Kolyvan, предложил бы у кого-нибудь сыграть и выбрать что зайдёт. Это идеальный вариант, да и у каждого своя поправка на вкусовщину (соломку подстелил, ответственность размазал 🤣)
А так, под ваш запрос из вами же озвученного отлично подходит "Дюна. Империя. Восстание". На 4-х хорошо играется, а так же есть прекрасный режим на 6-х. При условии, что вашей компании заходят игры на взаимодействие игроков. Оно там вполне себе чувствуется.
Так-то, хороших и даже отличных игр много, но вот поправка на вкусовщину у каждого своя. Из-за этого сложно всегда что-то кому-то рекомендовать. Поэтому универсальное решение - самостоятельно пробежаться по первым двум+ сотням топа игр БГГ и что-нибудь себе присмотреть на пробу.
Немного личного опыта, возможно, кому-то это будет полезно.
Зависит от того, на какой состав КУА играется. На 3-4 игроков вторая база КУА вполне себе имеет смысл. Да и на 1-2 игроков её приобретение это вполне здравая идея.
Хотя, больше смысла, конечно, принесёт использование переизданной базы. Когда до неё у Хоббиков руки дойдут. Там уже всего будет в достаточном количестве.
Использую из 2-й базы КУА:
🎲Жетоны улик. Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их будет не хватать.
Тут можно решить вопрос покупкой спец. аксессуаров, если только 1 база используется.
🎲 Иные жетоны Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их может не хватать.
У меня закрыт этот вопрос аксессуарами но, если стоит цель получить максимальный результат при небольших затратах...
Второму комплекту жетонов хаоса так же можно найти применение: играть 2 параллельных кампании, сбегать между делом в отдельный сценарий не разбирая мешок текущего цикла, просто запас на всякий случай.
🎲Удвоение цветных карты сыщиков. Их используем. В одной базе их по 1 штуке, когда в колоду можно брать 2. Очень важный момент.
Есть нюанс, из-за 5 продаваемых отдельно колод сыщиков количество некоторых карт может стать по 3, но не всех и, в любом случае, они всё равно могут пригодиться.
🎲Удвоение серых карт. Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их будет не хватать. Этих карт в одной базе от 2-х штук.
А вот это хорошо, это важно. Эти карты весьма часто берутся в колоды сыщиков. Что самому использовать, что сокоманднику подкинуть на проверку темповую карту с 2 значками и добором карты после.
🎲Второй комплект контактов. Это для удобства. Эти контакты используются много потом в каких циклах, в том числе и контакты из сценария полуночные маски.
У меня кор/базовый цикл лежит полностью собранный, а этот второй комплект карт контактов я просто перекладываю в тот цикл, который мы на данный момент проходим.
🎲 А ещё у нас остаётся запас карт всех типов. Используем для ремонта.
Игра карточная, карт мульён, так что если вдруг что повредили/потеряли... У нас есть запас карт всех типов с оригинальной рубашкой, делаем вставку под протектор или распечатку на самоклейке.
Не забудьте отложить второй комплект карт базовых слабостей. Они не замешиваются в пул карт!
Безусловно, можно обойтись и одной базой КУА. Но, будет ли это удобно? Или проще немного доплатить за удобство и комфорт? Каждый решает для себя сам.
Bopper, на озвученные вами деньги много контента-то покупается. А так, 4-5 хороших мощных игр обойдутся в те же деньги. Тут уж каждый выбирает сам для себя чего хочется.
2 базы (1), цикл (2), ещё цикл (3), сыщики коробками (4), 5 колод сыщиков + парочка одиночных сценариев (5)...
Долго ходил вокруг да около КУА... Вроде что-то интересное, но руки не доходили.
С лета прошлого года начал и коготок увяз, потихоньку на распродажах (у Хоббиков 2-3 были) докупал контент по КУА, собрал почти всё. Не взяты кампании "Алые ключи" и "На краю земли" - или текста прям много, или текста поменьше, но сценарии повторно перепроходить кажется неинтересным. Над сыщиками к "Алым ключам" пока думаю брать/не брать, есть вероятность, что не будет использоваться механика прокачиваемых карт. Ухнутая сумма внушительна...
Рекомендовал бы интересующимися этой игрой взять все коробки возвращений, есть шансы, что они будут сняты с продажи.
С удовольствием проходим в хронологической последовательности циклы на 4-х (классная командная работа, очень кооперативно и "обсуждательно" выходит + куча синергии между сыщиками), а так же, переодически, на 2-х перепроходим уже пройденные сценарии.
