5.4.2 Apply cost reductions, including those from Advantages, before cost increases (so a Protected Market with a Conflict marker will cost 2 ). The cost to shift a Market can never be less than 1 Это cost reduction, сначала снижаем до 1,потом увеличиваем опять за разные модификаторы На бгг автор подтверждал
Так фаза действий это и есть фаза контактов. Такая ж система - контактировать с локацией после движения, только на локации есть видимо список возможных типов контактов. Но суть такая ж - или бой с монстром, или покупка вещей, или квестовые делишки. Вместо взятия карты из колоды контактов тут чтение параграфа.
Ну так а смысл в нее 10 лет играть, это же сюжетная компания, ее несколько раз проходить неинтересно - тайны раскрываются, эффект новизны исчезнает. Поэтому и неразрушаемые аксессуары это нишевый товар, нужный не всем - а в основном тем, кто хочет продать игру после прохождения. Ну пусть они и платят, ведь это, считай, для них инвестиция.
Красиво вроде выглядит, но интересно правила прочитать, а не только рекламу Например понять насколько сложны бои, так как в коопе долгие бои против монстров только раздражают
В статье под названием "от начала и до конца" я лично ждал более глубокого обзора, например про все допы. А тут просто пересказ правил (не самых сложных на свете).
Чтобы "начать красить" ничего из этого не надо. Стол, стул и лампа и так найдется у каждого, а все эти аккуратные стенды от цитадель это на любителя и для продвинутых.
Недоигра, которая только портит имидж настольных игр, создавая ложное впечатление что настолки это "что-то типа мафии" как в случае с "что-то типа монополии" или "что-то типа манчкина"
Мемы про ящеров не предполагают обязательных дрочеславов на каждой карте, по-моему для берсерка юмор заметно подрихтовали, убрав все отсылки сложнее шутки про член
У вас абсолютно на любые замечания и комментарии всегда ровно один ответ, каждый раз многословно сформулированный заново, а именно: "мы знаем как лучше, мы всегда правы, ничего менять не будем и не хотим"
Может вам хотя бы раз, в качестве интересного психологического эксперимента ответить что-то в духе "спасибо за замечания, ошибку исправим в следующей версии" - прикиньте, насколько это было свежо и необычно для вас. И не надо было вам сочинять очередную стену текста про врагов-провокаторов.
А вы опять со своим "мы это переживем, нам и так сойдёт". Ну сделайте разок вид, что приняли к сведению что-то и народ к вам потянется. А вы единственный издатель/дизайнер, который неистово срется в карточке каждой из своих игрулек. Не надоело?
Верстка очень неряшливая: пустые строки и полустроки, заголовки на разном уровне, не отличаете тире от дефиса, смешаны разные размеры шрифтов в одной строке, теряются заглавные буквы, в общем сделано показательно "на отвали". Читать это все невероятно сложно просто по эстетическим причинам. О качестве владения русским языком я не говорю уже.
Юмор еще в том, что правила большей частью -копипаста из предыдущей игры серии, скажем из Ржева, и это все копируется просто из игры в игру без минимальной рефлексии
В районе 30 игр уже наиграл в онлайне, так что можно какие-то выводы сделать.
Для начала - Levy & Campaign система переработана очень серьезно, игра похожа на Невского только по формальным признакам, сам геймплей и ощущения совсем другие.
Надо пояснить, что целая кампания (аналог Crusade on Novgorod) в правилах описана, но она очень длинная, так как охватывает всю Войну Роз со всеми перерывами и возобновлениями войны. В онлайне она еще не реализована. Есть отдельные сценарии - и каждый как своя мини-игра, так как у всех сценариев есть уникальные спецправила и свои наборы лордов. Больше всего я играл в "Ia. Henry VI" - длинный большой сценарий про начальные этапы войны, но и в другие тоже поиграл.
