Siar

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Rise of Myths: Cthulhu: #

Выглядит вроде неплохо, карточных кооперативов по Ктулху вообще вроде нету...

Siar написал полгода назад к игре Шарлатаны, Погружение, Тайны: #

Лол, ну и дисклеймер))

Siar написал полгода назад к игре Runewars (Revised Edition): #

О смерти может и рано, но на выпуск новых гробов я бы не рассчитывал от слова совсем.

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Biathlon Blast: #

А они не обязаны все страны мира включать в игру с 8 персонажами.

Siar написал полгода назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

А разве кто-то обещал там песочницу?

Siar написал полгода назад к новости Golden Geek Awards: лучшие игры 2024 года: #

А SETI ни капли не вторична, да?) Ничего общего с Марсом и Новой?

Siar написал полгода назад к игре In the Shadows: #

Интересно, почему только в период 1943-44

Siar написал полгода назад к игре Revenant: #

Вот только зачем, когда уже есть современный и доступный римейк Непостижимое...

Siar написал полгода назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

А зря, там большие деньги зарабатывают

Siar написал полгода назад к новости Golden Geek Awards: лучшие игры 2024 года: #

Да не суть, топ 10 все равно нерепрезентативен, слишком малая выборка. Вот топ 200 презентабельнее.

Я конечно утрировал, но что евро игроки доминируют численностью, и что они зачастую относятся пренебрежительно к амери - это факт (и вы бы это знали, если б часто бывали на BGG).

Siar написал полгода назад к новости Golden Geek Awards: лучшие игры 2024 года: #

Гавань и Пандемия по механикам не америтреш. Особенно Гавань - малорандомная, просчитываемая, головоломная игра. Евро же. С элементами амери, но в целом явно ближе к евро.

Siar написал полгода назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

Главное, что вы изобрели машину для чтения мыслей, с чем вас и поздравляю. Пора на Битвы экстрасенсов.

Siar написал полгода назад к новости Golden Geek Awards: лучшие игры 2024 года: #

>Поэтому 5 игр из топ-10 - америтрэш

Кстати с чего вы это взяли? Мрачная гавань и Остров духов близки к евро, Пандемия тоже скорее евро. Так что 6.5-7 из 10.

Siar написал полгода назад к новости Golden Geek Awards: лучшие игры 2024 года: #

А вы не ограничивайтесь топ 10, вы топ 200 посмотрите.

И причем тут комплексность когда речь о популярных стереотипов? Комплексность рассчитывается из оценок тех кто не поленился оценить игру, т.е. в основном поигравшие в нее фанаты. Еврофилы же в основном просто проходят мимо, для них ничего сложнее/лучше Ласерды и существовать не может.

Кстати варгеймы на BGG вообще слабо представлены. У них мало оценок, их мало обсуждают, они редко встречаются в общем рейтинге.

Siar написал полгода назад к новости Golden Geek Awards: лучшие игры 2024 года: #

На BGG доминируют евро игроки, считающие (утрированно) америтреш неглубокими рандомными играми в солдатиков, потому что там кубики и куча пластика. А еще там агрессивное прямое взаимодействие - можно вредить и даже убивать оппонентов - что вообще ужас-ужас для любителей мирно копаться в своем планшете игнорируя всех остальных.

Поэтому неудивительно что в тематичной категории проголосовали за евро.

Siar написал полгода назад к игре Runewars (Revised Edition): #

Мизерные. Нулевые.

Siar написал полгода назад к игре Гармония: #
Обзор

📜 Издатель: CrowD Games
🎎 Количество игроков: 1-4
⏱ Среднее время партии: 30-45 минут
📆 Возраст: 10+

Я достаточно сильно люблю абстрактные настолки. Обычно они сочетают в себе сразу несколько пунктиков, которые я уважаю в любой игре. Они не очень затянутые, имеют небольшой даунтайм и при этом всегда заставляют игроков подумать, а не совершать свои ходы безрассудно. Сегодняшняя игра обладает всеми вышеописанными достоинствами (а для кого-то и недостатками). И поговорить я хочу о игре Гармония.

Гармония — это динамичный абстракт, в котором участники на своих планшетах будут создавать ареалы обитания животных и населять их различными зверюшками. Игра привлекает ярким оформлением, компактностью, а в сочетании с простыми правилами и умеренно глубокими тактическими решениями, заставляет обратить на себя внимание.

