Обмен деталей машин возможен "каждый раз, когда, нужно её потратить". Не указано, что моментально. Берём деталь машины, меняем на нужную, кладём деталь в мастерскую, выполняем действие и её тратим. Трата в ходе действия соответствует, думаю, условию "каждый раз, когда нужно потратить".
Есть прикольный фанатский доп с достижениями и наградами. На любом поле случайно выбираются различные. Для тех, кому приелись стратегии и хочется поднапрячь извилины на старте.
Говорится, что не факт, что нужны. Если с ними нравится и вам, и вашей ячейке, то не вопрос: играйте, конечно. )
1. Взаимодействие на поле так и должно проходить. С допами или без 2. Драфт также обязателен. С допами или без. 3. Кризис: вкусовщина. Реализация политики в таком виде - не моё. Плюс быстрая партия становится очень долгой. 4. Колонии. Кстати, да. Вспомнил, что это и перевесило. Рандом серьёзный, когда у кого-то с самого начала 2 корабля, и почти сразу третий. Такая партия и была. 5. Венера. Да, эта стратка не зашла. И затягивание тоже.
Кто хочет допы - пусть играет с ними. Не вопрос. Предлагал попробовать предварительно. Партий через 50 в базу.
1. В базе более 10 корпораций. Если за каждую сыграть 2-3 партии,то это 25-35 партий 2. Если сильно хочется попробовать какую-то конкретную корпорацию из дома,то не обязательно ради этого доп покупать.
Отыграл более 50 партий в своё время. Были все допы. 1. Эллада и Элизий. Согласен. Мастхев, если приелось поле из базы. Оставил 2. Венера. Не оценил. Продал. Нарушало атмосферу освоения Марса и не зашли идеи с аэростатами. Игра из научно-фантастической превратилась в фантастическую. Аэростаты в атмосфере Венеры, да ещё с животными: вы серьёзно? Для меня ненужный костыль, продал. 3. Пролог. Все пишут про лёгкий старт и сокращение времени игры. Сокращения времени не было у меня на практике, отыгрывалось столько же поколений, что и в обычной игре. А вот поломы со старта были. Продал. 4. Колонии. Единственный из проданных допов, которые думал оставить больше других. Не понравилось все же с ним играть. Ощущение, что модуль искусственен не покидало все партии, когда с ним играл. Продал 5. Кризис. Очень сильно меняет атмосферу игры и увеличивает время чуть ли не в 2 раза. Не понравилось ни то, ни другое. Вывод. База полноценна, дополнения нужны только в случае, если наиграли огромное количество партий. Перед покупкой разумно попробовать, зайдут ли те или иные модули лично вам. Примечание. Практически единственная игра, когда продал дополнения. Не помню сходу, к какой игре ещё так делал. Чаще обратная ситуация: есть или ищу дополнения к играм.
Согласен. Но лучше ориентироваться на то, что игра хоть кому-то зайдёт на Ура, чем для всех будет серой мышкой, одной из ещё сотен других "Ничего, неплохая игра".
Мне не все равно. 1. Заметил, мне больше заходят игры с неплохой исторической проработкой. Реалистичные. Например, лучшая игра Уве Розенберга для меня - Поля Арле. 2. Если кто-то на Западе уже даже в настолки проталкивает то, что нужно им, почему я должен это поддерживать, да ещё и детям показывать? Да, у них самое отсталое общество. Да, они ещё совсем недавно угнетали рабов. Да, ещё несколько десятилетий назад для негров были специальные места в транспорте. Да, они не хотят смотреть в зеркало, а хотят кого-то учить морали и чему-то ещё. Мне это зачем?
Спасибо всём за ответы. Судя по тому, что играю с детьми, изменения в оформлении - более жирный минус, чем вероятные косметические плюсы от геймплея. Оставлю себе первую редакцию с допом. Неожиданный аргумент. Кстати, получается, сейчас и у других игр новые редакции могут быть со странностями...
Возрождение всё же больше ассоциируется с ситуацией, когда что-то умерло, а затем создаётся вновь (Эпоха Возрождения). К биологическим видам это не относится. Поэтому мне ближе восстановление. (Восстановление популяции Амурского тигра)
Я имею в виду за игровым столом во время партий, как называете? По вёрстке понятно, да и "продвинь меня на 2 по треку охраны природы" как-то не очень как будто. По треку "возрождения" по смыслу тоже не идеально
Ну, вот. Несмотря на приличный опыт в играх, ПМ - единственная игра, в которую раскладывал одну партию соло. После игры на двоих сразу после получения коробки захотелось ещё закрепить правила и прочувствовать как она работает. Учитывая, что Ark Nova по игровым механикам круче Покорения Марса, зародили зерно сомнения, не сделать ли второе исключение из правила не играть соло).
