a7v

a7v написал год назад к игре Борьба империй: #
Жетон

5.4.2
Apply cost reductions, including those from Advantages, before
cost increases (so a Protected Market with a Conflict marker will
cost 2 ). The cost to shift a Market can never be less than 1
Это cost reduction, сначала снижаем до 1,потом увеличиваем опять за разные модификаторы
На бгг автор подтверждал

Чем она хорошая-то, там игра вся проходится несколькими очевидными комбами, остальные карты не нужны особо

a7v написал год назад к игре Чёрная книга: #

Так фаза действий это и есть фаза контактов. Такая ж система - контактировать с локацией после движения, только на локации есть видимо список возможных типов контактов. Но суть такая ж - или бой с монстром, или покупка вещей, или квестовые делишки. Вместо взятия карты из колоды контактов тут чтение параграфа.

a7v написал год назад к игре Чёрная книга: #

Реально клон ДУ: движения, контакты, проверки на кубиках, квесты, монстры и предметы из колод.

a7v написал год назад к новости Предзаказ на «Чёрную книгу»: #

Какие полезные предметы добыты?

a7v написал год назад к игре Мрачная гавань: #
Впечатления

Ну так а смысл в нее 10 лет играть, это же сюжетная компания, ее несколько раз проходить неинтересно - тайны раскрываются, эффект новизны исчезнает. Поэтому и неразрушаемые аксессуары это нишевый товар, нужный не всем - а в основном тем, кто хочет продать игру после прохождения. Ну пусть они и платят, ведь это, считай, для них инвестиция.

Там ж танчики нарисованы (вместо простого овала в духе НАТОвских значков) - это уже практически делюкс!

a7v написал год назад к игре Мрачная гавань: #
Впечатления

легаси это опция, можно ничего не уничтожать для наклеек сделаны съемные стикеры

a7v написал год назад к новости Предзаказ на «Чёрную книгу»: #

Красиво вроде выглядит, но интересно правила прочитать, а не только рекламу
Например понять насколько сложны бои, так как в коопе долгие бои против монстров только раздражают

Сложный бой с колодостроем и кубиками в коопе... Ну-ну

a7v написал год назад к статье Ничо се.. предзаказ!: #

Три фракции борются за власть над одной эксель таблицей

В статье под названием "от начала и до конца" я лично ждал более глубокого обзора, например про все допы. А тут просто пересказ правил (не самых сложных на свете).

a7v написал год назад

Так зачем это в статье под названием "Что нужно купить, чтобы начать красить" если это не нужно покупать, чтобы начать красить?

a7v написал год назад

ну так грунт из распылителя это роскошь необязательная совсем
если его выкинуть и респиратор не нужен

a7v написал год назад

Аэрограф это не для начинающих. Да и вообще можно без него обходится годами, смотря что красить

a7v написал год назад

Чтобы "начать красить" ничего из этого не надо. Стол, стул и лампа и так найдется у каждого, а все эти аккуратные стенды от цитадель это на любителя и для продвинутых.

a7v написал полтора года назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

так вы историчности осбуждать хотите или ругать америку и украину? определитесь
жаль, что просто удалили, лучше б вас там побанили

a7v написал полтора года назад к статье Mr. President. Тяжело быть президентом: #

Соло про Наполеона по-моему получше вышло у них

a7v написал полтора года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» - плюсы и минусы: #

"в котором нет абсолютно ничего от серии книг"
Так это же скорее плюс

a7v написал полтора года назад к статье Мафия - до сих пор свежа или морально устарела?: #

Недоигра, которая только портит имидж настольных игр, создавая ложное впечатление что настолки это "что-то типа мафии" как в случае с "что-то типа монополии" или "что-то типа манчкина"

a7v написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Кровь на часовой башне»: #

Особый поджанр мафиеподобных игры - мафия с оверпродакшеном за безумные для игр на дедукцию деньги

a7v написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья»: #

Так коробка фростхевена в полтора раза больше чем у глумхевена, игра значительно больше

a7v написал полтора года назад к статье Русы против ящеров: #

Мемы про ящеров не предполагают обязательных дрочеславов на каждой карте, по-моему для берсерка юмор заметно подрихтовали, убрав все отсылки сложнее шутки про член

a7v написал полтора года назад к статье Русы против ящеров: #

Юмор так себе - школьный, про мастурбацию

Про ютуб немного устаревшая идея

a7v написал полтора года назад к статье Обзор игры «Догма»: #

" побольше играйте в настолки :)"

Где тут настолка-то?

a7v написал полтора года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Локализация

что за раса такая особая русские

Хорошо хоть в эру ИИ живем - он может за человека послушать сделать саммари. Не слушать же это все реально самому)))

a7v написал полтора года назад к статье «Слишком много костей» - или слишком много сражений?: #

Да уж

a7v написал полтора года назад к новости С миру по нитке [08.07.2024]: #

"Особенно учитывая, что автор в пункте 1 прямо говорит, на что деньги пойдут"

На поддержку украинских беженцев - а что в этом плохого с точки зрения так называемых "уважающих себя граждан"?

a7v написал полтора года назад к игре Friedrich: #

Бесплатно доступна онлайн на https://www.rally-the-troops.com/

a7v написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

У вас абсолютно на любые замечания и комментарии всегда ровно один ответ, каждый раз многословно сформулированный заново, а именно: "мы знаем как лучше, мы всегда правы, ничего менять не будем и не хотим"

Может вам хотя бы раз, в качестве интересного психологического эксперимента ответить что-то в духе "спасибо за замечания, ошибку исправим в следующей версии" - прикиньте, насколько это было свежо и необычно для вас. И не надо было вам сочинять очередную стену текста про врагов-провокаторов.

