Недоигра, которая только портит имидж настольных игр, создавая ложное впечатление что настолки это "что-то типа мафии" как в случае с "что-то типа монополии" или "что-то типа манчкина"
Мемы про ящеров не предполагают обязательных дрочеславов на каждой карте, по-моему для берсерка юмор заметно подрихтовали, убрав все отсылки сложнее шутки про член
У вас абсолютно на любые замечания и комментарии всегда ровно один ответ, каждый раз многословно сформулированный заново, а именно: "мы знаем как лучше, мы всегда правы, ничего менять не будем и не хотим"
Может вам хотя бы раз, в качестве интересного психологического эксперимента ответить что-то в духе "спасибо за замечания, ошибку исправим в следующей версии" - прикиньте, насколько это было свежо и необычно для вас. И не надо было вам сочинять очередную стену текста про врагов-провокаторов.
А вы опять со своим "мы это переживем, нам и так сойдёт". Ну сделайте разок вид, что приняли к сведению что-то и народ к вам потянется. А вы единственный издатель/дизайнер, который неистово срется в карточке каждой из своих игрулек. Не надоело?
Верстка очень неряшливая: пустые строки и полустроки, заголовки на разном уровне, не отличаете тире от дефиса, смешаны разные размеры шрифтов в одной строке, теряются заглавные буквы, в общем сделано показательно "на отвали". Читать это все невероятно сложно просто по эстетическим причинам. О качестве владения русским языком я не говорю уже.
Юмор еще в том, что правила большей частью -копипаста из предыдущей игры серии, скажем из Ржева, и это все копируется просто из игры в игру без минимальной рефлексии
В районе 30 игр уже наиграл в онлайне, так что можно какие-то выводы сделать.
Для начала - Levy & Campaign система переработана очень серьезно, игра похожа на Невского только по формальным признакам, сам геймплей и ощущения совсем другие.
Надо пояснить, что целая кампания (аналог Crusade on Novgorod) в правилах описана, но она очень длинная, так как охватывает всю Войну Роз со всеми перерывами и возобновлениями войны. В онлайне она еще не реализована. Есть отдельные сценарии - и каждый как своя мини-игра, так как у всех сценариев есть уникальные спецправила и свои наборы лордов. Больше всего я играл в "Ia. Henry VI" - длинный большой сценарий про начальные этапы войны, но и в другие тоже поиграл.
Победных очков из Невского нет, вместо них Влияние, что-то типа местной валюты, ее нужно тратить на подчинение локаций, но и получать тоже за контроль регионов. Получается вечная дилемма - стоит ли потратить влияние сейчас, чтобы получить его обратно в будущем, или выгода слишком мала. Правила, связанные с влиянием, на мой взгляд переусложнены, потому что одно и то же действие, Parley, за влияние можно делать и в Levy фазе, и в Campaign, при этом правила отличаются для этих фаз, хотя название действия одно и то же. Но все равно система этого влияния крутая, вместо пассивных победных очков мы имеем общую для противников валюту, которая постоянно скачет туда-сюда и заставляет принимать множество мучительных решений. Победить можно конечно и путем полного уничтожения лордов противника, что иногда даже проще, чем по победным очкам - потому что битвы происходят быстро и очень брутально (иногда получается, что лорды уничтожают друг друга и битва оканчивается ничьей, потому что вообще все умерли).
Вместо отступления теперь есть бегство лорда в изгнание перед боем - надо принимать стратегически интересное решение, иногда изгнание даже может принести выгоду.
Осады полностью изгнаны из игры, да мы и не захватываем по сути локации, а просто заключаем с местным жителями политический союз. Вместо Ravage, разорения земель, с помощью которого можно было вести военные кампании, теперь Pillage - строго отрицательное для исполнителя событие, поэтому оставаться без денег (нужны для оплаты войск после каждой компании) или без еды (как и раньше, нужна для движения и битвы) - очень плохо и одно неудачное разграбление английских земель может привести к проигрышу всей игры.
Игра довольно быстрая, динамичная, события происходят быстро, и мне кажется, что сценарии Плантагенета играются гораздо быстрее сценариев Невского - это удобно.
К недостаткам я б отнес карту - ну, ее вообще все ругают. Она слишком тесная, и лорды и разнообразные маркеры так перегружают ее, что под ними не видно локаций и путей между ними. Есть супер-тесные места типа окрестностей Сен-Олбанса. В цифровой версии еще можно как-то разобраться, для настольной хорошо бы, если б сделали карту увеличенных размеров.