Компоненты у игры очень приятные: деревянные жетоны, яркие карточки, а встроенный в коробку органайзер сильно упрощает подготовку к игре, так как имеет плотные крышки и отделения для хранения карт и жетонов.


Впечатления

Гармония — это очень приятная и динамичная игра. Она замечательно подойдёт как для новичков, так и для семейного времяпрепровождения или просто для тех, кто любит пространственные головоломки. Красочное оформление действительно радует глаз. Пожалуй, это одна из тех игр, играя в которую, действительно отдыхаешь, но при этом она не становится скучной.

Обладая простыми правилами, игра имеет определённую глубину геймплея, что привлечет внимание даже опытных игроков. Да о чём говорить — в нашей компании мы купили, наверное, около 20 коробок, чего раньше никогда не было. Все захотели прикупить копию себе в коллекцию, да еще и как подарок Гармония оказалась отличным вариантом. При этом приятное впечатление от игры осталось не только у нашего скромного игрового комьюнити, состоящего из нескольких человек. Появившись на рынке, Гармония получила достаточно большое количество наград для такой компактной коробочки, а на момент написания статьи она всё ещё остаётся одной из самых продаваемых игр. Высокие показатели связаны с тем, что игра предлагает идеальный уровень сложности, чтобы быть популярной и доступной для максимально широкой аудитории.

Гармония — отличный выбор для тех, кто ищет красивую настолку. Она прекрасно демонстрирует основные принципы жанра абстрактных игр, не скатываясь в примитивность. Игра способна подарить множество приятных игровых часов всем, независимо от опыта в настольных играх.

Источник, подробный разбор правил и иллюстрации - https://dzen.ru/a/Z_TN55HS0wx-rCAh

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от Harakiri: Blades of Honor: #

Похоже на японскую версию Миддары, но с добавлением приключений на глобальной карте

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от прохождения кампании Middara: #
Обновление

Добавил прочие заметки по игре, сильно расширив статью (почему-то они под другим тегом были, так что сразу не нашел)

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от прохождения кампании Middara: #

Насчет сюжета: в Граале однозначно лучше сюжет, да и в крысе пожалуй тоже. Миддара это уровень "мой первый фанфик", много текста не = хорошо. Очень много воды, плоские персонажи, неплохо задуманный но совершенно непроработанный сеттинг, сплошные клише, нелинейности минимум. Сильно разочаровал.

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от прохождения кампании Middara: #

>Мобы и их активация это лучшая часть игры. В большинстве игр моб просто двигается и атакует. Или может быть у него есть 2 вида действий на рендж и ближний бой.

Ограниченность действий еще не делает игру примитивной. Вон Conan, первый Descent например заметно глубже Миддары, хотя монстры там просто двигаются и атакуют.

И наоборот: в Клинке очень проработанный ИИ, но при этом игра совсем неглубокая, и с ИИ больше возни чем фана или тактики.

Siar написал полгода назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

Вообще мимо, учитывая что с ним и западные историки несогласны

Siar написал полгода назад к статье Впечатления от прохождения кампании Middara: #

А у вас разве были еще записи? Я смотрел по слову Middara...

Siar написал полгода назад к игре Возрождение: #
Впечатления

Погрузитесь в яркий мир Rebirth. Яркий дизайн и продуманный геймплей покоряют с первых минут, но вопросы к балансу и повторяемости заставляют задуматься: хватит ли игры на десятки вечеров? Ниже расскажу, почему Возрождение всё же стоит своих 2990 рублей, какие дополнения могли бы его спасти, и кому эта игра подарит незабываемые впечатления — даже несмотря на «сыроватые» края».

Сыграли с ребятами в TTS в один из хайповых проектов Книции.

Очень приятная игра, как визуально, так и игромеханически. Дизайн игрового процесса сделан так, чтобы вы получали максимум удовольствия каждый ход.

Есть вопросы к балансу: если не следовать некоторым шаблонам поведения, которые вы неизбежно поймёте спустя небольшое количество партий, вы будете проигрывать. Хотелось бы, конечно тут большей глубины и разнообразия.

Как минимум, больше целей с рандомным выходом на игру, чтобы как-то разнообразить саму головоломку. А так по факту практически все делают всё и каждый раз тащить всё это из мешка может легко начать казаться бессмысленным.

Однако на мой взгляд игра крутая визуально — просто восторг.

