А SW: Legion разве не про игру в физическом мире в отличие от IA, где ходишь по клеточным коридорам?
Immortals - Wallenstein/Shogun в новом сеттинге и с некоторыми изменения. Отзывы были не очень. У меня был интерес, но когда увидел, кто соавтор оригинальных игр Дирка Хенна в данном случае, то все стало понятно и желание пропало. Это Майк (нет, не Лойко) Эллиот. :)
Фотосинтез. По правилам такой милый евро-абстракт. Наверно, хорошо подойдет для того, что обычно называют "gateway" :)
Если бы его купили Крауды (а тираж МоХа оказался бы высококачественным), то он мог взять бы инструменты для маникюра, кота, профессионала в области жевания жетонов и изменить внешний облик компонент. В результате, люди бы огорчились, решили бы не открывать коробку, да и сжечь все. Итого: святая инквизиция, мир захватывают варгеймеры, сектор "Срач" на барабане.
=))) Да и к тому же, если покажешь фотографии, скажут: "фотошоп!", сделаешь видео, скажут: "монтаж!", придешь к ним перед носом махать компонентами, скажут: "виртуальная реальность!".
"Если на тебя лает собака, ты же не встаешь на колени и не лаешь в ответ..." - как сейчас помню из выступлений Михаила Задорнова...
"Но на 4 и самый большой даунтайм, и слабая возможность контролить оппонентов. Поэтому на бгг все голосуют за игру дуэльно."
То что из-за даунтайма - это да, может. Но контроль соперников на том же уровне, что и у мегатонн евро-игр, работающих на том же принципе взаимодействия игроков, но получивших от людей статистику а ля "2 - not reсomended, 3 - recomended, 4 - best".
По нашим играм, контроль и перехват тайлов нужных оппонентам очень высок. Он вырастает к концу каждого раунда, плюс вырастает по-ходу всей игры. Т.е. картина пилообразная.
По правилам игра напоминает игру Рюдигера Дорна Arkadia, только более расширенную и усложненную. Заинтересовала как альтернатива упомянутой игре Дорна за счет более сложных тайлов: 1. Цветные лебеди по краям дают дополнительную пищу для размышления, снижая паралич анализа как в Аркадии. 2. Разнообразные эффекты по завершению комнат на подобии Замков короля Людвига. Ну и плюс квадратные тайлы без изысков как в Замках :)
Whistle Stop - про своеобразный worker-placement и обычный resource management, как оказалось после прочтения правил. От акций там одно название. :) Они только для ПО. И pickup-and-deliver там тоже нет, как оказывается. Это "размещение рабочих" по ж/д путям. В принципе, это может быть интересно. Плюс взаимодействие через перекупку тайлов улучшений друг у друга.
Почитал правила - опешил: прям почти Терра Мистика под копирку. Только упрощенная во взаимодействии и планировании. Зато налепили кучу различных ресурсов. Очки теперь за контракты - сеты этих 6 ресурсов в различных количествах. Еще ПО за ресурсы и кол-во построенных зданий. Тем, кто доволен Террой Мистикой в своей коллекции и не желает еще одной такой же игры, хочет сэкономить деньги на что-то, можно с легкой душой проходить мимо. Но тем кому именно оформление и сеттинг Clans of Caledonia ближе, то уж тогда есть в ней смысл. :)
Почитал правила. Игра - урезанный Mage Knight ;) Это Mage Knight в котором есть только поле. С детьми, наверно, прикольно. Поиграл бы, но из списка покупок вычеркнул.
Топ-3: 1. Bios: Megafauna 2. Это то, что реально жду с начала года. 2. Transatlantic. Надеюсь на Гердтса. 3. Whistle Stop. Захотелось просто про паровозики :3
Еще, конечно, интересен Keyper, Merlin, Gaia project, The Ruhr, London.
Majo, это из-за того, что в списке игр к Шпилю у одной игры может быть несколько изданий в плане языков (Английский, Немецкий чаще всего), и они почему-то идут как разные пункты. Там Keyper тоже 2 раза, доп к Orleans.
