ПТ Дэуль - отличная игра, которую довольно сложно назвать "пати". Вы можете проверить это на BGA - там уже доступна. Она отлично впишется в дуэльный вечер в качестве разогревочного блюда перед чем-то более серьезным. Или наоборот - в качестве завершающего. А также ее можно пощелкать как орешки за обеденным перерывом.
Способности некоторых персонажей неравноценны настолько, что при определенных мэтчапах у кого-то может быть явное преимущество. Та же киса, пачками набирающая энергию, если повезет с выходом определенных карт на рынок - полная имба, которую никак не сконтрить "в долгую".
"Твое лицо, когда кто-то получает удовольствие от миссии в игре, которая воспроизводит худший день в твоей жизни - :|" Расслабьтесь, что ли. Видеть дискредитацию и пропаганду в каждом художественном произведении - так и до воссоздания в реальности сюжета "451 по F" недалеко...
Один раз соединить все стыки перед партией в УА3 - это куда меньше фиддлинга, чем при перемещении жетонов секретов/улик в течение партии в ту же Роанок: Охота на ведьм. В Странствиях в Средиземье фиддлинг с поиском и выкладыванием тайлов прямо во время игры - действительно был ужасен. Возможно, в Retaliation будет так же. Или нет.
18 партий в УА3 за 2 года. Всегда все стыки соединяем. Поначалу некоторые даже с силой впихивать приходилось. До сих пор выглядят как новые.
У меня была коробка Имаджинариума, в которую играли лет 12, пробег - неприличное количество из нескольких сотен партий за все годы. Жетоны с номерами к тому моменту уже обзавелись уважаемыми потертостями, а вот карты выглядели вполне бодро, несмотря на отсутствие протекторов.
А некоторые люди на картон дышать боятся и полностью протекторят игру, в которую собираются играть не больше 10 раз, и это в лучшем случае. И стыки не соединяют, а накладывают. Что, в общем-то, наверное, здорово - ведь следующему владельцу коробки достанется практически новая игра :D
Шок! Лавка игр всем офисом приехала на фабрику в Китай и согнула картонки по предусмотренной производителем линии сгиба! Пленку с коробок, наверное, тоже Лавка посдирала...
Товарищ предлагает ввести хоумрул на скидывание карты действия в случае паса, а реальным пасом считать только карту болота. Если пролистаете ниже, до его же ветки полугодовалой давности, то все вопросы, скорее всего, отпадут. Как и желание по-серьезному отвечать объяснением реальных правил игры. Под его сообщениями не хватает тега "варианты", а то они всех остальных вводят в заблуждение, судя по всему.
Да вы только прочувствуйте когда ты распоряжаться картой исследование, когда ты не пасом сохраняешь карты действия а другими картами красными, желтыми,что бы потом эффективно сходить зелеными.я ваш шедевр только дополнил,А карты зелёные они идеальные на троих, двоих, а вот на четырёх уже не камильфо, но они лежат и я их тоже применил частично, на пятерых, только рыжий чел.
На двоих играется по упрощенным правилам для космонавта. Ощущения, что получилась хорошая дуэль - не было. Лучше играть составом 3+ (а еще лучше - 4+).
А где в этом соотношении обычные люди, которым нравится Unmatched как игровая система, и которые продают ненужные коробки, потому что ведьмачьи персонажи частично заменяют собой персонажей из предыдущих выпусков?
Возможно, вы - тот самый гик из начала десятых, которому было в удовольствие продираться сквозь тонны английских текстов и собираться по субботам на день MtG в местном ДК в компании таких же гиков :) Возможно, в вашем окружении даже есть люди, осилившие ваховские рулбуки в оригинале и двигавшие в соседней комнате миньки по линейке. А нормисы в тот момент проходили мимо и крутили у виска. Иронично, но сейчас те же нормисы играют в Пфистера, а может быть даже и в Ласерду, но с книгами правил на русском языке.
Особенно радует "правила перескажет новый знакомый, знающий язык". Во-первых, ему это зачем? Каким-то "ноунеймам с улицы" правила бесплатно переводить и рассказывать. Во-вторых, довольно часто встречаются люди, что русские правила на русском языке умудряются интерпретировать и рассказать с ошибками, а вы предлагаете еще и перевод с другого языка в эту цепочку вставить и полностью довериться такому "гейм-мастеру" :)
Arcs — это игра, в которой вы постоянно боретесь за то, чтобы сделать лучшее из плохого набора вариантов.
