А сложнее ли стало после замены симпатайзера на мятежника?
Нельзя выйти из тюрьмы без голосования. Разве что кворумом (который на себя играть нельзя) и способностью одного из персонажей — других способов не припоминаю. Если только последний доп чего нового в этом плане не привнёс.
Ну, я не одобряю модной тенденции прибеднять протоссов. Сколько ни играю, победителями оказываются либо выполнившие особые условия, либо очень агрессивные игроки, которые в начале развиваются, а на 3-5 ходах утюжат галактику тяжёлыми юнитами. Всё это мало зависит от фракции. Мелочёвка почти никогда не рулит. Рулят нестандартные решения и толстые войска, выживающие в драках. Это моя личная практика, у кого-то, может, по-другому, поэтому в споры не лезу. У нас, кстати, чаще всего побеждают тераны. Правда, они же и самые популярные. Реже всего побеждают зерги.
В компьютерном Старкрафте тоже все ныли из-за баланса. После каждого патча кто-то всегда оставался недовольным, это нормально. По факту всё равно побеждает самый опытный, независимо от фракции.
С чего вы взяли, что «типичному настольщику Тесеры» интересны все эти ваши разборки о российских поделках? По-моему, это удел группы холиварщиков, которые в теме и которым, видимо, нечем заняться по вечерам.
Раз у вас есть возможность печатать на 3д принтере, то советую вот такую штуку: http://boardgamegeek.com/boardgameaccessory/139862/eclipse-population-cube-acrylic-tray
«Пегас» без «Исхода» лично мне абсолютно не нравится, как и наоборот. Так что либо либо база, либо оба допа. Много оттуда выкинуть не получится — почти все модули взаимосвязаны или уравновешивают друг друга. Впрочем, это моё мнение — встречал людей, которые вполне обходились одним «Пегасом» и были довольны.
Если вы играете с допами, но без флота, то нужно следить за тем, чтобы отношение количества карт атаки к остальным кризисам было таким же, как в базовой игре. Но лучше всё-таки с флотом.
Долгое время тоже использовал допы по-минимому, добавляя лишь некоторые карты кризисов, навыков, кворумов и пр, не вносящие в игру новых механик. Но постепенно наскучило. В последнее время использую практически всё, кроме альтернативных концовок и лидеров. Про случайных персонажей интересно, но как вы поступаете, когда в команде не оказывается пилотов?
Ну, я так рассуждаю. Напасть, чтобы отхватить в конце хода лишние очки — это всегда хорошо. Даже если на следующем противник тебя оттуда прогонит. Так что атака Джимми мне понятна. Другое дело, что после первого хода нам следовало договориться и разойтись с миром.
Да, сайлонский флот стоит добавить. По крайней мере, попробовать. Он делает вражеские атаки жёще, повышает ценность пилотов, а у беспилотных вайперов, наконец, появляется какой-то смысл в жизни. Правда, исчезает фактор внезапности: люди всегда видят, когда и как на них нападут. Ещё опция флота немного поломана: если оставить рядом с Галактикой один раненый базовый корабль, атаки сайлонов сойдут на нет. Но всё равно стоит попробовать. Из прочих опций «Исхода» мне также нравятся «Final Five» карты лояльности. А «Туманность» мутновата, согласен.
Пегас хорош тем, что там мощные пушки, очень полезная в конце игры комната для «прогрева движков» и он просто-напросто даёт дополнительные 4 брони Галактике при обстреле.
Первое время я тоже удивлялся, чего это в Агриколе у некоторых ни одной пустой клетки, каменный дом и счастливое семейство из 5 человек, а у меня пустырь с голадающими оборванцами. Потом научился играть, и дело пошло в гору.
