Техника различных наций отличается по составу. Не в смысле наименований конечно, а разное количество по классам и т.п. То есть знание колоды теоретически влияет на стратегию.
Забавно что в пределах класса у всех танков одинаковые параметры атаки и брони. То есть легкий танк 1-го уровня (в терминологии WoT) имеет такую же боевую силу как и легкий танк 10-го уровня. Хотя они будут отличаться абилками и стоимостью. Игроки в WoT могут это не оценить.
По сабжу. Я пока не играл, но что реально удивило - так это что все 100 единиц техники - уникальные. Первый раз вижу колодостроительную игру фактически без повторяющихся карт.
Они конечно всего лишь возможные комбинации из небольшого ассортимента свойств, но всетаки. Т-34 одна штука. КВ-1 одна штука и т.д. Мягко говоря необычно.
Боюсь там все еще сложнее и одними правилами не обойтись. Например иммунитет к свойствам героев вроде как не действует на смертоносность, т.к. это не свойство :)
Приятное оформление, море конфликта, но есть сомнения.
По какой-то причине все карты арсенала доступны всем и всегда (но при этом тайно берутся со стола), а вот карты тактик (которые кстати единственные не показаны на сайте) приходят в руку случайно и являются одноразовыми. В итоге можно делать любой флот, но исход боя решается тактиками, которые случайны. Не так важно даже что они играются одновременно лицом вниз - все равно не угадаешь.
Почему не наоборот - игрок крутится вокруг пришедших в руку технологий, и расширяет арсенал доступных тактик выкупая их со стола...
Еще примеры вольного обращения с текстом, усложняющие понимание истины.
When a card enters play - как только карта появляется в игре Player must return his hand to a number of cards - количество карт на руке должно совпадать с... May engage one or more... one at time - может напасть на несколько... но каждое столкновение разбирается отдельно Flips the token - кладет жетон With the side that is currently facing up on the token - на той стороне, вверх которой лежит жетон (я пока не осмыслил суть этой фразы) Considered blank cards - ничего не учитывается His opponent then focuses one... to strike - противник указывает своему... нанести ответный удар Deals an amount of damage... equal to the strength - наносит по одному урону за каждый знак
В разделе про ресурсы как-то все чудно. Свежие источники там производят ресурсы согласно их производственному потенциалу для удовлетворения ресурсных цен. Выдохшиеся источники для производства не годятся. Хотя описание того что такое стычка столь же интересно, причем на оригинал оно ложится очень приблизительно, т.с. своими словами. Хотя сказано честно: "стычка - это грубый термин".
Кстати, вместо термина "боевые знаки стычки" в рулбуке используется и альтернатива - боевые знаки перевеса. Также тип урона с названием урон в тексте может упоминаться и как "простой урон".
И еще несколько нестандартных подходов:
Force total - потенциал силы Edge stack - стопка стычки Priority - первенство Card's controller - командир карты Advanced concepts - развитие концепций
Ну тут выбор прост. Если в группе никто языка не знает, то ничего не остается кроме как брать локализацию. В прочих случаях я бы выбрал английскую версию - быстрее, дешевле, надежнее. Я с сыном играю и никаких проблем не испытываю.
Никто из купивших пока не отписываетсч, а я, не комментируя шрифты, пройдусь по спорным местам рулбука. Без оценок.
Objective set - директивный сет Fate card - карта рока Enhancement card - карта развития Customizable game - настраиваемая игра Creature - существо Focus token, fresh, exhausted - жетон приказа, свежий, выдохнувшийся Draw starting hands - первый призыв Reveal objectives - обнародование директив (надеюсь на самих картах reveal перевели иначе) Refresh phase - фаза рапорта (это видимо надо понимать в контексте: рапорт, призыв, выдвижение, конфликт) Force commitment - подчинение силе Limit - предел Force struggle - борьба за господство Resource match - пригодность ресурсов Blast damage - критический урон Unoposed engagement/damage - разгром и бонус разгрома
Примеры по скринам из игры. Force sensitive - проводник силы Force user - практик силы
Ну и тут наверное выхода не было, но я пока косо смотрю на тс-игрок, сс-игрок, вместо ds-player, ls-player. Еще получился каламбур со словами (un)shielded - (не)защищенный.
В описании фазы конфликта из воздуха возникает термин столкновение. В оригинале понятнее.
Вообще стычка во время столкновения это прелестно. Поясню ситуацию - стычка это edge battle. На десерт - edge-enabled battle icons - это "боевые знаки стычки". "Направлять карты в стычку". Вообще с этого места мне пришлось активно сверяться с оригиналом, т.к. выражения вроде "направление в стычку" я обратно переводить уже не мог. И далее the edge уже переводится как перевес.
В ВК это действительно не особо нужно, т.к. там в частности карты идут в основном по 2-3 экземпляра каждая. А вот в игре престолов или звездных войнах все строго по одному (с небольшими исключениями).
