bg01cc

bg01cc написал 1 год назад к игре Непостижимое: #
цена

Кажется, отлить пару десятков абсолютно одинаковых минек действительно может обойтись дешевле, чем отпечатать кучу толстого картона с различными изображениями и фигурной вырубкой.

bg01cc написал 1 год назад к игре Повороты судьбы. Робинзон: #
Вопрос

На карте 19 ни в одном из выборов нет требования сбрасывать всю стопку. Откуда вы это взяли?
Конкретно в вашем выборе вы берете карту предмета под номером 2 и сбрасываете текущую карту (и только ее!) под низ колоды.

bg01cc написал 1 год назад к компании Board Zeppelin: #
Очень рекомендую.

Мне самому не нравится поведение/позиция Завена в каких-то моментах, и у BZ я ничего не предзаказывал, но конкретно в этой ситуации вижу, что вы не правы.
Если текст читать нормально, то видно, как вы набрызгали желчью и пассивной агрессией в своих комментариях (которые сами же и привели ниже, спасибо), за что справедливо получили бан.

bg01cc написал 1 год назад к статье Как выбрать настольную игру по Лавкрафту: #

Ну, конкретно ЗТ - это просто набор карт и горстка жетонов, которые нормально помещаются в коробку базы ДУ без каких-либо органайзеров.

bg01cc написал 1 год назад к статье Как выбрать настольную игру по Лавкрафту: #

Забытые тайны - по факту отрезанный кусок базы ДУ, который в т.ч. исправляет озвученную вами проблему с количеством карт контактов.

bg01cc написал 1 год назад к игре Ticket To Ride: Berlin: #

Очень понравилась идея с двумя различными наборами вагонов (трамваи и метро) и различающейся между ними механикой размещения.
Быстро и неплохо, но иногда ощущается легкая несбалансированность маршрутов.

Рекомендую, по возможности, достать оригинальную немецкую коробку - добавляет атмосферы в партии, особенно на первых порах, пока оригинальные названия будут ломать язык и мозг при попытках их выговорить :)

bg01cc написал 1 год назад к игре Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада: #

После прохождения сюжета коробка вполне играбельна.
Классическому Билету не уступает, т.к. содержит больше механик даже после завершения кампании (плюс, никто не мешает вам захоумрулить то, что вы оставите - некоторые из компонентов и механик, которые предлагается убрать навсегда, выглядят вполне уместно, но надо тестировать).
Играется она дольше стандартной Америки - карта больше, маршрутов - тьма, а победные очки измеряются полученным доходом, который начисляется не только за выполнение маршрутов.

bg01cc написал 1 год назад к статье Этика переговорных игр: #

А вы играли в Обет?

bg01cc написал 1 год назад к новости С миру по нитке [17.07.2024]: #

Можно, но не нужно.
В старых новостях на ссылках стояло target="_blank"

bg01cc написал 1 год назад к статье Этика переговорных игр: #

Зачем вообще людям, которые в жизни не очень друг друга любят, браться за совместное времяпрепровождение, в частности, играть за одним столом хоть во что-либо?

bg01cc написал 1 год назад к новости С миру по нитке [17.07.2024]: #

target="_blank"

bg01cc написал 1 год назад к статье Ужас Аркхэма 3: сравнительный обзор: #

Возможно, после Gen Con в начале августа появится ясность.

bg01cc написал 1 год назад к игре Возвращение в Тёмную башню: #

Цена такая, в первую очередь, из-за башни.
Без башни игра, скорее всего, не вызывала бы какого-либо интереса и была бы очередным клоном Пандемии.

bg01cc написал 1 год назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Вам нужно не выбирать, против кого играть Артуром, а научиться играть им.

Вот вольный перевод одного из советов с Реддита:

Не стоит недооценивать Мерлина - он очень полезен и, возможно, более эффективен, чем сам Артур. Обеспечьте ему хорошую позицию для дальних атак, в идеале - трехзонную ячейку, и он действительно сможет помочь вам контролировать поле боя. Обязательно защищайте его.

