Выполняя любое действие обычно надо играть карты с руки, в том числе при закапывании трупа. Однако сыгранные карты возвращаются в руку, если они склонны к данному действию. Так например монахи возвращаются обратно в руку при закапывании трупа.
Получается что "Часовня" позволяет возвращать в руку и другие карты, помимо монахов.
Игра конечно изменилась радикально. Хотя тематика, оформление и идеи все те же - по сути, игры получились разные. Ну примерно как если сравнить механику LotR LCG с AH LCG.
- совершенно изменили механики угрозы, света и путешествия - ресурс в игре теперь одного типа, но при составлении колоды учитывается сколько героев определенной сферы - самое печальное (имхо) - это игра против "настоящего" ИИ, как по мне это снижает уровень паззловости игры, неизвестно что ожидать от ИИ
Странный посыл статьи. Автор играл хотя бы в Axis&Allies, которой сто лет в обед? Непрерывные атаки с первого хода, и необходимость атаковать для победы.
Просто многие карты мотивов показывают реальные обстоятельства ведущие к смерти. Их проще толковать как обстоятельства убийства, нежели мотивы ведущие к новому преступлению.
Сегодня впервые сыграли с мотивами и возникли вопросы и сомнения.
Во-первых, в отличие от базового общего сна, призрак выбирает мотив совсем случайно. В итоге нет никакой связи мотива с предыдущими картами. Это общая проблема игры, но с четвертой картой она усугубляется.
Во-вторых, не совсем понятно толкование карт мотивов. Допустим на карте изображен поджог. Это мотив такой? Кто-то чего-то сжег, и за это его убили? Если на карте нарисовано что кто-то чего-то в чай подсыпает, то это тоже такой мотив? Хотела отравить, не вышло, и за это ее убили? Ну и т.д.
Парочку мотивов пока вообще не удалось убедительно истолковать. Например есть две карты с ограблением - в чем разница? В одном случае есть намек на награду, но это не вяжется с тематикой игры. В другом случае есть намек на карточного игрока. Кто-то проигрался в карты? Ну и не совсем понятен мотив с фотографией у могилы.
С кем он в них играет (сколько человек)? У вас есть например SW Rebellion, в которую можно играть на 2-4 человека.
Гайя и Эклипс слишком разные.
Возможно вам стоит обратить внимание на грядущую локализацию Twilight Imperium 4th edition от хоббиков. Ну и еще от лавки локализация Xia: Legends of a Drift System.
Battlestar Galactica - неплохой выбор, но сейчас уже трудно найти, и одноименный фильм (в отличие от игры) немного не на 14 лет (на случай если заинтересуется).
Потом есть миниатюры от ФФГ: Star Wars Armada или Star Wars X-wing.
Race/Roll for the Galaxy считаются одними из лучших на космическую тематику.
Напишите. Я уже как-то сравнивал ВК и Ребеллион, и вообще не смог назвать преимуществ ВК. Ни одного.
Конечно, если от ЗВ несварение, а с детства любовь к лору Кольца, то выбор понятен. Но с точки зрения механик - ВК ни в чем не выигрывает вообще.
Разве что фиксированная расстановка ВК, вместе с политикой - дают некоторую пищу для ума до того как начнется партия. Но в Ребеллион хоть и нет фиксированной расстановки, и может быть не столь отражены правила политики, но это не значит что там нет чего-либо подобного. Ну например Кореллия - это не только планета совсем рядом с Корускантом, но и одна из трех планет в галактике где можно производить крейсера. Следовательно повстанцы вполне могут задуматься о том как перевести ее на свою сторону.
Ну мне все таки интересно, как отличная игра вдруг оказывается где-то на 108 позиции личного топа. У меня самого такого большого списка отличных игр никогда не было.
Именно так дела в Ребеллион и обстоят. Имперцы крайне заинтересованы в охоте на Люка у Дагобаха, где он проходит оучение у Йоды, Мон Мотмы на дипломатических миссиях и т.д. Повстанцы жаждут завалить Палпатина или Вейдера. Тот факт что это не приводит к немедленной победе, а лишь значительно к ней приближает - это как раз хорошо, как на мой взгляд.
Вы просто не успели понять что в Ребеллионе целей только несколько. В ВК в правилах сказано что несколько, а в Ребеллионе не сказано - нужно самому искать.
> C сериалом я действительно не знаком. Но я согласен с теми, кто не придаёт этому решающего влияния.
Зря согласны. Фанаты сериала обычно обожают эту игру потому что она классно передает суть сериала. Хотя и исключения всегда возможны.