Далее, в ИП есть довольно важная механика ввода в игру дубликатов. Дубли там дают дополнительные жизни персонажам. Это не считая того что одинокая карта редко приходит, что крайне неприятно даже если играть для фана.
Хуже того, при одной базе нет физической возможности создать свою колоду. Вернее почти почти нет пространства для этого - тупо нет карт. Вторая база сразу же позволяет приступить к сбору колоды, не дожидаясь дополнений.
Пример из ЗВ. В базе 7 джедайских сетов. Для колоды требуется по правилам хотя бы 10. Хотите чисто джедайскую колоду - берите что есть, менять нечего и не на что. Покупаем вторую коробку и получаем 14 сетов, из которых можно скажем выбросить те что не нравятся по каким-то причинам.
Да тут недавно столько разных хоббитов пробегало, что остается только удивляться как ВК не попал в список.
А вот нетраннер вряд ли целесообразно переводить. Почти все игроки кто в теме - выберут англоязычную версию даже при наличии локализации нетраннера. Ибо знают язык и не хотят ждать допов.
Да просто вообще очень странно. Пол карты лавы, пол карты зеленых лесов - место для боя. И причем ни одна из фоток не показывает подобного.
Нет, дайте две!
Разве не бредово будет выглядеть?
И еще наблюдения.
Техника различных наций отличается по составу. Не в смысле наименований конечно, а разное количество по классам и т.п. То есть знание колоды теоретически влияет на стратегию.
Забавно что в пределах класса у всех танков одинаковые параметры атаки и брони. То есть легкий танк 1-го уровня (в терминологии WoT) имеет такую же боевую силу как и легкий танк 10-го уровня. Хотя они будут отличаться абилками и стоимостью. Игроки в WoT могут это не оценить.
Так они-то стыкуются, но например реки на одной половине не совпадают с реками на другой, для примера.
Я чего-то не понимаю. Каким образом карта из двух не подходящих друг другу кусков может сложиться в то, что показано на первом фото?
Или во вопрос про карту которая появилась до вашего хода? Ну тоже нет проблемы - сперва покупаем, потом совершаем разведку.
Почему это нет возможности. Проводим разведку - меняем резерв, затем совершаем покупку, и только потом убирается крайняя карта.
А я ничего не упустил - карты на кладбище попадают только как результат применения свойств "исследование" и "ремонт"?
Я так понял.
Спасиб, а то поиск Тесеры с ходу не нашел.
По сабжу. Я пока не играл, но что реально удивило - так это что все 100 единиц техники - уникальные. Первый раз вижу колодостроительную игру фактически без повторяющихся карт.
Они конечно всего лишь возможные комбинации из небольшого ассортимента свойств, но всетаки. Т-34 одна штука. КВ-1 одна штука и т.д. Мягко говоря необычно.
А что за "Королевский двор" в рекламке?
Вроде курс 1,55
Я не могу сказать что Война Кольца лучше чем A&A - в одном лучше, в другом хуже. В итоге выбор обычно решает тема.
А вот в сравнении с варгеймами - не знаю если честно можно ли найти "историчный аналог" такого же масштаба, длительности партии и сложности правил.
Танк может либо пойти на раш, либо дождаться подкрепления? :)
Это весьма хорошая игра, только долгая. В Нексус Опс же играют и пищат, а это ТОЖЕ САМОЕ.
Игра действительно приличная, но требует некоторого редизайна.
Но там же проблема выбора будет еще острее чем в Каркассоне.
Strike of the Eagle
Если только для тех кто на них без слез смотреть может
И когда этого анонса ожидать?
По выигрышу работает, а смертоносность отдыхает.
Фишка смертоносности что она способна убивать даже при недостатке силы, а также даже в вызовах интригами/власти
Упущено что убиваемый герой должен был быть участником битвы.
Боюсь там все еще сложнее и одними правилами не обойтись. Например иммунитет к свойствам героев вроде как не действует на смертоносность, т.к. это не свойство :)
Но смертоносность там описана не верно.
Сами по себе.
И что еще за дроид такой?
Ок, спасиб. Тогда есть идеи, осталось найти время.
Так а допы принимаются?
Приятное оформление, море конфликта, но есть сомнения.
По какой-то причине все карты арсенала доступны всем и всегда (но при этом тайно берутся со стола), а вот карты тактик (которые кстати единственные не показаны на сайте) приходят в руку случайно и являются одноразовыми. В итоге можно делать любой флот, но исход боя решается тактиками, которые случайны. Не так важно даже что они играются одновременно лицом вниз - все равно не угадаешь.
Почему не наоборот - игрок крутится вокруг пришедших в руку технологий, и расширяет арсенал доступных тактик выкупая их со стола...
Еще вроде у Вейдера все таки меч.
Еще примеры вольного обращения с текстом, усложняющие понимание истины.
When a card enters play - как только карта появляется в игре
Player must return his hand to a number of cards - количество карт на руке должно совпадать с...
