"в раунд всего два действия, количество раундов ограничено, каждый 3 раунда происходит штрафование за неуспех у императора - так еще и надо ПО как-то заработать." - вот оно оказывается, что в игре главное, Михалыч! Горе мне грешному, что я люблю за другое! Да и что я вот только "В Год Дракона" могу привести под этот запрос. Но да, там штрафуют чаще)))
Нет, про Rahdo не заметил. Постоянно попадаю на его негативные мнения по игре, где ещё он постоянно в конце приговаривает, что это только его мнение и его жены Джен.
Вообще Радо говорил в одном из своих видео, что он очень много игр считает плохими и по большей части делает обзор игр, которые ему более-менее нравятся.
"вы можете взять кусок Зи Гарсиа, найти Сэма Хили, вырезать оттуда кусок, слепить их вместе и вы дАже не заметите разницы! Я молчу про Тома Вессела, который и был сделан этим способом." #dice_tower
Я ещё могу добавить, что, по-моему, Уоллэс совершенно не балует атмосферой в своих играх, а этого я всё-таки жду от игр, тем более, от представителя Англо-Американской школы игр.
FCM про экономику на столько же, сколько Агрикола про Вторую Мировую. Не знаю, что там у вас с понятием экономика, извините...)
Mih, вам экономические симуляторы или евро про экономику?
Вообще, родоначальником экономических симуляторов является игра Acquire. Очень простой, асбтрактный, НО (!) симулятор. Потом известны до сих пор симуляторы Трэшема Civilization, 1829, 1830. Также в этом жанре творит и Мартин Уоллэс (Brass, Steam, Automobile, Tinners' Trail, и т.д.). Ну да, стиль автора специфичный, т.к. он почему-то очень сильно ограничивается демонстрацией основных моментов симулируемого процесса и считайте всё. :/ И то спорно, насколько отражение показывает что-то основное, и почему не ввести простых правил, чтобы создать игру более глубокую и вариативную, а механики более связанными. :/ Хотя Уоллэс имеет своих фанатов, так что, попробуйте.
Могу тоже плюсануть такие евро с хорошей эконмической темой как Navegador и Wildcatters. Кратко говоря: первую игру советую, т.к. вы там увидите курсы товаров, вторую - возможность вложения в разные этапы переработки нефти. А вообще, самому до сих пор интересна тема, т.к. находок в ней не так уж и много. Сейчас интересуют такие игры как An Infamous Traffic и John Company от Sierra Madre Games (Но не от Phil Eklund, а от Cole Wehrle). Думаю, что стоит навострить уши в сторону этих игр ;) Должно быть что-то!:)
Всё-таки, одним из канонов немецкой школы семейных игр является недопущение того, чтобы ребёнок понял, что он больше ничего не сможет сделать. А в Стамбуле, увы, это так.
А по поводу основной проблемы - поддерживаю fackstrote. Тоже после 2 партий со своей компанией заметили, что игра странно сбалансирована. Честно говоря, даже был осадок именно после второй партии. Особенно у меня, т.к. я выиграл вот таким простым способом, который вы описали, только больше заморачивался на товарах, хотя не считаю, что это прям принципиальное отличие для этой игры (!). Но мы всё-таки сыграем ещё. Дорн, такой Дорн.
Вообще, тут уже кое-что отвечал по теме. http://tesera.ru/user/USSRocker/thought/932009/comments/#post936994 http://tesera.ru/user/USSRocker/thought/932009/comments/#post937003 У нас в компании зашла хуже, чем две предыдущие. Но, по правде, советую попробовать все три.
Хех)) Ты говоришь это человеку, который в серпе игры не разглядел) По-моему, это пазл))
А чёрт его знает, что там такое 4Х :) Взять, например, описание в Википедии английской: Explore means players send scouts across a map to reveal surrounding territories.
И как под это определение подходит Runewars или Warrior Knights, которые на BGG значатся 4Х?)) Я не играл в TI3, но казалось, что там тоже нет эксплоринга. Или есть?
