Тоже начал с тяжелека. И это хорошо. Сразу смог увидеть этот "дивный новый мир комплексности".
Игры разные нужны, игры разные важны. Хорошая идея иметь и лёгкие и средние и сложные, раскладывая их по настроению. Если организую игровстречу на 4+ часа, то партии в одни филлерочки меня так же оставляют неудовлетворённым, хочется чего понасыщеннее. Не только ж "салатиком закидываться".
Примерно такой же уклон в евро и гибриды. С другой стороны, на самом-то деле, игры играми. Везде есть отличные представители и попробовать что-то новое и из разных жанров никогда не отказываемся. Хотя, с каждым годом, вкусы всё более устканиваются, но в коллекции оседают игры разных жанров.
Мне тоже бывает немного обидно проигрывать, с другой стороны, если в течении партии использовались все (строго) игровые методы для победы, то проигрывать и не так уж и обидно, а партия получается максимально насыщенной. Да и после партии стоит сделать работу над ошибками прикинув где накосячил и какие новые игровые возможности для себя открыл и подглядел у сопартийцев (воруй как настольщик! :ь)
Вообще, опыт проигрыша в тех же настольных играх - очень полезный опыт, который можно в безопасной среде получить в игровой форме. Актуально для детей, подростков и тех, кому сложно признавать свои ошибки.
Сами очень любим игры допускающие интересное взаимодействие между игроками на разных уровнях, что увеличивает интерес и от игры и от партии, т.к. игра в этом случае идёт и от других игроков.
Кстати, заметил, с теми, кто в игре может отрешиться от понятия "родственник, сват, брат и иже с ними" и играет в соревновательные игры на победу, соблюдая строго свои интересы и в нужный момент умеющие подрезать при необходимости - весьма приятные по жизни люди.
Подводя итог, у вас всё в порядке, небольшие эмоциональные качели и маленький стресс вообще дело хорошее и не дают застоятся + усиливают уровень устойчивости к ударам судьбы (главное что бы эти качели и стресс не выходили за пределы адаптивных механизмов).
Только, пожалуйста, не кидайтесь больше игровыми компонентами. Вдох, выдох, досчитать до пяти и подумать что в следующий раз можно сделать для повышения своих шансов на победу.
Неплохой и максимально простой филлер, который легко изготовить из подручных средств.
Правила простейшие, играется быстро, игровой процесс неплох. Немного удачи, чуточка расчёта с просчётом и щепотка блефа.
Игру очень легко попробовать сделав её из подручных средств: из двух колод игральных карт взять 56 карт, которые играть по числам, а не мастям. Или из часто встречающейся игры "Кто осёл" взять все 1-6 и 10-ки.
Игра дольше служит. И ее проще продать, т.к. при снятии протекторов карты почти как новые.
Как и всегда на вкус и цвет, требования к эстетике у всех разные. Но, не раз брал на вторичке игры, которые игрались без протекторов... Состояние карт в них частенько такое себе.
Играется медитативно и спокойно, позалипать можно. Для новичков весьма хороша, тут тебе и: сбор сетов, управление рукой, небольшая комбинаторика, доля запоминания а что же там в стопке + кто что брал и проверка на удачу.
Но вот я никакой изюминки для себя не нашёл. Мало инструментов контроля над случайностью и небольшое количество принимаемых решений.
Возможно, мой извращённый вкус настольного гурмана стал ещё более извращённым? :)
На всякий случай уточню, что сыгранные карты идут из зоны розыгрыша в сброс только в конце хода игрока.
"...Ход заканчивается, когда игрок больше не может или не хочет разыгрывать карты. После этого все разыгранные и оставшиеся в руке карты уходят в сброс...". Стр. 10 правил.
Из зоны розыгрыша тягать только воодушевлением, из колоды/перемешав сброс воодушевлением, наблюдением и приказом. Предварительно пополнив из запаса.
Отличный доп, который легко добавить и легко, при желании, вымешать.
Все что добавляется, это колода карт с двумя новыми интересными механиками и драфтится каждый раунд чуть больше карт. Жменька жетонов х3, по 10 кубиков ресурсов каждого вида и очень удобная стираемая доска для подсчёта ПО.
