Так Арк Нова - это солянка из многих игр, не только ПМ (не только метки, но и бонусы с поля одинаково работают). Как уже упоминал, Раджи Ганга, а также Цивилизация: Новый Рассвет, рынок карт как в других играх и т.д. Все такие игры у меня уже есть. Действительно, более корректно говорить, зачем нужна игра, созданная на базе уже где-то реализованных идей? Гениальной же стала именно вкусно подобранная солянка из всех этих механик. Из необычного: сброс карты личной цели на конец партии происходит не сразу в самом начале партии, а через некоторое время. Сразу хочется и в других играх внедрить такую идею.
1 То, что начали с серьёзных - хорошо. У многих интерес к простым играм заканчивается после или во время первой партии, если только нет каких-то ещё весомых аргументов продолжать в неё играть. 2. То, что касается "несправедливых действий противника" - не понятно. Как это сочетается с фразой "хочется строить козни противнику, рушить его планы"? Разве ответ противника на эти козни должен быть каким-то иным? Совет: во время игр в настолки соперники играют на результат, как и Вы. Они используют для достижения результата весь арсенал действий. Представляйте, что они и вы играете не друг против друга, а представляете по лору каких-то персонажей, какие-то фракции и т.д. Попробуйте посмотреть на ситуацию со стороны, и получайте удовольствие не только от своих крутых ходов, но и отличных ходов соперников. Мы играем ради хороших эмоций и атмосферы за столом, ради хорошо проведённого времени с друзьями. А победа в игре - штука хорошая, но уже дело десятое.
1. Арк Нова - игра-гонка с позаимствованной гениальной идеей двух треков из игры "Раджи Ганга". Именно этот уместно внедрённый элемент делает игру более азартной и менее зависимой от прихода карт, даёт необходимую гибкость для принятия решений по ходу партии. 2. В каждой партии вне зависимости от прихода карт и подрезаний соперниками на рынке, на планшете институтов, проектов защиты природы и т.д., можно играть на победу, что также добавляет в копилку реиграбельности. P.S. Изначально относился скептически ("зачем нужен зоопарк,когда есть ПМ?"), однако после первой же партии пришлось приобрести и на данный момент самая желанная игра на столе.
Не странное. Если хотите вернуть товар надлежащего качества продавцу по закону о защите прав потребителей, то он не должен быть бывшим в употреблении. Так гораздо проще согласовать возврат с продавцом. Если сохранен товарный вид, то его смогут продать другому. Если товар бывший в употреблении, то уже будет необходимо доказать наличие в товаре недостатков. Продавцу продать его будет гораздо сложнее, скорее всего с уценкой.
Прошли с сыном вдвоём 2 части из 3. Получили удовольствие. Как-то всё время выкручивались из различных сложных ситуаций, нам нравится, когда сложно. Да, мы играли в несколько игр с прокачкой персонала, опыт был. Ни разу игра не вызвала претензий к разработчику. Наоборот, это новый уровень в геймдизайне. Здесь и игру завезли, и огромный мир. Да, недружелюбный, но так и должно быть. Если сложно, то можете начать с чего-то попроще. А нам без вызова играть не интересно бы было.
Удобнее играть с приложением, кстати. Быстрее получается.
Уточнение по п.1. Из правил боя символ черепа относится к фазе 3 активации персонажа. Поэтому весь урон в других фазах боя не отменяется. Тактическая атака врага (если есть) проходит в фазе 2 активации персонажа. Соответственно, щиты/броня/свойства карт с символом черепа работают в бою только в фазе 3 "атака врага" или в дипломатических встречах в фазе 3 "реакция собеседника". Соответственно, карта "Оборона" не снижает урон от тактической атаки. Свойства с символом черепа также не работают при провалах встреч дипломатии. А также урон может в текстах сценариев встречаться. Также отмена урона на свойствах карт с символом черепа не работает, конечно.
1. Зависит от наличия символики. Если есть череп, то только в обычную атаку врага работает (большинство щитов, брони, например). Если "при атаке врага" без символа черепа, то свойство работает при любой атаке. 2. Свойства карт в комбинации работают в указанное время (в указанных фазах боя или дипломатии), если они открыты. При этом не важно кем выложены карты.