На 1м этапе нужно определяться с терминологией. Пример. "Получите 1 призыв." Звучит весьма странно. У нас есть 2 трека, один из которых неплохо перевести, как трек привлекательности. Соответственно Ваша фраза должна быть заменена на "Повысьте привлекательность зоопарка на 1". Если есть вопросы по терминологии - пишите в личку. По мере сил буду отвечать. Далее замените на вариант, которым можно будет пользоваться.
Жетон яда работает следующим образом. 1. Если выбрана карта действия с жетоном яда, то она разыгрывается, жетон яла сбрасывается. 2. Если выбрана карта действия без жетона яда, то на конец хода проверяется, остались ли жетоны яда на конец хода. Если хотя бы на одной из карт действий остался жетон яда, то оплачивается 2 монеты. Если не можешь оплатить 2 монеты, то откатываешь ход обратно. Хоть сверху и наплюсовали, но формулировки не точные. Пример. 1. На начало хода 0 монет. Казалось бы мало выбора. Но игрок может в течение хода заработать 2 монеты и рассчитаться. 2. Игрок может в течение хода крутануть комбо из нескольких действий и скинуть жетон или 2 жетона яда.
Оказывается, игрока с наибольшей привлекательностью можно выбирать как ДО, так и ПОСЛЕ розыгрыша карт животных и продвижения по треку привлекательности. Т.е. по таймингу 1. До или после розыгрыша первой, второй карт животных, применения из свойств определяем жертву гипноза. 2. Если ещё не добавили, то прибавляем привлекательность с разыгранной карты (карт) животных. 3. Разыгрываем свойство гипноза, пользуясь картой действия загипнотизированного. Например, если она 2 уровня, а твоя нет, то играется 2го уровн. И наоборот. Можно добавлять крестики для усиления. Если в ходе выполнения действия гипноза нужно выполнять другие действия (например, по свойствам карт животных), то уже используются твои карты действий, а не загипнотизированного. 4. После розыгрыша свойства гипноза карта действий загипнотизированного перемещается в слот 1.
Как я понял, оплата в конце хода. Если ты изначально выбрал карту действия без яда, но смог как-то сбросить последний жетон яда, то 2 деньги не платишь.
1. Правильно ли я понимаю, что если лидер по треку привлекательности защитился от отрицательных эффектов карт животных, в т. ч. Гипноза, то эффект гипноза с карты животного не работает на второго игрока на треке, также находящегося впереди тебя? Для включения свойства гипноза нужно, чтобы не защитившийся игрок 2 догнал лидера на треке привлекательности зоопарка, верно? 2. Правильно ли утверждение: для участия в базовом проекте сохранения природы нужно иметь КАК МИНИМУМ нужное количество меток, не обязательно точное их число? Пример. Проект с мелкими животными: иметь не менее 8/5/2 мелких животных. А не иметь ровно 8/5/2 мелких животных. (То есть с 6ю животными выполняется иметь 5)
А с кем играете в настольные игры - семейки? У нас с детьми младшего школьного возраста идёт на Ура. При коллекции в десятки евро самый частый гость на столе.
Насколько помню, невозможная ситуация 3 своего цвета +2 белых к началу совещания. Белые сразу обмениваются на цветные и ставятся на планшет. Если только весь планшет заполнен, то не обмениваешь их.
Возможность одноразовая. После её получения переворачивается стороной, дающей право продвинуть 1 деталь на 2. После такого использования тайл переворачивается на обратную сторону снова и больше за игру воспользоваться такой возможностью этот игрок уже не сможет. То, что нельзя эту же деталь двигать на 2 -дополнительное ограничение.
Вся соль игры в ТМ в том, чтобы стараться реализовать стратегию своей расы вопреки действиям оппонентов. Они будут забирать нужные территории и нужные действия. При этом и самому стараться им помешать, не ломая своей стратегии. В ПГ это выражено в меньшей степени. В связи с этим соблюдаю 2 принципа. 1. Никогда не сажусь в ТМ менее, чем вчетвером и с неопытными игроками. Впятером самый хардкор). С ботами не пробовал, уверен, что мало потерял. 2. В ПГ играем всегда втроём. Вчетвером как-то не зашло в неё. Втроем оптимально. Учитывая вышеизложенное, не стал избавляться от ТМ. В зависимости от того, сколько игроков, такая и версия на стол.
Символ с картой определённого цвета (с эффектами на скидки на монеты, на уменьшение/увеличение влияния, жетоны на бесплатное одноразовое действие и т.д.) на самом деле указывает на цвет башни, а не на цвет карты. Поэтому Кондотьер работает только с синей башней. Автор так решил и не видит в этом противоречия. Что за Грешник? Давно не играл, не помню эту карту.
