"раз в свой ход может сбросить с руки 2 карты, чтобы сыграть эффект «Бэнг!» по игроку в пределах досягаемости своего оружия." Может ли он дважды за ход сделать это? То есть скинуть 4 карты, пополнить 2 жизни!?
Допустим 6 игроков. Игрок берет 6 карт и открывает их все? И берёт одну, а затем по кругу берут остальные? То есть каждый игрок видит что берут другие?
Если убивают игрока, перед которым лежит динамит. А до него ход еще не дошёл, соответствено проверку он делать не будет, так как умер. Динамит все равно передается следующему игроку по кругу? Или же "сбросьте все свои карты после смерти", в том числе сбрасывается и динамит?
"Взять карту. Если указан любой игрок (см. соответствующий символ), то вы можете вытащить случайную карту из его руки или взять одну из лежащих перед ним". То есть я случайным образом(в закрытую) могу вытащить карту из руки? А со стола могу взять любую карту, какую захочу? Даже бочку или оружие?
Скажите, карту пиво можно сыграть любое количество раз в свой ход? То есть допустим у меня 4 жизни максимум, а осталась 1 патрон. Могу ли я с помощью 3 карт пиво пополнить сразу 3 жизни в 1 ход?
Добрый день! Какие дополнения стоит взять для этой игры? Так сказать маст хэв набор для основной игры какой? Или может быть продаются готовые наборы сразу с допами?
Странная раса. Вроде бы убивают тебя, а ты кидаешь кубик и можешь обратно трёх получить. Но было бы их столько же, сколько скелетов или колдунов. А то их всего 11 чтоли. То есть выгодно брать их если допустим способность "скаредные"(+2 жетона). И их самих 6 штук, то есть 8 в начале. +3 в запасе. А то если взять способность с +5 жетонами, то все 11 пигмеев выдаеются в начале игры и фишка их способности теряет смысл.
У меня в комплекте оказалось другое. Там 5 жетонов с цифрой 2. На каждом жетоне на обратно стороне нарисованы все 5 расс из этого дополнения. Зачем эти жетоны? Просто 2 очка для размена?
Ситуация. Играю за колдунов. Рядом есть участок с одним жетоном активной рассы первого игрока - я использую способность, выкладываю из коробки своего колдуна вместо амазонки. Дальше рядом никого нет по одному - я начинаю захватывать просто войском территорию. И тут в игре я сталкивался с двумя ситуациями : Ситуация 1. У меня осталось 2 жетона колдунов - рядом есть территория пустая, я трачу двух колдунов и захватываю её. Затем колдуны кончились, но с этой последней захваченной территорией есть например Эльф(1 штука). Могу ли последним ходом использовать на него способность колдунов? Или способность работает, пока в руке есть фишки. Ситуация 2. На руке остался 1 колдун. Рядом нет активных расс по 1 жетону, чтобы я мог воспользоваться способностью колдунов. Но через одну пустую клетку есть один Эльф. Я кидаю кубик, выпадает один. Я с помощью одного колдуна захыватывают спободную клетку. И все - колдуны кончились в руке, но теперь рядом есть 1 шт жетон эльфа. Могу ли я использовать способность колдуна чтобы напоследок захватить его?
согласен. то есть занять нельзя одним кобольтом(допустим у тебя способность боевые, где минус 1 к захвату), то на кобольтов это не сработает. Их минимум 2 нужно в любом случае.
1. Есть вопрос по Лепреконам из дополения Be Not Afraid. То есть в конце хода, когда я перегруппировал отряды - я могу положить 1(или несколько) горшочков золота в свои регионы(не больше 1 горшочка в каждый регион). И если к началу моего следующего хода горшочек будет на поле, то я забираю его и получаю 1 монету? Или оставляю его на этой же локации? И есть кто-то захватит локацию с горшочком. Он заберет дополнительную монету за горшочек. А куда в таком случае пойдет горшочек, останется у противника и он сможет его также каждый раз использовать? Даже если расса уйдет в упадок и горшочек все равно остается? Или горшочки забираются у всех, когда расса лепреконы уходит в упадок? Или горошочки только у Лепреконов многоразовые, а у врагов после захвата их уходят в сброс.