В целом классно, что на базе Levy & Campaign получаются такие разнообразные игры, каждая со своим неповторимым духом, и что правила модифицируются для отображения реалий разных конфликтов. В данном случае особенности Войны Роз отлично отображены, что вызывает мгновенное погружение - лидеры бросают свои армии, чтобы вернуться из изгнания с новой, погибают в не самом крупном сражении из-за нелепой случайности, товарно-денежные отношения и наемные войска потихоньку занимают место старых феодальных ополчений.
Про средства гранта вы сами зачем-то пишете на странице игры, которую создали - вот и вопросы про гранты поступают, а что? Дело в том, что очень высокая стоимость экземпляра игры получается - вот и интересно, как вы мои налоги так растрачиваете некомпетентно. Вы на вопрос лучше по существу попробуйте ответить, а если нечего сказать - то промолчите, ведь аргументы к личности, тону и т.д. слабоваты.
Ну вот например Кубу они анонсировали в 2021, если повезет то в 2025 доставят, состариться можно. Не в качестве критики Гаги, наоборот они тупо единственные, кто в РФ этим занимается, на когда интересна конкретная игра, то ждать по 5 лет это перебор.
Зачем? Несколько строчек текста на картах и все, чего там ждать годами и ради чего. Пока за вас дядя переведёт страницу текста, которую любой онлайн переводчик за секунду переводит, если у вас проблемы с английским
Очень позитивные впечатления после 5 игр. Играется быстро, за час, но сложных решений очень много. Оформление великолепное, правила самые короткие и простые из всех COIN и потомков, дуэльная.
1) это разные ситуации в одном вопросе. От ищолированного рынка можно строить флот - просто нет таких ограничений для форта. Рынок ещё и перестанет быть изолированным. 5.6.3 - нужен только контроль рынка и все. Что касается конфликта то конфликт отменяет связи для рынков 3.8 это можно по-разному интерпретировать но на бгг ответили официально типа нельзя флот захватывать, связь с рынком пропадает из-за конфликта на нем. 2) нет 3.2.8
Ну, перевод на русский языконезависимых игр (каркассон, катан) это скорее чисто бизнес-заслуга, лицензии там всякие, производство, но с точки зрения самой игры делать там нечего - только правила на пару страниц перевести. Ультраказуальные игры типа соображариев и эврик, и игры для маленьких детей - просто не очень разбираюсь в таком, неинтересны вопросы их разработки и издания. С Зовом Ктулху все неплохо это правда.
Пегасову я бы посоветовал как разработчику и издателю завершать проекты. Почти вся его работа - это брошенные в самом начале серии/проекты.
Искусство Волшебства - одна книга, потом бросили поддержку "Победитель троллей" и "Молоты Ульрика" - издали две книги по вахе и забросили (потом через много лет азбука заново лицензию получила и уже нормальную линейку издала)
Dungeons & Dragons - начали издавать 3 редакцию на русском, хватило на первую книгу пятикнижия, ПХБ, и ДнД на русском заброшено на много лет
так вы историчности осбуждать хотите или ругать америку и украину? определитесь
жаль, что просто удалили, лучше б вас там побанили
Соло про Наполеона по-моему получше вышло у них
"в котором нет абсолютно ничего от серии книг"
Так это же скорее плюс
Недоигра, которая только портит имидж настольных игр, создавая ложное впечатление что настолки это "что-то типа мафии" как в случае с "что-то типа монополии" или "что-то типа манчкина"
Особый поджанр мафиеподобных игры - мафия с оверпродакшеном за безумные для игр на дедукцию деньги
Так коробка фростхевена в полтора раза больше чем у глумхевена, игра значительно больше
Мемы про ящеров не предполагают обязательных дрочеславов на каждой карте, по-моему для берсерка юмор заметно подрихтовали, убрав все отсылки сложнее шутки про член
Юмор так себе - школьный, про мастурбацию
Про ютуб немного устаревшая идея
" побольше играйте в настолки :)"
Где тут настолка-то?