"...Опытные КУА-шники, поделитесь, а какой у вас любимый цикл..." - пока нравится каждый попробованный цикл (первые 4-ре), видно, что систему постоянно дополняют/надстраивают разными небольшими игровыми механиками. Перепроходить мне будет интересно каждый из них.
Подтверждаю, КУА очень реиграбелен, но весьма дорог, если брать почти весь контент.
А с учётом весьма желательного взятия дополнительных аксессуаров, всё выходит ещё дороже. Удобства и организация системы хранения встанут в неплохую такую копеечку.
Визуал приятный. Теперь осталось игромеханически это всё интересно сваять, когда ладно скроенные части превращаются в прекрасную систему. Желаю сил и успеха.
И, помним про изюминку. Если игра чем-то цепляет и в ней действительно что-то есть, к ней хочется возвращаться.
"...Отправляя агентов в ячейки конфликта, вы можете размещать отряды в зоне конфликта — это область на поле, окружённая гарнизонами. Вы можете разместить все отряды или часть отрядов, которые вы наняли в этом ходу (за эффекты ячейки и карты)..."
MissKate, от собранных полуколод карт рынка сильно зависит динамика партии. Можете ещё попробовать на больший состав, если будет желание.
+ быстренько распространяться по карте бывает не получается. Если оппоненты грамотно перекрывают пути. Как один из вариантов шпион/замена/перемещение -> выставляемся в нужной точке и вуаля, целое направление перекрыто, а пробиваться долго.
BrutalBaron, есть такое. Если все друг друга грамотно не фигачат/подрезают, то идёт перекос в чью-то сторону и кому-то из игроков становится скучновато. Нужно быть профессиональными раками устраивающими в ведре бои без правил 😂
1. Или игрок прочитал правила и имеет представление как карта меняет игровую ситуацию и что она даёт. Безусловно, с наигрышем тут проще. Уже начинается не только тактическое реагирование на ситуацию, а появляются стратегические видение на драфте, в выкупе и порядке розыгрыша карт проектов и т.п.
2. Тут да, нужны двуслойные планшеты. Иначе всё легко смахнуть.
3. Награды и достижения сильны, всё верно. Дельта в ПО там хорошая между игроками выходит.
4. Нужно прикидывать и считать имеет ли смысл разыгрывать карту и как именно размещать сооружения на поле. Да и размазываться по разным направлениям нужно аккуратнее, скидывать в конце игры много не разыгранных/не пригодившихся карт - это ошибка.
+ нужно постоянно реинвестировать активы создавая снежный ком возможностей по деньгам, ресурсам и производству.
Тут имеет смысл наметить курс игры: или топить в терраформирование/или в долгую карты-движок строить/или среднее между ними.
Так же многие забывают про стандартные проекты. А их использование частенько имеет смысл.
5. В среднем партия у нас идёт около 3 часов, +/-, ближе к 3,5. Для тех, кому заходит игровой процесс и такая продолжительность норм, игра хорошая.
Sefrimiento, можно переформулировать. Не подумав - м.б. и яма, а подумав - нет.
Страждущих и желающих приобрести что им интересно прикинув и посчитав как это выгоднее приобрести. Мы что, все в евро не играли что-ли? Оптимизируем, комбинируем, создаём снежный ком.
При наличии желания потратить деньги и, если суммы без рассрочки с ней равна и нет никакой компенсации за 100% предоплату, то выгоднее брать по рассрочке. А ещё выгоднее это делать с кредитной карты.
Обязательства будут исполнены позднее, зарезервированные и пока не потраченные деньги лежат на счетах под % = покупка обойдётся дешевле.
Несколько вопросов по игре (ПО за винодельню и увеличение высоты города)
Fiddenmar, благодарю за оперативную и подробную обратную связь по игре 👍
Остался последний интересующий вопрос по поводу случайного тайла из мешка за Акведук. Лично у нас этот бонус берётся игроками ближе к концу партии и возникает желание или вообще отказаться от этого бонуса/свойства или тактильно поискать себе из мешка тайл поменьше.
Т.к. +/- всё уже выстроено и лишние засухи получить не хочется, а маленький тайл всегда есть куда приткнуть + можно и высотность попытаться увеличить (под крепости там, или засуху подзакрыть).
Можете сориентировать, как вы решали эти моменты и как это св-во срабатывало у вас?
