> Крайне сложно объяснить зачем куплено 10 мини-допов. Инспектора думают что каждая коробка это отдельная игра, и удивляются зачем мне столько игр
А ведь на этом моменте был шанс остановиться и задуматься - а действительно... зачем мне столько игр и допов, если не получается простым языком это объяснить )))
Я думаю, имелось в виду, что буквальное следование этой стратегии (использовать каждый меч на движение братства, никогда не короновать Арагорна, никогда никого не отделять и т.д.) не всегда бывает оптимально.
Не раскрывают только жетоны с цифрами, глаза раскрывают всегда. Находится ли братство на шкале Мордора или нет, значения не имеет, просто в Мордоре жетон сразу при движении братства тянется, без броска кубов.
Feature: Each time you build...: Whenever a player builds a Feature Location granting him Goods for building a certain type of Location, this Location counts itself for the feature ability.
Опять же, сорри, если выглядит, что придрался, ну просто мне кажется выражения "подчищать коллекцию", "освобождать место в коллекции" - это такой оксюморон )) Думаю, ты, как человек, которого вполне можно назвать публицистом, согласишься
Например, бывш. шахматист Анатолий Карпов владеет одной из самых больших коллекций марок стоимостью в несколько миллионов долларов. Я представляю, как он заходит на форум филателистов и пишет пост: "Решил вот немного расчистить альбомы, так как осознал, что коллекция уже разрослась до невероятных размеров, и просто мешает жить" ЛОЛ
Я просто имел ввиду, что сущность, у которой продают излишки (как и расчищают, оптимизируют, освобождают в ней место), имхо не может называться коллекцией ))
> так ваще теперь не пониманию как за Зло выигрывать. С хорошими игроками вариантов у Мордора очень мало
У Войны Кольца, на мой взгляд, довольно интересная learning curve, кривая обучения. Об этом и на БГГ многие пишут тоже. По первым партиям новичкам гораздо проще играть за Тьму, так как ее механики понятнее. Потом, когда становится ясна важность братства и его ключевые механики, баланс сдвигается в другу сторону. Теперь уже у Тьмы большие затруднения (кстати, часто это происходит как раз к моменту 10-15 партий). И только потом Тьма снова догоняет и постигается Дзен, т.е. баланс :)
Связано это с тем, что Свет играет по сути реактивно, т.е. реагирует на действия соперника, а перед игроком за Тьму стоит очень большой выбор из решений - куда атаковать, какими армиями, какой численностью и т.д. Нужно еще некоторое время, чтобы освоить это.
Очень интересно и, как ни странно - свежо. Не потому, что игра новая, а потому, что статьи о стратегиях сейчас все более редкие гости на настольных ресурсах.
Способность Странника применяется только когда ход дойдет до Света. Она всего лишь означает, что когда Странник проводник, скрывать братство можно любым кубом.
"Герои не нужны" - это на самом деле еще цветочки. Читал однажды, как один довольно известный блогер на полном серьезе предложил убрать из Runewars... руны.
>> я, например, настолько привык к инглиш изданиям, что локализованный русский текст почти всегда воспринимается мной сложнее, и смотрится как то нелепо. Заметил, что осознать свойство незнакомой карты, например, на русском у меня берёт вдвое больше времени, чем на англ.
Условные "Spend 2 points" для меня звучит гораздо естественнее, чем "потратьте (слово то какое, блин) 2 очка"
Вот, кстати, интересное наблюдение. С некоторым удивлением обнаружил себя в такой же ситуации, когда играл в русифицированный Runewars )
> Крайне сложно объяснить зачем куплено 10 мини-допов. Инспектора думают что каждая коробка это отдельная игра, и удивляются зачем мне столько игр
А ведь на этом моменте был шанс остановиться и задуматься - а действительно... зачем мне столько игр и допов, если не получается простым языком это объяснить )))
Жоска )
сумму в 2500 уже на 5 частей бьют, чтоб комьюнити потянуло ЛОЛ
То, что победа Света по кольцу конечно более достижима, чем по войне - вряд ли кем-то оспаривается.
Я думаю, имелось в виду, что буквальное следование этой стратегии (использовать каждый меч на движение братства, никогда не короновать Арагорна, никогда никого не отделять и т.д.) не всегда бывает оптимально.
Не раскрывают только жетоны с цифрами, глаза раскрывают всегда. Находится ли братство на шкале Мордора или нет, значения не имеет, просто в Мордоре жетон сразу при движении братства тянется, без броска кубов.
Toxic players. Toxic games.