Моё мнение: дополнение «Пегас» рушит красивый баланс базовой игры. Почти все его нововведения служат на пользу человечества, ничего не предлагая сайлонам для равновесия. Им, напротив, зачем-то ослабляют Каприку в родных сайлонских локациях. Карты предательства слабые и никого не пугают, а механика казней какая-то ломаная: после второй раздачи люди сами готовы прыгать в шлюз, чтобы раскрыть свои карты лояльности. Играть лидером довольно скучно. Да, ваши сайлоны были неопытными, но и люди наверняка не использовали весь свой потенциал. Второй доп «Исход» немного исправляет ситуацию, но и там есть, к чему придраться. Я предпочитаю играть с обоими допами, конечной точкой Коболом и небольшими хоумрулами для фикса казней, ослабления корабля Пегас и повышения роли карт предательства. В планах распечатать пачку новых персонажей с BGG.
У игры нет проблем. Что до советов и обсуждений, то я обычно просто перечисляю сомневающимся все доступные варианты действий вплоть до возможности раскрыться прямо сейчас
Воевать хорошо за победные очки, а не просто так, для фана. Тогда и игра динамичнее получается, и договоры складываются по обстоятельствам, и отсиживающиеся на своих планетах игроки всегда будут в минусе. А ещё хорошо играть в Старкрафт с допом — он делает игру раза в два лучше.
Галактика с допами сильно отличается от Галактики без допов. В первом случае довольно трудно собрать из трёх коробок одну сбалансированную игру. Причём баланс почему-то всё время перекашивается в сторону людей (на мой взгляд, по крайней мере). Так что можно не слишком переживать из-за полезности того или иного персонажа. Но ценность механиков и пилотов при этом возрастает.
У меня те же мысли. Игра красивая, качественная и, вроде бы, интересная. Но почему-то нечасто раскладывается. Я собрал все дополнительные сценарии, идеи для своих собственных, я даже придумал наброски варианта игры на 5-6 человек и небольшой кампании. Но она всё равно раскладывается очень редко. И тоже не понятно, стоит ли брать дополнение. А обзор хороший, 10 баллов.
Если рассматривать Старкрафт, то тут примерно то же самое, что в Игре Престолов, только на большем отрезке времени. Все колоды известны, вопрос только в том, успели ли игроки набрать нужные карты. Чем дольше подготовка к атаке, тем сильнее она получится. Напротив, много воюешь — растеряешь топовые карты, и мощь армии скатится вниз. Куча юнитов одного типа — сил хватит на одну-две атаки, после нужен отдых. И вообще, приходится так планировать стратегию, чтобы колода обновлялась быстрее, чем в руке заканчивались полезные карты. Если этого не происходит, плохо планировал. Многие технологии и всякие фичи направлены как раз на это. Есть даже такая крутая штука, как использование карт не по назначению. Например, Nuke может дать пехотинцу 7 атаки, а Yamato Gun — 7 защиты. Мало настроить войск, нужно ещё обеспечить им поддержку. Что-то вроде доставки боеприпасов на линию фронта. Не сумел обеспечить — танкам нечем стрелять.
Бэнг я тоже не понимаю. А вот к Сопротивлению отношение неоднозначное. Сначала игра страх как нравилась. Действительно, круче мафии: у обвинений есть какая-то почва под ногами, а не «я слышал, как ночью ты шевелился». Потом партии стали затягиваться. Почвы всё же было не достаточно, чтобы к последнему раунду знать всё наверняка. В итоге, кипели споры, состав финального рейда всё равно формировался с кучей сомнений. А главное, как и в мафии, лидеру во многом нужно полагаться на интуицию и какие-то собственные домыслы. Вчерашняя игра на семерых длилась у нас почти 2 часа и закончилась криками «а!! я так и знал, что ты предатель!!!»
Для меня порядок за столом играет важное значение. Как-то сложно проникаться стмосферой Аркхема, когда всё кругом завалено жетонами, фишками, стаканами и печенюшками. Вот тут и приходят на помощь органайзеры с башнями. Идеальный для меня вариант — это когда на столе только игровое поле и ничего больше. Жетончики расфасованы по коробкам и убраны на соседний стол, тумбу или куда-нибудь ещё. Кстати, в этом случае и свечи можно поставить +)
Выучил все абилки, потом месяц не играл и что-то подзабыл. Вот тут и приходят на помощь значки на плашках. По ним я легко всё вспоминаю. А в памятку редко кто-то лазит: она большая и лежит где-то далеко, чтоб место за столом не занимать.