После этих трех игр и я бы взгрустнул) Так попробуйте сыграть что-то, где взаимодействие непрямое, но плотное, и победа зависит далеко не чисто от оптимизации, много тематичного: Dungeon Lords, Nations, Navegador, Puerto Rico, Alchemists, например. А есть и с прямым взаимодействием типа Shogun, Kemet или Struggle of Empires.
А я и не про всякие Вархаммеры и другие miniatures wargames :) Я про исторические игры типа Commands & Colors: Ancients/Napoleonics (это как раз типа Battlelore), Fire in the Lake/Cuba Libre, всякие другие игры от GMT games.
Если попробовали Agricola/Caverna, попробуйте Ora et Labora. Если попробовали Five Tribes, попробуйте Trajan. Если попробовали The Voyages of Marco Polo, попробуйте Macao и The Castles of Burgundy. Если попробовали евро, попробуйте америтреш и варгеймы.
На 3-4 игроков будет чувствоваться, не смертельно, но и не камильфо. Еще когда комбятся посетители у кого-то и приходится спланировать игру под ряд карт.
Только не надо всё-таки перебрасывать ход разговора с "игровой значимости" на "доступность". Мы все тут так умеем!:)
По мне геймплей не "глупый", но и не "умный" от слова совсем. Сиди и оптимизируй - мне как нефиг делать. Когда играл в Эссене в 15-ом году трое противников немного офигевали как у меня Посетители комбились и заселялись. Могу сразу сказать, что игра до конца доиграна не была, потому что "oh how it's boring", считайте, единодушно. В общем, ближе к пазлу, чем к стратегии. Но может, конечно, кому-то это и надо.
P.S. Я в Урланд не играл, с района пацаны меня не принимают. :) P.P.S. Я лучше поем ещё раз солянку со сметаной, чем сыграю в евро-солянку!:D
Ну, кстати, вы нормально объяснили, GeniusGray, ваше мнение даже в таком наборе предложений!:)
Я вас понял, но, честно говоря, не считаю, что: 1) Выражение "оптимизация пула" здесь уместно; 2) "Построение движка" здесь присутствует; 3) Все эти карты в Отеле - просто дополнительные свойства. Что есть и простая и основная причина предыдущих пунктов.
Пояснение к пункту 1: Да, конечно, влияние на других имеется и это бесспорно, но это взаимодействие. По сути - вы делаете оптимизацию под свой планшет, потом берёте кубик и передаёте ход. Сам же пул здесь вы никак не оптимизируете под себя. Пропуск хода в надежде нужных кубов - это игровое решение, основанное на вероятностях, потерях и других предположениях играющего, что безусловно очень хорошо, но оптимизацией совершенно не является.(https://ru.wikipedia.org/wiki/Оптимизация_(математика))
Пояснение к пункту 2: Это личное мнение. Понятию "движка" требуется более формальное определение, а то почему-то в последнее время под "построение движка" готовы записать чуть ли не всё. :) По-моему, понятие "движок" во многих сферах человеческой деятельности на сегодняшний день - это обычно то, что постоянно работает и преобразует одно в другое.
Пояснение к пункту 3. Возьмите тот же "В Год Дракона", но там тоже "построение движка" в виде набора Персонажей, использование которых привязано к Плашке Действия. Ничего не напоминает?:)
Жаль, что Word, увидев такое, не форматирует автоматически диск юзера.
Там 2 допа и одна игра :D
Как не вышел?0_о А я тогда что продаю?)
А SW: Legion разве не про игру в физическом мире в отличие от IA, где ходишь по клеточным коридорам?
Immortals - Wallenstein/Shogun в новом сеттинге и с некоторыми изменения. Отзывы были не очень. У меня был интерес, но когда увидел, кто соавтор оригинальных игр Дирка Хенна в данном случае, то все стало понятно и желание пропало. Это Майк (нет, не Лойко) Эллиот. :)
Фотосинтез. По правилам такой милый евро-абстракт. Наверно, хорошо подойдет для того, что обычно называют "gateway" :)
Если бы его купили Крауды (а тираж МоХа оказался бы высококачественным), то он мог взять бы инструменты для маникюра, кота, профессионала в области жевания жетонов и изменить внешний облик компонент. В результате, люди бы огорчились, решили бы не открывать коробку, да и сжечь все. Итого: святая инквизиция, мир захватывают варгеймеры, сектор "Срач" на барабане.