Добрый день! Есть вопросы : 1. Озеро в центре. Зачем? Только для способности "водные"? Как остальным быть с озером? Можно ли захватывать земли, которые не граничат напрямую с уже захваченной локацией, но через воду(через озеро). 2. Полурослики. Они каждый ход могут выставлять два своих жетона норы на любые две локации? Или только 1 раз, на первые две захваченные, и больше эти норы не перемещаются. 3. Тролли. Кладите по трольей пещере в каждый занимаемый регион. А если их не хватит. Я могу их перераспределить? Или пещеру положил и она будет лежать там до конце, пока я не уведу оттуда троля. То есть могу ли я переместить пещеру в следующий свой ход? 4. Гереоические. Каждый ход я могу перекладывать жетон героя на любое поле под моим влиянием? Или 1 раз положил и больше не имеешь права трогать? 5. Подземельные. Захватил я любую точку с подземельем. Другую точку с подземельем держит соперник. То есть пока я имеют способность "подземельные" - я могу напасть на него через всю карту и отбить его локацию с подземельем. Правильно? Ну допустим следующим своим холод он отбивает у меня обратно эту локацию с подземельем. Может ли он еще также нырнуть в подземелье и захватить мою первую карту с подземельем? Или это только моя привелегия? 6. Укрепленные. Я так понял что только по одной крепости за 1 ход? Или можно все 6 крепостей выложить за свой 1 ход? 7. Колдуны. Они только 1 раз за игру могут захват сделать 1 локации у каждого противника? Или каждый ход, максимум по 1 локации. Или можно захватить хоть 3 локации способностью, но важно чтобы они были от разных противников? 8.
Из 2.0 к стандартному я добавляю разве что змей, ради веселья(подмигивания, вставания, руки на столе или ответ на вопрос или называют по имени). Ну а остальные допы(попугаи, собаки) - пока не заходят.
Очень зашла эта игра. Все берем с собой, под конец вечера(посиделок) всегда достаем её и 1 или 2 раза прогоняем колоду. Первый раз всегда стандартно, а второй с дополнением(совой, зеркалом, часами). Надоедает быстро, особенно тем кто прогирывает)))
1. В правилах написано, что его надо открыть. Чтобы шкет не своровал, и он будет работать автоматически. То есть если он закрыт, ты падаешь за борт - потом им пользовать уже бесполезно и он сам автоматически не откроется. 3. В правилах написано обратно - что карты "действие" работают единоразово и каждый свой ход его снова надо открывать!
Где-то я видел, что ты можешь быть сам себе другом. То есть за выживание ты получить очки за выживание + очки за друга. Но тогда на помощь рассчитывать не стоит, так как тебе никто не поможет в случае беды. Но как быть если ты сам себе враг? Где-то видел, что ты становишься сумасшедшим и появляется какая-то плюшка(бонус). Иначе играть так не интересно. Все получат за выживание бонус + за врага(если убьют). Ну а ты только за что-то одно - либо выживешь, либо умрешь!
Нам наоборот нравится. Когда все сложные игры уже надоели, или когда гости уже устали и надо взбодриться - наступает время свинтуса. Очень динамичная игра с юмором. У нас не получается не смеяться когда мы в нее играем.
1. Да, можно также избавиться двумя картами. Принцип действия у ловушки схож со сломанной киркой(фонарем или тележкой). Просто в дополнение к невозможности строить туннели добавляется еще то, что если на конец игры ты в ловушке остается, то не участвуешь в дележке денег. То есть на последнем круге твой же собрат по команде может посадить тебя в ловушку, дабы не делиться с тобой золотом! Очень злобная игра))) 2. Он может делать всё тоже самое, что и при сломанной кирке(фонаре или телеге). То есть ломать другим инструменты, садить в ловушку, устраивать обвалы. Он лишь не может строить туннели. Карта ориентированна на подвод.