ТЕСЕРА
путеводитель по предзаказам настольных игр
Что ж у современных продвинутых настольщиков так зудит то постоянно от манчкина )
Так это никакое не переиздание ) переиздание стратегической "Дюны" вот:
https://tesera.ru/game/dune/
А это "несложная семейка" от создателей "Кланка"
А можно мне тоже в личку? Действительно интересно
Вопрос был именно про это. Когда игрок строит локацию с особенностью, сама эта локация тоже учитывается.
Почему это нет?
Feature: Each time you build...: Whenever a
player builds a Feature Location granting him
Goods for building a certain type of Location,
this Location counts itself for the feature
ability.
Я сравниваю коллекцию и не коллекцию ))
"Излишки настолок"...
Опять же, сорри, если выглядит, что придрался, ну просто мне кажется выражения "подчищать коллекцию", "освобождать место в коллекции" - это такой оксюморон )) Думаю, ты, как человек, которого вполне можно назвать публицистом, согласишься
Например, бывш. шахматист Анатолий Карпов владеет одной из самых больших коллекций марок стоимостью в несколько миллионов долларов. Я представляю, как он заходит на форум филателистов и пишет пост: "Решил вот немного расчистить альбомы, так как осознал, что коллекция уже разрослась до невероятных размеров, и просто мешает жить" ЛОЛ
Мне, наверное, стоило выразиться яснее, сорри)
Я просто имел ввиду, что сущность, у которой продают излишки (как и расчищают, оптимизируют, освобождают в ней место), имхо не может называться коллекцией ))
"излишки коллекции"
лол
как тут не вспомнить )))
https://tesera.ru/user/icenine/thought/430462/
Могут.
> 2) Нет, нельзя. Карты только позволяют нанимать войска народам не вступившим в войну
Это не так. Нанимать картами в осажденные крепости можно.
> так ваще теперь не пониманию как за Зло выигрывать. С хорошими игроками вариантов у Мордора очень мало
У Войны Кольца, на мой взгляд, довольно интересная learning curve, кривая обучения. Об этом и на БГГ многие пишут тоже. По первым партиям новичкам гораздо проще играть за Тьму, так как ее механики понятнее. Потом, когда становится ясна важность братства и его ключевые механики, баланс сдвигается в другу сторону. Теперь уже у Тьмы большие затруднения (кстати, часто это происходит как раз к моменту 10-15 партий). И только потом Тьма снова догоняет и постигается Дзен, т.е. баланс :)
Связано это с тем, что Свет играет по сути реактивно, т.е. реагирует на действия соперника, а перед игроком за Тьму стоит очень большой выбор из решений - куда атаковать, какими армиями, какой численностью и т.д. Нужно еще некоторое время, чтобы освоить это.
Да как бы... уже и не только блогерами. Трендовое собирательство ачивок не слишком способствует погружению в какие-то там стратегии )
Очень интересно и, как ни странно - свежо. Не потому, что игра новая, а потому, что статьи о стратегиях сейчас все более редкие гости на настольных ресурсах.
Ну а что можно было от нее ждать, если сам Лэнг в интервью признавался, что придумал эту игру между ланчем и ужином )
Поучаствовал бы
> ...как Тьме быть с этим дерьмом
Побыстрее вытряхиваться из своих крепостей и идти жестко ломать лицо ))
Создалось впечатление, что ,привыкший играть за Свободные Народы, соперник действовал немного нерешительно
Да
Способность Странника применяется только когда ход дойдет до Света. Она всего лишь означает, что когда Странник проводник, скрывать братство можно любым кубом.
Можете. Саруман при этом остается жив и стоит в Ортханке (но может быть впоследствии убит картой "Энты").
Что-то маловато пока обзоров по этой игре...
Лол, да предлагаем такое говнище вообще никак не освещать, ни с какими плашками )
С допами?
Так то да, но этот дневник тоже был создан с абсолютно свежего аккаунта ) ...
"MAG - made at gunpoint"
Краудов надо поддержать (с)
"Герои не нужны" - это на самом деле еще цветочки. Читал однажды, как один довольно известный блогер на полном серьезе предложил убрать из Runewars... руны.
>> я, например, настолько привык к инглиш изданиям, что локализованный русский текст почти всегда воспринимается мной сложнее, и смотрится как то нелепо. Заметил, что осознать свойство незнакомой карты, например, на русском у меня берёт вдвое больше времени, чем на англ.
Условные "Spend 2 points" для меня звучит гораздо естественнее, чем "потратьте (слово то какое, блин) 2 очка"
Вот, кстати, интересное наблюдение.
С некоторым удивлением обнаружил себя в такой же ситуации, когда играл в русифицированный Runewars )
> Судя по голосованию и последующим коментам издавать не будут, слишком нишевый проект
Ну да, нишевый и маргинальный... Историческая тема - это не котиков с птичками по лесу гонять...
"Компания Крауд Геймс - локализуем языконезависимое!"
Я поел...