В 90% случаев вам не следует пользоваться способностью Артура. Поскольку Артур очень предсказуем, противнику будет очень легко парировать ваши сильные атаки, и вы попросту впустую потратите карты, которые вам действительно нужны. В идеале, способность стоит использовать тогда, когда вам известно содержимое руки противника или, например, вы уверены, что у него отсутствуют карты защиты, или вы видите, что из его колоды уже сброшены все хорошие защитные карты и/или уловки (от себя еще напомню, что каждый игрок в любой момент игры может просматривать сброс любого игрока).

---

Кстати, тактический совет по своевременному использованию усилений атак подходит и к Джекилу/Хайду.
Проверял в одной из партий, где в итоге смог ваншотом вынести Дракулу.

P.S. Вот ссылка на еще один, более развернутый совет по Артуру: https://www.reddit.com/r/Unmatched/comments/1dxmgn3/comment/lc2rgdd/

bg01cc написал 2 года назад к новости С миру по нитке [08.07.2024]: #

Каким образом?

bg01cc написал 2 года назад к игре Unique Units: Книга 1: #
Заходят как-то в бар...

...шахматист, игрок в го и мтгшник и говорят: "Мы - уникальные юниты!".
Именно такое впечатление создает игра от синергии заложенных в нее идей и их итоговой реализации.

От MTG здесь - возможность собрать себе "колоду" юнитов (и мешок с ними) - особенно это становится заметно, когда из фигур в коллекции появляется что-то помимо базовых четырех из первой коробки, и приходится выбирать то, с чем предстоит "поработать" в текущей партии (предусмотрена возможность легкого файн-тюнинга под колоду соперника).

От го - необходимость что-то отгородить. В данном случае, один из способов победы - окружение фигур соперника.

От шахмат же - механика игрового процесса, где каждая из фигур имеет свои уникальные свойства (а иногда - и способы перемещения), с отличием в том, что [пока что] только одна из фигур может убирать с доски фигуры соперника (попутно выпиливаясь совместно с ними).

В общем, происходящее на поле целиком и полностью представляет собой логический абстракт в красивой обертке (художник здесь тоже постарался), который заставляет пораскинуть мозгами и вызывает желание повторить партию (и, кажется, шахматы с полки теперь разложены будут очень нескоро).

По поводу указанного в описании "5-15 минут" на партию - не соглашусь. Ну, если только вы не собираетесь играть в режиме цейтнот с таймером, т.к. анализ ситуации на поле и возможных ходов в процессе постепенного опустошения мешков занимает все больше времени (и приносит реальное удовольствие, особенно когда удается найти "тот самый" ход; ну, либо очень сильно подгорает, когда приходит осознание, насколько сильно "удалось" подставиться).

bg01cc написал 2 года назад к игре Deep Regrets: #

Если и делать что-то новое по Лавкрафту, то вот так!
Интересно, какова вероятность локализации?

bg01cc написал 2 года назад к игре Поколения: #

Глядя на тексты на странице предзаказа, даже вписываться не хочется - страшно представить, что получится на выходе с таким количеством нарратива.

bg01cc написал 2 года назад к игре 1984. Джордж Оруэлл: #
Правила очень плохо структурированы

Оригами АСТ открыли набор плейтестеров для второй редакции.
Выглядит как отличный повод всем, кто осмелился продраться сквозь правила первой редакции, приложить свою руку к тому, чтобы обновленная коробка получилась достойной, понятной и играбельной без каких-либо уточнений или разъяснений.

bg01cc написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Зачем большое поле

Для игры вчетвером на кастомных колодах.

bg01cc написал 2 года назад к игре Unmatched. Приключения: Удивительные Истории: #
Мини-обзор

Смотря какой смысл вкладывать в слово "сильный".
Джилл и против того же Крылана может хорошо сыграть, т.к. способна крутить интересные комбушечки, особенно если вовремя поворачивать устройство нужной стороной.

bg01cc написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Мини-обзор

Веселая игра про самураев - Unmatched: Sun's Origin.
Продал Сэндзюцу и вписался в Родину Солнца.

bg01cc написал 2 года назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: #
Поля

Интересно, но вы же полтора года назад написали:
"Если вас 1-3 игрока, надо играть на "Деймосе", иначе вероятность победы А.Д.Е.Л.Ь. гораздо больше. Это стоило бы упомянуть в правилах."
А теперь вы говорите, что эта сторона лучше подходит для пяти игроков.
Почему так кардинально изменилось мнение?

