Плохо считываемое разнообразие компонентов это какое-то усложнение ради усложнения.
В хорошем игровом дизайне поле должно быстро считываться. Что позволяет сконцентрироваться на анализе игровой ситуации и просчете возможностей с вероятностями. А не "спотыкаться" в размышлениях расшифровывая "нефункциональные красивости".
Для разогрева: Гармония, Парк Менеджер, Кодекс природы, Рыба, Добро пожаловать на Луну (1 сценарий почеркать), Средневековая академия...
Быстрая +/- "евра": Замки Бургундии, Санкт-Петербург, Альгамбра, Ост-Индская Компания, Белый замок, Пригород, Замки безумного короля Людвига, Маленькие империи. Самураи, Авиалинии Юкона, Борьба за галактику...
Много хороших игр есть.
А по времени, от игровой ячейки зависит. Бывает лаг в +/- полчаса зависящий от того, как быстро в играх игроки принимают решения.
Можно ли за один ход выполнить несколько контрактов на добычу спайса добыв из любых источников всего 4 спайса? Имея контракты на добыть 3 и добыть 4.
Судя по ФАО, если есть несколько контрактов на одну конкретную ячейку, то их необходимо выполнить все в рамках одного хода, как игрок пришёл в эту ячейку (нужно уже иметь контракт(ы) на момент выставление агента на эту ячейку). А со спайсом-то как? Может кто натыкался на пруфы?
Если прямо трактовать стр. 16 правил, то ситуация оговорённая мною выше разрешена, всё работает по аналогии с контрактами на определённую ячейку: "...Чтобы выполнить контракт с указанием «Сбор Пряности», вам нужно отправить агента в ячейку с символом Подателя и получить в этот ход указанное на жетоне количество Пряности из любых источников...".
Это действительно так? Что-то не нашёл иной трактовки на БГГ, камрады, запрашиваем помощь коллективного разума.
Когда игра расширяется не в глубь, а вширь. Доп. у нас:
🎲Перебалансирует трек с железной дорогой + появляются новые малые, средние и большие города.
🎲Под это дело вводится новая механика выставления торговых постов за действие "шестерёнки". Через которые можно мотать колоду сбросом карт ценностью 2 и получать кучу всяких-разных бонусов + доступ к новым городам/скорингам выставляя домики.
🎲Добавляется небольшая жмень карт целей, одно здание, жетоны средних городов (плашки с неплохим бонусом) и пару жетонов станций.
🎲Появляется новый опциональный модуль оранжевых коров дающих деньги.
🎲И новый солобот с 3 уровнями сложности. Не играл, но его видел хвалят.
Про доп. ничего плохого сказать не могу, но, на мой личный взгляд, он снижает кризисность и на элегантную базовую механику ещё навешивает кучу всякого разного. Тем самым раздувая время игры и смещая фокус внимания с насыщенных соревновательных "разборок" на общем поле-ронделе. Будем играть без него.
Тут вкусовщина, кому-то эти изменения вполне придутся по душе. + Если вы игру заигрываете, то можно его и взять.
Вкусовщина. Мне наоборот на 2-х не хватает доли случайности и возможности договориться и попытаться совместными усилиями "притопить" почти победившего игрока.
"...✔️Лучший формат — на двоих. Так сохраняется глубина анализа, а влияние случайности минимально..."
"...Втроем игра проходит интереснее. Но я рассуждаю в плане пользы для когнитивной тренировки и вдвоем она будет выше...".
Dart_Neon, разве игра в большом коллективе не полезна для когнитивной тренировки в плане попытки быстрого принятия (желательно эффективных:) решений с учётом потенциала быстрого изменения игровой ситуации и просчёта возможных вероятностей + принятия решений в условиях не полностью имеющейся информации?
Весьма жизненно же, да и "ответственность" размазывается у проигравших, победитель вот он один, он молодец, а проигравший не я один :)
Вспоминается безумно нравящаяся мне фраза. Которая вполне достойна того, что бы встроиться в личное мировоззрение и постоянно применяться. Собственно: опыт, это не то, что происходит с человеком. Это то, что он делает с тем, что с ним происходит.