Ваши доступные действия определяются картами, которые вам выпали, и вы никогда не сможете использовать свою руку на все сто. В игре стоит считать карты: в каждой масти по семь карт, а моменты, когда карты разыгрываются рубашкой вверх, усложняют их подсчет. Но, опять же, вы стараетесь выжать максимум из плохого набора вариантов.
Что касается позиционирования: я заметил, что новички склонны создавать один огромный "Флот Смерти" и бросать вызов другим игрокам, чтобы те попробовали его атаковать. Это эффективная стратегия, если вам нужно просто удерживать свои стартовые планеты, но это также означает, что хитрый игрок может этим воспользоваться. "Флот Смерти" в моменте может находиться только в одном месте, и если вы получаете награду, но не засчитываете ее, вы уменьшаете способность такого флота противостоять вашим ходам.
Думаю, мой небольшой порыв оправдания игры сводится к следующему: это нормально, если игра вам не подходит, но то, что вы ненавидите в ней — это то, что я в ней люблю. По моему мнению, дизайн игры пытается передать то трение, с которым сталкивается любая бюрократическая система или империя при выполнении приказов своих лидеров, намеренно ограничивая не только количество приказов, которые вы можете отдать, но и их тип.
Для тех из нас, кто привык к беспроблемному управлению и контролю, как в Civilization или StarCraft (переходя на секунду к видеоиграм), это может стать небольшим шоком. И вы либо полюбите то, что боретесь с игровой системой, чтобы управлять своей империей, либо возненавидите это.
Ничего не имею против соло-гейминга, даже пробовал так несколько игр, но лично мне больше нравится играть составом 2+ человека (даже если игра позволяет соло), и не у всех, с кем я играю - прекрасный английский (и не все интересующие меня игры можно комфортно или в принципе играть в соло). А с учетом того, что игры должны приносить удовольствие, а не ощущение того, что все игроки поработали переводчиками, в английские коробки мы играем только если это какой-нибудь Brass или Sail, где, собственно, язык не влияет непосредственно на процесс и понимание игры, и думать там нужно над ходом, а не над значением слов. В тот же Pagan в нелокализованном виде я бы и сам играть не сел.
Ага, и добро пожаловать в соло-гейминг. Либо играть с вами будут только такие же вложившиеся в знание языка полтора землекопа. Ну или вам придется переводить все тексты (делать вставки и т.п.) вашим сопартийцам, особенно если в игре "Extensive use of text - massive conversion needed to be playable".
Кот в мешке - это предзаказ на ранее неизданный новый гроб с килограммами пластика с Кикстартера. Предзаказ на игру двух/трех-летней и более давности разве может быть котом в мешке? На тот же Arcs уже полно аргументированных отзывов и обзоров на любой вкус и цвет.
В оригинальные Киклады не играл, но читал, что там были проблемы с перемещениями по карте. В этой коробке данная проблема не ощущается, если поскорее обзавестись хотя бы одним героем. Аукцион вызывает шквал эмоций у всех его участников, особенно если кому-то жизненно необходимо выполнять действия конкретного бога, а его ставку методично перебивают. Игра несложная, но в правилах есть нюансы. Тем не менее, в книге правил довольно быстро находятся ответы на все вопросы. Герои и существа обеспечивают хороший тактический простор и, порой, дают неожиданные решения и судьбоносные повороты хода партии. Модульное поле - отдельный плюс в части реиграбельности. Реверс фрагментов - зеркальный colorblind-friendly вариант. В целом, игра выглядит крепким конкурентом таким играм, как "Маленькие империи. Самураи" и "Нордгард", которые без какого-либо сожаления были отправлены на барахолку. P.S. Пластик этой игре действительно не нужен - деревянные миплы и так подкупают своим очарованием и шармом, а с картонными стендиками героев и существ намного проще и быстрее считывать, где кто. Имхо, конечно же.
А что еще есть в списке успешных игр? Жара на трассе, оказавшаяся перехайпленной и посредственной игрой для казуалов? Гонщики с ралли куда лучше передают ощущение гонки, чем то карточное недоразумение. И, наверное, там тоже ХВ виноваты в чем-то, и лично Greensign в частности :)
А у RftG есть один большой плюс - ее сейчас можно выгодно продать на барахолке.