От себя же добавлю, что сторону поля лучше выбирать случайным образом, ровно как и персонажей - это добавляет челленджа.

В моей ячейке игра начала душить, как только мы стали выбирать сторону поля и персонажей, а не определять их случайным образом, потому что процесс стал слишком прямолинейным, даже несмотря на действия АДЕЛЬ.
Простой пример: если в команде не оказалось персонажа, который может латать повреждения корпуса изнутри - скорее всего, вам ПРИДЕТСЯ надевать скафандр и молиться, чтобы заряда батареи хватило на то, чтобы все сделать и вернуться внутрь корабля. И это добавляет игре кинематографичности.
Напротив, осознанно выбирая поле и сильных персонажей с определенными навыками - вы лишаете себя челленджа и превращаете партию в подобие "мемори", в итоге портите себе все впечатление от игры.

bg01cc написал 2 года назад к игре Unmatched. Приключения: Удивительные Истории: #
Be The Villains!

Кто-нибудь уже брался за перевод на русский язык колод злодеев, которые позволяют играть ими как бойцами?

https://boardgamegeek.com/thread/3202663/be-the-villains-playable-hero-mothman-and-martian

https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1I6yFuFsWfrX06AvZaznrdgCaYRuvzdaA

bg01cc написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Вы пьяный ночью эти комментарии писали, или у вас совсем чердак потек?
Ещё и государство сюда приплели, пытаетесь ущемиться уже хоть как-нибудь.
Что дальше? Оскорбление чувств верующих тут увидите?
Вас за такое разжигание забанить надо.

bg01cc написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Диянов: "Независимых авторов притесняют! Вот, смотрите, еще один свежий пример!"
Тесеровец: "Вот два свежих примера, где независимых авторов поддерживают."
Диянов: "Ваши примеры меня не интересуют! И вообще, могли бы и получше пример найти! Мне вот нравится пример пятилетней давности!"

Все, что нужно знать о Диянове.

Поддержу комментатора, призвавшего не кормить тролля, т.к. единственный тролль на этой странице - автор данной игры.

bg01cc написал 2 года назад к игре Проект: Элита: #
Обзор

Если кто-то предложит сыграть - соглашусь, но свою коробку продал, т.к. после первой партии почему-то никто больше играть не предлагал :)
Очень своеобразная игра, конечно - две минуты цейтнота с потными ладошками чередуются с чрезмерным фиддлингом.
P.S. Перед каждым включением таймера все очень громко матерились :D

bg01cc написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

> "Хотя, знаете, я уже не раз замечал, что здесь, на сайте, простым авторам, кто не зависит от издательств и по каким-то причинам самостоятельно разрабатывает и продвигает свои игры, оказывается очень "радушный" прием. Страницу "Орды" откройте, например. Хотя там исключительно коммерческая вещь."

А зачем открывать страницу Орды и смотреть именно на такие примеры?
Почему бы не посмотреть на LoveBirds с их Чумовыми замками, Шаурмечными войнами (и что еще они там уже успели выпустить всего за полгода, не имея за плечами издательства)?
Или давайте взглянем на ту же самиздатную Unique Units от РаботаЕм Games, которая на КраудРепаблике собрала в 10 раз больше изначально запрошенных средств.
Почему вы на эти примеры не смотрите?

> "То есть если игра есть, в неё играют, но если она как-то не так создана/издана/распространена - то это не игра ещё? А что это тогда? Не понимаю."