что за раса такая особая русские
Хорошо хоть в эру ИИ живем - он может за человека послушать сделать саммари. Не слушать же это все реально самому)))
Да уж
"Особенно учитывая, что автор в пункте 1 прямо говорит, на что деньги пойдут"
На поддержку украинских беженцев - а что в этом плохого с точки зрения так называемых "уважающих себя граждан"?
Бесплатно доступна онлайн на https://www.rally-the-troops.com/
У вас абсолютно на любые замечания и комментарии всегда ровно один ответ, каждый раз многословно сформулированный заново, а именно: "мы знаем как лучше, мы всегда правы, ничего менять не будем и не хотим"
Может вам хотя бы раз, в качестве интересного психологического эксперимента ответить что-то в духе "спасибо за замечания, ошибку исправим в следующей версии" - прикиньте, насколько это было свежо и необычно для вас. И не надо было вам сочинять очередную стену текста про врагов-провокаторов.
А вы опять со своим "мы это переживем, нам и так сойдёт". Ну сделайте разок вид, что приняли к сведению что-то и народ к вам потянется. А вы единственный издатель/дизайнер, который неистово срется в карточке каждой из своих игрулек. Не надоело?
Например на том, что вы не отличаете тире, дефис и минус. Это три разных знака с разным значением.
Верстка очень неряшливая: пустые строки и полустроки, заголовки на разном уровне, не отличаете тире от дефиса, смешаны разные размеры шрифтов в одной строке, теряются заглавные буквы, в общем сделано показательно "на отвали". Читать это все невероятно сложно просто по эстетическим причинам. О качестве владения русским языком я не говорю уже.
Юмор еще в том, что правила большей частью -копипаста из предыдущей игры серии, скажем из Ржева, и это все копируется просто из игры в игру без минимальной рефлексии
В районе 30 игр уже наиграл в онлайне, так что можно какие-то выводы сделать.
Для начала - Levy & Campaign система переработана очень серьезно, игра похожа на Невского только по формальным признакам, сам геймплей и ощущения совсем другие.
Надо пояснить, что целая кампания (аналог Crusade on Novgorod) в правилах описана, но она очень длинная, так как охватывает всю Войну Роз со всеми перерывами и возобновлениями войны. В онлайне она еще не реализована. Есть отдельные сценарии - и каждый как своя мини-игра, так как у всех сценариев есть уникальные спецправила и свои наборы лордов. Больше всего я играл в "Ia. Henry VI" - длинный большой сценарий про начальные этапы войны, но и в другие тоже поиграл.
Победных очков из Невского нет, вместо них Влияние, что-то типа местной валюты, ее нужно тратить на подчинение локаций, но и получать тоже за контроль регионов. Получается вечная дилемма - стоит ли потратить влияние сейчас, чтобы получить его обратно в будущем, или выгода слишком мала. Правила, связанные с влиянием, на мой взгляд переусложнены, потому что одно и то же действие, Parley, за влияние можно делать и в Levy фазе, и в Campaign, при этом правила отличаются для этих фаз, хотя название действия одно и то же. Но все равно система этого влияния крутая, вместо пассивных победных очков мы имеем общую для противников валюту, которая постоянно скачет туда-сюда и заставляет принимать множество мучительных решений. Победить можно конечно и путем полного уничтожения лордов противника, что иногда даже проще, чем по победным очкам - потому что битвы происходят быстро и очень брутально (иногда получается, что лорды уничтожают друг друга и битва оканчивается ничьей, потому что вообще все умерли).
Вместо отступления теперь есть бегство лорда в изгнание перед боем - надо принимать стратегически интересное решение, иногда изгнание даже может принести выгоду.
Осады полностью изгнаны из игры, да мы и не захватываем по сути локации, а просто заключаем с местным жителями политический союз. Вместо Ravage, разорения земель, с помощью которого можно было вести военные кампании, теперь Pillage - строго отрицательное для исполнителя событие, поэтому оставаться без денег (нужны для оплаты войск после каждой компании) или без еды (как и раньше, нужна для движения и битвы) - очень плохо и одно неудачное разграбление английских земель может привести к проигрышу всей игры.
Игра довольно быстрая, динамичная, события происходят быстро, и мне кажется, что сценарии Плантагенета играются гораздо быстрее сценариев Невского - это удобно.