"Каждый мнит себя стратегом, Видя бой со стороны... " Открою небольшую, но для некторых глубокую тайну. Практически для любого товара есть сверхбюджетный, бюджетный, средний, премиум и топ сегменты. Так вот из моего опыта большинство народа считает, что выбирая между ними, причём зачастую внешне почти не отличающимися, но отличающийся по начинке, сроку службы, поддержке продукта, многими характеристиками, про которые вообще не думаешь в момент покупки, большинство берут сверхбюджет и бюджет. Особенно когда в голове уже заложили , какую сумму готовы потратить. Но зато, когда начинают пользоваться, приходит понимание, откуда разница в цене. Это касается любого продукта. У меня опыт побольше, чем некоторым количество годков здесь (видите какой серьёзный мужик на аве?). Кроме того, многие считают, что можно купить или сделать товар без поддержки и гарантии (с Али экспресс сейчас многие любят). Из моего опыта многим, потратив деньги, приходится второй покупать, а многим горевать, что не взяли более прокачанную версию продукта. В результате или валяется на полке или пользуются без удовольствия от покупки. В итоге получается, заплатили за неудачный опыт, а при покупке второго, который действительно изначально был нужен, потратили гораздо больше. Если это дело перенести на настолки, то кому-то поначалу хочется ПНП, кому-то наоборот нужно прокачать игру (монетки, фигурки, плейматы и т.д.). Так вот ещё раз повторюсь. Не нужно своё мнение о дороговизне выдавать как истину в последней инстанции. Особенно, когда у вас нет опыта издавать игры. Кому-то дорого, потому что мало зарабатывает, кому-то потому что аскет и не стремится к премиум. А кто-то наоброт с порога говорит, что мне нужен лучший продукт на сегодняшний день. У каждого своё право на своё мнение. У нас свобода выбора. То, что кто-то пишет, что дорого - это всего лишь мнение одного человека, максимум плюс небольшое окружение. Это не отражает рынок на всей территории России и ближнего зарубежья и все слои населения. Имеют право крауды выпустить продукт не в сверхбюджетном классе? Да, конечно. Потенциал продаж этой игры как раз не среди тех, у кого нет денег. Для этой игры нужно место. А это значит или клубы, или те, у кого место есть в своей большой квартире. А это в массе своей люди с достатком и те, кто любят, чтобы было красиво и не ломалось. P.S. Ради интереса посмотрел видео по производству восьмиугольного варианта. Так вот, там одного оборудования на десятки тысяч рублей плюс производственное помещение с промышленными пылесосами плюс материалы расходные (лаки, краски, дерево и т.д.) на одну игру нет смысла закупать. Не говоря уже про огромные временные затраты, особенно если одну копию делать. А самое главное руки должны из правильного места расти. P.P.S. Все-таки с воспитанием нужно что-то делать. Весь интернет полон мнениями людей, не разбирающихся в матчасти. То, что многие находят нужную информацию, советуются, конечно, отлично. Интернет даёт много возможностей. Но то, что некоторые, настреляв по верхушкам, начинают в оскорбительной манере учить гораздо более опытных - это ни в какие ворота.
Ну, вот, видите, выпад в ваш адрес вон как задел. Не делай другим такого, что не хотел бы получить в свой адрес, верно? Корректности в общении все же вам не хватает. 1. Моё мнение, если уж на то пошло: любого уровня настольщик не должен в такой резкой форме высказывать издателю, что ему выпускать, а что нет. Сами разберутся. Вроде как не Вашими активами рискуют. 2. Ну написали разок сообщение. Возникло, мол, сомнение, так и так. Увидели мнение, что есть, кто ждал этот проект. Порадовались за них. Вы умеете за других радоваться? Научитесь, поможет не только в жизни, но и за игровым столом. Иногда полезно увидев, крутое комбо или мощный ход, порадоваться за другого игрока. Недавно мне показали Машину Погоды, так один из игроков такие ходы в первой же партии стал выдавать, просто удивлял и поднимал настроение. 3. Что касается психологии, коли задета тема. Желаю вам самореализации и понимания, что мир не крутится возле вашего Я. Понимания, что быть более культурным полезно. Те обороты, что в своих опусах вставляете, вас не красят, хоть вам и кажется, что это круто. P.S. В Крокинол играл, себе пока не беру. Но у друзей буду играть. Также считаю отличным оригинальным подарком, на какое-нибудь новоселье или для бизнес-партнера.
