Ключевое слово - воспринимаются. Для вас это разные галактики, для меня - ещё одна вариация, которая мне не очень интересна. Да и контекст был такой, что Ханамикодзи люто хвалят, а тот же ББТМ прошёл мимо масс
Нет, не сходится товарищ Новосельцев. Я про пункт 1. Для того, чтобы наладить производственную цепочку (допустим зеленые карты 41 и 46) вам нужны карты одного цвета (как правило), а это: - получить в руку - иметь достаточно одинаковых кубов, чтобы построить и юзать. Сколько вы потратите на это время?
1. Это только подтверждает тезис, что не все карты полезны ( ну правда - есть карты, где ты сразу получаешь 4 очка и массу плюшек, а есть где надо сбросить корабль и робота (условно) и получить 3 очка; несерьезно) 2. Баланс карт не завезли. См. выше 3. Зависит, и ты либо рискуешь и пытаешься что-то построить (а 2-3 остальных игрока просто рушат твой план двумя мувами), либо играешь на коротких комбо 4. Вопрос в возможности лока. Так вот, возможно.
Не сложнее, ну вот ни разу. За счет резерва куба и отсутствия комбинации кубов процесс гораздо проще. Да и количество вбрасываемых кубов вам не подрежут
А я так и не понял восторгов. Есть BattleLine, есть BBTM, есть Ваха Конквест. Fields of Glory ышшо, тоже есть. И вот ещё одна вариация. Ну да, играбельная. Ну с гейшами. И чо? Попробовать (ради расширения кругозора) можно, но и только
Ради объективности поделюсь и отрицательными моментами: - игра достаточно простая оказалась, что-то на уровне Уотердипа; - есть большие претензии к тестированию и его финальному результату в части карт миссий: наверчено много, однако баланса не завезли, большое количество бесполезных карт; - тактика в чистом виде, всё проносится так быстро, что ты просто максимально фармишь очки и даже не успеваешь задуматься о каком-то далеком планировании; - возможен лок игрока: в одной из партий игрок остался без роботов на общем поле, вообще
Уникальные параметры только этих игр: - в конце игры выигрывает тот, кто набрал больше всех ПО. - набираются ПО как в процессе игры, так и после завершения, согласно тексту на карточках. - надо планировать учет ресурсов наперед. - в обеих играх арты не влияют ни на что и нужны только для антуража, а важен на деле цвет карты и что на плашке рядом с артом. - перед партией выбираешь планшетик, определяющий твою стратегию на партию. - карты-постройки строятся за ресурсы. - обе игры так себе на двоих. - к обеим играм есть допы с новым игроком и с новыми картами-постройками. - в обеих значительная часть ПО приходит от сбора сетов и комб от сочетания разных карт-построек.
Я действительно не знаю еще игр, где выигрывает игрок с наибольшим количеством ПО
PS в Among я бы играл именно вдвоем, отличная дуэлька
готовьтесь, обвинят в псевдоэлитарности или неумелом троллинге.
а если сделать усилие и уйти от темы понимания супрематизма обывателем, я бы очень хотел, чтобы появилась парочка статей, где именитый (или не очень) дизайнер на пальцах рассказал про все эти штучки - где хороший дизайн, где плохой, в чем это выражается, какие тенденции, связь с прошлым и тд
А то ж мы все тут диванные эксперты, лишь редкие экземпляры обладают специальными познаниями
Недавно в одном чате обсуждали искусство и контекст. Любопытно, что одни крепко стояли на позиции «искусство без контекста не работает» (оценить статую Давида вне бэкграунда невозможно), другие (такие еретики и фармазоны как я) говорили, что Давид прекрасен и без знания чего-либо
я бы еще обратил внимание, что кто-то упрекает игру в "кислотности" (безликий Эклипс, наверно, лучше), кто-то в серости... при этом большинству нравится оформление Терраформинга, которое как лакмусовая бумажка или gatekeeper
Сейчас поле Ангела и поле с шевронами это как бы одно целое - ты смотришь изнутри на просторы космоса, вырисовывается глиссада, по которой корабль стремится к заветной цели. Уже галочка - увязаны два самостоятельных игровых поля, создана динамика и раскрыта суть игрового повествования.
Не нравится палитра а-ля "Хаббла"? Окай, давай уберем и оставим синее поле. И как оно будет смотреться? Во-1, отдельно от второго поля Во-2, просто скучно, что мы должны как-то компенсировать.