А механика там не идеальная. Скажем в одном из дополнений к первой редакции много чего улучшили. Мне например нравятся карты союзников, а также альтернативные варианты получения очков.
Играть можно, но удовольствия будет меньше. Это ведь все тематичные игры.
Также не столь хорошо если знать лор, но испытывать к нему нелюбовь. К примеру если меня тошнит от Льда и Пламени, то вы мне Игру Престолов не продадите.
Вы про фильм? Трудно сказать, я не большой специалист по канону. Но вообще империя возникла как результат хитрых манипуляций сенатора Палпатина (и его учителя). По идее его интересовали личные цели, власть и месть ордену джедаев. Мощь империи служила его целям в первую очередь, и он ее не стесняясь использовал. У остальных в итоге был выбор либо склониться, либо сражаться. Нет даже смысла разбирать на плохих и хороших.
Повстанцы были сторонниками республики, ну и еще им не очень нравились методы Палпатина, например применение Звезды Смерти для уничтожения населенных планет. На стороне повстанцев оказались и уцелевшие джедаи, что вполне закономерно после того, что им учинил бывший сенатор.
В целом же к методам обоих сторон можно докопаться, ну или списать на войну. Ситхи например вырезают храм с молодыми падаванами. Повстанцы тоже ведут борьбу порой не считаясь ни с чем.
Еще интересно, что восстание началось еще до того как республика пала. И сам Палпатин его и организовал. Но видимо чуток переиграл.
К Галактике можно придраться, но вы не только не знали языка, но похоже еще и не знакомы с сериалом.
Про Ребеллион не понял.
> Игру здорово обедняет предустановка - повстанцам надо продержаться, имперцам - вычислить базу
Предустановка есть и в Войне Кольца. Вариантов победить более одного и там, и там. Повстанцы могут не только прятаться, но и охотиться на ЗС, Корускант или Палпатина. Империя может как забросать тушами, так и работать разведкой/дипломатией.
Поддерживаю. Нужно обратить внимание на какой-либо топ, например на сайте boardgamegeek, или какой другой, хоть с какой последней выставки, или настолкокемпа. Выбрать оттуда то, что приглянулось, сверившись со временем партии и на сколько человек игра, и уточнив насколько сложно ее достать, есть ли на русском и т.п. Ну и и перед уже собственно покупкой - почитайте по выбранной игре отзывы, правила, обзоры, чтобы уточнить хоть примерно действителдьно ли вам подойдет.
> А если у уже находящегося моего героя в системе нет необходимого скила для назначенной миссии,соответственно он не может участвовать и помогать в выполнении миссии?
Считайте что он тоже участвует, но роли не играет.
> допустим я хочу попытаться выполнить миссию в системе ,где уже есть 2 лидера противника, оппонент может сопротивляться миссии сразу двумя из них?? А если у этих двух лидеров нет необходимых скилов для этой миссии?Сопротивляться они не могут?
Сразу двумя, а может еще и одного из пула выслать на помощь. Есть у них там скиллы - или нет - это дело десятое. Сказано ведь выше, что даже без скиллов можно успешно сопротивляться (хотя шансы конечно не очень).
Нередки ситуации и когда по 4-5 героев с каждой стороны пытаются провернуть миссию или помешать таковой.
Можно еще такой пример привести... Зачем посылать на помощь героя без нужного скилла, если в системе уже есть свой герой? Ну например затем чтобы он помог в следующей миссии в этой системе, которую вы задумали.
Не особо нужны, но совсем не как в ВК. В ВК игроки за одну сторону - конкуренты, а в ЗВ - играют строго за одну команду, зато обязаны переговариваться открыто для оппонентов.
Выполняя любое действие обычно надо играть карты с руки, в том числе при закапывании трупа. Однако сыгранные карты возвращаются в руку, если они склонны к данному действию. Так например монахи возвращаются обратно в руку при закапывании трупа.
Получается что "Часовня" позволяет возвращать в руку и другие карты, помимо монахов.
Те кто в карточную не играл, кричат иначе: "тут нет ПвП!!!"
Игра конечно изменилась радикально. Хотя тематика, оформление и идеи все те же - по сути, игры получились разные. Ну примерно как если сравнить механику LotR LCG с AH LCG.
- совершенно изменили механики угрозы, света и путешествия
- ресурс в игре теперь одного типа, но при составлении колоды учитывается сколько героев определенной сферы
- самое печальное (имхо) - это игра против "настоящего" ИИ, как по мне это снижает уровень паззловости игры, неизвестно что ожидать от ИИ
Похожим в чем? В интерфейсе?
