Там еще такая фраза от потребителя: "...Просто игры 2015 и 2017 годов выпуска и могут скоро стань неактульными" ЛОЛ. Ну можно еще понять когда говорят что в играх 2010 г. механики устарели, хотя как по мне, тоже часто спорно, но 2017? ) Видимо после НГ уже начнут понемногу покрываться плесенью. Потребитель такой потребитель )
> Многие думают, и я тоже так считал, что после удачного завершения кампании на Kickstarter большая часть работы уже сделана, можно наконец расслабиться и наслаждаться успехом. Но на самом деле впереди ещё много работы.
Перфектное объяснение качества многих кикстартерных поделок. Оказывается для их авторов становится полной неожиданностью, что после сбора бабла нужно еще немного поработать.
Вот это вот точно. Лежал бы там перед каждым игроком планшет, где нужно выбрать сектор - сделать действие, потом обязательно другой сектор и т.д. Вот это да, было бы свежо и современно.
Единственный способ передавать, как выше написал Irbis - только через некоторые артефакты.
Это где такое говорится, в локализованной версии что-ли?
Потому что в английских правилах написано:
"Players in the same team can share how much gold they have, but cannot give each other GPs!" - прямо с восклицательным знаком.
"...которая выросла из небольшой студии по покрасу миниатюр"
ага, младший брат CMONa
Там еще такая фраза от потребителя: "...Просто игры 2015 и 2017 годов выпуска и могут скоро стань неактульными" ЛОЛ. Ну можно еще понять когда говорят что в играх 2010 г. механики устарели, хотя как по мне, тоже часто спорно, но 2017? ) Видимо после НГ уже начнут понемногу покрываться плесенью.
Потребитель такой потребитель )
Да, вот тоже интересно
А откуда вообще взялась эта инфа про 180к коробок? Первая кампания кикстартера 4.9к, вторая 40к.
Да, был еще ритэйл тираж, но что, он составил 300% от кикстартера чтоли?...
(если что, просто интересуюсь, а не с целью прикопаться)
- Tshsh, keep quiet and I'll show you my Cthulhu..
- Oh, Eric, your Cthulhu is so big!
- Yeah, it's 56 centimiters. But I haven't painted it yet.
ИМХО, апгрейд компонентов - и есть самые лучшие (и самые честные по отношению к покупателям) из всех возможных целей.
В отличие от дурных практик распиливания игры на части, либо добавления сырых и плохо протестированных механик прямо на ходу во время кампании.
> Многие думают, и я тоже так считал, что после удачного завершения кампании на Kickstarter большая часть работы уже сделана, можно наконец расслабиться и наслаждаться успехом. Но на самом деле впереди ещё много работы.
Перфектное объяснение качества многих кикстартерных поделок.
Оказывается для их авторов становится полной неожиданностью, что после сбора бабла нужно еще немного поработать.
Привет! Ответил в личку.
Вопрос чисто из любопытства: а вы не смотрели в сторону идейного прародителя Ксии - Merchants & Marauders?
Друзья, есть желающие сыграть в это воскресенье?
Друзья, есть желающие сыграть в это воскресенье?
А точно ли ее можно атаковать Аресом? В теме на БГГ, на которую ниже давали ссылку, официальный ответ так и не был дан.
Видимо, гибкую цель "тестирование игры" не смогли достигнуть...
Видимо, юниты в бою могут уничтожаться... Нет чтоб обратно на свою базу телепортироваться!
Вот это вот точно. Лежал бы там перед каждым игроком планшет, где нужно выбрать сектор - сделать действие, потом обязательно другой сектор и т.д. Вот это да, было бы свежо и современно.
Призрачно всё
В этом мире бушующем,
Есть только Серп,
За него и держись.
Есть только Серп
Между прошлым и будущим,
Именно он называется жизнь.