Сбавьте градус. Вы чего так разошлись? С какой стати решили, что для выпуска игры настольному сообществу необходимо ваше мнение? Судя по коллекции, опыт небольшой в хобби. Так что поскромнее себя ведите в приличном обществе. Кто вам разрешил тут на личности переходить, да ещё ярлыки развешивать? Фу таким быть. У вас вообще опыт игры в Крокинол есть?
1. Я как потребитель не считаю их трудочасы. Мне интересна возможность выбора, в том числе иногда и на подарки. 2. Не всякая колода карт есть в топ-100 бгг. А Крокинол есть. Крауды издевали игры из топа бгг? Да. И много. 3. Крауды издавали Шерлока? Игра какого года была? Провалилась разве?
Думаю, в Чапаева играть можно когда ты пацан. Когда ты уже не пацан, можешь себе позволить и Крокинол. Не факт, что тем, кто может себе позволить будет играть с пацаном, если только это не его пацан.
И зачем токсить? Да, не факт, что именно через сборы будет продаваться. Продадут через какие-нибудь магазины типа бильярдных и площадки. Да и по Чапаеву не проводятся соревнования. А по Крокинолу проводят. Молодцы, что рискнули. У игры будут свои поклонники, правда не факт, что здесь.
Литва и королевство польское не ренессансом в то время занимались. Упало влияние орды и между Русью Литовской (в 14-15 веке гидеминовичи отражали поползновения крестоносцев, князья женились на православных княжнах) и Русью Московской началось соревнование, под чьим крылом соберутся русские земли. Как мы уже знаем, победило Московское. Литовский князь Ягайло женился на польской королеве и принял католичество. Это был ключевой момент для Литвы, потому что русские князья после этого от Литвы моментально отвернулись. В середине 16 века Литве вообще пришлось войти в состав Речи Посполитой. После чего она уже никогда не могла стать великой державой и ушла в закат. А в битве при Грюнвальде литовские полки сыграли очень важную роль, помогли разгромить тевтонский орден. Эклунд вроде как из Германии.
Новгород всегда был православным (во временных рамках, близких к игре). А, значит, и был русским по духу. А феодальная раздробленность была повсюду. Более того, при нашествии татаро-монгол Новгород вынужден был выбрать сторону. И выбрал не Европу и католиков, которые бы запретили православие. Татаро-монголы же не запрещали другую религию, помогли сохранить православие от европейской инквизиции, были противниками католицизма. А попытки католиков захватить Новгород мечом сами знаете, чем всегда заканчивались.
1. Крымские готы в Крыму последнюю надпись на камне оставили в 9 веке. Их наличие и значимость в 15 веке высосаны из пальца. Если и было немного потомков готов, то их уже не готами нужно называть. Как не называли уже скифами, сарматами и т.д. 2. В 15 веке в Крыму было Крымское Ханство. Откуда православная знать? В игре вообще упоминается православие? Красный цвет - протестанты. 3. У меня нет нестроения спорить. Разобраться хочу.
Спасибо за совет Биосы и фронтирс с допами у меня есть. Надо будет поискать вагеймы. Не уверен, что есть у нас в городе. В Памир играл несколько партий, с ним не было на первый взгляд таких вопросов. Или с другими карточными симуляторами истории (Сумеречная борьба, например).
Данциг хотя бы не был православным. Смущало бы, но меньше.
Хорошо. Упрощение. Допустим.
Каким образом в игре появилась карта с крымскими готами? Они вообще в те времена никакой роли не играли в Крыму. Однако, у автора появилась какая-то мотивация её разработать и включить в игру.
Я считаю, что нормально поделиться мнением, что участие новгородской конницы в крестовых походах, а новгородской знати в защите монархии Священной Римской империи - это бред. Напомню, что это не Серп, где нации обозначены весьма условно. Это игра с кучей исторических фактов. Если кто-то не видит этого, то уже не зря, что это отметил. А автору писать бессмысленно. Не видел первую версию, но он в угоду "упрощению" "упростил" именно то, что хотел. Примерно по той же причине Ласерда из co2 убрал атомную энергетику.
