До "Раптора" были снега и метели, Зима холодила настольщиков зад! Теперь же ручьи хохоча зазвенели - Охотиться вышел учёных отряд!
До "Раптора" строили долго арену, И негде "Зениту" было играть! Теперь же все выкинут бутсы, наверно - А "Раптор" им будет и батя, и мать!
До "Раптора" жить не давал нам Обама, Опутал нас сетью коварных интриг! Теперь дядя Дональд, блестя волосами, Нам скажет:"Есть "Раптор". И нет больше игр."
И не было денег, но мы все держались, А "Раптор" явился и всё изменил! Правительство вдруг испытало к нам жалость, Но деньги зажало, умерив свой пыл...
Короче, до "Раптора" было всё плохо, Примеров тому, откровенно, не счесть! Отныне же ждёт нас благая эпоха, А "Раптора" стоит купить, пока есть!
Спасибо, за шикарную эмоциональную статью! Очень давно заглядываюсь на эту игру, даже скачал и внимательно изучил PnP-вариант, тормозит только невозможность самостоятельного изготовления минек салаг, байкеров, сумок и пистолетов... Я так понимаю автор статьи вначале обзавёлся оригиналом, а затем уже сделал печатный вариант локаций и карт событий? Как бы то ни было, очень жду продолжения с описанием всего, о чём сказано в постскриптуме, ибо в русских правилах, прилагавшихся к Pnp-варианту есть некоторые неясности - например, в чём разница между членами банды и братвой, и относятся ли к ним салаги?..
Какие же они молодцы! Без пафоса и громких кампаний делают своё дело! Так и хочется их поддержать и купить все игры, что они планируют локализовать, включая недавно вышедший "TZOLK`IN", но так и без штанов останешься)
то, что игра совсем не про бои, я уже понял давно) меня другой вопрос интересует больше - имеет ли место быть в этой игре такая ситуация, в которой выигранный бой действительно решает что-то, помимо ещё одной звёздочки? например, победив в бою, ты захватываешь гекс с необходимыми тебе ресурсами, проворачиваешь их себе в профит и всё - ты победитель. или бои в принципе носят чисто декоративный характер?
А ещё это может быть показателем крепкой настолки с завораживающим артом, гармонично сочетающей множество механик, в которой каждый может найти что-то для себя.
вы удивитесь не меньше, но я специально перед тем, как написать, гуглил эту тему, и могу сказать, что их даже близко не было у крестьян-земледельцев в том количестве, чтобы после масштабной войны они сплошь и рядом встречались полях. сами подумайте - не каждый мог себе лошадь купить достойную, а вы про трактора. в этом смысле, кстати, не многое на селе поменялось, если не брать в расчёт фермеров с овер500 га
хм... видимо, кто-то невнимательно читал мои монологи))) в предыдущем комменте я имел в виду, что в нашей реальности не встречались сплошь и рядом. что-то я слабо верю, чтобы в 10-х годах ХХ века прям вот везде и всюду были тракторы на селе, чтобы можно было задаваться вопросом "а куда они делись после войны?" к тому же, во вселенной "Серпа" вся технологическая мощь была в одних руках - в руках Фактории, и именно она решала, что, где и в каком количестве производить/поставлять. Видимо, ей было интереснее всего смотреть, как созданные ею меха лупят друг друга, чем наблюдать за мирными тракторами)) да и к тому же война же прошла - расфигачили все тракторы)))) ну и наконец, так придираться (а почему на картинках не видно тракторов?) - это уже форменное утрирование. с тем же успехом можно придраться к любой игре - "а почему в "Маленьком мире" гоблины, амазонки и эльфы? их же не бывает!"))) Если этих резонов не достаточно, то я сдаюсь :)
P.S. А где комбайны, тракторы и прочая сельхозтехника, спросите вы? Ведь меха вон какие! А всё просто - Европа жила войной и всё под войну подстраивалось. Во время Великой Отечественной все заводы нашей необъятной так или иначе перестраивались под военные нужды - и вместо станков и с тракторами страна получала танки, гаубицы и самоходки. Так, видимо, было и в альтернативной реальности. Все участники войны так увлеклись ею, что милитаризм захлестнул всё, оставив после сражений лишь мехи. В добавок где-то в описании игры говорится о том, что основным "спонсором" войны была некая Фактория и именно она решала, что производить. При таких раскладах крестьяном только и остаётся, что махать серпами и запрягать коров. Что, кстати, мы так же можем увидеть во врмена Первой Мировой нашей реальности - первые танки уже грохотали, как и первые ВВС, а простые земледельцы трудились вручную.