Победных очков из Невского нет, вместо них Влияние, что-то типа местной валюты, ее нужно тратить на подчинение локаций, но и получать тоже за контроль регионов. Получается вечная дилемма - стоит ли потратить влияние сейчас, чтобы получить его обратно в будущем, или выгода слишком мала. Правила, связанные с влиянием, на мой взгляд переусложнены, потому что одно и то же действие, Parley, за влияние можно делать и в Levy фазе, и в Campaign, при этом правила отличаются для этих фаз, хотя название действия одно и то же. Но все равно система этого влияния крутая, вместо пассивных победных очков мы имеем общую для противников валюту, которая постоянно скачет туда-сюда и заставляет принимать множество мучительных решений. Победить можно конечно и путем полного уничтожения лордов противника, что иногда даже проще, чем по победным очкам - потому что битвы происходят быстро и очень брутально (иногда получается, что лорды уничтожают друг друга и битва оканчивается ничьей, потому что вообще все умерли).
Вместо отступления теперь есть бегство лорда в изгнание перед боем - надо принимать стратегически интересное решение, иногда изгнание даже может принести выгоду.
Осады полностью изгнаны из игры, да мы и не захватываем по сути локации, а просто заключаем с местным жителями политический союз. Вместо Ravage, разорения земель, с помощью которого можно было вести военные кампании, теперь Pillage - строго отрицательное для исполнителя событие, поэтому оставаться без денег (нужны для оплаты войск после каждой компании) или без еды (как и раньше, нужна для движения и битвы) - очень плохо и одно неудачное разграбление английских земель может привести к проигрышу всей игры.
Игра довольно быстрая, динамичная, события происходят быстро, и мне кажется, что сценарии Плантагенета играются гораздо быстрее сценариев Невского - это удобно.
К недостаткам я б отнес карту - ну, ее вообще все ругают. Она слишком тесная, и лорды и разнообразные маркеры так перегружают ее, что под ними не видно локаций и путей между ними. Есть супер-тесные места типа окрестностей Сен-Олбанса. В цифровой версии еще можно как-то разобраться, для настольной хорошо бы, если б сделали карту увеличенных размеров.
В целом классно, что на базе Levy & Campaign получаются такие разнообразные игры, каждая со своим неповторимым духом, и что правила модифицируются для отображения реалий разных конфликтов. В данном случае особенности Войны Роз отлично отображены, что вызывает мгновенное погружение - лидеры бросают свои армии, чтобы вернуться из изгнания с новой, погибают в не самом крупном сражении из-за нелепой случайности, товарно-денежные отношения и наемные войска потихоньку занимают место старых феодальных ополчений.
Про средства гранта вы сами зачем-то пишете на странице игры, которую создали - вот и вопросы про гранты поступают, а что? Дело в том, что очень высокая стоимость экземпляра игры получается - вот и интересно, как вы мои налоги так растрачиваете некомпетентно. Вы на вопрос лучше по существу попробуйте ответить, а если нечего сказать - то промолчите, ведь аргументы к личности, тону и т.д. слабоваты.
5.4.2
Apply cost reductions, including those from Advantages, before
cost increases (so a Protected Market with a Conflict marker will
cost 2 ). The cost to shift a Market can never be less than 1
Это cost reduction, сначала снижаем до 1,потом увеличиваем опять за разные модификаторы
На бгг автор подтверждал
Чем она хорошая-то, там игра вся проходится несколькими очевидными комбами, остальные карты не нужны особо
Так фаза действий это и есть фаза контактов. Такая ж система - контактировать с локацией после движения, только на локации есть видимо список возможных типов контактов. Но суть такая ж - или бой с монстром, или покупка вещей, или квестовые делишки. Вместо взятия карты из колоды контактов тут чтение параграфа.
Реально клон ДУ: движения, контакты, проверки на кубиках, квесты, монстры и предметы из колод.
Какие полезные предметы добыты?
Ну так а смысл в нее 10 лет играть, это же сюжетная компания, ее несколько раз проходить неинтересно - тайны раскрываются, эффект новизны исчезнает. Поэтому и неразрушаемые аксессуары это нишевый товар, нужный не всем - а в основном тем, кто хочет продать игру после прохождения. Ну пусть они и платят, ведь это, считай, для них инвестиция.
