Новичков игра конечно стремно встречает. Сперва надо разобрать и уяснить 15 возможных действий. Потом на стол выкладывается 16 уникальных карт и надо их прочитать. Потом если при сетапе вышло то или это, то надо найти где в рулбуке сие разъясняется.
В целом конечно любопытно. Я правда не играл в Аккры. Но сразу возникло большое желание ограничить число карт улучшений на старте и добавлять по одной в процессе игры, а также убрать вообще жетоны очков и просто засчитывать карты достижений. Пока кто-нибудь не наберет заранее оговоренное их число.
Вроде коробки разные, хотя название одинаковое на обоих.
Еще по карточкам игр можно отметить значительные различия в компонентах. Во 2-й редакции меньше городов и заданий, но больше кораблей и армий. Пропали фигурки канистр и разное прочее.
Уже после анонса первого допа к Ребеллиону, про локализацию можно было бы и забыть. В лучшем случае можно рассчитывать на базу еще через год. И это очень оптимистично, если Imperial Assault таки пойдет в начале 2018-го. МХ и так взялись за ТИ4, хватит. А шансы на доп вообще призрачные.
В игре сравнительно небольшое количество карт которые требуют вставок с переводом. Материалы доступны. Ждать бессмысленно.
Не совсем понятна разница в ножах. Я виляния не заметил.
Булавки нужны в любом случае - например чтобы посмотреть что получается до склейки. И если клей сохнет быстро, то это своеобразная проблема - можно не успевать намазывать длинные или многочисленные поверхности. Например когда надо приставить планку сразу к 4-м стыкам.
Ну и наверное запах у этого момента не самый наиприятный.
Мне понравилось что у ГаГа довольно много коробок вскрыто и разложено. Ну а вообще сейчас для новичков в магазинах полки от игр просто ломятся. И сколько еще в последнее время было громких анонсов локализаций...
У карт прослеживается определенная симметрия. Я бы не сказал что карты ребелов злее имперских.
Приведу всего один пример. Наземная карта блокирующая 2 красных и 2 черных урона у имперцев требует самый дешевый (и при этом мобильный) юнит. У повстанцев такая же карта завязана на не самое дешевое строение.
Но полной симметрии конечно даже близко нет. Повстанцы могут убить лидера, а не захватить (причем у них уменьшается колода после этого). U-wing добавляет отряд, тогда как Страйкер может только уничтожить (впрочем отряд добавляет Carrier). Истребители повстанцев всегда наносят 2 урона, а имперцам требуется превосходство. Но есть плюсы и у последних.
Трудно наверное на старте получить карты на призыв 2 лидеров.
С уроном пока не знаю. В наших играх мы не отмечаем никакой урон - запоминаем его. Посмотрим как будет с допом, но мне кажется что сильно он этот вопрос не меняет.
Поскольку кубы в бою теперь ограничены на 5+5+3, то смысл в таковых юнитах уже есть - когда надо выйти за лимит 5+5. Кроме того - нужно изучить новые тактические колоды, карты в которых завязаны на юниты участвующие в сражении.
Если же речь про героев, то их попадания не влияют, если вашей миссии никто не противостоит. Ну и теперь у героев до 6 иконок навыков.
У вас не самый банальный выбор игр. Баттлор вообще почти раритет к данному моменту. Радуйтесь если в наличии есть.
Цена у хоббигеймс на англоязычное издание примерно такая как за рубежом (плюс/минус, да еще надо доставку учесть). Более дешевое было русское издание. Однако оно было и закончилось, его больше нет. Разве что на барахолках.
Боюсь вы не правы насчет погони. _Любой_ отряд может занять гекс бежавшего/убитого отряда. Эта фишка причем в рулбуке оговорена в разделе "часто забываемые правила"
Погоня - позволяет провести еще одну атаку. Погоня 2 - позволяет продвинуться больше чем на 1 обычный гекс.