Долгое время играл только базовыми персонажами, дополнительные казались несбалансированными. Потом меня занесло на испанский сайт с Цитаделями онлайн, там все предпочитали как раз дополнительных. Привык к ним и полюбил. Теперь читерной считаю только ведьму — к остальным претензий нет. В зависимости от выбора персонажей игра меняет характер: агрессивная или не очень, много или мало в среднем денег на руках и т.д.
Поймал себя на мысли, что сколько ни играл в 7 Чудес, а так арт и не рассмотрел. Знаю все карты, но только по их свойствам, на иллюстрации внимания не обращал. Хотя тоже считаю себя ценитешем прерасного. Видимо, для меня красивая игра должна включать не только карты и жетоны.
Кстати, как быть с незащищёнными командным центром и королевой? Объяснять всем, что, несмотря на текст карты, она его всё же захватывает, и на форум BGG ссылаться?
Если строго следовать формулировкам, то оступление — это не момент завершения битвы. « the battle is over» наступает «after retreats have been resolved». Пока юниты отступают, бой всё ещё идёт. Но согласен, «ending a battle» начинается после розыгрыша сплэша.
Забыл ещё Space Alert, он у меня недавно. Сначала совершенно не нравился, а теперь упорно вытесняет собой Галактику.
И да, Корова 006 — отличный филлер. Надо опробовать ваш вариант.
Battlestar Galactica
Eclipse
Biblios
А сложнее ли стало после замены симпатайзера на мятежника?
Нельзя выйти из тюрьмы без голосования. Разве что кворумом (который на себя играть нельзя) и способностью одного из персонажей — других способов не припоминаю. Если только последний доп чего нового в этом плане не привнёс.
Ну, я не одобряю модной тенденции прибеднять протоссов. Сколько ни играю, победителями оказываются либо выполнившие особые условия, либо очень агрессивные игроки, которые в начале развиваются, а на 3-5 ходах утюжат галактику тяжёлыми юнитами. Всё это мало зависит от фракции. Мелочёвка почти никогда не рулит. Рулят нестандартные решения и толстые войска, выживающие в драках. Это моя личная практика, у кого-то, может, по-другому, поэтому в споры не лезу. У нас, кстати, чаще всего побеждают тераны. Правда, они же и самые популярные. Реже всего побеждают зерги.
В компьютерном Старкрафте тоже все ныли из-за баланса. После каждого патча кто-то всегда оставался недовольным, это нормально. По факту всё равно побеждает самый опытный, независимо от фракции.
С чего вы взяли, что «типичному настольщику Тесеры» интересны все эти ваши разборки о российских поделках? По-моему, это удел группы холиварщиков, которые в теме и которым, видимо, нечем заняться по вечерам.
p.s. Теме ноль.
Косяки и ошибки — это не «единственное», а очень существенная проблема. Редкой локализации удаётся её избежать. Это к вопросу об эстетике.
Раз у вас есть возможность печатать на 3д принтере, то советую вот такую штуку: http://boardgamegeek.com/boardgameaccessory/139862/eclipse-population-cube-acrylic-tray
«Пегас» без «Исхода» лично мне абсолютно не нравится, как и наоборот. Так что либо либо база, либо оба допа. Много оттуда выкинуть не получится — почти все модули взаимосвязаны или уравновешивают друг друга. Впрочем, это моё мнение — встречал людей, которые вполне обходились одним «Пегасом» и были довольны.
Если вы играете с допами, но без флота, то нужно следить за тем, чтобы отношение количества карт атаки к остальным кризисам было таким же, как в базовой игре. Но лучше всё-таки с флотом.
Долгое время тоже использовал допы по-минимому, добавляя лишь некоторые карты кризисов, навыков, кворумов и пр, не вносящие в игру новых механик. Но постепенно наскучило. В последнее время использую практически всё, кроме альтернативных концовок и лидеров. Про случайных персонажей интересно, но как вы поступаете, когда в команде не оказывается пилотов?
Готов сыграть, с допами или без
Мелковато, но в целом нормально. На 4-5 айфонах ещё и тормозить не будет. На моём Агрикола ближе к концу еле ворочается.