это правда что в Пандемии нет сетевого режима?
а вот Властелина Колец буду смотреть...
Странный посыл статьи. Автор играл хотя бы в Axis&Allies, которой сто лет в обед? Непрерывные атаки с первого хода, и необходимость атаковать для победы.
Просто многие карты мотивов показывают реальные обстоятельства ведущие к смерти. Их проще толковать как обстоятельства убийства, нежели мотивы ведущие к новому преступлению.
Вроде в зарубежной версии мотивы используются иначе.
Сегодня впервые сыграли с мотивами и возникли вопросы и сомнения.
Во-первых, в отличие от базового общего сна, призрак выбирает мотив совсем случайно. В итоге нет никакой связи мотива с предыдущими картами. Это общая проблема игры, но с четвертой картой она усугубляется.
Во-вторых, не совсем понятно толкование карт мотивов. Допустим на карте изображен поджог. Это мотив такой? Кто-то чего-то сжег, и за это его убили? Если на карте нарисовано что кто-то чего-то в чай подсыпает, то это тоже такой мотив? Хотела отравить, не вышло, и за это ее убили? Ну и т.д.
Парочку мотивов пока вообще не удалось убедительно истолковать. Например есть две карты с ограблением - в чем разница? В одном случае есть намек на награду, но это не вяжется с тематикой игры. В другом случае есть намек на карточного игрока. Кто-то проигрался в карты? Ну и не совсем понятен мотив с фотографией у могилы.
Вот так простые люди превратили обычный варгейм в эпичную битву.
Есть ли в игре проблема перенаселения, и как ее предлагается решать?
да уже два дня жду и никто ничего не заставляет
наверное так и есть
> Twilight Imperium: 4th Edition. Задержка с пластиком. Как только поступит сразу в тираж. Игра поступит сразу в продаже, как и Rebellion.
Сразу два монстра про космос.
то есть они высказали свое недовольство, но никого не заставляли?
Тогда еще из более менее новых можно обратить внимание на Empires of the Void 2.
Нельзя вот так просто взять и поиграть в настолки
щас проверю
А кто вас заставляет и как?
С кем он в них играет (сколько человек)? У вас есть например SW Rebellion, в которую можно играть на 2-4 человека.
Гайя и Эклипс слишком разные.
Возможно вам стоит обратить внимание на грядущую локализацию Twilight Imperium 4th edition от хоббиков. Ну и еще от лавки локализация Xia: Legends of a Drift System.
Battlestar Galactica - неплохой выбор, но сейчас уже трудно найти, и одноименный фильм (в отличие от игры) немного не на 14 лет (на случай если заинтересуется).
Потом есть миниатюры от ФФГ: Star Wars Armada или Star Wars X-wing.
Race/Roll for the Galaxy считаются одними из лучших на космическую тематику.
Это уже не смешно. А вроде неплохая была компания...
Впрочем вру - мне режим на троих-четверых в ВК нравится больше.
Напишите. Я уже как-то сравнивал ВК и Ребеллион, и вообще не смог назвать преимуществ ВК. Ни одного.
Конечно, если от ЗВ несварение, а с детства любовь к лору Кольца, то выбор понятен. Но с точки зрения механик - ВК ни в чем не выигрывает вообще.
Разве что фиксированная расстановка ВК, вместе с политикой - дают некоторую пищу для ума до того как начнется партия. Но в Ребеллион хоть и нет фиксированной расстановки, и может быть не столь отражены правила политики, но это не значит что там нет чего-либо подобного. Ну например Кореллия - это не только планета совсем рядом с Корускантом, но и одна из трех планет в галактике где можно производить крейсера. Следовательно повстанцы вполне могут задуматься о том как перевести ее на свою сторону.
Ну мне все таки интересно, как отличная игра вдруг оказывается где-то на 108 позиции личного топа. У меня самого такого большого списка отличных игр никогда не было.
Именно так дела в Ребеллион и обстоят. Имперцы крайне заинтересованы в охоте на Люка у Дагобаха, где он проходит оучение у Йоды, Мон Мотмы на дипломатических миссиях и т.д. Повстанцы жаждут завалить Палпатина или Вейдера. Тот факт что это не приводит к немедленной победе, а лишь значительно к ней приближает - это как раз хорошо, как на мой взгляд.