А всего лишь пять тысяч лет назад в приличном обществе женщину было принять бить дубинкой по голове и тащить к себе в пещеру, и что? Сейчас-то вы что предлагаете? Бить жену, которая отказывается мыть посуду? :D А если она все равно откажется после избиения, что вы сделаете? Еще сильнее ее изобьете? А то ишь, какая наглая, вежливость принимает за слабость, "приличного" подвинуть посмела.
Ну да, а еще коробка допа является биг-боксом в т.ч. для базы, и вообще, продаваться они должны были сразу вместе :) Но по какой-то причине Верле решил распилить и дать возможность сыграть в "демо"-версию большой игры.
[Сюжетная] арка (от англ. [story] arc) — последовательность эпизодов в повествовательном произведении искусства, связанных общей сюжетной линией. Не этот ли смысл заложен в название, с учетом того, что привносит сюжетный доп?
Добрый день, спасибо за вопрос!
ПТ Дэуль - отличная игра, которую довольно сложно назвать "пати". Вы можете проверить это на BGA - там уже доступна.
Она отлично впишется в дуэльный вечер в качестве разогревочного блюда перед чем-то более серьезным. Или наоборот - в качестве завершающего.
А также ее можно пощелкать как орешки за обеденным перерывом.
Способности некоторых персонажей неравноценны настолько, что при определенных мэтчапах у кого-то может быть явное преимущество. Та же киса, пачками набирающая энергию, если повезет с выходом определенных карт на рынок - полная имба, которую никак не сконтрить "в долгую".
А данная игра является точным воспроизведением реальной ситуации и симулятором конфликта?
Вы Тесеру с Вайлдберриз не перепутали, случаем?
Нужно еще на каждое издание "Челюстей" отдельную карточку завести. И на всяких Рыцарей-колдунов от Умных игр. И, конечно же, Фанты, как я мог забыть!
"Твое лицо, когда кто-то получает удовольствие от миссии в игре, которая воспроизводит худший день в твоей жизни - :|"
Расслабьтесь, что ли. Видеть дискредитацию и пропаганду в каждом художественном произведении - так и до воссоздания в реальности сюжета "451 по F" недалеко...
Жаль, что тема с вариантами получше не раскрыта.
Один раз соединить все стыки перед партией в УА3 - это куда меньше фиддлинга, чем при перемещении жетонов секретов/улик в течение партии в ту же Роанок: Охота на ведьм.
В Странствиях в Средиземье фиддлинг с поиском и выкладыванием тайлов прямо во время игры - действительно был ужасен.
Возможно, в Retaliation будет так же. Или нет.
18 партий в УА3 за 2 года. Всегда все стыки соединяем. Поначалу некоторые даже с силой впихивать приходилось. До сих пор выглядят как новые.
У меня была коробка Имаджинариума, в которую играли лет 12, пробег - неприличное количество из нескольких сотен партий за все годы.
Жетоны с номерами к тому моменту уже обзавелись уважаемыми потертостями, а вот карты выглядели вполне бодро, несмотря на отсутствие протекторов.
А некоторые люди на картон дышать боятся и полностью протекторят игру, в которую собираются играть не больше 10 раз, и это в лучшем случае. И стыки не соединяют, а накладывают. Что, в общем-то, наверное, здорово - ведь следующему владельцу коробки достанется практически новая игра :D
Шок!
Лавка игр всем офисом приехала на фабрику в Китай и согнула картонки по предусмотренной производителем линии сгиба!
Пленку с коробок, наверное, тоже Лавка посдирала...
Товарищ предлагает ввести хоумрул на скидывание карты действия в случае паса, а реальным пасом считать только карту болота.
Если пролистаете ниже, до его же ветки полугодовалой давности, то все вопросы, скорее всего, отпадут.
Как и желание по-серьезному отвечать объяснением реальных правил игры.
Под его сообщениями не хватает тега "варианты", а то они всех остальных вводят в заблуждение, судя по всему.
Да вы только прочувствуйте когда ты распоряжаться картой исследование, когда ты не пасом сохраняешь карты действия а другими картами красными, желтыми,что бы потом эффективно сходить зелеными.я ваш шедевр только дополнил,А карты зелёные они идеальные на троих, двоих, а вот на четырёх уже не камильфо, но они лежат и я их тоже применил частично, на пятерых, только рыжий чел.