Ну, я так рассуждаю. Напасть, чтобы отхватить в конце хода лишние очки — это всегда хорошо. Даже если на следующем противник тебя оттуда прогонит. Так что атака Джимми мне понятна. Другое дело, что после первого хода нам следовало договориться и разойтись с миром.
Захватил бы очки и лишил меня возможности строить авиацию.
Очень может быть, что Джимми рассчитывал отстроить врэйсы и занять ими зоны для летающих на моей планете
Да, сайлонский флот стоит добавить. По крайней мере, попробовать. Он делает вражеские атаки жёще, повышает ценность пилотов, а у беспилотных вайперов, наконец, появляется какой-то смысл в жизни. Правда, исчезает фактор внезапности: люди всегда видят, когда и как на них нападут. Ещё опция флота немного поломана: если оставить рядом с Галактикой один раненый базовый корабль, атаки сайлонов сойдут на нет. Но всё равно стоит попробовать. Из прочих опций «Исхода» мне также нравятся «Final Five» карты лояльности. А «Туманность» мутновата, согласен.
Пегас хорош тем, что там мощные пушки, очень полезная в конце игры комната для «прогрева движков» и он просто-напросто даёт дополнительные 4 брони Галактике при обстреле.
Первое время я тоже удивлялся, чего это в Агриколе у некоторых ни одной пустой клетки, каменный дом и счастливое семейство из 5 человек, а у меня пустырь с голадающими оборванцами. Потом научился играть, и дело пошло в гору.
Моё мнение: дополнение «Пегас» рушит красивый баланс базовой игры. Почти все его нововведения служат на пользу человечества, ничего не предлагая сайлонам для равновесия. Им, напротив, зачем-то ослабляют Каприку в родных сайлонских локациях. Карты предательства слабые и никого не пугают, а механика казней какая-то ломаная: после второй раздачи люди сами готовы прыгать в шлюз, чтобы раскрыть свои карты лояльности. Играть лидером довольно скучно. Да, ваши сайлоны были неопытными, но и люди наверняка не использовали весь свой потенциал. Второй доп «Исход» немного исправляет ситуацию, но и там есть, к чему придраться. Я предпочитаю играть с обоими допами, конечной точкой Коболом и небольшими хоумрулами для фикса казней, ослабления корабля Пегас и повышения роли карт предательства. В планах распечатать пачку новых персонажей с BGG.
У игры нет проблем. Что до советов и обсуждений, то я обычно просто перечисляю сомневающимся все доступные варианты действий вплоть до возможности раскрыться прямо сейчас
Воевать хорошо за победные очки, а не просто так, для фана. Тогда и игра динамичнее получается, и договоры складываются по обстоятельствам, и отсиживающиеся на своих планетах игроки всегда будут в минусе. А ещё хорошо играть в Старкрафт с допом — он делает игру раза в два лучше.
Специально достал и сравнил — никакой разницы в своих наборах не вижу
То есть никто не был сайлоном? Его карта осталась в колоде лояльности после второй раздачи?
Галактика с допами сильно отличается от Галактики без допов. В первом случае довольно трудно собрать из трёх коробок одну сбалансированную игру. Причём баланс почему-то всё время перекашивается в сторону людей (на мой взгляд, по крайней мере). Так что можно не слишком переживать из-за полезности того или иного персонажа. Но ценность механиков и пилотов при этом возрастает.
То есть Старкрафтеры ещё есть, просто участвовать не хотят? Странно. Впрочем, шесть — это хорошее количество.
Давайте, кто-нибудь из огранизаторов в ходе турнира подробные обзоры партий с фото замутит?
А как это «противник забывает кинуть Саре воздушный урон и мой последний Врас выживает»? Она ж не бьёт по воздуху. Или это про сплэш?
У меня те же мысли. Игра красивая, качественная и, вроде бы, интересная. Но почему-то нечасто раскладывается. Я собрал все дополнительные сценарии, идеи для своих собственных, я даже придумал наброски варианта игры на 5-6 человек и небольшой кампании. Но она всё равно раскладывается очень редко. И тоже не понятно, стоит ли брать дополнение. А обзор хороший, 10 баллов.