Классно сыграть пару раз, но вот в долгую - хз хз. Выглядит сыровато. Возможно помогут те самые «обязательные допы», которые сделают игру менее линейным и более интересным пазлом. Почему так мало целей — это первый вопрос, который у меня возник.

Ну и сразу просятся новые карты, которыми можно менять игру до неузнаваемости и выжимать максимум из концепта, пока ваши картонные жетоны не сотрутся в ноль.

Если вы взяли на предзаказе 2990 — этих денег игра однозначно стоит, но проект явно имеет больший потенциал.

Источник https://dzen.ru/a/aBdfl4W6hAEybcPv

Siar написал полгода назад к игре Пандоворот: #
Мини-обзор

Разбираемся с потасовкой между пандой и животными китайского гороскопа 🐼🎋

В последнее время среди карточных игр популярны игры на взятки. Но есть ещё одно интересное ответвление – ladder climbing, которое до этого проходило мимо меня. Так вот «Пандоворот» именно из такой категории.

Суть подобных игр в том, чтобы как можно быстрее избавиться от своих карт, разыгрывая различные их комбинации и перебивая по силе предыдущие. Например, это может быть просто одиночная карта или набор одного номинала, или их последовательность. Опций немало, и вам всегда есть что придумать с картами в руке.

Но это только основа. Ведь карточные игры часто обладают какой-то фишкой, которая выделяет их среди конкурентов в жанре. И в «Пандовороте» тоже есть такая. Каждая карта разделена на две части. Проигрывая раздачу, вы будете переворачивать ваши сыгранные карты на улучшенную сторону. На ней может быть либо несколько номиналов или дополнительное свойство, которое поможет разыграть более сильную комбинацию, получить победные очки или скинуть карту из руки.

За счёт этого получается очень необычный и интересный игровой процесс. Получив карты на руку, вам по сути нужно оценить каждую из сторон. Сделать вывод, что и в какой момент лучше сыграть, чтобы усилить и подготовить мощную комбинацию. Правда для этого хорошо бы ходить первым, так что и о перехвате инициативы не стоит забывать.

В общем, получается умная карточная игра, которая вроде и достаточно проста по правилам, но при этом раскрыть её потенциал с первой партии вряд ли получится.

Источник https://vk.com/wall-225207217_583

Siar написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #

Забываете что статистика работает при большой подборке.

Siar написал полгода назад к игре Война кольца: Карточная игра — Мечи и Пламя: #
Мини-обзор

Первые впечатления от свежайшего дополнения «Fire and Swords» к карточной «Войне Кольца».

Мне очень нравится базовая игра. Если вы ещё ничего не слышали о ней, то вот тут писал статью о ней: https://vk.com/@vremya_nastolok-obzor-war-of-the-ring-card-game

В отличие от первого дополнения «Против Тьмы», которое вводит кооперативный/соло режим (лично мне не очень интересен), «Fire and Swords» привносит много всего:

1️⃣ Множество карт для существующих, а также совершенно новых игровых колод.

2️⃣ Новые поля битв и тип сражений, которые дают небольшие бонусы для обеих сторон.

3️⃣ Дополнительные пути братства с интересным эффектами.

4️⃣ Изменения в составах колод для режима 2 на 2 с частью новых карт.

5️⃣ Ну и самое интересное, на мой взгляд, расширенный режим «Трилогии», который позволяет сыграть 3 на 3 с учётом всего нового контента.

Именно после первой партии в таком составе захотелось побольше рассказать про дополнение.

Я всегда говорил, что командное противостояние - основной режим в карточной «Войне Кольца». И дополнение делает этот аспект ещё лучше!

В каждой команде теперь по три человека, а значит ещё больше командного взаимодействия.
Были опасения, что партии станут очень долгими, затянутыми, и просевшая динамика не позволит раскрыться нововведениям. Но к счастью, все это совсем не так, и играть стало только интереснее. Хочется изучать новые карты, их сильные и слабые стороны, чтобы эффективно применять для победы!

Я не знаю, насколько реально будет собрать шесть человек за физической коробкой, и как часто такое будет происходить. Но несмотря на это, лично для меня - автопокупка.

«Fire and Swords» отличное дополнение, которое делает карточную «Войну Кольца» ещё интереснее и глубже. С нетерпением ждём локализации от Gaga Games!