Любые события могут вот вообще ничему не научить человека, а б с о л ю т н о. Или, даже на небольшом событии можно многому научиться и сделать для себя важные и верные выводы на будущее. Если хоть немного подумать...
NotGeek, карточный Кольт Суперэкспресс весьма неплох, играть в него лучше сразу со всеми доп. картами (Лошадь + Рефлекс). С удовольствием держу его в коллекции.
Что бы он игрался ещё бодрее: 1. Стоит отпнпшить 1 промокарту машины времени и играть только с ней. 2. Карте Лошадь добавить свойство в виде возможности применить её и лёжа. Это хоумрул, но без него что-то не то.
Давно не играл в эту версию, что-то мешает взять карты поезда из карточной версии Кольт Суперэкспресс и использовать в этой версии? Там локомотив и вагоны пропечатаны на картах, на каждой карте 2 зоны внутри и крыша.
Пишите ещё. С удовольствием почитываю ваши статьи/дневники. Спасибо 👍
Вы меня «Fields of Fire» заинтересовали. Жаль, нет локализации на русском. На другом языке если брать, то фиг знает когда руки дойдут. Столько хороших игр, что заморачиваться бывает неохота.
"...Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет..."
А как же:
Позиционирование? Знание поведения конкретного монстра? Прокачка билда и модификаторов под него? Синергия персонажей и командная работа? Видимо, это что-то ненужное :)
"...А компьютерные игры, рыбалка, коллекционирование, охота и прочие хобби что приносят, кроме убийства времени и денег?... " - в каждом хобби есть созидательные элементы. Но не все их применяют и задействуют)
В настолках куча моментов же: повод собраться и побыть вместе с приятными людьми, возможность размять мозг и это только верхушка айсберга.
Разве это можно назвать просто убийством времени и денег?
"...Ну и вопрос тем, кто осилил чтение до конца. Какие игры для вас оказались отличными, хоть вы совсем не ожидали от них этого?..." - сложный вопрос. Зачем (разо)очаровываться игрой заранее? Сыграл и решил: потом бы купил, а может ещё б разочек сыграл, иль сразу забыл :)
Из этих игр показались достаточно интересными "Корабль викингов" и "Боулинг". Пара-тройка нравящихся процессом игр на ловкость настольной коллекции не помешает.
В принципе, можно взять в коллекцию понимая, что это очень короткие филлерочки на 5-10 минут на ловкость. Они могут быть ничего так и вполне себе периодически играться по паре партий кряду.
Если игры на ловкость не заходят, то и смысла брать их нет. А в двух других играх я смысла для себя не вижу, что-то там на глазомер и что-то в виде Доббля с финтифлюшками.
Vak1v, распределение изменится. В оригинале элегантные и сбалансированные: 1/6 (первым и последним), 2/5 (после первого и до последнего) и 3/4 (не первым и не последним, зато в середке два раза сразу). Предложенные вами 3/6 это совсем жесть, ход игрока будет только в середине и в конце, все разберут у него из под носа.
Если хотите изменить порядок хода, то в допе один из модулей делает именно это. Лучше купите (отпнпеште:) доп.
Мне кажется, или нужно чуть больше иконографики для улучшения считываемости? Стены текста стоит уменьшать. На те же локации она прямо просится, как и на карты персонажей.
Если где-то убыло, значит где-то прибыло. Если реплики продаются, значит их покупают.
Похожая статья давно напрашивалась. После большого количества обсуждений китайских реплик в комментариях на Тесере.
Я за то, что бы покупать отличные игры прекрасного качества задешево :) Но, будет ли когда-нибудь такое?
"...А какие игры вы бы порекомендовали новичкам..." - есть много хороших игр, в том числе и на вторичке за вменяемые деньги или, как предлагает автор, китайские реплики которые неплохи. Весь вопрос - а нравится этим сферическим новичкам в вакууме что?
"...все бы ничего, но сюжет совершенно бессвязный, причем как в целом так и на уровне отдельных сценариев...".
caleb11, для связности нужно ещё и на лор тратиться. Повести там локализуемые Хоббиками по КУА покупать. Там всякие нюансики с предысториями раскрываются.