Елена 175 ПО...
А прокомментируйте пасы и болота пас у него смысл есть, после его же ничего не меняется потому что пас или это и есть самодостаточность.
На двоих играется по упрощенным правилам для космонавта.
Ощущения, что получилась хорошая дуэль - не было.
Лучше играть составом 3+ (а еще лучше - 4+).
Чередовать можно как угодно, но повторять можно только те действия, у которых нарисованы знак бесконечности или троеточие.
Как защититься от спойлеров, если эти комментарии высвечиваются прямо в ленте?
Раз уже не совсем незнакомы, то и признака тогда нет?
Но при чем здесь ваше выставленное напоказ отношение к больным людям, в таком случае?
А если мы разговариваем про английский язык, то по-русски грамотно писать уже не требуется?
Кстати, почему "ноунейм" - слово-флажочек, а "маня-мирок" - нет?
Кажется, вы либо обычный тролль, либо почему-то путаетесь в собственных мыслях и словах.
У вас, случайно, не возникало желания самоизолироваться?
А где в этом соотношении обычные люди, которым нравится Unmatched как игровая система, и которые продают ненужные коробки, потому что ведьмачьи персонажи частично заменяют собой персонажей из предыдущих выпусков?
Если вас триггерит безобидное слово - с этим не на Тесеру нужно идти :|
Возможно, вы - тот самый гик из начала десятых, которому было в удовольствие продираться сквозь тонны английских текстов и собираться по субботам на день MtG в местном ДК в компании таких же гиков :)
Возможно, в вашем окружении даже есть люди, осилившие ваховские рулбуки в оригинале и двигавшие в соседней комнате миньки по линейке.
А нормисы в тот момент проходили мимо и крутили у виска. Иронично, но сейчас те же нормисы играют в Пфистера, а может быть даже и в Ласерду, но с книгами правил на русском языке.
Особенно радует "правила перескажет новый знакомый, знающий язык".
Во-первых, ему это зачем? Каким-то "ноунеймам с улицы" правила бесплатно переводить и рассказывать.
Во-вторых, довольно часто встречаются люди, что русские правила на русском языке умудряются интерпретировать и рассказать с ошибками, а вы предлагаете еще и перевод с другого языка в эту цепочку вставить и полностью довериться такому "гейм-мастеру" :)
Arcs — это игра, в которой вы постоянно боретесь за то, чтобы сделать лучшее из плохого набора вариантов.
Ваши доступные действия определяются картами, которые вам выпали, и вы никогда не сможете использовать свою руку на все сто. В игре стоит считать карты: в каждой масти по семь карт, а моменты, когда карты разыгрываются рубашкой вверх, усложняют их подсчет. Но, опять же, вы стараетесь выжать максимум из плохого набора вариантов.
Что касается позиционирования: я заметил, что новички склонны создавать один огромный "Флот Смерти" и бросать вызов другим игрокам, чтобы те попробовали его атаковать. Это эффективная стратегия, если вам нужно просто удерживать свои стартовые планеты, но это также означает, что хитрый игрок может этим воспользоваться. "Флот Смерти" в моменте может находиться только в одном месте, и если вы получаете награду, но не засчитываете ее, вы уменьшаете способность такого флота противостоять вашим ходам.
Думаю, мой небольшой порыв оправдания игры сводится к следующему: это нормально, если игра вам не подходит, но то, что вы ненавидите в ней — это то, что я в ней люблю. По моему мнению, дизайн игры пытается передать то трение, с которым сталкивается любая бюрократическая система или империя при выполнении приказов своих лидеров, намеренно ограничивая не только количество приказов, которые вы можете отдать, но и их тип.
Для тех из нас, кто привык к беспроблемному управлению и контролю, как в Civilization или StarCraft (переходя на секунду к видеоиграм), это может стать небольшим шоком. И вы либо полюбите то, что боретесь с игровой системой, чтобы управлять своей империей, либо возненавидите это.
Источник: https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1geo35g/comment/lubls8k/
Ничего не имею против соло-гейминга, даже пробовал так несколько игр, но лично мне больше нравится играть составом 2+ человека (даже если игра позволяет соло), и не у всех, с кем я играю - прекрасный английский (и не все интересующие меня игры можно комфортно или в принципе играть в соло).