К недостаткам я б отнес карту - ну, ее вообще все ругают. Она слишком тесная, и лорды и разнообразные маркеры так перегружают ее, что под ними не видно локаций и путей между ними. Есть супер-тесные места типа окрестностей Сен-Олбанса. В цифровой версии еще можно как-то разобраться, для настольной хорошо бы, если б сделали карту увеличенных размеров.
В целом классно, что на базе Levy & Campaign получаются такие разнообразные игры, каждая со своим неповторимым духом, и что правила модифицируются для отображения реалий разных конфликтов. В данном случае особенности Войны Роз отлично отображены, что вызывает мгновенное погружение - лидеры бросают свои армии, чтобы вернуться из изгнания с новой, погибают в не самом крупном сражении из-за нелепой случайности, товарно-денежные отношения и наемные войска потихоньку занимают место старых феодальных ополчений.
Про средства гранта вы сами зачем-то пишете на странице игры, которую создали - вот и вопросы про гранты поступают, а что?
Дело в том, что очень высокая стоимость экземпляра игры получается - вот и интересно, как вы мои налоги так растрачиваете некомпетентно. Вы на вопрос лучше по существу попробуйте ответить, а если нечего сказать - то промолчите, ведь аргументы к личности, тону и т.д. слабоваты.
Про игру вы все равно игнорируете замечания и никакой критики по существу не принимаете, вам явно нравится больше сам процесс интернет-срача))
А вы лично сколько с каждого такого гранта прикарманиваете?
Ха, случайно обнаружил себя на втором месте по ELO рейтингу в Plantagenet. Я при этом ее только изучаю... Но увлекся и много игр закончил уже
Ну вот например Кубу они анонсировали в 2021, если повезет то в 2025 доставят, состариться можно. Не в качестве критики Гаги, наоборот они тупо единственные, кто в РФ этим занимается, на когда интересна конкретная игра, то ждать по 5 лет это перебор.
Зачем? Несколько строчек текста на картах и все, чего там ждать годами и ради чего. Пока за вас дядя переведёт страницу текста, которую любой онлайн переводчик за секунду переводит, если у вас проблемы с английским
Очень позитивные впечатления после 5 игр. Играется быстро, за час, но сложных решений очень много. Оформление великолепное, правила самые короткие и простые из всех COIN и потомков, дуэльная.
14.3
Можно и атаковать, и двигаться в Out of Supply
Но двигаться на 1 только, а в атаке нельзя объединяться с другими юнитами и карты использовать
Очень милый мини-глум, можно брать в путешествия
Вообще ни для чего не годны кроме финального подсчёта
Комментарии без модерации портят продажи а настолио больше как рекламная барахолка существует
https://boardgamegeek.com/thread/2655372/article/37663451#37663451
1) это разные ситуации в одном вопросе. От ищолированного рынка можно строить флот - просто нет таких ограничений для форта. Рынок ещё и перестанет быть изолированным. 5.6.3 - нужен только контроль рынка и все. Что касается конфликта то конфликт отменяет связи для рынков 3.8 это можно по-разному интерпретировать но на бгг ответили официально типа нельзя флот захватывать, связь с рынком пропадает из-за конфликта на нем.
2) нет 3.2.8
Добавили на https://www.rally-the-troops.com/plantagenet бесплатно можно играть онлайн
Ну, перевод на русский языконезависимых игр (каркассон, катан) это скорее чисто бизнес-заслуга, лицензии там всякие, производство, но с точки зрения самой игры делать там нечего - только правила на пару страниц перевести.
Ультраказуальные игры типа соображариев и эврик, и игры для маленьких детей - просто не очень разбираюсь в таком, неинтересны вопросы их разработки и издания.
С Зовом Ктулху все неплохо это правда.
.. в 2003
Это уже современная история, про 5-ку, а Пегасов тройку пытался издать в
Пегасову я бы посоветовал как разработчику и издателю завершать проекты. Почти вся его работа - это брошенные в самом начале серии/проекты.
Искусство Волшебства - одна книга, потом бросили поддержку
"Победитель троллей" и "Молоты Ульрика" - издали две книги по вахе и забросили (потом через много лет азбука заново лицензию получила и уже нормальную линейку издала)
Dungeons & Dragons - начали издавать 3 редакцию на русском, хватило на первую книгу пятикнижия, ПХБ, и ДнД на русском заброшено на много лет
Поддержу по части арта, довольно отталкивающее оформление. Зачем эта мультяшность и карликовость игре про викингов