Несколько вопросов по игре (ПО за винодельню и увеличение высоты города)
Благодарю за ответ.
Ещё несколько вопросов, с вашего позволения:
1. Почти все тайлы местностей одной формы идут в 2 экземплярах являющихся зеркальным отображением друг друга и ресурсы на них одинаковы, кроме 9 самых маленьких тайлов формами: г (5 шт., 3 клетки площадь), Г (1 шт., 4 клетки) и I (3 шт., 3 клетки)(среди последних есть тайл вообще без ресурса). Тут скрыт какой-то балансный момент?
2. Не является ли стратегия с упором на первоначальную прокачку домов и храма более сильной относительно других треков?
Дома дают пассивный приток денег + рабочих для сбора ресурсов + сильную технологию упрощения строительства, храмы позволяют ускорить прокачку другого трека (те же дома побыстрее что-бы прокачать) + неплохая технология + хороший конечный множитель на ПО.
3. Подскажите, а какой средний счёт набирали игроки на тестах финальной версии игры? А какой максимальный? Какой счёт считается хорошим?
4. Сколько игроки выкачивали в среднем треков за партию?(у нас по 2-3 полностью выкаченных трека за игру).
Несколько вопросов по игре (ПО за винодельню и увеличение высоты города)
Fiddenmar, подскажите:
1. При нечётном количестве пустых клеток около винодельни, округление будет в меньшую сторону?
Если вокруг винодельни у меня 9 пустых клеток и множитель 1 ПО за 2 пустые клетки, я получаю 4 ПО?
2. Вопрос про увеличение высоты города. Может ли тайл следующего уровня быть выложен только на 1 тайл предыдущего уровня?
"Тайлы ... должны полностью лежать на тайлаХ предыдущего уровня..." (стр. 3 правил).
К примеру, беру прямоугольный тайл 2х3, могу ли я его положить на такой же прямоугольный тайл 2х3 уже лежащий в моём городе? Это разрешено?
P.s. + Можно сделать памятку чуть наглядней дополнив информацию о действии "Продать ресурсы" сделав приписку, что продаётся от 3 ресурсов разного цвета.
Ludo_princeps, Бессмертие неплохо играется, но, будут ли доходить до него руки 🤷♂️ Можно всё взять, только есть неплохая такая вероятность, что часть контента будет пылиться.
К нему можно присмотреться, если остановится на варианте ДИ + Икс.
Лично я думаю остановиться на варианте ДИ + Икс (всегда с допом и в эпический режим) и ДИ Восстание + Кровные узы (скорее всего тут тоже будет всегда с допом, если доп зайдёт, играя на 3-4 игрока или в режим на 6 игроков).
Да, вроде, всё уже давно обсудили в карточках игр.
ДИ Восстание > ДИ Империи.
ДИ Восстание < ДИ Империя + Иксианцы (эпический режим)
Предполагаю, что ДИ Восстание + Кровные узы > ДИ Империя + Иксианцы (эпический режим).
Играются они по-разному, шпионы работают, черви вынуждают больше сражаться, режим 3 х 3 хорошо работает / да и трек поставки хорош, карта на чистку колоды или спайс с начала игры отлична, технологии прекрасны, а дредноуты прикольны.
И тут либо выбрать нравящийся больше вариант, либо чередовать их по вкусу.
Sushi Go Party! - изготовлена норм. Детализация на игровом поле немного размыта.
Skull King - со второго раза доехала в нормальном состоянии. В первом пришла с браком, свыше половины карт были слипшимися. Через возврат по браку продавец быстро вернул деньги, перезаказал у него же.
The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth - изготовлена норм. С 2 промтайлами (рубашки которых сильно отличаются оттенком:)
Выводы: В принципе норм. Если плохо с доступностью или цена сильно недемократичная.
И, если вы готовы к тому, что:
🎲коробки придут побитыми (значительная часть продавцов в пупырку не упаковывают),
🎲качество всего там +/- среднего уровня,
🎲печать будет бледновата + оттенки могут быть так себе,
🎲возможен брак и пересорт (пара лишних компонентов мне попалась),
🎲решить вопрос с переводом правил и компонентов,
🎲а так же сразу уберёте карты в протекторы. Они там такие себе.
В общем, или берём оригинал, или решаем вот это вот всё ↑
Тут как и всегда, либо тыркаться самому разбираясь путём проб и ошибок набивая по пути кучу шишек. Либо попытаться подойти к этому вопросу немного грамотнее, найдя себе наставников (опытную игровую ячейку(и)), тем самым постоянно играя где-то с кем-то у кого-то во что-то. Что расширяет настольный кругозор и углубляет понимание а что собственно нравится-то.
