Представляешь реакцию общественности (поборников морали или просто америтрешеров), если будет игра про жизнь обычной семьи с ее кредитами, смертями, изменами и разводами? :)
Это извечный спор "западников" и "славянофилов" или классическое противопоставление Киплинга. Причем обе стороны правы. Одни буду рассказывать, что локализации отвратительны, другие про легион знакомых, что нон компрене иняз. Спорить бесполезно, проще всех отправить в Таганрог.
Каждый раз находится такой вот латентный эскапист, что не может воспринимать адекватно реальную жизнь в играх. Напоминает реакцию Керри Бредшоу на слова Петровского о смерти и ее восприятии....
Петц на любителя, Стоун Эйдж уже не торт, Летопись, хм, возможно, но есть варианты и лучше. Вместо Каверны лучше брать Агриколу. Для семейного формат можно смело брать Лордов: несложно и со взаимодействием.
One more thing - обратите внимание на Ганзу Тевтоника. Там как раз все эти пункты
Ха, ты хотел (как и я) хорошей аналитики по геймдизайнерам, а это оч сложно. Автор такой статьи должен был почитать о самом авторе, изучить его игры и детально изучить хитовые игры, затем посмотреть на аналогичные продукты и лишь затем выкатить статью с приемлемым объемом, а не 20+ страниц. То есть в итоге должно быть так: 1. Автор и небольшой CV 2. Характерные черты автора как геймдизайнера (в целом) 3. Разбор этих черт на примере игр 4. Итоги и выводы
Раж а не rush.
Храни Вас Зерг.
Так и есть.
Вломите там Сципиону от меня)
Эх, GW....
В вишлист!)))
А играли? Визуально игра привлекла еще летом на PEL
Представляешь реакцию общественности (поборников морали или просто америтрешеров), если будет игра про жизнь обычной семьи с ее кредитами, смертями, изменами и разводами? :)
Это извечный спор "западников" и "славянофилов" или классическое противопоставление Киплинга. Причем обе стороны правы.
Одни буду рассказывать, что локализации отвратительны, другие про легион знакомых, что нон компрене иняз.
Спорить бесполезно, проще всех отправить в Таганрог.
Каждый раз находится такой вот латентный эскапист, что не может воспринимать адекватно реальную жизнь в играх.
Напоминает реакцию Керри Бредшоу на слова Петровского о смерти и ее восприятии....
На самом деле не так смешно как хотелось бы. Вчера аккурат был в Люблинском суде и приходилось дышать через раз (до Капотни там пара километров)
На коробку Агриколы поместить Мамонова, а Путь в Индию украсить портретом БГ времен фестиваля в Тбилиси.
Отличная идея)))
И Маргариту Пушкину на обложку))))
При всём уважении "Эпидемия" это дурацкое название. При том, что есть историческое название.
Ок, тогда "Эльфийская рукопись"))))))))
"Крысы!"?
Согласен.
http://ru.m.wikipedia.org/wiki/Келюс,_Анн_Клод_Филипп_де_Леви
Уверены?
Нет игры Кайлюс
Для меня самым интересным оказались списки "любимого" - всегда интересно чем живет человек в реале.
Прав, только игра дуэльная по сути.
Петц на любителя, Стоун Эйдж уже не торт, Летопись, хм, возможно, но есть варианты и лучше. Вместо Каверны лучше брать Агриколу.
Для семейного формат можно смело брать Лордов: несложно и со взаимодействием.
One more thing - обратите внимание на Ганзу Тевтоника. Там как раз все эти пункты
Не будет, кост нужен для игровых целей.
Так что можно выдохнуть и насладиться очередным доминированием хантов ))))))
В ответ на такие упреки (справедливые) Бен предлагал набраться терпения и дождаться финального релиза.
Скорее всего он будет как тот парень, что вызывается после смерти двух братов-акробатов.
Сначала мы нерфим Лироя, а потом выпускаем такое чудо.
Рог-колоды наверно будут рады такому парню.
Кейарт это также правильно как и Коничка, то есть на пару парсеков в сторону от правды (быть может ошибаюсь).
А вы ожидали иного от Империи? С чего бы?..
Ты меня с кем-то попутал. Рептилии и прочие гады дальше по коридору.
;))))
Ага. В октябре чуть-чуть не хватило чтобы взять легенду, а в этом забуксовал на 10-11-12. Вот и злой)
Ну да. Ясно дело, что к Рождеству надо было выпускать, но вечные перекосы баланса в ладдере утомляют.
Скажем досвидос балансу (с которым и так плохо)?
Ха, ты хотел (как и я) хорошей аналитики по геймдизайнерам, а это оч сложно. Автор такой статьи должен был почитать о самом авторе, изучить его игры и детально изучить хитовые игры, затем посмотреть на аналогичные продукты и лишь затем выкатить статью с приемлемым объемом, а не 20+ страниц.
То есть в итоге должно быть так:
1. Автор и небольшой CV
2. Характерные черты автора как геймдизайнера (в целом)
3. Разбор этих черт на примере игр
4. Итоги и выводы
Понимаю вашу аллегорию, но широкие массы не согласятся ни с боевиком Келюс, ни с евро фильмом Зомбицид, ни с Антуаном Ноланом.
;)
Нолан это Боза? Почему???
Тот материал, который я и ожидал в этом конкурсе.
Ура!!!! Одна из самых у этого автора
Хорошая отмазка)
Тематика то раскрыта? А то как-то смотрю на все это и не вижу шадюка
Статья про паблишеров а не авторов.
Нино опять мимо.
А как же СК?
Но цитаты на англ надо переводить, не комильфо ...
Это как с Рансиками))
То бишь, да, не Коничка