Норм было бы к его десяткам сносок добавить ещё одну, в которой было бы указано, что Новгород всегла был русским православным городом. Данциг, мне кажется, также никогда не входил в Священную Римскую империю. Вполне можно было обозначить пути в города, не размещая названия городов внутри чужих королевств. Жду комментарии, что это не возможно было сделать с точки зрения дизайна А то получается, что с точки зрения механик игры чушь какая-то
Это понятно. Но это не случайность. У меня 2 его Пакса (есть ещё transhumahity), в каждом местами политическая чушь в сносках. Я понимаю, что это был важный торговый путь для Ганзейского союза. Кстати, новгородцев притесняли они. А потом и сами стали не актуальны. Но включить Новгород в священную римскую империю - это перебор даже для Эклунда.
Бот предпочитает ветку погоды с бОльшим количеством роботов из оставшихся после того, как исключены варианты игнорируемых веток. Поэтому он не может выбрать "ту же самую ветку" (уже исключенную) и выгнать робота Латива.
Не обязательно циклиться и переживать по поводу того, что что-то увели из-под носа. Да и не самые сильные это карты. Увели их, значит что-то оставили.) Не было ни одной партии (а сыграл раз 10), чтобы приход карт выключал тебя из игры на победу. Нет в этой игре такого недостатка, как приход карт. Нужно гибко работать с тем, что есть.
Exchanging parts/chemicals/vouchers are done at the time in which you need them. First perform the Executive Exchange to gain the part/chemical/voucher you need, then perform the action to use said part/chemical/voucher that you just gained by doing an EE. То есть можно.
Какие есть?
Добавлена версия правил 1.1 на английском языке.
Изменены некоторые правила автом. Изменения выделены синим цветом.
Добавлена версия правил 1.1 на английском языке.
Дополнены, разъяснены, изменены некоторые правила. Изменения выделены синим цветом.
Их можно перестройкой только
Так Арк Нова - это солянка из многих игр, не только ПМ (не только метки, но и бонусы с поля одинаково работают). Как уже упоминал, Раджи Ганга, а также Цивилизация: Новый Рассвет, рынок карт как в других играх и т.д.
Все такие игры у меня уже есть.
Действительно, более корректно говорить, зачем нужна игра, созданная на базе уже где-то реализованных идей?
Гениальной же стала именно вкусно подобранная солянка из всех этих механик.
Из необычного: сброс карты личной цели на конец партии происходит не сразу в самом начале партии, а через некоторое время. Сразу хочется и в других играх внедрить такую идею.
1 То, что начали с серьёзных - хорошо. У многих интерес к простым играм заканчивается после или во время первой партии, если только нет каких-то ещё весомых аргументов продолжать в неё играть.
2. То, что касается "несправедливых действий противника" - не понятно. Как это сочетается с фразой "хочется строить козни противнику, рушить его планы"? Разве ответ противника на эти козни должен быть каким-то иным?
Совет: во время игр в настолки соперники играют на результат, как и Вы. Они используют для достижения результата весь арсенал действий. Представляйте, что они и вы играете не друг против друга, а представляете по лору каких-то персонажей, какие-то фракции и т.д. Попробуйте посмотреть на ситуацию со стороны, и получайте удовольствие не только от своих крутых ходов, но и отличных ходов соперников. Мы играем ради хороших эмоций и атмосферы за столом, ради хорошо проведённого времени с друзьями. А победа в игре - штука хорошая, но уже дело десятое.
Да. Но для этого вывода необходимо сыграть в обе.
1. Арк Нова - игра-гонка с позаимствованной гениальной идеей двух треков из игры "Раджи Ганга". Именно этот уместно внедрённый элемент делает игру более азартной и менее зависимой от прихода карт, даёт необходимую гибкость для принятия решений по ходу партии.
2. В каждой партии вне зависимости от прихода карт и подрезаний соперниками на рынке, на планшете институтов, проектов защиты природы и т.д., можно играть на победу, что также добавляет в копилку реиграбельности.
P.S. Изначально относился скептически ("зачем нужен зоопарк,когда есть ПМ?"), однако после первой же партии пришлось приобрести и на данный момент самая желанная игра на столе.
Не странное.
Если хотите вернуть товар надлежащего качества продавцу по закону о защите прав потребителей, то он не должен быть бывшим в употреблении. Так гораздо проще согласовать возврат с продавцом. Если сохранен товарный вид, то его смогут продать другому.