=))) Да и к тому же, если покажешь фотографии, скажут: "фотошоп!", сделаешь видео, скажут: "монтаж!", придешь к ним перед носом махать компонентами, скажут: "виртуальная реальность!".
"Если на тебя лает собака, ты же не встаешь на колени и не лаешь в ответ..." - как сейчас помню из выступлений Михаила Задорнова...
Дизельпанк - это частушки от Сектора Газа =3
"Но на 4 и самый большой даунтайм, и слабая возможность контролить оппонентов. Поэтому на бгг все голосуют за игру дуэльно."
То что из-за даунтайма - это да, может. Но контроль соперников на том же уровне, что и у мегатонн евро-игр, работающих на том же принципе взаимодействия игроков, но получивших от людей статистику а ля "2 - not reсomended, 3 - recomended, 4 - best".
По нашим играм, контроль и перехват тайлов нужных оппонентам очень высок. Он вырастает к концу каждого раунда, плюс вырастает по-ходу всей игры. Т.е. картина пилообразная.
Смотря для кого бэк должен быть "вкусным"...
По правилам игра напоминает игру Рюдигера Дорна Arkadia, только более расширенную и усложненную. Заинтересовала как альтернатива упомянутой игре Дорна за счет более сложных тайлов:
1. Цветные лебеди по краям дают дополнительную пищу для размышления, снижая паралич анализа как в Аркадии.
2. Разнообразные эффекты по завершению комнат на подобии Замков короля Людвига.
Ну и плюс квадратные тайлы без изысков как в Замках :)
Whistle Stop - про своеобразный worker-placement и обычный resource management, как оказалось после прочтения правил. От акций там одно название. :) Они только для ПО. И pickup-and-deliver там тоже нет, как оказывается. Это "размещение рабочих" по ж/д путям.
В принципе, это может быть интересно. Плюс взаимодействие через перекупку тайлов улучшений друг у друга.
Почитал правила - опешил: прям почти Терра Мистика под копирку. Только упрощенная во взаимодействии и планировании. Зато налепили кучу различных ресурсов. Очки теперь за контракты - сеты этих 6 ресурсов в различных количествах. Еще ПО за ресурсы и кол-во построенных зданий.
Тем, кто доволен Террой Мистикой в своей коллекции и не желает еще одной такой же игры, хочет сэкономить деньги на что-то, можно с легкой душой проходить мимо. Но тем кому именно оформление и сеттинг Clans of Caledonia ближе, то уж тогда есть в ней смысл. :)
Почитал правила. Игра - урезанный Mage Knight ;) Это Mage Knight в котором есть только поле. С детьми, наверно, прикольно. Поиграл бы, но из списка покупок вычеркнул.
О, круто, не знал. Видимо начну знакомство с серией с покупки Викмнгов. :) То есть, fonfrost, она будет самой тяжеловесной из серии, да?
А что, прошлый был сильнее?
В Германии сдать бутылку - 10-15 евроцентов. 2000 бутылок - и ты (то есть я) на Эссене. :)
Давай ещё тотализатор устроим! :3
Топ-3:
1. Bios: Megafauna 2. Это то, что реально жду с начала года.
2. Transatlantic. Надеюсь на Гердтса.
3. Whistle Stop. Захотелось просто про паровозики :3
Еще, конечно, интересен Keyper, Merlin, Gaia project, The Ruhr, London.
Majo, это из-за того, что в списке игр к Шпилю у одной игры может быть несколько изданий в плане языков (Английский, Немецкий чаще всего), и они почему-то идут как разные пункты. Там Keyper тоже 2 раза, доп к Orleans.
После этих трех игр и я бы взгрустнул) Так попробуйте сыграть что-то, где взаимодействие непрямое, но плотное, и победа зависит далеко не чисто от оптимизации, много тематичного: Dungeon Lords, Nations, Navegador, Puerto Rico, Alchemists, например.