Про варваров возник вопрос из дополнения. Написано что они не могут перераспределять войска после завоевания. Ну то есть сколькими завоевал(например забытое племя завоевал тремя) - придется всех троих до следующего хода оставить на этой локации. А некоторые старые локации(завоевованные в прошлом хожу) останутся с защитой всего в 1 жетон. Или можно схитрить и в начале хода взять со своих старых полей не все жетоны, а например оставить по 2 жетона на особо важных полях. Или в правилах написано, что в начале хода оставьте максимум по 1 жетону, а остальными захватывайте другие земли.
Да, видел. Но придется купить Small World и Small World Андеграунд. И использовать лишь маленькие карты из двух частей. Плюс еще дополнение денег стоит))) А не пробовали в обычный Small World играть вшестером? Как меняется гемплей?
1. Еще коротки вопрос. Видел есть дополнения. Большинство из них дополняют по 3 расы и штук по 5-6 способностей. Видел что есть одно дополнение, которое добавляет события, которые действуют один ход. И видел что есть дополнение для объединения обычной игры с версией Андеграунд для игры в 6 игроков. Какой набор дополнений рекомендуется для классной игры? Так сказать мастхэв для Small World. 2. Возможно ли играть в обычный Small World вшестером. В смысле пробовал ли кто-нибудь? Или реально тесно и так динамично получается на карте? Я уж даже подумал, что для игры вшестером можно придумать правило - все берут на 2 жетона расы меньше, чем написано на карте расы + способности. Так как игроков 6 и если играть стандартно - места точно не хватит всем даже в первый ход чтобы развернуться.
1. По поводу тритон понял. Вопрос про озеро в центре. Если занял локацию, которая граничит с озером в центре карты. Можно ли захватить локацию через озеро? Или озеро считается тоже локацией и через него перепрыгивать нельзя? Или есть расы, которые умеют это делать? 4. Я вспомнил. У скелетов похожая абилка - за каждые 2 завоеванные территории - 1 скелет. В этом случае считаются все захваченные в этом ходу? Или только захваченные с сопротивлением в виде войск(забытые, угасшие или жетоны врагов).
Как считать эту карту? Например играем вчетвером, у двоих уже по 2 недобитых колдуна, у третьего 1 колдун, у меня еще 1 колдун. Всего 6 колдунов, по 2 урона за каждого = 12 урона. Написано на карте "по 2 урона каждому врагу за медаль недобитого колдуна в игре". И что за 2 крови каждому по 12 урона. Не многовато ли?
Как считать эту карту? Например играем вчетвером, у двоих уже по 2 недобитых колдуна, у третьего 1 колдун, у меня еще 1 колдун. Всего 6 колдунов, по 2 урона за каждого = 12 урона. Написано на карте "по 2 урона каждому врагу за медаль недобитого колдуна в игре". И что за 2 крови каждому по 12 урона. Не многовато ли?
1. Вопрос по тритонам. Если нападают с воды - тратят на 1 жетон меньше. Они могут напасть с озера? Они могут напасть с двух разных вод(начать с двух углов) в один ход. 2. По поводу первого захвата и последующих атак. Вот занят я первую локацию например двумя жетонами. Дальше я могу снова занять другую локацию с другой стороны карты, не граничащей с моей первой захваченной локацией? 3. Деньги. Как их можно потратить в игре? Только при выборе расы(докладывая по монете на каждую пропущенную расу)? 4. Орки. Написано, что каждая завоеванная локация приносит по 1 монете. Также у другой расы я видел такую же формулировку. Завоеванная - захваченная боем? Или даже пустая, занята двумя жетонами расы тоже считается завоеванная?
на сокровище как правило всегда написано, является одно многоразовым или нет. Например, используй такое-то сокровище не чаще 1 раза за ход. Или "при каждом использовании шальной магии - кидай кубик". Описание сокровища подразумевает, что оно будет использоваться множество раз. Остальные сокровища одноразовые.