Если товар бывший в употреблении, то уже будет необходимо доказать наличие в товаре недостатков. Продавцу продать его будет гораздо сложнее, скорее всего с уценкой.
*прокачкой персонажей
Прошли с сыном вдвоём 2 части из 3.
Получили удовольствие. Как-то всё время выкручивались из различных сложных ситуаций, нам нравится, когда сложно.
Да, мы играли в несколько игр с прокачкой персонала, опыт был.
Ни разу игра не вызвала претензий к разработчику. Наоборот, это новый уровень в геймдизайне. Здесь и игру завезли, и огромный мир. Да, недружелюбный, но так и должно быть.
Если сложно, то можете начать с чего-то попроще.
А нам без вызова играть не интересно бы было.
Удобнее играть с приложением, кстати. Быстрее получается.
Образцовый отчёт. Спасибо.
Да, пришлось купить кубики. И фигурки шпионов.
Без них не хотелось садиться играть.
Последнее предложение читать
"... Где (также отмена урона... "
Уточнение по п.1.
Из правил боя символ черепа относится к фазе 3 активации персонажа.
Поэтому весь урон в других фазах боя не отменяется. Тактическая атака врага (если есть) проходит в фазе 2 активации персонажа.
Соответственно, щиты/броня/свойства карт с символом черепа работают в бою только в фазе 3 "атака врага" или в дипломатических встречах в фазе 3 "реакция собеседника".
Соответственно, карта "Оборона" не снижает урон от тактической атаки.
Свойства с символом черепа также не работают при провалах встреч дипломатии. А также урон может в текстах сценариев встречаться. Также отмена урона на свойствах карт с символом черепа не работает, конечно.
1. Зависит от наличия символики. Если есть череп, то только в обычную атаку врага работает (большинство щитов, брони, например). Если "при атаке врага" без символа черепа, то свойство работает при любой атаке.
2. Свойства карт в комбинации работают в указанное время (в указанных фазах боя или дипломатии), если они открыты. При этом не важно кем выложены карты.
В игре всё работает, пока сама игра не скажет обратное.
Когда говорит что-то сбросить - сбрасываем. Когда нет никаких указаний, то ничего не меняем.
"Каждый мнит себя стратегом,
Видя бой со стороны... "
Открою небольшую, но для некторых глубокую тайну.
Практически для любого товара есть сверхбюджетный, бюджетный, средний, премиум и топ сегменты.
Так вот из моего опыта большинство народа считает, что выбирая между ними, причём зачастую внешне почти не отличающимися, но отличающийся по начинке, сроку службы, поддержке продукта, многими характеристиками, про которые вообще не думаешь в момент покупки, большинство берут сверхбюджет и бюджет. Особенно когда в голове уже заложили , какую сумму готовы потратить. Но зато, когда начинают пользоваться, приходит понимание, откуда разница в цене. Это касается любого продукта. У меня опыт побольше, чем некоторым количество годков здесь (видите какой серьёзный мужик на аве?). Кроме того, многие считают, что можно купить или сделать товар без поддержки и гарантии (с Али экспресс сейчас многие любят). Из моего опыта многим, потратив деньги, приходится второй покупать, а многим горевать, что не взяли более прокачанную версию продукта. В результате или валяется на полке или пользуются без удовольствия от покупки. В итоге получается, заплатили за неудачный опыт, а при покупке второго, который действительно изначально был нужен, потратили гораздо больше.
Если это дело перенести на настолки, то кому-то поначалу хочется ПНП, кому-то наоборот нужно прокачать игру (монетки, фигурки, плейматы и т.д.).
Так вот ещё раз повторюсь. Не нужно своё мнение о дороговизне выдавать как истину в последней инстанции. Особенно, когда у вас нет опыта издавать игры.
Кому-то дорого, потому что мало зарабатывает, кому-то потому что аскет и не стремится к премиум. А кто-то наоброт с порога говорит, что мне нужен лучший продукт на сегодняшний день.
У каждого своё право на своё мнение. У нас свобода выбора.
То, что кто-то пишет, что дорого - это всего лишь мнение одного человека, максимум плюс небольшое окружение. Это не отражает рынок на всей территории России и ближнего зарубежья и все слои населения. Имеют право крауды выпустить продукт не в сверхбюджетном классе? Да, конечно. Потенциал продаж этой игры как раз не среди тех, у кого нет денег. Для этой игры нужно место. А это значит или клубы, или те, у кого место есть в своей большой квартире. А это в массе своей люди с достатком и те, кто любят, чтобы было красиво и не ломалось.