ЗЫ. Кстати, если есть желание поиграть в дополнение одними из первых, присоединяйтесь к сообществу:
https://t.me/waroftheringthecardgame


Источник https://vk.com/wall-225207217_198

Siar написал полгода назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #
Впечатления

Заходят как-то в бар американец, француз, шумер и ацтек. А там в «Цивилизацию» играют...

Такой вот необычный анекдот случился совсем спонтанно. Я люблю компьютерную циву, и в целом, такая тематика привлекает. Но никогда не доводилось поиграть в что-то подобное из настолок. Ну просто потому что достаточно комплексно и нишево что-ли , чтоб купить себе в коллекцию (ещё ж играть потом с кем-то).
Поэтому опыт в "Цивилизацию. Новый рассвет" для меня совсем новый и сравнить будет не с чем. Так что, только отмечу общие впечатления.

Больше всего понравился центральный механизм выбора действий. У вас есть 5 действий в виде карт: строительство городов и чудес света, распространение влияния, изучение технологий, торговля и конечно же атака оппонентов. Все это расположено в ряд, и чем правее лежит карта, тем сильнее будет ее эффект. После же активации она смещается в самое начало (и остальные сдвигаются соответственно). Классный механизм, который прост, но работает и заставляет неплохо подумать, чтобы оптимизировать силу своих действий. В ходе всей игры не покидало ощущение, что где-то такое уже видел, и только после вспомнилась «Арк Нова» (в которую к сожалению до сих пор не/удалось сыграть).

Из немного необычного, что я не ожидал перед партией - это игра гонка. В начале партии выбирается несколько целей, выполнение которых первым, скорее всего принесёт победу. Тут может быть всякое, например построить чудеса света определённого типа, основать какое-то количество городов, разграбить столицу оппонента. И всю игру вам нужно работать на эти цели, что в целом логично, но немного сломало меня, так как нет времени на раскачку цивилизации. С другой стороны, благодаря такому подходу к определению победителя, получается небольшое время партии для игры такого жанра (мы справились за пару часов).

В целом игра передаёт общие ощущения от той самой «Цивилизации», за которой было проведено немало часов. Конечно, многие моменты опущены, чтобы не перегрузить игровой процесс. Возможно из-за этого чувствуется достаточно абстрактно. Но вроде это и неплохо, особенно с учётом времени партии.

Наверняка это не лучший представитель жанра, судя по оценкам, но мне умеренно понравилось. И будет любопытно сравнить с другими в будущем.

Источник https://vk.com/wall-225207217_297

Siar написал полгода назад к игре Лиссабон: #
Впечатления

Одна из любимых моих игр, а среди евро - самая любимая. Lisboa - настоящий шедевр геймдизайна, в котором прекрасно всё. Система механик в игре очень гармонична и работает как часовой механизм: все взаимосвязано, эти связи одновременно прозрачные в своей простоте и очень глубокие. Стоит только вникнуть в правила и процесс, как все становится на свои места и начинает работать.

Оформление в игре божественное; видно, что авторы проделали немало работы в плане исторических исследований. Арт и дизайн весьма аутентичные и создают атмосферу. Игра максимально тематична, насколько это возможно в евро. Все действия и механики привязаны логически к историческим событиям и создают настоящую историю Лиссабона на игровом столе.
Ну а победы в эту игру такого нуба, как я, свидетельствуют о том, что игры Ласерды на самом деле вполне дружелюбны к игрокам. Стоит только потратить немного времени и терпения на изучение правил.

Источник https://nastol.io/lisboa/reviews/292162

Siar написал полгода назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #
Впечатления

Рыцарь пустоши - это кооперативная игра но также есть правила для соревновательного режима. По сути игра сочетает амери с элементом RPG. Атмосферная игра, комплексная и очень проработанная - как будто настоящий выживание)

Но присутствуют минусы: низкая реиграбельность игры (да, там есть сюжет, но 3 сценария - очень скудно для кооператива) и рандом (но если вы будете подбирать мощные снаряжение то рандом не так уж и страшен).
В принципе если любите постапокалипсис, то берите - не пожалеете!

Источник https://nastol.io/waste_knights_second_edition/reviews/292130

Siar написал полгода назад к игре Маленький мир: #

Upd. Оценка 8 баллов.

PS: Не могу не отметить способность Скаредные. Что курил переводчик? Есть отличное слово в русском языке - Жадные. Почему не пользуетесь?