Mira_Rezv, присмотритесь к: Фотограф, Хит, Небоскрёб-сити, КартЫ сокровищ, Картинки, Кто осел?, Дюжина короля, Орифламма, Экосистема, Qwirkle, The Game, Ханаби, Этот безумный мир, Кодовые имена. Дуэт, Высшее общество, Космополис, Продано!, Лас-Вегас, Порт Ройал, Azul, Последний день Атлантиды, Санкт-Петербург.
Тому, кто на крыше. Последний вагон отцепляется и смотрится кто ближе всего к нему, если в этом вагоне бандиты и в вагоне и на крыше, приоритет отдаётся тому, кто на крыше и левее всего.
В этой игре нет понятия начало, середина, конец вагона/крыши. Есть два случая - один ли ты в вагоне/на крыше или с кем-то.
Игра чем-то напомнила смесь Бонанзы и Баталии (заданным порядком карт и просчётом чисел у карт на драфте и у соперника/ов).
Игровой процесс построен на весьма интересном полуоткрытом драфте и на управлении рукой, через которые игроки собирают сеты карт разных цветов с привязкой к числовому значению.
Берём карту(карты) кладя их вправо, далее обязаны одну из карт переместить строго справа на лево, далее выкладываем слева столько карт сколько взяли, после пополняем, если карт в зоне драфта осталось мало.
• Хорошо идёт на 2-3-х игроков. На 4-х играть наверное бы не стал, весомо повышается доля случайности.
• Партия идёт 20-40 минут. Назвал бы игру "тяжёлым" филлером. Если просто поразыгрывать карты, то и результат будет соответствующим.
• Для игры на результат нужно просчитывать числа на картах лежащих рубашкой, грамотно использовать перемещение карты, вовремя брать больше одной карты (что бы столько же выложить) и стараться заниматься контрдрафтом, если это выгодно и тебе.
• Интересных выборов хватает - из какого ряда брать, с какой стороны этого ряда карты брать, сколько карт брать, пытаться успеть собрать удачный кадр на + ПО до начала закат/конца игры. И нарастающая кризисность из-за уменьшающегося количества карт на руке + решения карту какого цвета оставить на конец партии, при игре в усложнённом режиме.
• Перчинки добавляет интересная минигонка на сбор первым определённого количества карт одного цвета для доп. ПО и засветка плёнки, т.е. сброс всех собранных карт одного цвета (в усложнённом варианте).
Игра понравилась необходимостью планировать, просчитывать и возможностью подрезать число/цвет.
Любят японцы из минимума компонентов выжимать максимум игрового процесса.
Если нравится Покорение Марса, то эта коробочка выглядит весьма любопытной. Новые корпорации, новые прологи, новые проекты - разнообразие растёт, милорд.
Одна хорошая карта может создать множество интереснейших комбинаций, вспоминается синяя промка энергорынок, та, где можно или покупать энергию как ресурс по 2 МЕ или продавать своё пр-во энергии за 8 МЕ.
Единственный момент, что настройка игры может удлиниться из-за вымешивания/замешивания прологов и проектов при игре без/с допами.
Нежные порывы свежего ветерка, ласковые солнечные лучи просвечивающие через колышущуюся листву деревьев в саду, голоса слуг и придворных, а так же матерки прорабов раздающиеся под сенью сводов королевского дворца Эворы.
Из маленьких, да весьма удаленьких, можете присмотреться к следующим играм:
КартЫ сокровищ, Shadow Fight: Битва демонов, Флот. Улов кубов, Экосистема, The Game , Арборетум, Разум, Волшебные королевства, Космополис, Высшее общество, Картографы, Гильдии Лаара, Ханаби, Сплэш!.
+ Форумчане насоветовали так же весьма интересные варианты.
Порекомендовал бы сыграть в сотни и сотни настольных игр разных направлений и жанров. Желательно в те, о которых и через года до сих пор вспоминают. Если шум в инфопространстве не затихает, значит что-то в игре всё же есть.
Чем больше игрового опыта, тем лучше понимание дизайна, трендов и какие вообще игровые механики есть и как они могут быть увязаны между собой.
Что облегчает творцу весьма непростую задачу придумать интересную и востребованную игру.