Хочешь прикол?:) На Эссене'15 представители Gala Force объяснили людям Сынов как "евро с ресурс-менеджментом, расстановкой рабочей, переговорами и перестрелками")))
+1 Вообще, военно-исторические игры американской школы полны интересных решений. Если человек ценит игровые решения, то ему туда дорога. А рандом в них принимать решения и планировать не мешает. Также как и оппоненты в мультиплеерных играх немецкой школы.
Странный ответ:) При том, такое ощущение, что ответил только то, что ты считаешь неэлегантно, хотя вопрос был о другом.
Т.е. пока на данный момент "слишком механистично и неэлегантно соединены элементы" в вопросе La Granja vs. GAH - только полемика.
"оптимизация всего пула" - поясните, как это там происходит.
"в раунд всего два действия, количество раундов ограничено, каждый 3 раунда происходит штрафование за неуспех у императора - так еще и надо ПО как-то заработать." - вот оно оказывается, что в игре главное, Михалыч!
Горе мне грешному, что я люблю за другое! Да и что я вот только "В Год Дракона" могу привести под этот запрос. Но да, там штрафуют чаще)))
Ого, нифига себе заявление про отель)))
Тогда лови вопрос: какие элементы в отеле соединены "элегантно"?
Как раз отель и не понравился, что там тупо "элементы" соединены слабо: кубиковый механизм и личные поля игроков.
Интересно, что в этой игре можно будет сделать с овцой...
Нет, разумеется.
монополии
Спасибо за ответ!
Поделитесь сканами, пожалуйста!
А что в Индонезии (не играл) такого необычного со слиянием компаний?
Поживём - увидим.
,Больше, запятых, Богу, Знаков, Препинания!,
Про чукчей-писателей - в точку. :)
Лично для тебя, Павел, нет.
Нет, про Rahdo не заметил. Постоянно попадаю на его негативные мнения по игре, где ещё он постоянно в конце приговаривает, что это только его мнение и его жены Джен.
Вообще Радо говорил в одном из своих видео, что он очень много игр считает плохими и по большей части делает обзор игр, которые ему более-менее нравятся.
"вы можете взять кусок Зи Гарсиа, найти Сэма Хили, вырезать оттуда кусок, слепить их вместе и вы дАже не заметите разницы! Я молчу про Тома Вессела, который и был сделан этим способом."
#dice_tower
>>> Получается, что игра постоянно вынуждает игрока делать то, что он не хочет.
Играйте в Майнкрафт!
А Макао вы не поняли. Так прямо и пишите.
"Карточные и игры на костях" включает в себя Печворк?
Люди, что я не знаю про Печворк?0_о
Возможно с натяжкой, но можно добавить еще сюда Keyflower и Летопись (Village).
Я просто по его экономические игры :)
Да, ещё же есть Рунбаунд!)
Хотите, подразделяйте так.
Я не буду FCM засовывать в экономические игры за то, что там вы делаете то, что делает управленец конкретной забегаловкой.
Знаете, я оцениваю игры не по цели, а по тому, что я там реально делал тематически.
Ну коль вы не понимаете спор про "дефиниции", то что взять с вас?:)
Global Management Challenge про менеджмент.
Я ещё могу добавить, что, по-моему, Уоллэс совершенно не балует атмосферой в своих играх, а этого я всё-таки жду от игр, тем более, от представителя Англо-Американской школы игр.
А про каких родственников Хаос?:)
kruzhalovv, а вы играли в FCM? И знаете какой там процесс игры? И такие понятия "менеджмент" и "экономика"? FCM - про менеджмент в основном.
А что за симуляторы микроэкономики, с которых скопирован FCM? Я не чувствую, чтобы авторы что-то изучали.
Я, кстати, и написал, что Acquire простая. :)
Есть ещё Wir Sind das Volk.
FCM про экономику на столько же, сколько Агрикола про Вторую Мировую. Не знаю, что там у вас с понятием экономика, извините...)