И, найдя таким способом понравившуюся игру, потихоньку искать где её можно себе подешевле взять в коллекцию.
Цель - в течении 4-х сезонов/раундов как можно быстрее скинуть все карты с руки (желательно 1-м или хотя бы 2-м). У нас есть 6 цветов и с помощью комбинаций карт мы назначаем их силу относительно друг друга.
Забавная механика назначения силы цветов относительно друг друга с вытекающей из этого интересной задачкой по управлению рукой на которой находятся карты разной цветности.
Единственное, бывает непросто объяснить не игравшим возможные комбинации, но, после партии-другой, становится всё понятно.
Siar, новичков (впрочем как и старичков), вполне может выручить вторичка. Если они хотят начать собирать свою коллекцию и периодически сами поигрывать в картониум. Там много весьма неплохих ранее выпущенных игр мелькают по вменяемым и весьма подъёмным ценам.
Другое дело, что разобраться во всём этом настольном многообразии им весьма и весьма непросто. Слишком много всего, так что новички просто не знают что им искать, за что хвататься и куда бежать)
Ifikl, это продвинутый вариант (играть лучше только в него). Стр. 4 правил:
"...Мамы и папы.
Выбрав первого игрока, перемешайте карты мам и пап, затем раздайте каждому игроку по одной карте мамы и папы лицевой стороной вверх. Они определяют, с какими ресурсами игрок начинает игру.
Продвинутый вариант.
Раздайте по 2 карты мам и пап каждому игроку, после чего они оставляют себе по одной из них и сбрасывают остальные. Каждая мама дает 2 обычных рабочих и карты из различных колод. Возьмите их перед получением ресурсов с карты папы...".
Мне Виноделие (+ Тоскана + выбор из 2 мам и 2 пап и,опционально + Рейн/спец рабочии) нравится. Семейка с тригерром окончания партии. Планируешь на начало сезона на какой бонус пробуждения вставать, (до начала сезонов) куда рабочих в сезонах тратить, комбушки через карты гостей и подрезание бонусов в ячейках и самих ячеек. Красота же.
bg01cc, всё так. ПО за звезды я бы оставил, потолкаться там бывает интересно.
Undergiven, подразумевается вариант из правил, когда игрок из 4 карт выбирает две, одного из пап и одну из мам. Насколько помню, можно получить всё ресурсы с карты мамы и после этого выбрать более нужного под полученные карты папу)
Angvat, в Пожиратели снов можно играть либо в одну длинную кампанию, либо в две коротких миникампании. Ещё неплохой идеей после прохождения миникампании продолжить еë сценариями ответвлениями Стражи бездны. Получится кампания на 6 сценариев.
Kolyvan, предложил бы у кого-нибудь сыграть и выбрать что зайдёт. Это идеальный вариант, да и у каждого своя поправка на вкусовщину (соломку подстелил, ответственность размазал 🤣)
А так, под ваш запрос из вами же озвученного отлично подходит "Дюна. Империя. Восстание". На 4-х хорошо играется, а так же есть прекрасный режим на 6-х. При условии, что вашей компании заходят игры на взаимодействие игроков. Оно там вполне себе чувствуется.
Так-то, хороших и даже отличных игр много, но вот поправка на вкусовщину у каждого своя. Из-за этого сложно всегда что-то кому-то рекомендовать. Поэтому универсальное решение - самостоятельно пробежаться по первым двум+ сотням топа игр БГГ и что-нибудь себе присмотреть на пробу.
Немного личного опыта, возможно, кому-то это будет полезно.
Зависит от того, на какой состав КУА играется. На 3-4 игроков вторая база КУА вполне себе имеет смысл. Да и на 1-2 игроков её приобретение это вполне здравая идея.
Хотя, больше смысла, конечно, принесёт использование переизданной базы. Когда до неё у Хоббиков руки дойдут. Там уже всего будет в достаточном количестве.
Использую из 2-й базы КУА:
🎲Жетоны улик.
Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их будет не хватать.
Тут можно решить вопрос покупкой спец. аксессуаров, если только 1 база используется.
🎲 Иные жетоны
Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их может не хватать.
У меня закрыт этот вопрос аксессуарами но, если стоит цель получить максимальный результат при небольших затратах...