Добрый день! Есть несколько вопросов по игре после нескольких раундов. 1. Есть карточки прихода, где указывается жертва. Например есть карточка "игрок, у которого больше всех тварей в игре" и "игрок, с тварью в игре". Для меня это две разные карточки. Но у нас возник спор и в правилах нигде этот момент не описан. Например, "игрок с тварью в игре". Если я выложу эту карточку в начале игры, когда ни у кого нет тварей - то эта карточка не работает. Ведь так? Тварей же ни у кого нет и значит жертвы могучего броска тоже нет. Карточка видимо просто уходит в сброс. Ну а другая карточка "игрок с наибольшим количество тварей в игре". Работает ли эта карточка, когда у остальных игроков нет тварей? Ну или есть еще аналогичные "игрок с наибольшим количеством крови". Допустим у всех крови 0, или тварей 0. Значит я выбираю жертву между этими играми сам? Ведь у них одинаково тварей или крови(по нулям)? Или карточка в этом случае тоже не работает, так как крови нет.
2. По поводу карточки "2 урона за каждую медаль недобитого колдуна". Мы играли до трёх побед, у меня 1 медаль, у второго игрока 1 медаль, у третьего 2 медали и у четвертого тоже 2 медали. Я кидаю эту карту. Как нанести урон врагам? Варианта два : а). Нанести каждому по 2 урона за каждую медаль, которую имеет только он. То есть второй игрок получит 2 урона, а 3-ий и 4-ый игрок получает по 4 урона(2*2)? б). Ссумировать все медали в игре(их 6 штук, включая мою медаль). Умножить на 2 = 12 урона. И нанести каждому врагу по 12 урона? Если правильно читать описание карты, то нужно наносить каждому игроку по 12 урона. Но не слишком ли это большой урон за 4 литра крови? Поэтому мы играли по первой трактовке(каждый получал столько урона, сколько медалей имеет и умножал на 2.
"раз в свой ход может сбросить с руки 2 карты, чтобы
сыграть эффект «Бэнг!» по игроку в пределах досягаемости своего
оружия."
Может ли он дважды за ход сделать это? То есть скинуть 4 карты, пополнить 2 жизни!?
Даже если бандит убивает бандита? Он тоже берёт 3 карты?
Допустим 6 игроков. Игрок берет 6 карт и открывает их все? И берёт одну, а затем по кругу берут остальные? То есть каждый игрок видит что берут другие?
Если убивают игрока, перед которым лежит динамит. А до него ход еще не дошёл, соответствено проверку он делать не будет, так как умер.
Динамит все равно передается следующему игроку по кругу? Или же "сбросьте все свои карты после смерти", в том числе сбрасывается и динамит?
"Взять карту. Если указан любой игрок (см. соответствующий
символ), то вы можете вытащить случайную карту из его руки или взять
одну из лежащих перед ним".
То есть я случайным образом(в закрытую) могу вытащить карту из руки? А со стола могу взять любую карту, какую захочу? Даже бочку или оружие?
Скажите, карту пиво можно сыграть любое количество раз в свой ход? То есть допустим у меня 4 жизни максимум, а осталась 1 патрон. Могу ли я с помощью 3 карт пиво пополнить сразу 3 жизни в 1 ход?
Добрый день!
Какие дополнения стоит взять для этой игры?
Так сказать маст хэв набор для основной игры какой?
Или может быть продаются готовые наборы сразу с допами?
Странная раса.
Вроде бы убивают тебя, а ты кидаешь кубик и можешь обратно трёх получить.
Но было бы их столько же, сколько скелетов или колдунов. А то их всего 11 чтоли.
То есть выгодно брать их если допустим способность "скаредные"(+2 жетона). И их самих 6 штук, то есть 8 в начале. +3 в запасе. А то если взять способность с +5 жетонами, то все 11 пигмеев выдаеются в начале игры и фишка их способности теряет смысл.
У меня в комплекте оказалось другое.
Там 5 жетонов с цифрой 2. На каждом жетоне на обратно стороне нарисованы все 5 расс из этого дополнения. Зачем эти жетоны? Просто 2 очка для размена?
Ситуация. Играю за колдунов. Рядом есть участок с одним жетоном активной рассы первого игрока - я использую способность, выкладываю из коробки своего колдуна вместо амазонки.
Дальше рядом никого нет по одному - я начинаю захватывать просто войском территорию. И тут в игре я сталкивался с двумя ситуациями :
Ситуация 1. У меня осталось 2 жетона колдунов - рядом есть территория пустая, я трачу двух колдунов и захватываю её. Затем колдуны кончились, но с этой последней захваченной территорией есть например Эльф(1 штука). Могу ли последним ходом использовать на него способность колдунов? Или способность работает, пока в руке есть фишки.