Если я снял фильм, который нигде нельзя посмотреть - технически, это все-таки фильм, тем более, что есть 20-30 людей, которые имеют к нему доступ и могут его кому-то показать "за закрытыми дверями".
Но когда я завожу его карточку на Кинопоиске и IMDB, а потом в отзывы прихожу рассказывать о том, что посмотреть его можно только отправив заявку и соответствуя определенным критериям - тут все-таки много логичных вопросов возникнет, среди которых - зачем вообще его пытаться "рекламировать" там, где из целевой аудитории присутствует в лучшем случае два человека из десятков/сотен тысяч посетителей?
Но, опасаюсь, что в вас эта аналогия не вызовет необходимого отклика.

bg01cc написал 2 года назад к игре Brass. Ланкашир: #

Можно же использовать уголь и железо с чужих шахт.

bg01cc написал 2 года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

А зачем вы создали здесь страницу этой игры?

bg01cc написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Кажется, вы попали в логическую ловушку, смешав в одну кучу популярность Готики и непопулярность других игр студии.
Готика - популярна как тайтл, и в обозримом будущем выйдет ее ремейк.
Другие игры студии - это другие игры студии, и мы про них беседу не вели изначально (и не будем).
На данном этапе предлагаю завершить оффтоп по обсуждению видеоигр, не имеющих отношения к обсуждаемой настолке.

bg01cc написал 2 года назад к игре Корни: #
Карта царские владения

Династия мастерит в начале дня.
На карте написано "можете сбросить утром".
Соответственно, в тот же ход получить за нее ПО вы не можете.

bg01cc написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Так делают, пожалуйста: https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/
И дело было вовсе не в якобы непопулярности серии, а в серьезных проблемах с авторскими правами на тайтл, изучите вопрос.

bg01cc написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Мини-обзор

Если вы говорите только про RPG, то непонятно, как в ваш список попали MGS и HL, но при этом в нем нет Morrowind, Deus Ex, Divinity и Dungeon Siege.
А если вы говорите про все игры, доступные в РФ в начале 2000х - то вы как-то осознано избежали целого списка из десятка крупных тайтлов, в т.ч. с официальным русским переводом, которые нет смысла здесь перечислять.

Кстати, Morrowind - ненормальный, или его не знали?

А "кривую" Готику так "любили", что почему-то с 10 декабря 2021 года в стиме доступен бесплатный standalone-мод с переводом на множество языков, включая русский, под названием "Хроники Миртаны: Архолос".

В общем, вы если в теме не разбираетесь или в начале 2000х жили вдали от цивилизации и прогуливали английский в школе - наверное, зря решились экстраполировать свое невежество на все население РФ.

Заранее прошу прощения за такой тон, но у меня дико бомбануло с вашего выпада.

И да, приведенную вами в пример Final Fantasy считаю крайне нишевой игрой, недостойной внимания.

bg01cc написал 2 года назад к новости С миру по нитке [14.06.2024]: #
пфф

Ну как это ни разу не видели смытые?
А как же "Власть Тьмы", которая как раз-таки из-за наводнения уже задерживается во всем мире на... сколько?

А если по существу - чем больше звеньев от точки А до точки Б, тем больше сдвигов сроков.
Вы будто бы ни разу в крупной компании не работали, где еще и подрядные (и субподрядные) организации есть, и просто не понимаете, что от условной Лавки зависит только то, насколько быстро и качественно они сделают перевод.
Все остальное - производство, логистика и т.п. - это уже другие компании, которые работают не только по заказам условной Лавки (а иногда и не только на обслуживание настолок).

bg01cc написал 2 года назад к новости С миру по нитке [14.06.2024]: #
пфф

А вам, типа, играть совсем не во что, что вы сидите и ждете конкретную игру настолько сильно, что аж терпеть каждый перенос доставки приходится?

bg01cc написал 2 года назад к новости С миру по нитке [13.06.2024]: #
вопрос

ХВ заявляет, что тираж - всего 500 коробок.

bg01cc написал 2 года назад к новости С миру по нитке [13.06.2024]: #
вопрос

Это не мир катится.
Это ересь Хоруса.

bg01cc написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Смерть союзника

Вы не правы. Урон и ужас наносятся (и распределяются) по очереди, в любом порядке. Соответственно, только 2-1 может получить союзник, т.к. при получении 2 любого из показателей - он сразу погибает.

bg01cc написал 2 года назад к игре Дюна: Империя: #
Питер, гениальный советник

Из правил:
Потеря отряда. Теряя отряд, вы возвращаете кубик в личный запас, а не в гарнизон.

С форума BGG:
Paul Dennen, Designer, Dec 29, 2021
Lose a troop = Return one of your troops from the conflict or garrison to your supply.