Там ж танчики нарисованы (вместо простого овала в духе НАТОвских значков) - это уже практически делюкс!
легаси это опция, можно ничего не уничтожать для наклеек сделаны съемные стикеры
Красиво вроде выглядит, но интересно правила прочитать, а не только рекламу
Например понять насколько сложны бои, так как в коопе долгие бои против монстров только раздражают
Сложный бой с колодостроем и кубиками в коопе... Ну-ну
Три фракции борются за власть над одной эксель таблицей
В статье под названием "от начала и до конца" я лично ждал более глубокого обзора, например про все допы. А тут просто пересказ правил (не самых сложных на свете).
Так зачем это в статье под названием "Что нужно купить, чтобы начать красить" если это не нужно покупать, чтобы начать красить?
ну так грунт из распылителя это роскошь необязательная совсем
если его выкинуть и респиратор не нужен
Аэрограф это не для начинающих. Да и вообще можно без него обходится годами, смотря что красить
Чтобы "начать красить" ничего из этого не надо. Стол, стул и лампа и так найдется у каждого, а все эти аккуратные стенды от цитадель это на любителя и для продвинутых.
так вы историчности осбуждать хотите или ругать америку и украину? определитесь
жаль, что просто удалили, лучше б вас там побанили
Соло про Наполеона по-моему получше вышло у них
"в котором нет абсолютно ничего от серии книг"
Так это же скорее плюс
Недоигра, которая только портит имидж настольных игр, создавая ложное впечатление что настолки это "что-то типа мафии" как в случае с "что-то типа монополии" или "что-то типа манчкина"
Особый поджанр мафиеподобных игры - мафия с оверпродакшеном за безумные для игр на дедукцию деньги
Так коробка фростхевена в полтора раза больше чем у глумхевена, игра значительно больше
Мемы про ящеров не предполагают обязательных дрочеславов на каждой карте, по-моему для берсерка юмор заметно подрихтовали, убрав все отсылки сложнее шутки про член
Юмор так себе - школьный, про мастурбацию
Про ютуб немного устаревшая идея
" побольше играйте в настолки :)"
Где тут настолка-то?
что за раса такая особая русские
Хорошо хоть в эру ИИ живем - он может за человека послушать сделать саммари. Не слушать же это все реально самому)))
Да уж
"Особенно учитывая, что автор в пункте 1 прямо говорит, на что деньги пойдут"
На поддержку украинских беженцев - а что в этом плохого с точки зрения так называемых "уважающих себя граждан"?
Бесплатно доступна онлайн на https://www.rally-the-troops.com/
У вас абсолютно на любые замечания и комментарии всегда ровно один ответ, каждый раз многословно сформулированный заново, а именно: "мы знаем как лучше, мы всегда правы, ничего менять не будем и не хотим"
Может вам хотя бы раз, в качестве интересного психологического эксперимента ответить что-то в духе "спасибо за замечания, ошибку исправим в следующей версии" - прикиньте, насколько это было свежо и необычно для вас. И не надо было вам сочинять очередную стену текста про врагов-провокаторов.
А вы опять со своим "мы это переживем, нам и так сойдёт". Ну сделайте разок вид, что приняли к сведению что-то и народ к вам потянется. А вы единственный издатель/дизайнер, который неистово срется в карточке каждой из своих игрулек. Не надоело?
Например на том, что вы не отличаете тире, дефис и минус. Это три разных знака с разным значением.
Верстка очень неряшливая: пустые строки и полустроки, заголовки на разном уровне, не отличаете тире от дефиса, смешаны разные размеры шрифтов в одной строке, теряются заглавные буквы, в общем сделано показательно "на отвали". Читать это все невероятно сложно просто по эстетическим причинам. О качестве владения русским языком я не говорю уже.
Юмор еще в том, что правила большей частью -копипаста из предыдущей игры серии, скажем из Ржева, и это все копируется просто из игры в игру без минимальной рефлексии
В районе 30 игр уже наиграл в онлайне, так что можно какие-то выводы сделать.