Godfill, у Хоббиков с прошлого лета было 2-3 распродажи по КУА. Да и может где что ещё мелькало по хорошим деньгам. Так что нужно просто ловить момент.
Только арт в нем на некоторых картах... Весьма на любителя. Куда дели симпатяжек? 😑
Хотя, возможно, это просто-напросто влияние близкородственных браков. Тогла все лорно.
Главное, что бы и играть/хранить было удобно.
Хороших вам партий.
Казалось бы, много всего, но (надеть-то) играть-то не во что :)
Плохо считываемое разнообразие компонентов это какое-то усложнение ради усложнения.
В хорошем игровом дизайне поле должно быстро считываться. Что позволяет сконцентрироваться на анализе игровой ситуации и просчете возможностей с вероятностями. А не "спотыкаться" в размышлениях расшифровывая "нефункциональные красивости".
Продажа на внешний рынок позволяет быстро перевернуть текстильку в первой / второй эпохе. Что увеличивает денежный поток.
+ с помощью внешнего рынка можно, подготовившись, перевернуть сразу несколько своих текстилек за один ход.
Да и возможность закупить во второй эпохе уголь в "стрелке" с порта любого игрока или края карты - ой как пригождается.
bg01cc, благодарствую.
P.s. Скорее Фполне Авторитетные Ответы 😂
Для разогрева: Гармония, Парк Менеджер, Кодекс природы, Рыба, Добро пожаловать на Луну (1 сценарий почеркать), Средневековая академия...
Быстрая +/- "евра": Замки Бургундии, Санкт-Петербург, Альгамбра, Ост-Индская Компания, Белый замок, Пригород, Замки безумного короля Людвига, Маленькие империи. Самураи, Авиалинии Юкона, Борьба за галактику...
Много хороших игр есть.
А по времени, от игровой ячейки зависит. Бывает лаг в +/- полчаса зависящий от того, как быстро в играх игроки принимают решения.
Присоединяюсь к вопросу.
Можно ли за один ход выполнить несколько контрактов на добычу спайса добыв из любых источников всего 4 спайса? Имея контракты на добыть 3 и добыть 4.
Судя по ФАО, если есть несколько контрактов на одну конкретную ячейку, то их необходимо выполнить все в рамках одного хода, как игрок пришёл в эту ячейку (нужно уже иметь контракт(ы) на момент выставление агента на эту ячейку). А со спайсом-то как? Может кто натыкался на пруфы?
Если прямо трактовать стр. 16 правил, то ситуация оговорённая мною выше разрешена, всё работает по аналогии с контрактами на определённую ячейку: "...Чтобы выполнить контракт с указанием «Сбор Пряности», вам нужно отправить агента в ячейку с символом Подателя и получить в этот ход указанное на жетоне количество Пряности из любых источников...".
Это действительно так? Что-то не нашёл иной трактовки на БГГ, камрады, запрашиваем помощь коллективного разума.
Когда игра расширяется не в глубь, а вширь.
Доп. у нас:
🎲Перебалансирует трек с железной дорогой + появляются новые малые, средние и большие города.
🎲Под это дело вводится новая механика выставления торговых постов за действие "шестерёнки". Через которые можно мотать колоду сбросом карт ценностью 2 и получать кучу всяких-разных бонусов + доступ к новым городам/скорингам выставляя домики.
🎲Добавляется небольшая жмень карт целей, одно здание, жетоны средних городов (плашки с неплохим бонусом) и пару жетонов станций.
🎲Появляется новый опциональный модуль оранжевых коров дающих деньги.
🎲И новый солобот с 3 уровнями сложности. Не играл, но его видел хвалят.
Про доп. ничего плохого сказать не могу, но, на мой личный взгляд, он снижает кризисность и на элегантную базовую механику ещё навешивает кучу всякого разного. Тем самым раздувая время игры и смещая фокус внимания с насыщенных соревновательных "разборок" на общем поле-ронделе. Будем играть без него.
Тут вкусовщина, кому-то эти изменения вполне придутся по душе. + Если вы игру заигрываете, то можно его и взять.
Вкусовщина. Мне наоборот на 2-х не хватает доли случайности и возможности договориться и попытаться совместными усилиями "притопить" почти победившего игрока.