Как? Оооок, рисуем планеты в духе Тортуги - сочно и футуристично!!! Окей, только они должны быть строго цветные (иначе игроки будут путаться с размещением миссий) и мы их будем регулярно накрывать картами миссий. И что мы услышим в отзывах? Верно: "у игры есть иллюстрации, что скрыты за картами миссий в 70% случаев, что за фигня?". Чорт, опять ерунда. Ооооокей, давайте накрутим арт на карты.
И вот тут (и только тут) можно было б упрекнуть авторов в отсутствии 100+ уникальных картинок, чтобы изобразить торг с инопланетянами (и нападения жуков). Было б это ФФГ, то напечатали бы по 100500 разу арт из SW или Лавкрафта и все были счастливы, бельгийцы решили сосредоточиться на читабельности картах и хорошем дизайне, где вся информация на своих местах (сверху-вниз, слева-направо) и читается независимо от освещения
Я уж хотел задать вопро про оформление игр про космос (Космик, ТИ, Эклипс, Гея), но уместно вспомнили про Тортугу. Разница, по мне, только в арте на хексах, где какие-то картинки есть. Ангел лаконичнее и строже. С другой стороны, авторы предложили четкую концепцию - главный зал корабля, что устремлён в космоса и вид на звезды словно в гиперпрыжке. И даже неловко вспоминать, что в 2010 (и позже) арт Роша к Troyes ругал каждый второй
для большинства это Ария, если не слышал Iron Maiden
Спасибо. Хочу сыграть!
не хватает шильдика Można powtórzyć!
Ключевое слово - воспринимаются. Для вас это разные галактики, для меня - ещё одна вариация, которая мне не очень интересна.
Да и контекст был такой, что Ханамикодзи люто хвалят, а тот же ББТМ прошёл мимо масс
о разном, окай
Нет, не сходится товарищ Новосельцев. Я про пункт 1.
Для того, чтобы наладить производственную цепочку (допустим зеленые карты 41 и 46) вам нужны карты одного цвета (как правило), а это:
- получить в руку
- иметь достаточно одинаковых кубов, чтобы построить и юзать.
Сколько вы потратите на это время?
А можно просто играть карты с 3-4ПО
1. Это только подтверждает тезис, что не все карты полезны ( ну правда - есть карты, где ты сразу получаешь 4 очка и массу плюшек, а есть где надо сбросить корабль и робота (условно) и получить 3 очка; несерьезно)
2. Баланс карт не завезли. См. выше
3. Зависит, и ты либо рискуешь и пытаешься что-то построить (а 2-3 остальных игрока просто рушат твой план двумя мувами), либо играешь на коротких комбо
4. Вопрос в возможности лока. Так вот, возможно.
Не сложнее, ну вот ни разу. За счет резерва куба и отсутствия комбинации кубов процесс гораздо проще. Да и количество вбрасываемых кубов вам не подрежут
Дютре также узнаваем, как и прочие
если не ошибаюсь, то да, контроль 5 секторов.
Что, у ФФГ ББТМ получился хуже, нет подвывертов и уловок?
а мне ближе Ваха картошная и ББТМ. Там хотя бы тема обыграна, а тут совсем абстрактно
Там авторы одни, как бы ок.
А тут еще одна вариация BL
Хорошей вам игры!
А я так и не понял восторгов. Есть BattleLine, есть BBTM, есть Ваха Конквест. Fields of Glory ышшо, тоже есть.
И вот ещё одна вариация. Ну да, играбельная. Ну с гейшами. И чо? Попробовать (ради расширения кругозора) можно, но и только
Ради объективности поделюсь и отрицательными моментами:
- игра достаточно простая оказалась, что-то на уровне Уотердипа;
- есть большие претензии к тестированию и его финальному результату в части карт миссий: наверчено много, однако баланса не завезли, большое количество бесполезных карт;
- тактика в чистом виде, всё проносится так быстро, что ты просто максимально фармишь очки и даже не успеваешь задуматься о каком-то далеком планировании;
- возможен лок игрока: в одной из партий игрок остался без роботов на общем поле, вообще
Уникальные параметры только этих игр:
- в конце игры выигрывает тот, кто набрал больше всех ПО.
- набираются ПО как в процессе игры, так и после завершения, согласно тексту на карточках.
- надо планировать учет ресурсов наперед.
- в обеих играх арты не влияют ни на что и нужны только для антуража, а важен на деле цвет карты и что на плашке рядом с артом.
- перед партией выбираешь планшетик, определяющий твою стратегию на партию.
- карты-постройки строятся за ресурсы.
- обе игры так себе на двоих.
- к обеим играм есть допы с новым игроком и с новыми картами-постройками.
- в обеих значительная часть ПО приходит от сбора сетов и комб от сочетания разных карт-построек.