А с учетом того, что игры должны приносить удовольствие, а не ощущение того, что все игроки поработали переводчиками, в английские коробки мы играем только если это какой-нибудь Brass или Sail, где, собственно, язык не влияет непосредственно на процесс и понимание игры, и думать там нужно над ходом, а не над значением слов.
В тот же Pagan в нелокализованном виде я бы и сам играть не сел.
Ага, и добро пожаловать в соло-гейминг. Либо играть с вами будут только такие же вложившиеся в знание языка полтора землекопа. Ну или вам придется переводить все тексты (делать вставки и т.п.) вашим сопартийцам, особенно если в игре "Extensive use of text - massive conversion needed to be playable".
Игра настолько посредственная, что BZ, категорически отрицавшие существование МП и отказывавшиеся продавать там свои игры, все-таки сделали это.
У Цеппелинов появился магазин на Озоне, и прямо сейчас там можно схватить X-Odus за 4200.
Кот в мешке - это предзаказ на ранее неизданный новый гроб с килограммами пластика с Кикстартера.
Предзаказ на игру двух/трех-летней и более давности разве может быть котом в мешке?
На тот же Arcs уже полно аргументированных отзывов и обзоров на любой вкус и цвет.
В оригинальные Киклады не играл, но читал, что там были проблемы с перемещениями по карте. В этой коробке данная проблема не ощущается, если поскорее обзавестись хотя бы одним героем.
Аукцион вызывает шквал эмоций у всех его участников, особенно если кому-то жизненно необходимо выполнять действия конкретного бога, а его ставку методично перебивают.
Игра несложная, но в правилах есть нюансы. Тем не менее, в книге правил довольно быстро находятся ответы на все вопросы.
Герои и существа обеспечивают хороший тактический простор и, порой, дают неожиданные решения и судьбоносные повороты хода партии.
Модульное поле - отдельный плюс в части реиграбельности. Реверс фрагментов - зеркальный colorblind-friendly вариант.
В целом, игра выглядит крепким конкурентом таким играм, как "Маленькие империи. Самураи" и "Нордгард", которые без какого-либо сожаления были отправлены на барахолку.
P.S. Пластик этой игре действительно не нужен - деревянные миплы и так подкупают своим очарованием и шармом, а с картонными стендиками героев и существ намного проще и быстрее считывать, где кто. Имхо, конечно же.
А что еще есть в списке успешных игр?
Жара на трассе, оказавшаяся перехайпленной и посредственной игрой для казуалов? Гонщики с ралли куда лучше передают ощущение гонки, чем то карточное недоразумение. И, наверное, там тоже ХВ виноваты в чем-то, и лично Greensign в частности :)
А у RftG есть один большой плюс - ее сейчас можно выгодно продать на барахолке.
А как же самиздатные "Чумовые замки"?
Сколько времени занимает партия в базу, и сколько времени занимает партия в одну из трех кампаний?
Насколько кампания сложнее, чем тот же Обет?
А всего лишь пять тысяч лет назад в приличном обществе женщину было принять бить дубинкой по голове и тащить к себе в пещеру, и что?
Сейчас-то вы что предлагаете? Бить жену, которая отказывается мыть посуду? :D
А если она все равно откажется после избиения, что вы сделаете? Еще сильнее ее изобьете? А то ишь, какая наглая, вежливость принимает за слабость, "приличного" подвинуть посмела.
Ну да, а еще коробка допа является биг-боксом в т.ч. для базы, и вообще, продаваться они должны были сразу вместе :)
Но по какой-то причине Верле решил распилить и дать возможность сыграть в "демо"-версию большой игры.
Какие арки - ответил в другой ветке. Сюжетные.
[Сюжетная] арка (от англ. [story] arc) — последовательность эпизодов в повествовательном произведении искусства, связанных общей сюжетной линией.
Не этот ли смысл заложен в название, с учетом того, что привносит сюжетный доп?
Вот как раз не до конца понятно, почему Oath - Обет (хотя могла быть Клятка), а Arcs - не Арки (а почему-то Предел).
Видимо, потому что кампания называется "The Blighted REACH".
Значит, в базе - REACH, и пока еще не Blighted.
Вроде, на стриме сказали, что будут.