Соблюдение принципов от простого к сложному, сотен и сотен тестов прототипа в разных группах с корректировками на основании обратной связи и поиски способов эмпирической + математической балансировки игры - так же весьма приветствуется.
* МНОГАБУКАФ
Тоже начал с тяжелека. И это хорошо. Сразу смог увидеть этот "дивный новый мир комплексности".
Игры разные нужны, игры разные важны. Хорошая идея иметь и лёгкие и средние и сложные, раскладывая их по настроению. Если организую игровстречу на 4+ часа, то партии в одни филлерочки меня так же оставляют неудовлетворённым, хочется чего понасыщеннее. Не только ж "салатиком закидываться".
Примерно такой же уклон в евро и гибриды. С другой стороны, на самом-то деле, игры играми. Везде есть отличные представители и попробовать что-то новое и из разных жанров никогда не отказываемся. Хотя, с каждым годом, вкусы всё более устканиваются, но в коллекции оседают игры разных жанров.
Мне тоже бывает немного обидно проигрывать, с другой стороны, если в течении партии использовались все (строго) игровые методы для победы, то проигрывать и не так уж и обидно, а партия получается максимально насыщенной. Да и после партии стоит сделать работу над ошибками прикинув где накосячил и какие новые игровые возможности для себя открыл и подглядел у сопартийцев (воруй как настольщик! :ь)
Вообще, опыт проигрыша в тех же настольных играх - очень полезный опыт, который можно в безопасной среде получить в игровой форме. Актуально для детей, подростков и тех, кому сложно признавать свои ошибки.
Сами очень любим игры допускающие интересное взаимодействие между игроками на разных уровнях, что увеличивает интерес и от игры и от партии, т.к. игра в этом случае идёт и от других игроков.
Кстати, заметил, с теми, кто в игре может отрешиться от понятия "родственник, сват, брат и иже с ними" и играет в соревновательные игры на победу, соблюдая строго свои интересы и в нужный момент умеющие подрезать при необходимости - весьма приятные по жизни люди.
Подводя итог, у вас всё в порядке, небольшие эмоциональные качели и маленький стресс вообще дело хорошее и не дают застоятся + усиливают уровень устойчивости к ударам судьбы (главное что бы эти качели и стресс не выходили за пределы адаптивных механизмов).
Только, пожалуйста, не кидайтесь больше игровыми компонентами. Вдох, выдох, досчитать до пяти и подумать что в следующий раз можно сделать для повышения своих шансов на победу.
У этой игры даже не допы, а отдельные коробки. Которые играются как сами по себе, так и в смеси между собой по определённым правилам.
Что даёт отличную реиграбельность. Хорошая и быстрая игра.
*
Играйте в физические копии настолок.
Спасите свои глаза и позвольте себе роскошь человеческого общения! 😉
Неплохой и максимально простой филлер, который легко изготовить из подручных средств.
Правила простейшие, играется быстро, игровой процесс неплох. Немного удачи, чуточка расчёта с просчётом и щепотка блефа.
Игру очень легко попробовать сделав её из подручных средств: из двух колод игральных карт взять 56 карт, которые играть по числам, а не мастям. Или из часто встречающейся игры "Кто осёл" взять все 1-6 и 10-ки.
В играх не реакцию аккуратнее с женщинами с внушительным маникюром. Бывает травмоопасно :)
KIRILO, не взыщите, мы любя.
Спасибо за обзор.
От компьютерной версии игры, в которую гонял весьма давненько, сохранилось много приятных воспоминаний.
Отличная задумка - этакие прятки, сессионка, прокачка. Играл за выживших.
Сама настолка выглядит ничего.
Протекторные войны!
Надо бы тоже поучаствовать.
-
Протекторы стоят денег.
На их одевание нужно время.
+
Карты меньше повреждаются и треплются.
Игра дольше служит. И ее проще продать, т.к. при снятии протекторов карты почти как новые.
Как и всегда на вкус и цвет, требования к эстетике у всех разные. Но, не раз брал на вторичке игры, которые игрались без протекторов... Состояние карт в них частенько такое себе.