Siar написал полгода назад к игре Freedom Five: A Sentinel Comics Board Game: #

Увлекательный коопчик с довольно серьёзным уровнем сложности, который привлекает внимание множеством отсылок к классической супергероике. В целом геймплей напоминает «Пандемию» в новом сеттинге. Для меня эта игра выделяется на фоне множества других подобных проектов.

Источник https://nastol.io/freedom_five_a_sentinel_comics_board_game/reviews/292112

Siar написал полгода назад к игре Сундук войны. Сумерки: #

Прекрасный доп, отряды которого наконец-то дают возможность портить жизнь оппоненту более изощренными способами. Точно рекомендую к приобретению, но только после Дворянства.

Из https://nastol.io/war_chest_nightfall/reviews/291891

Siar написал полгода назад к игре Сундук войны. Осада: #

Из всех допов на данный момент (Дворянство, Осада, Сумерки) этот — единственный, который не понравился мне полностью. Фишка с усиленными отрядами хороша, но укрепления кажутся переусложнением в столь элегантной игре. Боевые вагоны — мой фаворит в этом допе, но саперы из-за спама укреплениями в моем личном бане

Источник https://nastol.io/war_chest_siege/reviews/291888

Siar написал полгода назад к игре Сундук войны. Дворянство: #

Если есть желание и возможность купить только один доп к Сундуку, то берите этот. Отряды вносят шикарное разнообразие в базовую игру, не ломая баланс. Королевские указы добавляют пространства для тактик и при этом тоже не вносят дисбаланс, так как доступны обоим игрокам.

Отличный доп, все на своих местах.

Источник https://nastol.io/war_chest_nobility/reviews/291885

Siar написал полгода назад к игре Море, соль, уныние: #
Негативные обзоры

Вообще негативных обзоров явно не хватает. По ощущениям где-то 90% обзоров если не больше хвалят игры (и речь не только о рекламных блогерах). Популярные настолки вообще практически не критикуют - вероятно потому что фанаты затопчут, как было в тредах по Марсу например.

Siar написал полгода назад к игре Насыщенная Пустота - партия в Voidfall: #
Подписываюсь под оценкой игры

Да, меня вот изобилие иконок в Tiny Epic Dungeons и Conan порядком выбесило. Одна из причин почему обе игры не понравились.

Siar написал полгода назад к игре Война Кольца: Карточная игра: #

Хоть и редко получается разложить вживую, но очень люблю карточную «Войну Кольца». В этот раз показывал новичкам, и тут есть свои особенности.

Так как игра в целом про наигрыш, про знание карт и оптимальных моментов для их розыгрыша, то тяжеловато участвовать в партии с теми, у кого опыт отсутствует. Это вызывает определённый дисбаланс в командах.

Тем не менее, в подобных партиях просто беру самую сложную в управлении колоду (и по совместительству самую заигранную мной) - Сарумана. Ну и стараюсь объяснять и рассказывать про большое количество игровых моментов, с деталями, чтобы глубже погрузить в геймплей. Получается своеобразная лекция с практикой.

Нравится такое не всем, но это понятно. У игры низкий порог вхождения с точки зрения правил, но вот полноценно она раскроется не сразу. Кому-то кажется дисбалансной и поломанной, из-за этого теряется вовлеченность и общее впечатление от партии смазывается. Возможно влияет и знакомство с первоисточником. Потому что игровые эффекты у карт сделаны с большой любовью к миру Средиземья, и зная его, проще понимать ценность каких-то действий, особенно на начальном этапе.

В общем, лично я продолжаю получать удовольствие и жду допчик, который принесёт новые карты и игровый режим.

Источник https://vk.com/wall-225207217_305

Siar написал полгода назад к игре Зверь: #
Обзор

Спустя наверное больше года, мы снова сыграли в «Зверя». Скажу сразу - мне очень нравится эта игра! Возможно, она была бы даже одной из любимых, но есть одно но. Хоть и каждый раз получаю удовольствие от игрового процесса, очень редко получается ее разложить в потоке огромного количества новинок. На это есть причины, о которых поделюсь в конце.

Если не в курсе, о чем «Зверь», то немного информации для вас. Это игра в жанре «один против всех» с механикой скрытого перемещения на карточном движке.

То есть один игрок возьмёт на себя роль Зверя, который скрытно перемещается, нападает на безобидных животных и стремится съесть жителей поселений.

Остальные же станут командой охотников с разными способностями, и вместе попытаются одолеть необычное создание.

