Да кто же спорит. Но зачем лишать людей возможности пристроить игру прямо в Москве или Питере (или любом другом городе), если у них есть такое желание? Только потому что так хотите Вы?
Придраться действительно можно всегда, но лучше в такой ситуации самому указать состояние на один ниже, чем необоснованно завысить. Это актуально для всех игр со следами игры (любыми). Если в игру не играли, а например только вскрыли, то вопросов нет - пишите идеал. Но если играли и особенно без протекторов, то лучше сразу писать хорошее.
Все правильно. В одном из прошлых маттрейдов всей тесерой объясняли участнику, что когда половина колоды с желтым срезом, а половина с белым - значит, что половина просто заиграна - а второй не играли или не мусолили в руках. Участник до конца отпирался, дескать такую купил в магазине.
Это приведет к резкому сокращению числа желающих участвовать. Участник и так достаточно замотивирован работать с почтой, т.к. прекрасно понимает, что шанс обменяться гораздо выше в этом случае. Однако, есть игры, которые участник может не хотеть отправлять почтой (например очень большие коробки).
Карточка "веретено снов" работает следующим образом: когда вы ее активируете (вскрываете), выложите на нее 2 случайных жетона сна из мешка. В дальнейшем вы можете скинуть жетон с этой карты, чтобы присоединить карту сна с частицей изображенной на этом жетоне без разрыва.
Обратите внимание на Макао (если найдете): там тоже общие кубы и тоже важную роль играют карты. Плюс она достаточно кризисна. "В год дракона" тоже почти классика. Там нет карт и кубов, но тоже интересная механика.
Спасибо Вам за отзыв! Поясню логику игры и связь темы с механиками, раз возник такой вопрос. Ваш пул карт - это матрица технологий не в классическом виде, к которому мы привыкли, и который тоже достаточно условен (как в Цивилизации Сида Мейера, например). Это матрица отражающая не последовательность изучения (т.к. это не развитие цивилизации, а всё действие происходит в одном временном периоде с одновременной доступностью всех технологий), а степень продвинутости вашего племени в той или иной технологии. То есть чем больше у вас одомашнивания, тем лучше вы владеете этой технологией. Разные технологии позволяют разным поселениям жить в разных ландшафтах. Думаю тут достаточно логично. Поле не является картой мира. Т.е. горы могут соседствовать с, например, побережьем. Его отражение в игре - условность. Конечно в игре много абстрактных моментов, как и во всех играх такого жанра, но оценивают их в основном не за это.
к ознакомлению: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B8%D0%BC%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F
Я бы сказал, что в обоих играх больше тактики, чем стратегии, но в гвт стратегии больше, чем в конкордии. В конкордии (особенно на 4-5) ты каждый ход выбираешь лучшее действие в данной ситуации (и лишь выбирая карты и направление разрастания играешь в стратегию). В Гвт больше стратегических моментов (это и застройка планшета и застройка поля и еще много чего). И вот тут уж каждому свое - лично я тактику больше люблю, чем стратегию
Согласен, пусть громкое, но тоже на опыте нескольких партий (правда играем только на 4-5 только). Ковбои по очкам улетают за сотню стабильно, строители хорошо если до нее добираются. Насчет интереснее-скучнее спорить не буду: играю не на интерес, а на победу.
Для меня это не вопрос баланса, но если брать строителей вместо ковбоев, то проиграешь. Ковбои там критически важны-без них точно проиграешь, а вот не взяв ниодного строителя можешь выиграть
Правила конкордии три страницы и можно играть. В гвт если все эти нюансы не запомнить-правильно не сыграешь.
И нет, по правилам конкордия легче-не значит проще играть, но там реально за 10 минут можно рассказать карты и как начисляются очки и вперед. В гвт куча нюансов—минут 20-30 объяснений.
Я бы сказал нет. Это относится и к базовым действиям. Игрок не может поставить кубик, если не может выполнить действие - это следует из правил, что как только игрок выставляет кубик он немедленно выполняет соответствующее действие.
Конкордия элегантнее и по правилам проще. По количеству игроков она от 2 до 5, но на базовых картах лучший состав 3-5. есть карта корсика из допа, на ней хорошо играть вдвоем. Западный путь более гиковый (куча правил на 10 страниц мелким шрифтом), стоит дороже и от 2 до 4. У меня в коллекции обе и обе очень люблю, но при выборе советовал бы конкордию.
Потому что в Игре престолов карты берутся не из открытого пула + не одинаковые на руках. Следовательно, если ты можешь запомнить все колоды, плюс весь сброс, то будешь знать, что у кого в руках, но зачем?
Не стоит говорить за автора. Насколько я понял он не высказывался на эту тему и все 100500 комментов лишь домыслы. Т.к. все карты берутся в открытую и сброс открытый, то и рука открыта. Иначе это игра с мемори механикой, но такая механика не указана в бгг карточке игры.
Можно. Сбрасывая жетон можно присоединить карту сна с частицей с жетона даже с другим сюжетом.
Сколько будет крутых фоток, я чувствую))))
Может потом их все в коллаж и на Тесеру???
Да кто же спорит. Но зачем лишать людей возможности пристроить игру прямо в Москве или Питере (или любом другом городе), если у них есть такое желание? Только потому что так хотите Вы?
Придраться действительно можно всегда, но лучше в такой ситуации самому указать состояние на один ниже, чем необоснованно завысить. Это актуально для всех игр со следами игры (любыми). Если в игру не играли, а например только вскрыли, то вопросов нет - пишите идеал. Но если играли и особенно без протекторов, то лучше сразу писать хорошее.