Второму комплекту жетонов хаоса так же можно найти применение: играть 2 параллельных кампании, сбегать между делом в отдельный сценарий не разбирая мешок текущего цикла, просто запас на всякий случай.
🎲Удвоение цветных карты сыщиков.
Их используем. В одной базе их по 1 штуке, когда в колоду можно брать 2. Очень важный момент.
Есть нюанс, из-за 5 продаваемых отдельно колод сыщиков количество некоторых карт может стать по 3, но не всех и, в любом случае, они всё равно могут пригодиться.
🎲Удвоение серых карт.
Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их будет не хватать. Этих карт в одной базе от 2-х штук.
А вот это хорошо, это важно. Эти карты весьма часто берутся в колоды сыщиков. Что самому использовать, что сокоманднику подкинуть на проверку темповую карту с 2 значками и добором карты после.
🎲Второй комплект контактов.
Это для удобства. Эти контакты используются много потом в каких циклах, в том числе и контакты из сценария полуночные маски.
У меня кор/базовый цикл лежит полностью собранный, а этот второй комплект карт контактов я просто перекладываю в тот цикл, который мы на данный момент проходим.
🎲 А ещё у нас остаётся запас карт всех типов. Используем для ремонта.
Игра карточная, карт мульён, так что если вдруг что повредили/потеряли... У нас есть запас карт всех типов с оригинальной рубашкой, делаем вставку под протектор или распечатку на самоклейке.
Не забудьте отложить второй комплект карт базовых слабостей. Они не замешиваются в пул карт!
Безусловно, можно обойтись и одной базой КУА. Но, будет ли это удобно? Или проще немного доплатить за удобство и комфорт? Каждый решает для себя сам.
Bopper, на озвученные вами деньги много контента-то покупается. А так, 4-5 хороших мощных игр обойдутся в те же деньги. Тут уж каждый выбирает сам для себя чего хочется.
2 базы (1), цикл (2), ещё цикл (3), сыщики коробками (4), 5 колод сыщиков + парочка одиночных сценариев (5)...
punchik, из упомянутых маленьких/дешёвых ещё вспомнились:
Ла-Тортуга (больше десткая),
Парк Менеджер (дешево на вторичке бывает мелькает),
Медвежий парк (дешево на вторичке бывает мелькает)
Нималия,
Грибы,
Scout! (китайская реплика),
Тролль и дракон,
Новые римляне,
Дикий космос,
Hit!,
Тип-топ,
Дюжина короля,
Iron Curtain (тут пнп делать, компонентов немного),
Кодовые имена. Дуэт (и/или обычные),
Арборетум,
Лимпопо,
Алхимия,
Магнитус,
Jaipur (китайскую реплику),
Расхитители подземелий,
Черепашьи бега...
Может что вам приглянется 👍
punchik, так мы просто адресно посылаем, любя 😄
Наводку дали, далее смотрите что приглянулось.
Долго ходил вокруг да около КУА... Вроде что-то интересное, но руки не доходили.
С лета прошлого года начал и коготок увяз, потихоньку на распродажах (у Хоббиков 2-3 были) докупал контент по КУА, собрал почти всё. Не взяты кампании "Алые ключи" и "На краю земли" - или текста прям много, или текста поменьше, но сценарии повторно перепроходить кажется неинтересным. Над сыщиками к "Алым ключам" пока думаю брать/не брать, есть вероятность, что не будет использоваться механика прокачиваемых карт. Ухнутая сумма внушительна...
Рекомендовал бы интересующимися этой игрой взять все коробки возвращений, есть шансы, что они будут сняты с продажи.
С удовольствием проходим в хронологической последовательности циклы на 4-х (классная командная работа, очень кооперативно и "обсуждательно" выходит + куча синергии между сыщиками), а так же, переодически, на 2-х перепроходим уже пройденные сценарии.
"...Опытные КУА-шники, поделитесь, а какой у вас любимый цикл..." - пока нравится каждый попробованный цикл (первые 4-ре), видно, что систему постоянно дополняют/надстраивают разными небольшими игровыми механиками. Перепроходить мне будет интересно каждый из них.
Подтверждаю, КУА очень реиграбелен, но весьма дорог, если брать почти весь контент.
А с учётом весьма желательного взятия дополнительных аксессуаров, всё выходит ещё дороже. Удобства и организация системы хранения встанут в неплохую такую копеечку.
Предупреждение!