У лучника нет погони, но он может продвинуться на 1 гекс если противник отступил или убит. А затем может произвести второй выстрел, так как он не двигался в фазу маршей.
Не соглашусь по неуклюжести фазы производства. Конечно нужно запомнить чему соответствуют квадраты круги и треугольники 2 цветов. Если жто сделать то все осень просто и быстро.
Я делаю так - прохожу взглядом по карте слева направо и все юниты длительностью 1 беру в руку. Те что 2 или 3 хода - кладу на треки. Потом сдвигаю юниты на треках.
Новичков игра конечно стремно встречает. Сперва надо разобрать и уяснить 15 возможных действий. Потом на стол выкладывается 16 уникальных карт и надо их прочитать. Потом если при сетапе вышло то или это, то надо найти где в рулбуке сие разъясняется.
В целом конечно любопытно. Я правда не играл в Аккры. Но сразу возникло большое желание ограничить число карт улучшений на старте и добавлять по одной в процессе игры, а также убрать вообще жетоны очков и просто засчитывать карты достижений. Пока кто-нибудь не наберет заранее оговоренное их число.
Вскрыл сегодня коробку локализации. Комплектация в порядке, вырубка хорошая, поле лежит на столе почти ровно. Карты гладкие как тонкий картон.
В общем полный перевод, меньшая цена и наличие всех допов позволяет задуматься о покупке именно локализации.
Но вот локализацию IA теперь решил не ждать.
>> вычищающего их залежи
вы имеете ввиду - забрали себе их товары чтобы потребить самим?
Ясно. Спасибо.
В свое время мне не понравилась RftG за то, что она не столько игра про освоение космоса, сколько про производство и потребление товаров.
Что-нибудь изменилось в этом плане в сабже?
Спасибо.
Кто подскажет какие герои из эпизодов 1-6 входят в базу?
По фоткам - карта как-то совсем фигово читается. Мифотопия в тут в сравнении просто прелесть.
Тогда попробуйте что-нибудь кооперативное. Ну ту же Пандемию например.
Можно попробовать Мистериум.
Как и ожидалось в коробку влез весь первый цикл и три коры, если конечно убрать лишние карты.
Судя по оценке, вам игра понравилась меньше первой версии. Отчего так?
Судя по вконтактам - со дня на день.
И когда и в каких магазинах она планирует появиться?
Вроде коробки разные, хотя название одинаковое на обоих.
Еще по карточкам игр можно отметить значительные различия в компонентах. Во 2-й редакции меньше городов и заданий, но больше кораблей и армий. Пропали фигурки канистр и разное прочее.
Уже после анонса первого допа к Ребеллиону, про локализацию можно было бы и забыть. В лучшем случае можно рассчитывать на базу еще через год. И это очень оптимистично, если Imperial Assault таки пойдет в начале 2018-го. МХ и так взялись за ТИ4, хватит. А шансы на доп вообще призрачные.
В игре сравнительно небольшое количество карт которые требуют вставок с переводом. Материалы доступны. Ждать бессмысленно.
M&M имеет крутую и необычную боевку. Неужели в Рунбаунде еще круче?
А по коробке можно отличить вторую от первой?
А вот недавний ответ Асмодея одному из клиентов:
"We stopped "Battlelore 2de édition", despite undeniable qualities, the game has unfortunately not met its audience."
Не совсем понятна разница в ножах. Я виляния не заметил.
Булавки нужны в любом случае - например чтобы посмотреть что получается до склейки. И если клей сохнет быстро, то это своеобразная проблема - можно не успевать намазывать длинные или многочисленные поверхности. Например когда надо приставить планку сразу к 4-м стыкам.
Ну и наверное запах у этого момента не самый наиприятный.
Действительно - материалы можно комбинировать, правда простого картона у меня под рукой нет, а в идеале его бы еще и схожего цвета.
Но я все равно предпочел оставить место для двух дополнительных колод, чем хранить там жетоны. Последние я также планирую заменить на кристаллы.