0 тоже число. 40.
Интересно, а если выйдет игра, где подкачанные белые цисгендерные полуобнажённые мужчины будут в броне"ракушках", много будет несогласных?:)
"...✔️Лучший формат — на двоих. Так сохраняется глубина анализа, а влияние случайности минимально..."
"...Втроем игра проходит интереснее. Но я рассуждаю в плане пользы для когнитивной тренировки и вдвоем она будет выше...".
Dart_Neon, разве игра в большом коллективе не полезна для когнитивной тренировки в плане попытки быстрого принятия (желательно эффективных:) решений с учётом потенциала быстрого изменения игровой ситуации и просчёта возможных вероятностей + принятия решений в условиях не полностью имеющейся информации?
Весьма жизненно же, да и "ответственность" размазывается у проигравших, победитель вот он один, он молодец, а проигравший не я один :)
Duncan_Isidor, варгеймы достаточно узкая ниша в настольных играх. Которая ещё и не сильно распространена у нас в массы.
А тут универсальный ресурс широкого охвата темы, да и большинство, в том числе и я, просто по обычным настолочкам.
Хотя, игры играми и любой тип игр может быть весьма хорош. В варгеймах, безусловно, есть свои интереснейшие представители. Так что не зарекаюсь.
Что и для чего/кого несёт пользу...
Вспоминается безумно нравящаяся мне фраза. Которая вполне достойна того, что бы встроиться в личное мировоззрение и постоянно применяться. Собственно: опыт, это не то, что происходит с человеком. Это то, что он делает с тем, что с ним происходит.
Любые события могут вот вообще ничему не научить человека, а б с о л ю т н о. Или, даже на небольшом событии можно многому научиться и сделать для себя важные и верные выводы на будущее. Если хоть немного подумать...
NotGeek, карточный Кольт Суперэкспресс весьма неплох, играть в него лучше сразу со всеми доп. картами (Лошадь + Рефлекс). С удовольствием держу его в коллекции.
Что бы он игрался ещё бодрее:
1. Стоит отпнпшить 1 промокарту машины времени и играть только с ней.
2. Карте Лошадь добавить свойство в виде возможности применить её и лёжа. Это хоумрул, но без него что-то не то.
По поводу "2Д поля" что б сделать игру поменьше.
Давно не играл в эту версию, что-то мешает взять карты поезда из карточной версии Кольт Суперэкспресс и использовать в этой версии? Там локомотив и вагоны пропечатаны на картах, на каждой карте 2 зоны внутри и крыша.
Или сделать что-то похожее.
Я про найклейки от умелых дизайнеров, с ними всегда приятнее чем "голым" деревом играть (Holy Stickers которые).
В паре игр их использую, думаю ещё несколько игр "приодеть".
Пишите ещё. С удовольствием почитываю ваши статьи/дневники. Спасибо 👍
Вы меня «Fields of Fire» заинтересовали. Жаль, нет локализации на русском. На другом языке если брать, то фиг знает когда руки дойдут. Столько хороших игр, что заморачиваться бывает неохота.
"...Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет..."
А как же:
Позиционирование? Знание поведения конкретного монстра? Прокачка билда и модификаторов под него? Синергия персонажей и командная работа? Видимо, это что-то ненужное :)
А если на дерево еще и наклейки красивые наклеить...
Отдаю голос за старую версию "Охотников и собирателей".
Оставили в коллекции первую часть. Она нам больше понравилась игровым процессом.
Погоняли в разные модули. По впечатлениям шляпа какая-то.
Не зашла центральная игровая механика - открытый драфт вида "я предлагаю, ты выбираешь".
Старший брат, Этот безумый мир (+ не легаси доп), нам очень заходит. Там стандартный полуоткрытый драфт - выбрал, передал и открыл взятую карту.
🔥 Удобная игровая поверхность это важно.
"...А компьютерные игры, рыбалка, коллекционирование, охота и прочие хобби что приносят, кроме убийства времени и денег?... " - в каждом хобби есть созидательные элементы. Но не все их применяют и задействуют)
В настолках куча моментов же: повод собраться и побыть вместе с приятными людьми, возможность размять мозг и это только верхушка айсберга.