В описаниях циклов присутствуют некоторые спойлеры. Что может уменьшить удовольствие от "вотэтоповоротов" в первом слепом прохождении.
Добавлю:
Цезарь!,
Продано!,
Путь лепестка,
Экосистема,
Картографы (две коробки),
maskmen (можно китайскую пиратку взять),
Баталия,
Кнорр,
Орифламма (2-3 коробки),
Рыба,
Ваальбара,
Фотограф,
По всем фронтам,
Освобождение,
Кодекс природы,
Shadow Fight: Битва демонов,
Стройполис,
The Game,
Высшее общество,
Космополис,
Гильдии Лаара,
Ханаби,
Brothers...
... Много их, хороших игр небольшого размера с приятным игровым процессом.
Все эти игры можно с хорошим дисконтом на вторичке найти.
Визуал приятный. Теперь осталось игромеханически это всё интересно сваять, когда ладно скроенные части превращаются в прекрасную систему. Желаю сил и успеха.
И, помним про изюминку. Если игра чем-то цепляет и в ней действительно что-то есть, к ней хочется возвращаться.
Можете.
"...Отправляя агентов в ячейки конфликта, вы можете размещать отряды в зоне конфликта — это область на поле, окружённая гарнизонами. Вы можете разместить все отряды или часть отрядов, которые вы наняли в этом ходу (за эффекты ячейки и карты)..."
MissKate, от собранных полуколод карт рынка сильно зависит динамика партии. Можете ещё попробовать на больший состав, если будет желание.
+ быстренько распространяться по карте бывает не получается. Если оппоненты грамотно перекрывают пути. Как один из вариантов шпион/замена/перемещение -> выставляемся в нужной точке и вуаля, целое направление перекрыто, а пробиваться долго.
BrutalBaron, есть такое. Если все друг друга грамотно не фигачат/подрезают, то идёт перекос в чью-то сторону и кому-то из игроков становится скучновато. Нужно быть профессиональными раками устраивающими в ведре бои без правил 😂
Можно снова поговорить про Марс 👍
1. Или игрок прочитал правила и имеет представление как карта меняет игровую ситуацию и что она даёт. Безусловно, с наигрышем тут проще. Уже начинается не только тактическое реагирование на ситуацию, а появляются стратегические видение на драфте, в выкупе и порядке розыгрыша карт проектов и т.п.
2. Тут да, нужны двуслойные планшеты. Иначе всё легко смахнуть.
3. Награды и достижения сильны, всё верно. Дельта в ПО там хорошая между игроками выходит.
4. Нужно прикидывать и считать имеет ли смысл разыгрывать карту и как именно размещать сооружения на поле. Да и размазываться по разным направлениям нужно аккуратнее, скидывать в конце игры много не разыгранных/не пригодившихся карт - это ошибка.
+ нужно постоянно реинвестировать активы создавая снежный ком возможностей по деньгам, ресурсам и производству.
Тут имеет смысл наметить курс игры: или топить в терраформирование/или в долгую карты-движок строить/или среднее между ними.
Так же многие забывают про стандартные проекты. А их использование частенько имеет смысл.
5. В среднем партия у нас идёт около 3 часов, +/-, ближе к 3,5. Для тех, кому заходит игровой процесс и такая продолжительность норм, игра хорошая.
Интересно читать, спасибо.
Sefrimiento, можно переформулировать.
Не подумав - м.б. и яма, а подумав - нет.
Страждущих и желающих приобрести что им интересно прикинув и посчитав как это выгоднее приобрести. Мы что, все в евро не играли что-ли? Оптимизируем, комбинируем, создаём снежный ком.
При наличии желания потратить деньги и, если суммы без рассрочки с ней равна и нет никакой компенсации за 100% предоплату, то выгоднее брать по рассрочке. А ещё выгоднее это делать с кредитной карты.
Обязательства будут исполнены позднее, зарезервированные и пока не потраченные деньги лежат на счетах под % = покупка обойдётся дешевле.
Тема классная.
Игромеханически скучновато. Шильно-мыльный круговорот ресурсов и конвертация их в ПО.
Fiddenmar, благодарю за оперативную и подробную обратную связь по игре 👍
Остался последний интересующий вопрос по поводу случайного тайла из мешка за Акведук. Лично у нас этот бонус берётся игроками ближе к концу партии и возникает желание или вообще отказаться от этого бонуса/свойства или тактильно поискать себе из мешка тайл поменьше.