Ну тут выше есть ссылка еще на два, а вообще на БГГ их можно и десяток найти. А потом сделать свой :)
Зуд и странное желание всех покусать
Куда они должны стартовать? Все мелкие локализованы. Крупный доп пока не локализован, но уже вышел на английском.
Мне понравилось что у ГаГа довольно много коробок вскрыто и разложено. Ну а вообще сейчас для новичков в магазинах полки от игр просто ломятся. И сколько еще в последнее время было громких анонсов локализаций...
У карт прослеживается определенная симметрия. Я бы не сказал что карты ребелов злее имперских.
Приведу всего один пример. Наземная карта блокирующая 2 красных и 2 черных урона у имперцев требует самый дешевый (и при этом мобильный) юнит. У повстанцев такая же карта завязана на не самое дешевое строение.
Но полной симметрии конечно даже близко нет. Повстанцы могут убить лидера, а не захватить (причем у них уменьшается колода после этого). U-wing добавляет отряд, тогда как Страйкер может только уничтожить (впрочем отряд добавляет Carrier). Истребители повстанцев всегда наносят 2 урона, а имперцам требуется превосходство. Но есть плюсы и у последних.
Даю специальное разрешение на всякие непотребства с правилами.
Трудно наверное на старте получить карты на призыв 2 лидеров.
С уроном пока не знаю. В наших играх мы не отмечаем никакой урон - запоминаем его. Посмотрим как будет с допом, но мне кажется что сильно он этот вопрос не меняет.
Ну наверняка в нем найдется что-то полезное...
Еще не смотрел.
Он слабая замена штурмовику по характеристикам. Смысл его введения - вообще околонулевой. Ну а выглядит он так, что можно ночью испугаться.
Ну лидер по отстойности - новый имперский танк.
А вот нравится мне из новых юнитов лишь половина.
Поскольку кубы в бою теперь ограничены на 5+5+3, то смысл в таковых юнитах уже есть - когда надо выйти за лимит 5+5. Кроме того - нужно изучить новые тактические колоды, карты в которых завязаны на юниты участвующие в сражении.
Если же речь про героев, то их попадания не влияют, если вашей миссии никто не противостоит. Ну и теперь у героев до 6 иконок навыков.
У вас не самый банальный выбор игр. Баттлор вообще почти раритет к данному моменту. Радуйтесь если в наличии есть.
Цена у хоббигеймс на англоязычное издание примерно такая как за рубежом (плюс/минус, да еще надо доставку учесть). Более дешевое было русское издание. Однако оно было и закончилось, его больше нет. Разве что на барахолках.
Идеального магазина нет. Магазина где можно купить любую настолку нет вообще нигде.
Поэтому что-то покупается в местных магазинах. Что-то заказывается из-за рубежа. Что-то ищется на барахолках. Смотря какие у кого запросы.
Они вышли очень давно. С тех пор тишина.
Формально линейка не закрыта. Но уже несколько лет ничего по ней не выходит. Зато ФФГ строчит миниатюры по той же вселенной.
Боюсь вы не правы насчет погони. _Любой_ отряд может занять гекс бежавшего/убитого отряда. Эта фишка причем в рулбуке оговорена в разделе "часто забываемые правила"
Погоня - позволяет провести еще одну атаку. Погоня 2 - позволяет продвинуться больше чем на 1 обычный гекс.
У лучника нет погони, но он может продвинуться на 1 гекс если противник отступил или убит. А затем может произвести второй выстрел, так как он не двигался в фазу маршей.
За эти пять часов вы прожили несколько жизней!
Не соглашусь по неуклюжести фазы производства. Конечно нужно запомнить чему соответствуют квадраты круги и треугольники 2 цветов. Если жто сделать то все осень просто и быстро.
Я делаю так - прохожу взглядом по карте слева направо и все юниты длительностью 1 беру в руку. Те что 2 или 3 хода - кладу на треки. Потом сдвигаю юниты на треках.