Друзья, честно говоря, аж подкипает. Не вдаваясь толком в сеттинг игры и суть альтернативной истории, представленной в ней, вы задорно хаете сочетание несочетаемого, на первый взгляд, - "роботов" и крестьян. Давайте по порядку. Это не роботы - это мехи. Робот - практически самодостаточная единица, в которую заложено множество алгоритмов действий и функционирующая, в основном, за счёт электричества. Мехи же обязательно управляются-пилотируются человеком. Вообще, это слово пришло к нам из английского языка как сокращение словосочетания, означающего буквально "механизированная броня". Они работают на дизельных или паровых двигателях. Ничего не напоминает? Да это же просто большой танк на ножках! Вы знаете, что в Первую Мировую кавалерия с саблями наголо неслась навстречу только появившимся танкам? А ведь пейзажи того времени мало чем отличались от пейзажей на картинах Ружальского, только вместо мехов были первые, ещё не оперившиеся танки, да крестьян поменьше было - всё же война шла, а в игре поствоенный период показан, не голодать же земледельцам, надо возделывать пашню после сражений, а к мехам они привыкшие уже. Так чего же тут удивляться-то? Ну, шагнули они чуток дальше нашей с вами исторической реальности - создали мехи, что с того? Дай Бисмарко-Вильгельмовской Германии больше времени и желания, и не факт, что подобные машины не были бы созданы и в нашей реальности. И к тому же, друзья - это просто выдуманная альтернативная реальность в настольной игре. Даже противоборствующие стороны лишь аналогичны историческим. Единственный серьёзный косяк, бросающийся в глаза - это ППШ, сконструированный и принятый на вооружение в СССР лишь в начале 40-х годов. Но опять же - это альтернативная история, а где пути реальной и выдуманной историй расходятся, нигде не говорится. Может, в мире игры в Руссвете Шпагин родился на 20 лет раньше и на эти же 20 лет раньше разработал конструкцию своего знаменитого пистолета-пулемёта. Всё может быть, на то она и альтернативная история. Спасибо за внимание)
не роботы, а мехи. робот - самостоятельная единица, мех же пилотируется человеком. по большому счёту, мех - это большой танк на ножках, функционирующий за счёт дизельного или парового движка. подробнее тут - https://ru.wikipedia.org/wiki/Мех_(бронетехника)
"сверхЪестественная"
и через 2 слова используется "неестественным" - подрезает глаз и слух
Если честно, благодаря нескольким абзацам и паре фоток, я готов заплатить уже даже за тех "Индейцев", которые имеются на настоящий момент
особенно меня порадовала "красочная упакованая коробка"))
это кто?
уже 1000000$
и очень крутые доп. цели достигнуты, причём все
неплохо
либо почку продать?.. :-/
Эх, а я стишок зря, выходит, сочинил...((
До "Раптора" были снега и метели,
Зима холодила настольщиков зад!
Теперь же ручьи хохоча зазвенели -
Охотиться вышел учёных отряд!
До "Раптора" строили долго арену,
И негде "Зениту" было играть!
Теперь же все выкинут бутсы, наверно -
А "Раптор" им будет и батя, и мать!
До "Раптора" жить не давал нам Обама,
Опутал нас сетью коварных интриг!
Теперь дядя Дональд, блестя волосами,
Нам скажет:"Есть "Раптор". И нет больше игр."
И не было денег, но мы все держались,
А "Раптор" явился и всё изменил!
Правительство вдруг испытало к нам жалость,
Но деньги зажало, умерив свой пыл...
Короче, до "Раптора" было всё плохо,
Примеров тому, откровенно, не счесть!
Отныне же ждёт нас благая эпоха,
А "Раптора" стоит купить, пока есть!
Спасибо, за шикарную эмоциональную статью! Очень давно заглядываюсь на эту игру, даже скачал и внимательно изучил PnP-вариант, тормозит только невозможность самостоятельного изготовления минек салаг, байкеров, сумок и пистолетов... Я так понимаю автор статьи вначале обзавёлся оригиналом, а затем уже сделал печатный вариант локаций и карт событий?
Как бы то ни было, очень жду продолжения с описанием всего, о чём сказано в постскриптуме, ибо в русских правилах, прилагавшихся к Pnp-варианту есть некоторые неясности - например, в чём разница между членами банды и братвой, и относятся ли к ним салаги?..
До Раптора я не заглядывался на дуэльные игры, теперь же с интересом обращаю на них внимание
Какие же они молодцы! Без пафоса и громких кампаний делают своё дело! Так и хочется их поддержать и купить все игры, что они планируют локализовать, включая недавно вышедший "TZOLK`IN", но так и без штанов останешься)
то, что игра совсем не про бои, я уже понял давно) меня другой вопрос интересует больше - имеет ли место быть в этой игре такая ситуация, в которой выигранный бой действительно решает что-то, помимо ещё одной звёздочки? например, победив в бою, ты захватываешь гекс с необходимыми тебе ресурсами, проворачиваешь их себе в профит и всё - ты победитель. или бои в принципе носят чисто декоративный характер?
боёв действительно так мало, как все говорят? и от них на самом деле больше вреда, чем пользы?
А ещё это может быть показателем крепкой настолки с завораживающим артом, гармонично сочетающей множество механик, в которой каждый может найти что-то для себя.