Если рассматривать Старкрафт, то тут примерно то же самое, что в Игре Престолов, только на большем отрезке времени. Все колоды известны, вопрос только в том, успели ли игроки набрать нужные карты. Чем дольше подготовка к атаке, тем сильнее она получится. Напротив, много воюешь — растеряешь топовые карты, и мощь армии скатится вниз. Куча юнитов одного типа — сил хватит на одну-две атаки, после нужен отдых. И вообще, приходится так планировать стратегию, чтобы колода обновлялась быстрее, чем в руке заканчивались полезные карты. Если этого не происходит, плохо планировал. Многие технологии и всякие фичи направлены как раз на это. Есть даже такая крутая штука, как использование карт не по назначению. Например, Nuke может дать пехотинцу 7 атаки, а Yamato Gun — 7 защиты. Мало настроить войск, нужно ещё обеспечить им поддержку. Что-то вроде доставки боеприпасов на линию фронта. Не сумел обеспечить — танкам нечем стрелять.
Хорошая реализация. А исходники он куда-нибудь выкладывал или это большая тайна? Любопытно было бы глянуть, особенно, как AI реализован.
Бэнг я тоже не понимаю. А вот к Сопротивлению отношение неоднозначное. Сначала игра страх как нравилась. Действительно, круче мафии: у обвинений есть какая-то почва под ногами, а не «я слышал, как ночью ты шевелился». Потом партии стали затягиваться. Почвы всё же было не достаточно, чтобы к последнему раунду знать всё наверняка. В итоге, кипели споры, состав финального рейда всё равно формировался с кучей сомнений. А главное, как и в мафии, лидеру во многом нужно полагаться на интуицию и какие-то собственные домыслы. Вчерашняя игра на семерых длилась у нас почти 2 часа и закончилась криками «а!! я так и знал, что ты предатель!!!»
Очень классная статья. Нравится всё: и стиль изложения, и оформление, и содержание
Это набор двух монет или карты из колоды в начале хода
Здорово. А будут вестись какие-нибудь отчёты о сыгранных матчах? Было бы любопытно почитать.
Для меня порядок за столом играет важное значение. Как-то сложно проникаться стмосферой Аркхема, когда всё кругом завалено жетонами, фишками, стаканами и печенюшками. Вот тут и приходят на помощь органайзеры с башнями. Идеальный для меня вариант — это когда на столе только игровое поле и ничего больше. Жетончики расфасованы по коробкам и убраны на соседний стол, тумбу или куда-нибудь ещё. Кстати, в этом случае и свечи можно поставить +)
Выучил все абилки, потом месяц не играл и что-то подзабыл. Вот тут и приходят на помощь значки на плашках. По ним я легко всё вспоминаю. А в памятку редко кто-то лазит: она большая и лежит где-то далеко, чтоб место за столом не занимать.
Долгое время играл только базовыми персонажами, дополнительные казались несбалансированными. Потом меня занесло на испанский сайт с Цитаделями онлайн, там все предпочитали как раз дополнительных. Привык к ним и полюбил. Теперь читерной считаю только ведьму — к остальным претензий нет. В зависимости от выбора персонажей игра меняет характер: агрессивная или не очень, много или мало в среднем денег на руках и т.д.
Тут не совсем дерево. Все технологии независимы друг от друга и доступны с самого начала игры
Поймал себя на мысли, что сколько ни играл в 7 Чудес, а так арт и не рассмотрел. Знаю все карты, но только по их свойствам, на иллюстрации внимания не обращал. Хотя тоже считаю себя ценитешем прерасного. Видимо, для меня красивая игра должна включать не только карты и жетоны.
Кстати, как быть с незащищёнными командным центром и королевой? Объяснять всем, что, несмотря на текст карты, она его всё же захватывает, и на форум BGG ссылаться?
Если строго следовать формулировкам, то оступление — это не момент завершения битвы. « the battle is over» наступает «after retreats have been resolved». Пока юниты отступают, бой всё ещё идёт. Но согласен, «ending a battle» начинается после розыгрыша сплэша.