Я действительно не знаю еще игр, где выигрывает игрок с наибольшим количеством ПО
PS в Among я бы играл именно вдвоем, отличная дуэлька
Там от 7 чудес только драфт (и вроде даже опциональный). В остальном вообще иная игра, где, в том числе, важно как размещены тайлы
Согласен и не понимаю, откуда такое количество хвалебных отзывов
Не геймплей ведь обсуждать, право слово
Дюжарден писал в фейсе, что русская локализация будет в январе
Теперь вы понимаете мои чувства, когда я вижу армию клонов в Брюгге
А если бы из глины или дерева, или просто нарисован?
А если не Давид, а скифский олень? Все, магия не работает?
готовьтесь, обвинят в псевдоэлитарности или неумелом троллинге.
а если сделать усилие и уйти от темы понимания супрематизма обывателем, я бы очень хотел, чтобы появилась парочка статей, где именитый (или не очень) дизайнер на пальцах рассказал про все эти штучки - где хороший дизайн, где плохой, в чем это выражается, какие тенденции, связь с прошлым и тд
А то ж мы все тут диванные эксперты, лишь редкие экземпляры обладают специальными познаниями
а почему марсиане не поняли бы Давида?
Реплики Мондриана сейчас от трусов до пулемета
Запитывать обломками технологии это как-то странно, дословно не стал бы переводить в угоду контекста
Недавно в одном чате обсуждали искусство и контекст. Любопытно, что одни крепко стояли на позиции «искусство без контекста не работает» (оценить статую Давида вне бэкграунда невозможно), другие (такие еретики и фармазоны как я) говорили, что Давид прекрасен и без знания чего-либо
Дело не в тематичности, а дизайне. Там уровень прототипа
Ты оценил название?;) Speшал фor ю)))
Бинго, и Муха не лучше Кандинского. Но это не вкусовщина, а понимание сути одного и второго
Именно так)))
я бы еще обратил внимание, что кто-то упрекает игру в "кислотности" (безликий Эклипс, наверно, лучше), кто-то в серости...
при этом большинству нравится оформление Терраформинга, которое как лакмусовая бумажка или gatekeeper
"Это тупая мешанина цветов и оттенков, которые сбивают игрока и отвлекают его от игры"
Поверьте, нет.
Вот смотри.
Сейчас поле Ангела и поле с шевронами это как бы одно целое - ты смотришь изнутри на просторы космоса, вырисовывается глиссада, по которой корабль стремится к заветной цели. Уже галочка - увязаны два самостоятельных игровых поля, создана динамика и раскрыта суть игрового повествования.
Не нравится палитра а-ля "Хаббла"? Окай, давай уберем и оставим синее поле. И как оно будет смотреться?
Во-1, отдельно от второго поля
Во-2, просто скучно, что мы должны как-то компенсировать.
Как? Оооок, рисуем планеты в духе Тортуги - сочно и футуристично!!! Окей, только они должны быть строго цветные (иначе игроки будут путаться с размещением миссий) и мы их будем регулярно накрывать картами миссий. И что мы услышим в отзывах? Верно: "у игры есть иллюстрации, что скрыты за картами миссий в 70% случаев, что за фигня?".
Чорт, опять ерунда. Ооооокей, давайте накрутим арт на карты.
И вот тут (и только тут) можно было б упрекнуть авторов в отсутствии 100+ уникальных картинок, чтобы изобразить торг с инопланетянами (и нападения жуков). Было б это ФФГ, то напечатали бы по 100500 разу арт из SW или Лавкрафта и все были счастливы, бельгийцы решили сосредоточиться на читабельности картах и хорошем дизайне, где вся информация на своих местах (сверху-вниз, слева-направо) и читается независимо от освещения
почти всё, если честно (серьезно и без вкусовщины). Отличный пример плохо оформленной игры (вроде и с градиентами)
Так Ангел как раз и щеголяет правильным (если хотите, в духе Баухаус) дизайном - иконки на месте, читаемы, информация не перекрыта и доступна
Я уж хотел задать вопро про оформление игр про космос (Космик, ТИ, Эклипс, Гея), но уместно вспомнили про Тортугу.
Разница, по мне, только в арте на хексах, где какие-то картинки есть. Ангел лаконичнее и строже.
С другой стороны, авторы предложили четкую концепцию - главный зал корабля, что устремлён в космоса и вид на звезды словно в гиперпрыжке.
И даже неловко вспоминать, что в 2010 (и позже) арт Роша к Troyes ругал каждый второй
Чем?
Удивлён, что Руммикуб ещё не на первом месте
И тут я пошёл и купил новый альбом на виниле