Для начала - Levy & Campaign система переработана очень серьезно, игра похожа на Невского только по формальным признакам, сам геймплей и ощущения совсем другие.
Надо пояснить, что целая кампания (аналог Crusade on Novgorod) в правилах описана, но она очень длинная, так как охватывает всю Войну Роз со всеми перерывами и возобновлениями войны. В онлайне она еще не реализована. Есть отдельные сценарии - и каждый как своя мини-игра, так как у всех сценариев есть уникальные спецправила и свои наборы лордов. Больше всего я играл в "Ia. Henry VI" - длинный большой сценарий про начальные этапы войны, но и в другие тоже поиграл.
Победных очков из Невского нет, вместо них Влияние, что-то типа местной валюты, ее нужно тратить на подчинение локаций, но и получать тоже за контроль регионов. Получается вечная дилемма - стоит ли потратить влияние сейчас, чтобы получить его обратно в будущем, или выгода слишком мала. Правила, связанные с влиянием, на мой взгляд переусложнены, потому что одно и то же действие, Parley, за влияние можно делать и в Levy фазе, и в Campaign, при этом правила отличаются для этих фаз, хотя название действия одно и то же. Но все равно система этого влияния крутая, вместо пассивных победных очков мы имеем общую для противников валюту, которая постоянно скачет туда-сюда и заставляет принимать множество мучительных решений. Победить можно конечно и путем полного уничтожения лордов противника, что иногда даже проще, чем по победным очкам - потому что битвы происходят быстро и очень брутально (иногда получается, что лорды уничтожают друг друга и битва оканчивается ничьей, потому что вообще все умерли).
Вместо отступления теперь есть бегство лорда в изгнание перед боем - надо принимать стратегически интересное решение, иногда изгнание даже может принести выгоду.
Осады полностью изгнаны из игры, да мы и не захватываем по сути локации, а просто заключаем с местным жителями политический союз. Вместо Ravage, разорения земель, с помощью которого можно было вести военные кампании, теперь Pillage - строго отрицательное для исполнителя событие, поэтому оставаться без денег (нужны для оплаты войск после каждой компании) или без еды (как и раньше, нужна для движения и битвы) - очень плохо и одно неудачное разграбление английских земель может привести к проигрышу всей игры.
Игра довольно быстрая, динамичная, события происходят быстро, и мне кажется, что сценарии Плантагенета играются гораздо быстрее сценариев Невского - это удобно.
К недостаткам я б отнес карту - ну, ее вообще все ругают. Она слишком тесная, и лорды и разнообразные маркеры так перегружают ее, что под ними не видно локаций и путей между ними. Есть супер-тесные места типа окрестностей Сен-Олбанса. В цифровой версии еще можно как-то разобраться, для настольной хорошо бы, если б сделали карту увеличенных размеров.
В целом классно, что на базе Levy & Campaign получаются такие разнообразные игры, каждая со своим неповторимым духом, и что правила модифицируются для отображения реалий разных конфликтов. В данном случае особенности Войны Роз отлично отображены, что вызывает мгновенное погружение - лидеры бросают свои армии, чтобы вернуться из изгнания с новой, погибают в не самом крупном сражении из-за нелепой случайности, товарно-денежные отношения и наемные войска потихоньку занимают место старых феодальных ополчений.
Про средства гранта вы сами зачем-то пишете на странице игры, которую создали - вот и вопросы про гранты поступают, а что?
Дело в том, что очень высокая стоимость экземпляра игры получается - вот и интересно, как вы мои налоги так растрачиваете некомпетентно. Вы на вопрос лучше по существу попробуйте ответить, а если нечего сказать - то промолчите, ведь аргументы к личности, тону и т.д. слабоваты.
Про игру вы все равно игнорируете замечания и никакой критики по существу не принимаете, вам явно нравится больше сам процесс интернет-срача))
А вы лично сколько с каждого такого гранта прикарманиваете?
Ха, случайно обнаружил себя на втором месте по ELO рейтингу в Plantagenet. Я при этом ее только изучаю... Но увлекся и много игр закончил уже