Mih, вам экономические симуляторы или евро про экономику?
Вообще, родоначальником экономических симуляторов является игра Acquire. Очень простой, асбтрактный, НО (!) симулятор. Потом известны до сих пор симуляторы Трэшема Civilization, 1829, 1830. Также в этом жанре творит и Мартин Уоллэс (Brass, Steam, Automobile, Tinners' Trail, и т.д.). Ну да, стиль автора специфичный, т.к. он почему-то очень сильно ограничивается демонстрацией основных моментов симулируемого процесса и считайте всё. :/ И то спорно, насколько отражение показывает что-то основное, и почему не ввести простых правил, чтобы создать игру более глубокую и вариативную, а механики более связанными. :/ Хотя Уоллэс имеет своих фанатов, так что, попробуйте.
Могу тоже плюсануть такие евро с хорошей эконмической темой как Navegador и Wildcatters. Кратко говоря: первую игру советую, т.к. вы там увидите курсы товаров, вторую - возможность вложения в разные этапы переработки нефти. А вообще, самому до сих пор интересна тема, т.к. находок в ней не так уж и много. Сейчас интересуют такие игры как An Infamous Traffic и John Company от Sierra Madre Games (Но не от Phil Eklund, а от Cole Wehrle). Думаю, что стоит навострить уши в сторону этих игр ;) Должно быть что-то!:)
Отличная статья!:)
Всё-таки, одним из канонов немецкой школы семейных игр является недопущение того, чтобы ребёнок понял, что он больше ничего не сможет сделать. А в Стамбуле, увы, это так.
А по поводу основной проблемы - поддерживаю fackstrote. Тоже после 2 партий со своей компанией заметили, что игра странно сбалансирована. Честно говоря, даже был осадок именно после второй партии. Особенно у меня, т.к. я выиграл вот таким простым способом, который вы описали, только больше заморачивался на товарах, хотя не считаю, что это прям принципиальное отличие для этой игры (!). Но мы всё-таки сыграем ещё.
Дорн, такой Дорн.
Вообще, тут уже кое-что отвечал по теме.
http://tesera.ru/user/USSRocker/thought/932009/comments/#post936994
http://tesera.ru/user/USSRocker/thought/932009/comments/#post937003
У нас в компании зашла хуже, чем две предыдущие.
Но, по правде, советую попробовать все три.
А это будет нереалистично. Люди, вон, в настолки играют, им не до завоеваний каких-то там инопланетян.
Какая Ира? Познакомьте!)
Интересно, будут ли миньки Спанч-Боба? И если да, то из какого материала?)
Возможно.
Сам не играл. Но что-то из слов Dice Tower'a понял, что почему-то для многих тема слишком уж ... грязная, тёмная... ну или как-то так(
Хех)) Ты говоришь это человеку, который в серпе игры не разглядел) По-моему, это пазл))
А чёрт его знает, что там такое 4Х :) Взять, например, описание в Википедии английской:
Explore means players send scouts across a map to reveal surrounding territories.
И как под это определение подходит Runewars или Warrior Knights, которые на BGG значатся 4Х?))
Я не играл в TI3, но казалось, что там тоже нет эксплоринга. Или есть?
Хочешь прикол?:)
На Эссене'15 представители Gala Force объяснили людям Сынов как "евро с ресурс-менеджментом, расстановкой рабочей, переговорами и перестрелками")))
С Димоном можно и целый соло-режим замутить с отдельной картой, а не только промку)
Да, но он получает 30 сребреников.
Продолжайте упражняться)
+1
Вообще, военно-исторические игры американской школы полны интересных решений. Если человек ценит игровые решения, то ему туда дорога. А рандом в них принимать решения и планировать не мешает. Также как и оппоненты в мультиплеерных играх немецкой школы.
Не надо мне в личку писать.
Ты просто отвечай на то, что я спросил в тему про Марс.
Не, мне надо просто, чтобы ты перестал пустословить!