Ну так в Покорении Марса это самое и есть. Мегакорпорации делят гранты, субсидии и выделенный Мировым правительством бюджет.
Меняется многое, но жадность человеческая не изменится в ближайшие столетия.
Цезарь! - миниконтроль территорий, Натиск - перетягивание каната.
Цезарь понравился больше.
Игра балансировалась автором на дуэльный состав 🤷♂️
Соглашусь.
Играется медитативно и спокойно, позалипать можно. Для новичков весьма хороша, тут тебе и: сбор сетов, управление рукой, небольшая комбинаторика, доля запоминания а что же там в стопке + кто что брал и проверка на удачу.
Но вот я никакой изюминки для себя не нашёл. Мало инструментов контроля над случайностью и небольшое количество принимаемых решений.
Возможно, мой извращённый вкус настольного гурмана стал ещё более извращённым? :)
На Бгг жалуются на свод правил. Интересно, они будут переработаны?
Жаль, что издали "Пригород" без допа. С энной партии игра становится простовата и хочется разнообразия.
На всякий случай уточню, что сыгранные карты идут из зоны розыгрыша в сброс только в конце хода игрока.
"...Ход заканчивается, когда игрок больше не может или не хочет разыгрывать карты. После
этого все разыгранные и оставшиеся в руке карты уходят в сброс...". Стр. 10 правил.
Из зоны розыгрыша тягать только воодушевлением, из колоды/перемешав сброс воодушевлением, наблюдением и приказом. Предварительно пополнив из запаса.
Вторичка в помощь 😉
*не менее
Только после отыгрывания запуска в турбинном зале можно в другом месте запуститься ещё раз. Без всех бонусов и штрафов.
Для св-ва должно быть построено менее 3 электростанций. Т.к запуска два, то можно выполнить 2 контракта.
Отличный доп, который легко добавить и легко, при желании, вымешать.
Все что добавляется, это колода карт с двумя новыми интересными механиками и драфтится каждый раунд чуть больше карт. Жменька жетонов х3, по 10 кубиков ресурсов каждого вида и очень удобная стираемая доска для подсчёта ПО.
Берите первую коробку в серии Орифламм,там свойства попроще. Если игровой процесс им понравится, то осилят)
Mira_Rezv, присмотритесь к: Фотограф, Хит, Небоскрёб-сити, КартЫ сокровищ, Картинки, Кто осел?, Дюжина короля, Орифламма, Экосистема, Qwirkle, The Game, Ханаби, Этот безумный мир, Кодовые имена. Дуэт, Высшее общество, Космополис, Продано!, Лас-Вегас, Порт Ройал, Azul, Последний день Атлантиды, Санкт-Петербург.
+ Много хороших игр посоветованных форумчанами.
Ошибки нет, символ йети только один в колоде. Шутеечка от разработчиков.
https://boardgamegeek.com/thread/2849667/symbols-distribution-cards
Нужно много времени. И много народа.
Если раскладывать пару раз в год в заинтересованной компании, то играется отлично.
Тому, кто на крыше. Последний вагон отцепляется и смотрится кто ближе всего к нему, если в этом вагоне бандиты и в вагоне и на крыше, приоритет отдаётся тому, кто на крыше и левее всего.
В этой игре нет понятия начало, середина, конец вагона/крыши. Есть два случая - один ли ты в вагоне/на крыше или с кем-то.
В правилах в разделе конец раунда всё разъяснено.
Вот эти вот "Космические рейнджеры":
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%8B
https://rangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8
(как ссылки уменьшить то?..)
Вес розничной версии примерно 400 грамм.
Игра чем-то напомнила смесь Бонанзы и Баталии (заданным порядком карт и просчётом чисел у карт на драфте и у соперника/ов).
Игровой процесс построен на весьма интересном полуоткрытом драфте и на управлении рукой, через которые игроки собирают сеты карт разных цветов с привязкой к числовому значению.
Берём карту(карты) кладя их вправо, далее обязаны одну из карт переместить строго справа на лево, далее выкладываем слева столько карт сколько взяли, после пополняем, если карт в зоне драфта осталось мало.
• Хорошо идёт на 2-3-х игроков. На 4-х играть наверное бы не стал, весомо повышается доля случайности.