Т.к. +/- всё уже выстроено и лишние засухи получить не хочется, а маленький тайл всегда есть куда приткнуть + можно и высотность попытаться увеличить (под крепости там, или засуху подзакрыть).
Можете сориентировать, как вы решали эти моменты и как это св-во срабатывало у вас?
Благодарю за ответ.
Ещё несколько вопросов, с вашего позволения:
1. Почти все тайлы местностей одной формы идут в 2 экземплярах являющихся зеркальным отображением друг друга и ресурсы на них одинаковы, кроме 9 самых маленьких тайлов формами: г (5 шт., 3 клетки площадь), Г (1 шт., 4 клетки) и I (3 шт., 3 клетки)(среди последних есть тайл вообще без ресурса). Тут скрыт какой-то балансный момент?
2. Не является ли стратегия с упором на первоначальную прокачку домов и храма более сильной относительно других треков?
Дома дают пассивный приток денег + рабочих для сбора ресурсов + сильную технологию упрощения строительства, храмы позволяют ускорить прокачку другого трека (те же дома побыстрее что-бы прокачать) + неплохая технология + хороший конечный множитель на ПО.
3. Подскажите, а какой средний счёт набирали игроки на тестах финальной версии игры? А какой максимальный? Какой счёт считается хорошим?
4. Сколько игроки выкачивали в среднем треков за партию?(у нас по 2-3 полностью выкаченных трека за игру).
Fiddenmar, сама игра мне понравилась, спасибо.
Fiddenmar, подскажите:
1. При нечётном количестве пустых клеток около винодельни, округление будет в меньшую сторону?
Если вокруг винодельни у меня 9 пустых клеток и множитель 1 ПО за 2 пустые клетки, я получаю 4 ПО?
2. Вопрос про увеличение высоты города. Может ли тайл следующего уровня быть выложен только на 1 тайл предыдущего уровня?
"Тайлы ... должны полностью лежать на тайлаХ предыдущего уровня..." (стр. 3 правил).
К примеру, беру прямоугольный тайл 2х3, могу ли я его положить на такой же прямоугольный тайл 2х3 уже лежащий в моём городе? Это разрешено?
P.s. + Можно сделать памятку чуть наглядней дополнив информацию о действии "Продать ресурсы" сделав приписку, что продаётся от 3 ресурсов разного цвета.
Земля круглая, так что если идти на восток можно дойти и до запада 😄
Ludo_princeps, Бессмертие неплохо играется, но, будут ли доходить до него руки 🤷♂️ Можно всё взять, только есть неплохая такая вероятность, что часть контента будет пылиться.
К нему можно присмотреться, если остановится на варианте ДИ + Икс.
Лично я думаю остановиться на варианте ДИ + Икс (всегда с допом и в эпический режим) и ДИ Восстание + Кровные узы (скорее всего тут тоже будет всегда с допом, если доп зайдёт, играя на 3-4 игрока или в режим на 6 игроков).
Да, вроде, всё уже давно обсудили в карточках игр.
ДИ Восстание > ДИ Империи.
ДИ Восстание < ДИ Империя + Иксианцы (эпический режим)
Предполагаю, что ДИ Восстание + Кровные узы > ДИ Империя + Иксианцы (эпический режим).
Играются они по-разному, шпионы работают, черви вынуждают больше сражаться, режим 3 х 3 хорошо работает / да и трек поставки хорош, карта на чистку колоды или спайс с начала игры отлична, технологии прекрасны, а дредноуты прикольны.
И тут либо выбрать нравящийся больше вариант, либо чередовать их по вкусу.
Не факт, что встретится сразу всё из вышеперечисленного, но, что-то из этого весьма вероятно.
Вполне возможно, что с каждым годом качество реплик будет только расти.
Игры доехали, получил реплики следующих игр:
Maskmen - изготовлено норм.
Sushi Go Party! - изготовлена норм. Детализация на игровом поле немного размыта.
Skull King - со второго раза доехала в нормальном состоянии. В первом пришла с браком, свыше половины карт были слипшимися. Через возврат по браку продавец быстро вернул деньги, перезаказал у него же.
The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth - изготовлена норм. С 2 промтайлами (рубашки которых сильно отличаются оттенком:)
Выводы:
В принципе норм. Если плохо с доступностью или цена сильно недемократичная.