вы удивитесь не меньше, но я специально перед тем, как написать, гуглил эту тему, и могу сказать, что их даже близко не было у крестьян-земледельцев в том количестве, чтобы после масштабной войны они сплошь и рядом встречались полях. сами подумайте - не каждый мог себе лошадь купить достойную, а вы про трактора. в этом смысле, кстати, не многое на селе поменялось, если не брать в расчёт фермеров с овер500 га
хм... видимо, кто-то невнимательно читал мои монологи))) в предыдущем комменте я имел в виду, что в нашей реальности не встречались сплошь и рядом.
что-то я слабо верю, чтобы в 10-х годах ХХ века прям вот везде и всюду были тракторы на селе, чтобы можно было задаваться вопросом "а куда они делись после войны?"
к тому же, во вселенной "Серпа" вся технологическая мощь была в одних руках - в руках Фактории, и именно она решала, что, где и в каком количестве производить/поставлять. Видимо, ей было интереснее всего смотреть, как созданные ею меха лупят друг друга, чем наблюдать за мирными тракторами))
да и к тому же война же прошла - расфигачили все тракторы))))
ну и наконец, так придираться (а почему на картинках не видно тракторов?) - это уже форменное утрирование. с тем же успехом можно придраться к любой игре - "а почему в "Маленьком мире" гоблины, амазонки и эльфы? их же не бывает!")))
Если этих резонов не достаточно, то я сдаюсь :)
а я это где-то отрицаю?))
суть в том, что встречались они далеко не сплошь и рядом
абсолютно верно. ведь сплошь и рядом "новогодние шары" менее чем за год долетают до 6 места в топе на ББГ при более чем 10000 голосовавших)
P.S. А где комбайны, тракторы и прочая сельхозтехника, спросите вы? Ведь меха вон какие! А всё просто - Европа жила войной и всё под войну подстраивалось. Во время Великой Отечественной все заводы нашей необъятной так или иначе перестраивались под военные нужды - и вместо станков и с тракторами страна получала танки, гаубицы и самоходки. Так, видимо, было и в альтернативной реальности. Все участники войны так увлеклись ею, что милитаризм захлестнул всё, оставив после сражений лишь мехи. В добавок где-то в описании игры говорится о том, что основным "спонсором" войны была некая Фактория и именно она решала, что производить. При таких раскладах крестьяном только и остаётся, что махать серпами и запрягать коров. Что, кстати, мы так же можем увидеть во врмена Первой Мировой нашей реальности - первые танки уже грохотали, как и первые ВВС, а простые земледельцы трудились вручную.
Друзья, честно говоря, аж подкипает. Не вдаваясь толком в сеттинг игры и суть альтернативной истории, представленной в ней, вы задорно хаете сочетание несочетаемого, на первый взгляд, - "роботов" и крестьян.
Давайте по порядку. Это не роботы - это мехи. Робот - практически самодостаточная единица, в которую заложено множество алгоритмов действий и функционирующая, в основном, за счёт электричества. Мехи же обязательно управляются-пилотируются человеком. Вообще, это слово пришло к нам из английского языка как сокращение словосочетания, означающего буквально "механизированная броня". Они работают на дизельных или паровых двигателях. Ничего не напоминает? Да это же просто большой танк на ножках! Вы знаете, что в Первую Мировую кавалерия с саблями наголо неслась навстречу только появившимся танкам? А ведь пейзажи того времени мало чем отличались от пейзажей на картинах Ружальского, только вместо мехов были первые, ещё не оперившиеся танки, да крестьян поменьше было - всё же война шла, а в игре поствоенный период показан, не голодать же земледельцам, надо возделывать пашню после сражений, а к мехам они привыкшие уже. Так чего же тут удивляться-то? Ну, шагнули они чуток дальше нашей с вами исторической реальности - создали мехи, что с того? Дай Бисмарко-Вильгельмовской Германии больше времени и желания, и не факт, что подобные машины не были бы созданы и в нашей реальности.
И к тому же, друзья - это просто выдуманная альтернативная реальность в настольной игре. Даже противоборствующие стороны лишь аналогичны историческим. Единственный серьёзный косяк, бросающийся в глаза - это ППШ, сконструированный и принятый на вооружение в СССР лишь в начале 40-х годов. Но опять же - это альтернативная история, а где пути реальной и выдуманной историй расходятся, нигде не говорится. Может, в мире игры в Руссвете Шпагин родился на 20 лет раньше и на эти же 20 лет раньше разработал конструкцию своего знаменитого пистолета-пулемёта. Всё может быть, на то она и альтернативная история. Спасибо за внимание)
не роботы, а мехи. робот - самостоятельная единица, мех же пилотируется человеком. по большому счёту, мех - это большой танк на ножках, функционирующий за счёт дизельного или парового движка. подробнее тут - https://ru.wikipedia.org/wiki/Мех_(бронетехника)
А где обещанная "Сквозь века"?..
но только если умрёт на арене, а не от ран при проверке лечения
не успел((
как раз на днях спрашивал у них - планируют 3-ю часть локализовать в 2017