А вы опять со своим "мы это переживем, нам и так сойдёт". Ну сделайте разок вид, что приняли к сведению что-то и народ к вам потянется. А вы единственный издатель/дизайнер, который неистово срется в карточке каждой из своих игрулек. Не надоело?

a7v написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Например на том, что вы не отличаете тире, дефис и минус. Это три разных знака с разным значением.

a7v написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Верстка очень неряшливая: пустые строки и полустроки, заголовки на разном уровне, не отличаете тире от дефиса, смешаны разные размеры шрифтов в одной строке, теряются заглавные буквы, в общем сделано показательно "на отвали". Читать это все невероятно сложно просто по эстетическим причинам. О качестве владения русским языком я не говорю уже.

a7v написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Юмор еще в том, что правила большей частью -копипаста из предыдущей игры серии, скажем из Ржева, и это все копируется просто из игры в игру без минимальной рефлексии

a7v написал полтора года назад к игре Plantagenet: Cousins’ War for England, 1459 - 1485: #

В районе 30 игр уже наиграл в онлайне, так что можно какие-то выводы сделать.

Для начала - Levy & Campaign система переработана очень серьезно, игра похожа на Невского только по формальным признакам, сам геймплей и ощущения совсем другие.

Надо пояснить, что целая кампания (аналог Crusade on Novgorod) в правилах описана, но она очень длинная, так как охватывает всю Войну Роз со всеми перерывами и возобновлениями войны. В онлайне она еще не реализована. Есть отдельные сценарии - и каждый как своя мини-игра, так как у всех сценариев есть уникальные спецправила и свои наборы лордов. Больше всего я играл в "Ia. Henry VI" - длинный большой сценарий про начальные этапы войны, но и в другие тоже поиграл.

Победных очков из Невского нет, вместо них Влияние, что-то типа местной валюты, ее нужно тратить на подчинение локаций, но и получать тоже за контроль регионов. Получается вечная дилемма - стоит ли потратить влияние сейчас, чтобы получить его обратно в будущем, или выгода слишком мала. Правила, связанные с влиянием, на мой взгляд переусложнены, потому что одно и то же действие, Parley, за влияние можно делать и в Levy фазе, и в Campaign, при этом правила отличаются для этих фаз, хотя название действия одно и то же. Но все равно система этого влияния крутая, вместо пассивных победных очков мы имеем общую для противников валюту, которая постоянно скачет туда-сюда и заставляет принимать множество мучительных решений. Победить можно конечно и путем полного уничтожения лордов противника, что иногда даже проще, чем по победным очкам - потому что битвы происходят быстро и очень брутально (иногда получается, что лорды уничтожают друг друга и битва оканчивается ничьей, потому что вообще все умерли).

Вместо отступления теперь есть бегство лорда в изгнание перед боем - надо принимать стратегически интересное решение, иногда изгнание даже может принести выгоду.

Осады полностью изгнаны из игры, да мы и не захватываем по сути локации, а просто заключаем с местным жителями политический союз. Вместо Ravage, разорения земель, с помощью которого можно было вести военные кампании, теперь Pillage - строго отрицательное для исполнителя событие, поэтому оставаться без денег (нужны для оплаты войск после каждой компании) или без еды (как и раньше, нужна для движения и битвы) - очень плохо и одно неудачное разграбление английских земель может привести к проигрышу всей игры.

Игра довольно быстрая, динамичная, события происходят быстро, и мне кажется, что сценарии Плантагенета играются гораздо быстрее сценариев Невского - это удобно.

К недостаткам я б отнес карту - ну, ее вообще все ругают. Она слишком тесная, и лорды и разнообразные маркеры так перегружают ее, что под ними не видно локаций и путей между ними. Есть супер-тесные места типа окрестностей Сен-Олбанса. В цифровой версии еще можно как-то разобраться, для настольной хорошо бы, если б сделали карту увеличенных размеров.

В целом классно, что на базе Levy & Campaign получаются такие разнообразные игры, каждая со своим неповторимым духом, и что правила модифицируются для отображения реалий разных конфликтов. В данном случае особенности Войны Роз отлично отображены, что вызывает мгновенное погружение - лидеры бросают свои армии, чтобы вернуться из изгнания с новой, погибают в не самом крупном сражении из-за нелепой случайности, товарно-денежные отношения и наемные войска потихоньку занимают место старых феодальных ополчений.

a7v написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Про средства гранта вы сами зачем-то пишете на странице игры, которую создали - вот и вопросы про гранты поступают, а что?
Дело в том, что очень высокая стоимость экземпляра игры получается - вот и интересно, как вы мои налоги так растрачиваете некомпетентно. Вы на вопрос лучше по существу попробуйте ответить, а если нечего сказать - то промолчите, ведь аргументы к личности, тону и т.д. слабоваты.

a7v написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Про игру вы все равно игнорируете замечания и никакой критики по существу не принимаете, вам явно нравится больше сам процесс интернет-срача))

a7v написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

А вы лично сколько с каждого такого гранта прикарманиваете?

a7v написал полтора года назад к игре Plantagenet: Cousins’ War for England, 1459 - 1485: #

Ха, случайно обнаружил себя на втором месте по ELO рейтингу в Plantagenet. Я при этом ее только изучаю... Но увлекся и много игр закончил уже