P.S. Ради интереса посмотрел видео по производству восьмиугольного варианта. Так вот, там одного оборудования на десятки тысяч рублей плюс производственное помещение с промышленными пылесосами плюс материалы расходные (лаки, краски, дерево и т.д.) на одну игру нет смысла закупать. Не говоря уже про огромные временные затраты, особенно если одну копию делать. А самое главное руки должны из правильного места расти.
P.P.S. Все-таки с воспитанием нужно что-то делать. Весь интернет полон мнениями людей, не разбирающихся в матчасти. То, что многие находят нужную информацию, советуются, конечно, отлично. Интернет даёт много возможностей. Но то, что некоторые, настреляв по верхушкам, начинают в оскорбительной манере учить гораздо более опытных - это ни в какие ворота.
Ну, вот, видите, выпад в ваш адрес вон как задел. Не делай другим такого, что не хотел бы получить в свой адрес, верно? Корректности в общении все же вам не хватает.
1. Моё мнение, если уж на то пошло: любого уровня настольщик не должен в такой резкой форме высказывать издателю, что ему выпускать, а что нет. Сами разберутся. Вроде как не Вашими активами рискуют.
2. Ну написали разок сообщение. Возникло, мол, сомнение, так и так. Увидели мнение, что есть, кто ждал этот проект. Порадовались за них. Вы умеете за других радоваться? Научитесь, поможет не только в жизни, но и за игровым столом. Иногда полезно увидев, крутое комбо или мощный ход, порадоваться за другого игрока. Недавно мне показали Машину Погоды, так один из игроков такие ходы в первой же партии стал выдавать, просто удивлял и поднимал настроение.
3. Что касается психологии, коли задета тема. Желаю вам самореализации и понимания, что мир не крутится возле вашего Я. Понимания, что быть более культурным полезно. Те обороты, что в своих опусах вставляете, вас не красят, хоть вам и кажется, что это круто.
P.S. В Крокинол играл, себе пока не беру. Но у друзей буду играть. Также считаю отличным оригинальным подарком, на какое-нибудь новоселье или для бизнес-партнера.
Сбавьте градус. Вы чего так разошлись?
С какой стати решили, что для выпуска игры настольному сообществу необходимо ваше мнение?
Судя по коллекции, опыт небольшой в хобби. Так что поскромнее себя ведите в приличном обществе.
Кто вам разрешил тут на личности переходить, да ещё ярлыки развешивать?
Фу таким быть.
У вас вообще опыт игры в Крокинол есть?
Я так не думаю.)
Так, мысли о потенциальном покупателе игры в загородный дом и развлечении им его гостей.
1. Я как потребитель не считаю их трудочасы. Мне интересна возможность выбора, в том числе иногда и на подарки.
2. Не всякая колода карт есть в топ-100 бгг. А Крокинол есть. Крауды издевали игры из топа бгг? Да. И много.
3. Крауды издавали Шерлока? Игра какого года была? Провалилась разве?
Думаю, в Чапаева играть можно когда ты пацан.
Когда ты уже не пацан, можешь себе позволить и Крокинол.
Не факт, что тем, кто может себе позволить будет играть с пацаном, если только это не его пацан.
А почему нет?
Пусть будет странный.
Лучше, чем не будет никакого, верно?
И зачем токсить?
Да, не факт, что именно через сборы будет продаваться. Продадут через какие-нибудь магазины типа бильярдных и площадки.
Да и по Чапаеву не проводятся соревнования.
А по Крокинолу проводят.
Молодцы, что рискнули. У игры будут свои поклонники, правда не факт, что здесь.
Литва и королевство польское не ренессансом в то время занимались.
Упало влияние орды и между Русью Литовской (в 14-15 веке гидеминовичи отражали поползновения крестоносцев, князья женились на православных княжнах) и Русью Московской началось соревнование, под чьим крылом соберутся русские земли.
Как мы уже знаем, победило Московское. Литовский князь Ягайло женился на польской королеве и принял католичество. Это был ключевой момент для Литвы, потому что русские князья после этого от Литвы моментально отвернулись.
