фишками хранить вверх тормашками, то она легко достаётся из коробки с игрой. В Ланкашире так.
bg01cc, для бизнеса это диверсификация. Что для него хорошо.
Но, для настольщиков это монополизация. Именно в этом сегменте уменьшается конкуренция. А кто платит(владеет), тот и танцует. А текущую политику цен Хоббиков на реализуемую продукцию мы все прекрасно знаем.
Переживаем за цены. Может что и изменится, но... 🤷♂️
Весьма неплохая игрушка на ловкость. Нужно выставить все свои стулья не разрушив получающуюся башенку.
Из представленных сейчас на рынке имеет смысл взять "Mistakos extra" (extra написано жёлтым), 4 цвета стульев по 8 стульев в каждом (и они все разные). Эти 8 стульев отличаются друг от друга разной формой ножек/сидушек/спинок. Что хорошо для разнообразия при игре. Стулья большие, пластик хороший, цвет приятно-яркий.
На форуме БГГ можно найти разные варианты игры: на очки/командный/запрет при размещении касаться "цвет в цвет".
Палёнку в виде "4 ноги" (одинаковые ножки и малое разнообразие форм сидушек/спинок) и "Mistakos" (в которой все стулья одинаковые) лучше не брать. Типа экономия того не стоит.
Ладно уж, горит сарай, гори хата. Начинаю ждать момента, когда Хоббики начнут скупать зарубежные издательства 😄
Воу. Ждём, похоже, цену по РРЦ без особых скидок... Мдем.
Монополия - зло, олигополия - чуть меньшее зло, конкуренция - добро (для конечного потребителя). Время покажет, что будет.
Dos_Santos, с картами событий + с заменой броска кубика на жетоны из мешка пробовали? Так же не пошло?
ВК игра безусловно отличная. Но, по моим впечатлениям, в чём-то излишне "тяжёловесна и неповоротлива". + Где-то удобство можно было бы и увеличить(игровой дизайн не везде дружелюбен)(не все войска бывают помещаются в локации + бывает сложно быстро считать информацию с поля где кто из народов).
Присматриваюсь к "Война за Арракис" как к идейному потомку.
slflycat, там опытные картошлёпы просто :)
PSARUS, испанцы делали 😄https://boardgamegeek.com/boardgameversion/328013/spanish-edition
А так, на боардгеймере полазить/пнпшеров поспрошать.
Дополнил бы, что к прекрасному модульному полю (Demonweb) ещё хороши новые жетоны контроля (SitesOfPower-Demonweb) именно под модульное поле. Эти жетоны от того же автора с Бгг, кто модульное поле и придумал.
Вот эти - https://boardgamegeek.com/filepage/175094/demonweb-sites-of-power-tokens (не путаем с жетонами для базового немодульного поля, этими - https://boardgamegeek.com/filepage/148524/sites-of-power-a-mini-expansion).
Такие жетоны можно заказать на русском у умельцев на Авито.
Камни в тупичках забавны, но сильно меняют темп игры, при большом желании можно иногда их добавлять. Остальной фанатский контент на любителя.
Геймдизан в виде двух огромных областей в виде поля технологий и увеличивающегося игрового поля мне кажется не очень удобным. Есть вопросы к удобству считывания информации и работе игроков с ними.
Да и использование деревянных фигур на которые постоянно кладутся/снимаются картонные жетоны разных типов и номиналов это что-то с чем-то. А как же удобнейшее решение как в прошлой версии? Пластиковые кубики с разными гранями.
Эта игра любопытства почти не вызвала, будем с удовольствием играть в предыдущую - Вдали от Солнца.
kuzynatra, варгеймы достаточно узкая ниша в настольном хобби. Значительное количество настольщиков в них не играет, скорее даже большинство 🤷♂️