Разве это можно назвать просто убийством времени и денег?
Игра разные нужны, игры разные важны.
Разнообразие с удовольствием играемой коллекции достигается и за счёт филлеров и карточных игр в том числе. Хотя, вкусовщина всё, конечно.
И уточняю.
Если изюминка найдена и игровой процесс доставляет, то во всё.
А так, гик не откажется во многое :)
"...Ну и вопрос тем, кто осилил чтение до конца. Какие игры для вас оказались отличными, хоть вы совсем не ожидали от них этого?..." - сложный вопрос. Зачем (разо)очаровываться игрой заранее? Сыграл и решил: потом бы купил, а может ещё б разочек сыграл, иль сразу забыл :)
Из этих игр показались достаточно интересными "Корабль викингов" и "Боулинг". Пара-тройка нравящихся процессом игр на ловкость настольной коллекции не помешает.
В принципе, можно взять в коллекцию понимая, что это очень короткие филлерочки на 5-10 минут на ловкость. Они могут быть ничего так и вполне себе периодически играться по паре партий кряду.
Если игры на ловкость не заходят, то и смысла брать их нет. А в двух других играх я смысла для себя не вижу, что-то там на глазомер и что-то в виде Доббля с финтифлюшками.
Первоисточник залипательный. Спасибо камрадам за его обсуждение в комментах ранее. Скачал, приобщился, подзалип :)
Настолка по мотивам - тут уже по вкусу. Может зайти тому, у кого не закрыта ниша сессионых кооперативов. У меня есть КУА 🤷♂️
Не отказался бы сыграть, но покупать... Что т не уверен.
Vak1v, распределение изменится. В оригинале элегантные и сбалансированные: 1/6 (первым и последним), 2/5 (после первого и до последнего) и 3/4 (не первым и не последним, зато в середке два раза сразу). Предложенные вами 3/6 это совсем жесть, ход игрока будет только в середине и в конце, все разберут у него из под носа.
Если хотите изменить порядок хода, то в допе один из модулей делает именно это. Лучше купите (отпнпеште:) доп.
Интересно было прочитать, спасибо.
Итоговый результат симпатичный.
Мне кажется, или нужно чуть больше иконографики для улучшения считываемости? Стены текста стоит уменьшать. На те же локации она прямо просится, как и на карты персонажей.
Нужен баланс. Слишком маленькая коробка неудобна, так же как и слишком большая.
Лично я склоняюсь к тому, что бы коробки делали ближе к большим, что бы внутри было место.
Это мне и многим, кто раскидывает компоненты внутри по стандартизированным универсальным орго/игронайзерам (миплхаус), для удобства.
Будущее, конечно, за 3 д принтерами, когда печатаешь сам себе шо хош, но, пока всё к этому придёт. Да и типовые орги побюджетнее, всё же.
Звучит весьма интересно. Я бы сыграл.
Жаль, с доступностью этой игры беда. Варгеймы только Gaga локализует. Но, вроде эта не планировалась.
mobidic, попробуйте базу + 1 доп (а после и 2 можно подключать по желанию).
+ старт из военного/мирного мира на выбор.
Если где-то убыло, значит где-то прибыло. Если реплики продаются, значит их покупают.
Похожая статья давно напрашивалась. После большого количества обсуждений китайских реплик в комментариях на Тесере.
Я за то, что бы покупать отличные игры прекрасного качества задешево :) Но, будет ли когда-нибудь такое?
"...А какие игры вы бы порекомендовали новичкам..." - есть много хороших игр, в том числе и на вторичке за вменяемые деньги или, как предлагает автор, китайские реплики которые неплохи. Весь вопрос - а нравится этим сферическим новичкам в вакууме что?
"...все бы ничего, но сюжет совершенно бессвязный, причем как в целом так и на уровне отдельных сценариев...".
caleb11, для связности нужно ещё и на лор тратиться. Повести там локализуемые Хоббиками по КУА покупать. Там всякие нюансики с предысториями раскрываются.
Godfill, у Хоббиков с прошлого лета было 2-3 распродажи по КУА. Да и может где что ещё мелькало по хорошим деньгам. Так что нужно просто ловить момент.