Ситуация 2. На руке остался 1 колдун. Рядом нет активных расс по 1 жетону, чтобы я мог воспользоваться способностью колдунов. Но через одну пустую клетку есть один Эльф. Я кидаю кубик, выпадает один. Я с помощью одного колдуна захыватывают спободную клетку. И все - колдуны кончились в руке, но теперь рядом есть 1 шт жетон эльфа. Могу ли я использовать способность колдуна чтобы напоследок захватить его?
согласен. то есть занять нельзя одним кобольтом(допустим у тебя способность боевые, где минус 1 к захвату), то на кобольтов это не сработает. Их минимум 2 нужно в любом случае.
аааа, ну то есть они одноразовые. кто забрал, тот забрал.
1. Есть вопрос по Лепреконам из дополения Be Not Afraid. То есть в конце хода, когда я перегруппировал отряды - я могу положить 1(или несколько) горшочков золота в свои регионы(не больше 1 горшочка в каждый регион). И если к началу моего следующего хода горшочек будет на поле, то я забираю его и получаю 1 монету? Или оставляю его на этой же локации?
И есть кто-то захватит локацию с горшочком. Он заберет дополнительную монету за горшочек. А куда в таком случае пойдет горшочек, останется у противника и он сможет его также каждый раз использовать? Даже если расса уйдет в упадок и горшочек все равно остается? Или горшочки забираются у всех, когда расса лепреконы уходит в упадок? Или горошочки только у Лепреконов многоразовые, а у врагов после захвата их уходят в сброс.
Добрый день!
Есть вопросы :
1. Озеро в центре. Зачем?
Только для способности "водные"?
Как остальным быть с озером? Можно ли захватывать земли, которые не граничат напрямую с уже захваченной локацией, но через воду(через озеро).
2. Полурослики. Они каждый ход могут выставлять два своих жетона норы на любые две локации? Или только 1 раз, на первые две захваченные, и больше эти норы не перемещаются.
3. Тролли. Кладите по трольей пещере в каждый занимаемый регион. А если их не хватит. Я могу их перераспределить? Или пещеру положил и она будет лежать там до конце, пока я не уведу оттуда троля. То есть могу ли я переместить пещеру в следующий свой ход?
4. Гереоические. Каждый ход я могу перекладывать жетон героя на любое поле под моим влиянием? Или 1 раз положил и больше не имеешь права трогать?
5. Подземельные. Захватил я любую точку с подземельем. Другую точку с подземельем держит соперник. То есть пока я имеют способность "подземельные" - я могу напасть на него через всю карту и отбить его локацию с подземельем.
Правильно? Ну допустим следующим своим холод он отбивает у меня обратно эту локацию с подземельем. Может ли он еще также нырнуть в подземелье и захватить мою первую карту с подземельем? Или это только моя привелегия?
6. Укрепленные. Я так понял что только по одной крепости за 1 ход? Или можно все 6 крепостей выложить за свой 1 ход?
7. Колдуны. Они только 1 раз за игру могут захват сделать 1 локации у каждого противника? Или каждый ход, максимум по 1 локации. Или можно захватить хоть 3 локации способностью, но важно чтобы они были от разных противников?
8.
ты еще с дополнением(роботы, доп.умения, и т.д.) не играл. там вообще беда)
Из 2.0 к стандартному я добавляю разве что змей, ради веселья(подмигивания, вставания, руки на столе или ответ на вопрос или называют по имени). Ну а остальные допы(попугаи, собаки) - пока не заходят.
У вас обычная игра? Или с дополнениями?
Очень зашла эта игра. Все берем с собой, под конец вечера(посиделок) всегда достаем её и 1 или 2 раза прогоняем колоду. Первый раз всегда стандартно, а второй с дополнением(совой, зеркалом, часами). Надоедает быстро, особенно тем кто прогирывает)))
Можно ли на сайте Tesera как-то подписаться на комментарии к этой игре? Чтобы уведомление на мэйл приходило.
Я не понял про людоедство. Всего 1 карта такая? То есть 1 раз можно схавать труп? И всё, это всё дополнение?