Перемещаясь к своим целям, зверь будет оставлять лишь следы, которые помогут охотникам обнаружить его. Но прятаться вечно не получится, ведь его цель - съесть определённое количество жителей. А для атаки придётся раскрывать свое местоположение. Тут то охотники и будут пытаться загнать противника в угол и нанести как можно больше тяжёлых травм.

У меня не так много опыта в другие игры с механикой скрытого перемещения, поэтому сравнивать тяжело. Знаю, что в сообществе именно этот элемент считают слабым в игре, но лично мне реализация в «Звере» нравится. Она достаточно простая, но при этом понятная и хорошо работает в контексте всего геймплея. Игрок за зверя старается за один ход и провести успешную атаку и сразу скрыться от охотников. Потому что оставаться раскрытым опасно, особенно если охотники уже рядом и окружают.

Тем не менее, это важная, но не основная часть геймплея на мой взгляд. А что же тогда главное?

Все возможные действия, будь то перемещение, атака или что-то ещё, выполняются с помощью карт. У игроков есть личные карты, а также каждый раунд вы будете выбирать дополнительные из небольшой общей колоды с помощью механики драфта (стандартный выбор одной карты из нескольких, затем передаём по кругу следующему игроку). И вот это - центральный элемент, который делает достаточно глубокой.

Когда все ваши возможности зависят от карт на руке, их ценность резко повышается. Всего же в общей колоде 16 уникальных карт действий. Спустя пару партий вы будете понимать, что и кому могло достаться, отыгрывать с учётом этой информации. Подобный драфт - очень умная механика, но при этом достаточно требовательная к игрокам и их пониманию игры.

Именно поэтому «Зверь» играется в моей ячейке не так часто, так как требует наигрыша, желательно с одной компанией. Хоть и правила достаточно простые, игра точно не раскроется на все 100% за одну партию. Как минимум потому, что в коробке шесть зверей и охотников с своими способностями, которые разнообразят базовый геймплей. Несмотря на эту особенность, очень люблю «Зверя». Потому что не зависимо от стороны этого напряжённого и увлекательного противостояния, игра дарит много эмоций и ярких игровых моментов. И даже не очень удачная первая редакция с точки зрения качества компонентов и недочётов не перебивает эти впечатления. Кстати, в новом тираже все обещали поправить.

Был очень рад спустя долгое время разложить снова. Ещё и за охотников впервые сыграл, интересный опыт. Хочется повторить в ближайшее время ещё и желательно не один раз.
Ну и конечно ждём дополнения от Gaga Games, чтобы заценить новый контент и сюжетную кампанию.

В общем, если вы любите напряжённые ассиметричные противостояния, в которых цена действий высока и успех зависит от вашего опыта и понимания игры, то я бы рекомендовал попробовать. Хоть и есть немаленькая вероятность не оценить игру с первого раза и сделать поспешные выводы.

Источник https://vk.com/wall-225207217_314

Siar написал полгода назад к игре Кто накормит Кракена?: #
Обзор

Держим курс на Тортугу или же прямиком в пасть Кракена?🐙


«Кто накормит Кракена?» уже достаточно давно в коллекции. Но с тех пор как появился блог, почти год назад, не было возможности собраться большим составом и сыграть, чтобы сделать пост.

Это мафияподобная игра на социальную дедукцию. В ней несколько противоборствующих сторон, а именно моряки (условно хорошие), пираты (которых чуть меньше) и подозрительный лидер культа, который балансирует обе стороны. Все они на прекрасном корабле пытаются приплыть к цели, но у каждой команды она своя.

Ну а дальше стандартный геймплей в подобных играх. Собираем информацию на основе поступков сокомандников, вычислиям с кем играть, а кого за борт на корм рыбам.

Мне нравится, что тут каждый раунд действительно есть новая информация за счёт выбора активной команды и карт навигации. В этом процессе участвует сразу три человека и всегда есть что обсудить.

При этом всем игра остаётся весёлой пати и не скатывается в сухой просчёт. Здесь есть и культист, который вносит паранойю до конца партии и может завербовать новых соратников. Также добавлены способности игроков, которые могут неожиданно повлиять на ход партии.

Ну и бонусом все это шикарно оформлено с точки зрения визуала. Ещё и пиратская тема - одна из любимых для меня. Поэтому, несмотря на то, что играется буквально раз в год, партии доставляют огромное удовольствие, когда получается собрать большую команду от 7 до 11 человек, готовую отправиться в это приключение.

Источник https://vk.com/wall-225207217_349