В середине 16 века Литве вообще пришлось войти в состав Речи Посполитой.
После чего она уже никогда не могла стать великой державой и ушла в закат.
А в битве при Грюнвальде литовские полки сыграли очень важную роль, помогли разгромить тевтонский орден.
Эклунд вроде как из Германии.
Можно подписать путь в Новгород, а город на этом пути выбрать с другим названием. Если захотеть
Когда?
Новгород всегда был православным (во временных рамках, близких к игре). А, значит, и был русским по духу.
А феодальная раздробленность была повсюду.
Более того, при нашествии татаро-монгол Новгород вынужден был выбрать сторону.
И выбрал не Европу и католиков, которые бы запретили православие. Татаро-монголы же не запрещали другую религию, помогли сохранить православие от европейской инквизиции, были противниками католицизма.
А попытки католиков захватить Новгород мечом сами знаете, чем всегда заканчивались.
1. Крымские готы в Крыму последнюю надпись на камне оставили в 9 веке. Их наличие и значимость в 15 веке высосаны из пальца. Если и было немного потомков готов, то их уже не готами нужно называть. Как не называли уже скифами, сарматами и т.д.
2. В 15 веке в Крыму было Крымское Ханство. Откуда православная знать? В игре вообще упоминается православие? Красный цвет - протестанты.
3. У меня нет нестроения спорить. Разобраться хочу.
Спасибо за совет
Биосы и фронтирс с допами у меня есть.
Надо будет поискать вагеймы. Не уверен, что есть у нас в городе.
В Памир играл несколько партий, с ним не было на первый взгляд таких вопросов.
Или с другими карточными симуляторами истории (Сумеречная борьба, например).
Данциг хотя бы не был православным. Смущало бы, но меньше.
Хорошо. Упрощение. Допустим.
Каким образом в игре появилась карта с крымскими готами?
Они вообще в те времена никакой роли не играли в Крыму.
Однако, у автора появилась какая-то мотивация её разработать и включить в игру.
Я считаю, что нормально поделиться мнением, что участие новгородской конницы в крестовых походах, а новгородской знати в защите монархии Священной Римской империи - это бред.
Напомню, что это не Серп, где нации обозначены весьма условно.
Это игра с кучей исторических фактов.
Если кто-то не видит этого, то уже не зря, что это отметил.
А автору писать бессмысленно. Не видел первую версию, но он в угоду "упрощению" "упростил" именно то, что хотел.
Примерно по той же причине Ласерда из co2 убрал атомную энергетику.
Норм было бы к его десяткам сносок добавить ещё одну, в которой было бы указано, что Новгород всегла был русским православным городом.
Данциг, мне кажется, также никогда не входил в Священную Римскую империю.
Вполне можно было обозначить пути в города, не размещая названия городов внутри чужих королевств.
Жду комментарии, что это не возможно было сделать с точки зрения дизайна
А то получается, что с точки зрения механик игры чушь какая-то
Это понятно. Но это не случайность.
У меня 2 его Пакса (есть ещё transhumahity), в каждом местами политическая чушь в сносках.
Я понимаю, что это был важный торговый путь для Ганзейского союза. Кстати, новгородцев притесняли они. А потом и сами стали не актуальны.
Но включить Новгород в священную римскую империю - это перебор даже для Эклунда.
Интересно, каким образом автор игры запихнул Новгород в Священную Римскую империю?
Не важно кем заполненную. Хоть кем, получается.
Заполнена - всё, отсекается вариант. Идём дальше по алгоритму выбора
Бот предпочитает ветку погоды с бОльшим количеством роботов из оставшихся после того, как исключены варианты игнорируемых веток.
Поэтому он не может выбрать "ту же самую ветку" (уже исключенную) и выгнать робота Латива.
Не обязательно циклиться и переживать по поводу того, что что-то увели из-под носа.
Да и не самые сильные это карты.
Увели их, значит что-то оставили.)
Не было ни одной партии (а сыграл раз 10), чтобы приход карт выключал тебя из игры на победу. Нет в этой игре такого недостатка, как приход карт.
Нужно гибко работать с тем, что есть.
Exchanging parts/chemicals/vouchers are done at the time in which you need them. First perform the Executive Exchange to gain the part/chemical/voucher you need, then perform the action to use said part/chemical/voucher that you just gained by doing an EE.
То есть можно.