May engage one or more... one at time - может напасть на несколько... но каждое столкновение разбирается отдельно
Flips the token - кладет жетон
With the side that is currently facing up on the token - на той стороне, вверх которой лежит жетон (я пока не осмыслил суть этой фразы)
Considered blank cards - ничего не учитывается
His opponent then focuses one... to strike - противник указывает своему... нанести ответный удар
Deals an amount of damage... equal to the strength - наносит по одному урону за каждый знак
В разделе про ресурсы как-то все чудно. Свежие источники там производят ресурсы согласно их производственному потенциалу для удовлетворения ресурсных цен. Выдохшиеся источники для производства не годятся. Хотя описание того что такое стычка столь же интересно, причем на оригинал оно ложится очень приблизительно, т.с. своими словами. Хотя сказано честно: "стычка - это грубый термин".
Кстати, вместо термина "боевые знаки стычки" в рулбуке используется и альтернатива - боевые знаки перевеса. Также тип урона с названием урон в тексте может упоминаться и как "простой урон".
И еще несколько нестандартных подходов:
Force total - потенциал силы
Edge stack - стопка стычки
Priority - первенство
Card's controller - командир карты
Advanced concepts - развитие концепций
Добавлю...
Heat of battle - пыл битвы
Guardian of peace - защитник мира
В данном случае отряд или карта, не жетон.
Ну тут выбор прост. Если в группе никто языка не знает, то ничего не остается кроме как брать локализацию. В прочих случаях я бы выбрал английскую версию - быстрее, дешевле, надежнее. Я с сыном играю и никаких проблем не испытываю.
Ну Люка Скайуокера не трогали, а с-3ро и r2-d2 вообще никак не переводили. Но пока только малую часть карт видел.
Никто из купивших пока не отписываетсч, а я, не комментируя шрифты, пройдусь по спорным местам рулбука. Без оценок.
Objective set - директивный сет
Fate card - карта рока
Enhancement card - карта развития
Customizable game - настраиваемая игра
Creature - существо
Focus token, fresh, exhausted - жетон приказа, свежий, выдохнувшийся
Draw starting hands - первый призыв
Reveal objectives - обнародование директив (надеюсь на самих картах reveal перевели иначе)
Refresh phase - фаза рапорта (это видимо надо понимать в контексте: рапорт, призыв, выдвижение, конфликт)
Force commitment - подчинение силе
Limit - предел
Force struggle - борьба за господство
Resource match - пригодность ресурсов
Blast damage - критический урон
Unoposed engagement/damage - разгром и бонус разгрома
Примеры по скринам из игры.
Force sensitive - проводник силы
Force user - практик силы
Ну и тут наверное выхода не было, но я пока косо смотрю на тс-игрок, сс-игрок, вместо ds-player, ls-player. Еще получился каламбур со словами (un)shielded - (не)защищенный.
В описании фазы конфликта из воздуха возникает термин столкновение. В оригинале понятнее.
Непонятная вольность допущена в сокращении названий этапов фазы конфликта. Declare objective, declare attackers, declare defenders, fight edge battle, resolve strikes, reward unopposed - превратились в: выбор цели, атака, оборона, стычка, удары, награждение. (?)
Вообще стычка во время столкновения это прелестно. Поясню ситуацию - стычка это edge battle. На десерт - edge-enabled battle icons - это "боевые знаки стычки". "Направлять карты в стычку". Вообще с этого места мне пришлось активно сверяться с оригиналом, т.к. выражения вроде "направление в стычку" я обратно переводить уже не мог. И далее the edge уже переводится как перевес.
Это очень просто понять.
В ВК это действительно не особо нужно, т.к. там в частности карты идут в основном по 2-3 экземпляра каждая. А вот в игре престолов или звездных войнах все строго по одному (с небольшими исключениями).
Далее, в ИП есть довольно важная механика ввода в игру дубликатов. Дубли там дают дополнительные жизни персонажам. Это не считая того что одинокая карта редко приходит, что крайне неприятно даже если играть для фана.
Хуже того, при одной базе нет физической возможности создать свою колоду. Вернее почти почти нет пространства для этого - тупо нет карт. Вторая база сразу же позволяет приступить к сбору колоды, не дожидаясь дополнений.
Пример из ЗВ. В базе 7 джедайских сетов. Для колоды требуется по правилам хотя бы 10. Хотите чисто джедайскую колоду - берите что есть, менять нечего и не на что. Покупаем вторую коробку и получаем 14 сетов, из которых можно скажем выбросить те что не нравятся по каким-то причинам.
А где мне его брать? Проще взглянуть на оригинал, там такого не замечал.
откуда такая информация?
Да тут недавно столько разных хоббитов пробегало, что остается только удивляться как ВК не попал в список.
А вот нетраннер вряд ли целесообразно переводить. Почти все игроки кто в теме - выберут англоязычную версию даже при наличии локализации нетраннера. Ибо знают язык и не хотят ждать допов.