• Партия идёт 20-40 минут. Назвал бы игру "тяжёлым" филлером. Если просто поразыгрывать карты, то и результат будет соответствующим.
• Для игры на результат нужно просчитывать числа на картах лежащих рубашкой, грамотно использовать перемещение карты, вовремя брать больше одной карты (что бы столько же выложить) и стараться заниматься контрдрафтом, если это выгодно и тебе.
• Интересных выборов хватает - из какого ряда брать, с какой стороны этого ряда карты брать, сколько карт брать, пытаться успеть собрать удачный кадр на + ПО до начала закат/конца игры. И нарастающая кризисность из-за уменьшающегося количества карт на руке + решения карту какого цвета оставить на конец партии, при игре в усложнённом режиме.
• Перчинки добавляет интересная минигонка на сбор первым определённого количества карт одного цвета для доп. ПО и засветка плёнки, т.е. сброс всех собранных карт одного цвета (в усложнённом варианте).
Игра понравилась необходимостью планировать, просчитывать и возможностью подрезать число/цвет.
Любят японцы из минимума компонентов выжимать максимум игрового процесса.
В комментах в ВК мелькало РРЦ около 2700 за розничную версию.
Так это ж тех же щей, да погуще л(ьют)ей.
Если нравится Покорение Марса, то эта коробочка выглядит весьма любопытной. Новые корпорации, новые прологи, новые проекты - разнообразие растёт, милорд.
Одна хорошая карта может создать множество интереснейших комбинаций, вспоминается синяя промка энергорынок, та, где можно или покупать энергию как ресурс по 2 МЕ или продавать своё пр-во энергии за 8 МЕ.
Единственный момент, что настройка игры может удлиниться из-за вымешивания/замешивания прологов и проектов при игре без/с допами.
Оформление не такое вырвиглазное, как казалось на фото, но восторга не вызвало. В принципе норм, глаз не цепляет.
А как же без темы и сюжета?
Нежные порывы свежего ветерка, ласковые солнечные лучи просвечивающие через колышущуюся листву деревьев в саду, голоса слуг и придворных, а так же матерки прорабов раздающиеся под сенью сводов королевского дворца Эворы.
Из маленьких, да весьма удаленьких, можете присмотреться к следующим играм:
КартЫ сокровищ, Shadow Fight: Битва демонов, Флот. Улов кубов, Экосистема, The Game , Арборетум, Разум, Волшебные королевства, Космополис, Высшее общество, Картографы, Гильдии Лаара, Ханаби, Сплэш!.
+ Форумчане насоветовали так же весьма интересные варианты.
Камрад Coach, такую информацию стоит публиковать в игровые отчёты вот сюдыть -> https://m.tesera.ru/reports/
(профиль -> раздел игровые отчёты)
Вот не помню я, что бы хоть какие-то апдейт паки на ранее изданные игры предлагались у нас в России :|
Порекомендовал бы сыграть в сотни и сотни настольных игр разных направлений и жанров. Желательно в те, о которых и через года до сих пор вспоминают. Если шум в инфопространстве не затихает, значит что-то в игре всё же есть.
Чем больше игрового опыта, тем лучше понимание дизайна, трендов и какие вообще игровые механики есть и как они могут быть увязаны между собой.
Что облегчает творцу весьма непростую задачу придумать интересную и востребованную игру.
Соблюдение принципов от простого к сложному, сотен и сотен тестов прототипа в разных группах с корректировками на основании обратной связи и поиски способов эмпирической + математической балансировки игры - так же весьма приветствуется.
Дело непростое, удачи вам.
Кризисность и высокая соревновательность с игрой от других игроков. Кто-то от этого без ума, а кто-то нет 🤷♂️
Я за оправданный оверпродакшен. Если он красив, удобен и функционален.
К примеру, деревяхи вместо мелких картонных жетонов - весьма удобно.
Шило на мыло, а мыло на победные очки.
Строго на любителя.
Добро пожаловать (в секту).
Теперь только наигрыш во всякое разное, устаканивание вкусов и сбор своей (прелести) коллекции.
Хороших партий 👍
Возьмите юбилейное издание, в нем добавляются карты со спецсвойствами. Для разнообразия самое то.