Также там написано, что если у вас открыта приманка для акул и вы падаете за борт, то приманка срабатывает автоматически.
1. В правилах написано, что его надо открыть. Чтобы шкет не своровал, и он будет работать автоматически. То есть если он закрыт, ты падаешь за борт - потом им пользовать уже бесполезно и он сам автоматически не откроется.
3. В правилах написано обратно - что карты "действие" работают единоразово и каждый свой ход его снова надо открывать!
Где-то я видел, что ты можешь быть сам себе другом. То есть за выживание ты получить очки за выживание + очки за друга. Но тогда на помощь рассчитывать не стоит, так как тебе никто не поможет в случае беды.
Но как быть если ты сам себе враг?
Где-то видел, что ты становишься сумасшедшим и появляется какая-то плюшка(бонус). Иначе играть так не интересно. Все получат за выживание бонус + за врага(если убьют). Ну а ты только за что-то одно - либо выживешь, либо умрешь!
Нам наоборот нравится. Когда все сложные игры уже надоели, или когда гости уже устали и надо взбодриться - наступает время свинтуса. Очень динамичная игра с юмором. У нас не получается не смеяться когда мы в нее играем.
Сложно играть в новой компании, так как новичнам приходится постоянно смотреть в карту локаций. А опытные уже не смотрят туда и не палятся.
1. Да, можно также избавиться двумя картами. Принцип действия у ловушки схож со сломанной киркой(фонарем или тележкой). Просто в дополнение к невозможности строить туннели добавляется еще то, что если на конец игры ты в ловушке остается, то не участвуешь в дележке денег. То есть на последнем круге твой же собрат по команде может посадить тебя в ловушку, дабы не делиться с тобой золотом! Очень злобная игра)))
2. Он может делать всё тоже самое, что и при сломанной кирке(фонаре или телеге). То есть ломать другим инструменты, садить в ловушку, устраивать обвалы. Он лишь не может строить туннели. Карта ориентированна на подвод.
а где можно поиграть в электронный вариант?
когда примерно выйдут эти боксы? где их можно искать(мониторить) на предмет появления?
Как они будут называться?
Про варваров возник вопрос из дополнения.
Написано что они не могут перераспределять войска после завоевания.
Ну то есть сколькими завоевал(например забытое племя завоевал тремя) - придется всех троих до следующего хода оставить на этой локации.
А некоторые старые локации(завоевованные в прошлом хожу) останутся с защитой всего в 1 жетон. Или можно схитрить и в начале хода взять со своих старых полей не все жетоны, а например оставить по 2 жетона на особо важных полях. Или в правилах написано, что в начале хода оставьте максимум по 1 жетону, а остальными захватывайте другие земли.
Да, видел. Но придется купить Small World и Small World Андеграунд. И использовать лишь маленькие карты из двух частей. Плюс еще дополнение денег стоит)))
А не пробовали в обычный Small World играть вшестером? Как меняется гемплей?
Я так понимаю Be Not Afraid больше всех остальных и имеет органайзер. То есть по сути он обязателен к покупке)
Я так понимаю Be Not Afraid больше всех остальных и имеет органайзер. То есть по сути он обязателен к покупке)
1. Еще коротки вопрос. Видел есть дополнения. Большинство из них дополняют по 3 расы и штук по 5-6 способностей. Видел что есть одно дополнение, которое добавляет события, которые действуют один ход. И видел что есть дополнение для объединения обычной игры с версией Андеграунд для игры в 6 игроков.
Какой набор дополнений рекомендуется для классной игры?
Так сказать мастхэв для Small World.
2. Возможно ли играть в обычный Small World вшестером. В смысле пробовал ли кто-нибудь?
Или реально тесно и так динамично получается на карте?
Я уж даже подумал, что для игры вшестером можно придумать правило - все берут на 2 жетона расы меньше, чем написано на карте расы + способности. Так как игроков 6 и если играть стандартно - места точно не хватит всем даже в первый ход чтобы развернуться.