И, если вы готовы к тому, что:
🎲коробки придут побитыми (значительная часть продавцов в пупырку не упаковывают),
🎲качество всего там +/- среднего уровня,
🎲печать будет бледновата + оттенки могут быть так себе,
🎲возможен брак и пересорт (пара лишних компонентов мне попалась),
🎲решить вопрос с переводом правил и компонентов,
🎲а так же сразу уберёте карты в протекторы. Они там такие себе.
В общем, или берём оригинал, или решаем вот это вот всё ↑
Siar, полностью согласен.
Тут как и всегда, либо тыркаться самому разбираясь путём проб и ошибок набивая по пути кучу шишек. Либо попытаться подойти к этому вопросу немного грамотнее, найдя себе наставников (опытную игровую ячейку(и)), тем самым постоянно играя где-то с кем-то у кого-то во что-то. Что расширяет настольный кругозор и углубляет понимание а что собственно нравится-то.
И, найдя таким способом понравившуюся игру, потихоньку искать где её можно себе подешевле взять в коллекцию.
Хорошая игра.
Цель - в течении 4-х сезонов/раундов как можно быстрее скинуть все карты с руки (желательно 1-м или хотя бы 2-м). У нас есть 6 цветов и с помощью комбинаций карт мы назначаем их силу относительно друг друга.
Забавная механика назначения силы цветов относительно друг друга с вытекающей из этого интересной задачкой по управлению рукой на которой находятся карты разной цветности.
Единственное, бывает непросто объяснить не игравшим возможные комбинации, но, после партии-другой, становится всё понятно.
Siar, новичков (впрочем как и старичков), вполне может выручить вторичка. Если они хотят начать собирать свою коллекцию и периодически сами поигрывать в картониум. Там много весьма неплохих ранее выпущенных игр мелькают по вменяемым и весьма подъёмным ценам.
Другое дело, что разобраться во всём этом настольном многообразии им весьма и весьма непросто. Слишком много всего, так что новички просто не знают что им искать, за что хвататься и куда бежать)
Через n лет будут резать лишние нолики.
Ifikl, это продвинутый вариант (играть лучше только в него). Стр. 4 правил:
"...Мамы и папы.
Выбрав первого игрока, перемешайте карты мам и пап, затем раздайте каждому игроку по одной карте мамы и папы лицевой стороной вверх.
Они определяют, с какими ресурсами игрок начинает игру.
Продвинутый вариант.
Раздайте по 2 карты мам и пап каждому игроку, после чего они оставляют себе по одной из них и сбрасывают остальные. Каждая мама дает 2 обычных рабочих и карты из различных колод. Возьмите их перед получением ресурсов с карты папы...".
KittenLS, всё вкусовщина.
Мне Виноделие (+ Тоскана + выбор из 2 мам и 2 пап и,опционально + Рейн/спец рабочии) нравится. Семейка с тригерром окончания партии. Планируешь на начало сезона на какой бонус пробуждения вставать, (до начала сезонов) куда рабочих в сезонах тратить, комбушки через карты гостей и подрезание бонусов в ячейках и самих ячеек. Красота же.
bg01cc, всё так. ПО за звезды я бы оставил, потолкаться там бывает интересно.
Undergiven, подразумевается вариант из правил, когда игрок из 4 карт выбирает две, одного из пап и одну из мам. Насколько помню, можно получить всё ресурсы с карты мамы и после этого выбрать более нужного под полученные карты папу)
Отличный отчёт. И игры замечательные.
Izzi_99, у вас 2 и 3 абзац с конца дублируется. И, зачем вы в ВЗП у миплов шляпы отобрали? 😂
Виноделие - это игра-гонка до определённого количества ПО.
Angvat, в Пожиратели снов можно играть либо в одну длинную кампанию, либо в две коротких миникампании. Ещё неплохой идеей после прохождения миникампании продолжить еë сценариями ответвлениями Стражи бездны. Получится кампания на 6 сценариев.
Old_Freeman, попробуйте Авито ещё помониторить. Может там найдется. И поисковик пошерстить, может где-то осталось.
Идеально, конечно, взять цикл в новом формате. Но это лишние расходы.
Там ещё игровый процесс допиливали.
Так что впечатления будут не совсем релевантны. Но всё равно интересны.
"... совместно со студией разработки Crowd Games..." - у Краудов и такое есть? Или это что-то новенькое?
Берите 2-е издание. Оно допиленно во многих моментах.
Ещё планшеты игроков сделаны двухслойными.
Берите 2-е издание. Оно допиленно во многих моментах.
Ещё планшеты игроков сделаны двухслойными.