Все правильно. В одном из прошлых маттрейдов всей тесерой объясняли участнику, что когда половина колоды с желтым срезом, а половина с белым - значит, что половина просто заиграна - а второй не играли или не мусолили в руках. Участник до конца отпирался, дескать такую купил в магазине.
Это приведет к резкому сокращению числа желающих участвовать. Участник и так достаточно замотивирован работать с почтой, т.к. прекрасно понимает, что шанс обменяться гораздо выше в этом случае.
Однако, есть игры, которые участник может не хотеть отправлять почтой (например очень большие коробки).
"Для вас свеженький товарчик, а для нас - солидный наварчик. Товар без изъяна, товар без обмана, надёжный, как пружина от дивана."(с)
Слоган игры.
Карточка "веретено снов" работает следующим образом: когда вы ее активируете (вскрываете), выложите на нее 2 случайных жетона сна из мешка. В дальнейшем вы можете скинуть жетон с этой карты, чтобы присоединить карту сна с частицей изображенной на этом жетоне без разрыва.
Обратите внимание на Макао (если найдете): там тоже общие кубы и тоже важную роль играют карты. Плюс она достаточно кризисна.
"В год дракона" тоже почти классика. Там нет карт и кубов, но тоже интересная механика.
Спасибо за перевод отличного интервью)
Спасибо Вам за отзыв! Поясню логику игры и связь темы с механиками, раз возник такой вопрос. Ваш пул карт - это матрица технологий не в классическом виде, к которому мы привыкли, и который тоже достаточно условен (как в Цивилизации Сида Мейера, например). Это матрица отражающая не последовательность изучения (т.к. это не развитие цивилизации, а всё действие происходит в одном временном периоде с одновременной доступностью всех технологий), а степень продвинутости вашего племени в той или иной технологии. То есть чем больше у вас одомашнивания, тем лучше вы владеете этой технологией.
Разные технологии позволяют разным поселениям жить в разных ландшафтах. Думаю тут достаточно логично.
Поле не является картой мира. Т.е. горы могут соседствовать с, например, побережьем. Его отражение в игре - условность.
Конечно в игре много абстрактных моментов, как и во всех играх такого жанра, но оценивают их в основном не за это.
1.да,можно одним войной в любую из двух провинций
2.да, участвуют. да, относится к обеим провинциям
Будет!
Разместим на этой или следующей неделе.
Локализация очень часто дешевле оригинала. Стамбул, Остров Скай, Конкордия, Марко Поло
Гюльчатай, открой личико!
Коробка шикарная!
к ознакомлению:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B8%D0%BC%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F
а все, сглючил. конечно на 4ых
Я бы сказал, что в обоих играх больше тактики, чем стратегии, но в гвт стратегии больше, чем в конкордии. В конкордии (особенно на 4-5) ты каждый ход выбираешь лучшее действие в данной ситуации (и лишь выбирая карты и направление разрастания играешь в стратегию). В Гвт больше стратегических моментов (это и застройка планшета и застройка поля и еще много чего).
И вот тут уж каждому свое - лично я тактику больше люблю, чем стратегию
Согласен, пусть громкое, но тоже на опыте нескольких партий (правда играем только на 4-5 только). Ковбои по очкам улетают за сотню стабильно, строители хорошо если до нее добираются. Насчет интереснее-скучнее спорить не буду: играю не на интерес, а на победу.
Момбаса лучше.
Для меня это не вопрос баланса, но если брать строителей вместо ковбоев, то проиграешь. Ковбои там критически важны-без них точно проиграешь, а вот не взяв ниодного строителя можешь выиграть
Правила конкордии три страницы и можно играть. В гвт если все эти нюансы не запомнить-правильно не сыграешь.
И нет, по правилам конкордия легче-не значит проще играть, но там реально за 10 минут можно рассказать карты и как начисляются очки и вперед. В гвт куча нюансов—минут 20-30 объяснений.
Вайнос сложнее.
Я бы сказал нет. Это относится и к базовым действиям. Игрок не может поставить кубик, если не может выполнить действие - это следует из правил, что как только игрок выставляет кубик он немедленно выполняет соответствующее действие.
Конкордия элегантнее и по правилам проще. По количеству игроков она от 2 до 5, но на базовых картах лучший состав 3-5. есть карта корсика из допа, на ней хорошо играть вдвоем.
Западный путь более гиковый (куча правил на 10 страниц мелким шрифтом), стоит дороже и от 2 до 4.
У меня в коллекции обе и обе очень люблю, но при выборе советовал бы конкордию.
Блин, что за дела? Где допы к блад рейджу? Обещали же в начале осени!
Это Ваше экспертное мнение? Вы статью-то откройте. Это универсальная норма. Как юрист говорю - подходит, но может они с родственниками договорились?
Серп
В пачке
Кто из нас хоумрулит неизвестно, пока автор не сказал своего слова.
Проще не играть с теми, кто не может показать карты (которые не являются скрытой информацией по механике игры)
Потому что в Игре престолов карты берутся не из открытого пула + не одинаковые на руках. Следовательно, если ты можешь запомнить все колоды, плюс весь сброс, то будешь знать, что у кого в руках, но зачем?
Не стоит говорить за автора. Насколько я понял он не высказывался на эту тему и все 100500 комментов лишь домыслы. Т.к. все карты берутся в открытую и сброс открытый, то и рука открыта. Иначе это игра с мемори механикой, но такая механика не указана в бгг карточке игры.
Согласен со всем вышесказанным.
Всегда считали, что информация открытая, но просматривать руку противника ни у кого не возникало желания. Но если просят - показываем.
Фельд учитель математики. Создание игр - хобби.
дополнительно
Интриги никакой нет - просто дизайнерское решение (визуально воспринимается приятнее) + плашки меньше смещаются относительно друг друга)