1. По поводу тритон понял. Вопрос про озеро в центре. Если занял локацию, которая граничит с озером в центре карты. Можно ли захватить локацию через озеро? Или озеро считается тоже локацией и через него перепрыгивать нельзя? Или есть расы, которые умеют это делать?
4. Я вспомнил. У скелетов похожая абилка - за каждые 2 завоеванные территории - 1 скелет. В этом случае считаются все захваченные в этом ходу? Или только захваченные с сопротивлением в виде войск(забытые, угасшие или жетоны врагов).
Как считать эту карту?
Например играем вчетвером, у двоих уже по 2 недобитых колдуна, у третьего 1 колдун, у меня еще 1 колдун. Всего 6 колдунов, по 2 урона за каждого = 12 урона. Написано на карте "по 2 урона каждому врагу за медаль недобитого колдуна в игре". И что за 2 крови каждому по 12 урона. Не многовато ли?
Как считать эту карту?
Например играем вчетвером, у двоих уже по 2 недобитых колдуна, у третьего 1 колдун, у меня еще 1 колдун. Всего 6 колдунов, по 2 урона за каждого = 12 урона. Написано на карте "по 2 урона каждому врагу за медаль недобитого колдуна в игре". И что за 2 крови каждому по 12 урона. Не многовато ли?
1. Вопрос по тритонам. Если нападают с воды - тратят на 1 жетон меньше. Они могут напасть с озера? Они могут напасть с двух разных вод(начать с двух углов) в один ход.
2. По поводу первого захвата и последующих атак.
Вот занят я первую локацию например двумя жетонами. Дальше я могу снова занять другую локацию с другой стороны карты, не граничащей с моей первой захваченной локацией?
3. Деньги. Как их можно потратить в игре? Только при выборе расы(докладывая по монете на каждую пропущенную расу)?
4. Орки. Написано, что каждая завоеванная локация приносит по 1 монете. Также у другой расы я видел такую же формулировку.
Завоеванная - захваченная боем? Или даже пустая, занята двумя жетонами расы тоже считается завоеванная?
на сокровище как правило всегда написано, является одно многоразовым или нет. Например, используй такое-то сокровище не чаще 1 раза за ход. Или "при каждом использовании шальной магии - кидай кубик". Описание сокровища подразумевает, что оно будет использоваться множество раз. Остальные сокровища одноразовые.
Добрый день!
Есть несколько вопросов по игре после нескольких раундов.
1. Есть карточки прихода, где указывается жертва. Например есть карточка "игрок, у которого больше всех тварей в игре" и "игрок, с тварью в игре".
Для меня это две разные карточки. Но у нас возник спор и в правилах нигде этот момент не описан.
Например, "игрок с тварью в игре". Если я выложу эту карточку в начале игры, когда ни у кого нет тварей - то эта карточка не работает. Ведь так? Тварей же ни у кого нет и значит жертвы могучего броска тоже нет. Карточка видимо просто уходит в сброс.
Ну а другая карточка "игрок с наибольшим количество тварей в игре". Работает ли эта карточка, когда у остальных игроков нет тварей?
Ну или есть еще аналогичные "игрок с наибольшим количеством крови". Допустим у всех крови 0, или тварей 0. Значит я выбираю жертву между этими играми сам? Ведь у них одинаково тварей или крови(по нулям)?
Или карточка в этом случае тоже не работает, так как крови нет.
2. По поводу карточки "2 урона за каждую медаль недобитого колдуна".
Мы играли до трёх побед, у меня 1 медаль, у второго игрока 1 медаль, у третьего 2 медали и у четвертого тоже 2 медали. Я кидаю эту карту.
Как нанести урон врагам?
Варианта два :
а). Нанести каждому по 2 урона за каждую медаль, которую имеет только он. То есть второй игрок получит 2 урона, а 3-ий и 4-ый игрок получает по 4 урона(2*2)?
б). Ссумировать все медали в игре(их 6 штук, включая мою медаль). Умножить на 2 = 12 урона. И нанести каждому врагу по 12 урона?
Если правильно читать описание карты, то нужно наносить каждому игроку по 12 урона. Но не слишком ли это большой урон за 4 литра крови? Поэтому мы играли по первой трактовке(каждый получал столько урона, сколько медалей имеет и умножал на 2.