А есть и с прямым взаимодействием типа Shogun, Kemet или Struggle of Empires.
А я и не про всякие Вархаммеры и другие miniatures wargames :) Я про исторические игры типа Commands & Colors: Ancients/Napoleonics (это как раз типа Battlelore), Fire in the Lake/Cuba Libre, всякие другие игры от GMT games.
Если попробовали Agricola/Caverna, попробуйте Ora et Labora.
Если попробовали Five Tribes, попробуйте Trajan.
Если попробовали The Voyages of Marco Polo, попробуйте Macao и The Castles of Burgundy.
Если попробовали евро, попробуйте америтреш и варгеймы.
Он вам не Димон!
В игре в первый ход игрок может иметь до 54409 вариантов хода.
10 баллов за подробный ответ на "Сколько партий необходимо сыграть чтобы написать полноценный обзор на игру?"!
+100500 to GloomyBear
Я просто смотрю, какие выставили настолки по всей России и всё. =_=
Так Розенберг для кого старается?:))
Это, видать, Merkator.
Вот! Соло тоже для ТИ3/4 нужно!=))
На 3-4 игроков будет чувствоваться, не смертельно, но и не камильфо.
Еще когда комбятся посетители у кого-то и приходится спланировать игру под ряд карт.
У нас тут "Всё серьёзно", товарищ!
У нас тут "Всё серьёзно", товарищ!
Тесера выдает шедевры по-круче рязановских, Павел)
российский фонд кино, ау! Ты где?
Приходи ко мне - сотрём с Лордов пыль!:D
Только не надо всё-таки перебрасывать ход разговора с "игровой значимости" на "доступность". Мы все тут так умеем!:)
По мне геймплей не "глупый", но и не "умный" от слова совсем. Сиди и оптимизируй - мне как нефиг делать. Когда играл в Эссене в 15-ом году трое противников немного офигевали как у меня Посетители комбились и заселялись. Могу сразу сказать, что игра до конца доиграна не была, потому что "oh how it's boring", считайте, единодушно. В общем, ближе к пазлу, чем к стратегии. Но может, конечно, кому-то это и надо.
P.S. Я в Урланд не играл, с района пацаны меня не принимают. :)
P.P.S. Я лучше поем ещё раз солянку со сметаной, чем сыграю в евро-солянку!:D
Не спорю, что про другое, но под ваши слова подходит!:D
Ну, кстати, вы нормально объяснили, GeniusGray, ваше мнение даже в таком наборе предложений!:)
Я вас понял, но, честно говоря, не считаю, что:
1) Выражение "оптимизация пула" здесь уместно;
2) "Построение движка" здесь присутствует;
3) Все эти карты в Отеле - просто дополнительные свойства. Что есть и простая и основная причина предыдущих пунктов.
Пояснение к пункту 1:
Да, конечно, влияние на других имеется и это бесспорно, но это взаимодействие. По сути - вы делаете оптимизацию под свой планшет, потом берёте кубик и передаёте ход. Сам же пул здесь вы никак не оптимизируете под себя. Пропуск хода в надежде нужных кубов - это игровое решение, основанное на вероятностях, потерях и других предположениях играющего, что безусловно очень хорошо, но оптимизацией совершенно не является.(https://ru.wikipedia.org/wiki/Оптимизация_(математика))
Пояснение к пункту 2:
Это личное мнение. Понятию "движка" требуется более формальное определение, а то почему-то в последнее время под "построение движка" готовы записать чуть ли не всё. :) По-моему, понятие "движок" во многих сферах человеческой деятельности на сегодняшний день - это обычно то, что постоянно работает и преобразует одно в другое.
Пояснение к пункту 3.
Возьмите тот же "В Год Дракона", но там тоже "построение движка" в виде набора Персонажей, использование которых привязано к Плашке Действия. Ничего не напоминает?:)
Кубики+Фишки+Карты+Картон+Правила
Я, честно говоря, Игорь, тебя не понимаю тогда: ты про связь темы и игры, или про связь механических элементов внутри системы?
Жду, когда по The Castles of Burgundy сделают Role-Playing Game. Видимо, ждать осталось недолго. *ждун*