Значит Лорды отличная игра, но не зацепила настолько чтоб выдать ей 10, как скажем RftG. Понятно, спасибо.
Если 8,5 - это шедевр, то как вы называете игры которым поставили 10-ки?
Если игра так хороша, то отчего оценка лишь бледные 7.75?
Вы просто не успели понять что в Ребеллионе целей только несколько. В ВК в правилах сказано что несколько, а в Ребеллионе не сказано - нужно самому искать.
> C сериалом я действительно не знаком. Но я согласен с теми, кто не придаёт этому решающего влияния.
Зря согласны. Фанаты сериала обычно обожают эту игру потому что она классно передает суть сериала. Хотя и исключения всегда возможны.
Вы не любите сказки?
Да хоть одну серию, не говоря про целый сезон.
А механика там не идеальная. Скажем в одном из дополнений к первой редакции много чего улучшили. Мне например нравятся карты союзников, а также альтернативные варианты получения очков.
Играть можно, но удовольствия будет меньше. Это ведь все тематичные игры.
Также не столь хорошо если знать лор, но испытывать к нему нелюбовь. К примеру если меня тошнит от Льда и Пламени, то вы мне Игру Престолов не продадите.
Вы про фильм? Трудно сказать, я не большой специалист по канону. Но вообще империя возникла как результат хитрых манипуляций сенатора Палпатина (и его учителя). По идее его интересовали личные цели, власть и месть ордену джедаев. Мощь империи служила его целям в первую очередь, и он ее не стесняясь использовал. У остальных в итоге был выбор либо склониться, либо сражаться. Нет даже смысла разбирать на плохих и хороших.
Повстанцы были сторонниками республики, ну и еще им не очень нравились методы Палпатина, например применение Звезды Смерти для уничтожения населенных планет. На стороне повстанцев оказались и уцелевшие джедаи, что вполне закономерно после того, что им учинил бывший сенатор.
В целом же к методам обоих сторон можно докопаться, ну или списать на войну. Ситхи например вырезают храм с молодыми падаванами. Повстанцы тоже ведут борьбу порой не считаясь ни с чем.
Еще интересно, что восстание началось еще до того как республика пала. И сам Палпатин его и организовал. Но видимо чуток переиграл.
К Галактике можно придраться, но вы не только не знали языка, но похоже еще и не знакомы с сериалом.
Про Ребеллион не понял.
> Игру здорово обедняет предустановка - повстанцам надо продержаться, имперцам - вычислить базу
Предустановка есть и в Войне Кольца. Вариантов победить более одного и там, и там. Повстанцы могут не только прятаться, но и охотиться на ЗС, Корускант или Палпатина. Империя может как забросать тушами, так и работать разведкой/дипломатией.
читаю и ржу...
сегодня ж вроде не 1 апреля...
спасибо! выглядит интересно
а что за игра на фото?
Поддерживаю. Нужно обратить внимание на какой-либо топ, например на сайте boardgamegeek, или какой другой, хоть с какой последней выставки, или настолкокемпа. Выбрать оттуда то, что приглянулось, сверившись со временем партии и на сколько человек игра, и уточнив насколько сложно ее достать, есть ли на русском и т.п. Ну и и перед уже собственно покупкой - почитайте по выбранной игре отзывы, правила, обзоры, чтобы уточнить хоть примерно действителдьно ли вам подойдет.
> А если у уже находящегося моего героя в системе нет необходимого скила для назначенной миссии,соответственно он не может участвовать и помогать в выполнении миссии?
Считайте что он тоже участвует, но роли не играет.
> допустим я хочу попытаться выполнить миссию в системе ,где уже есть 2 лидера противника, оппонент может сопротивляться миссии сразу двумя из них?? А если у этих двух лидеров нет необходимых скилов для этой миссии?Сопротивляться они не могут?
Сразу двумя, а может еще и одного из пула выслать на помощь. Есть у них там скиллы - или нет - это дело десятое. Сказано ведь выше, что даже без скиллов можно успешно сопротивляться (хотя шансы конечно не очень).
Нередки ситуации и когда по 4-5 героев с каждой стороны пытаются провернуть миссию или помешать таковой.
Можно еще такой пример привести... Зачем посылать на помощь героя без нужного скилла, если в системе уже есть свой герой? Ну например затем чтобы он помог в следующей миссии в этой системе, которую вы задумали.
Не особо нужны, но совсем не как в ВК. В ВК игроки за одну сторону - конкуренты, а в ЗВ - играют строго за одну команду, зато обязаны переговариваться открыто для оппонентов.