Действительно довольно сложный момент, как сокращать получение ресурсов/монет/слуг/военной силы? Основной принцип следующий: за каждый бонус /отдельную карту идёт соответствующее сокращение в получении дохода. Примеры. 1. Получение бонусов с 3/4 этажа башень и карт. Получаешь меньше И за бонус этажа, И за мгновенный бонус карты. 2. Получение бонусов при производстве/урожае. Получаешь меньше И с каждой карты, И с личного тайла игрока. 3. Получение бонуса с карты лидера. Поскольку это карта, то также получаешь меньше. 4. Получение монет при размещении во дворце. Если хочешь получить 1+2 монеты, то получаешь 2 монеты, вычитая только 1 раз. В данном случае +1 монета - это часть дохода с одного действия, а не отдельный бонус. Все это подтверждает автор ЛИЧНО. Что касается сокращения дохода дерева ИЛИ камня, то когда отдельно дерево, отдельно камень, то все понятно. Если же одновременно с одного источника получаешь И камень, И дерево, то сам выбираешь, что именно не дополучаешь, не сразу оба ресурса. В примере с действием во дворце можно выбрать не получить 1 камень ИЛИ не получить 1 дерево.
Специальная 5я башня соответствует всем правилам игры. Указано в правилах дополнения. При этом бывают свойства карт, которые исключают их действие на специальную башню. Специальный символ указан в примере.
1. Основное действие всегда после размещения гостя за столиком. Выполнить основное, а потом разместить гостя по обычным правилам нельзя (если это не эффект карты гостя). При этом одним или несколькими допдействиями можно успеть удовлетворить потребности гостя за столиком, тем самым освободив место, ДО п.1 своего хода "взять карту гостя с поля". Автор ЛИЧНО подтверждал такую возможность. 2. Все так
Обмен деталей машин возможен "каждый раз, когда, нужно её потратить". Не указано, что моментально.
Берём деталь машины, меняем на нужную, кладём деталь в мастерскую, выполняем действие и её тратим.
Трата в ходе действия соответствует, думаю, условию "каждый раз, когда нужно потратить".
Есть прикольный фанатский доп с достижениями и наградами. На любом поле случайно выбираются различные.
Для тех, кому приелись стратегии и хочется поднапрячь извилины на старте.
Говорится, что не факт, что нужны. Если с ними нравится и вам, и вашей ячейке, то не вопрос: играйте, конечно. )
1. Взаимодействие на поле так и должно проходить. С допами или без
2. Драфт также обязателен. С допами или без.
3. Кризис: вкусовщина. Реализация политики в таком виде - не моё. Плюс быстрая партия становится очень долгой.
4. Колонии. Кстати, да. Вспомнил, что это и перевесило. Рандом серьёзный, когда у кого-то с самого начала 2 корабля, и почти сразу третий. Такая партия и была.
5. Венера. Да, эта стратка не зашла. И затягивание тоже.
Кто хочет допы - пусть играет с ними. Не вопрос. Предлагал попробовать предварительно. Партий через 50 в базу.
* из допа.
1. В базе более 10 корпораций. Если за каждую сыграть 2-3 партии,то это 25-35 партий
2. Если сильно хочется попробовать какую-то конкретную корпорацию из дома,то не обязательно ради этого доп покупать.
Отыграл более 50 партий в своё время. Были все допы.
1. Эллада и Элизий. Согласен. Мастхев, если приелось поле из базы. Оставил
2. Венера. Не оценил. Продал. Нарушало атмосферу освоения Марса и не зашли идеи с аэростатами. Игра из научно-фантастической превратилась в фантастическую. Аэростаты в атмосфере Венеры, да ещё с животными: вы серьёзно? Для меня ненужный костыль, продал.
3. Пролог. Все пишут про лёгкий старт и сокращение времени игры. Сокращения времени не было у меня на практике, отыгрывалось столько же поколений, что и в обычной игре. А вот поломы со старта были. Продал.
4. Колонии. Единственный из проданных допов, которые думал оставить больше других. Не понравилось все же с ним играть. Ощущение, что модуль искусственен не покидало все партии, когда с ним играл. Продал
5. Кризис. Очень сильно меняет атмосферу игры и увеличивает время чуть ли не в 2 раза. Не понравилось ни то, ни другое.
Вывод. База полноценна, дополнения нужны только в случае, если наиграли огромное количество партий. Перед покупкой разумно попробовать, зайдут ли те или иные модули лично вам.
Примечание. Практически единственная игра, когда продал дополнения. Не помню сходу, к какой игре ещё так делал. Чаще обратная ситуация: есть или ищу дополнения к играм.
Босса при наличии приспешников бить можно?
Сами выбираем?
Согласен.
Но лучше ориентироваться на то, что игра хоть кому-то зайдёт на Ура, чем для всех будет серой мышкой, одной из ещё сотен других "Ничего, неплохая игра".
Поддержу старшину.
Игра была реалистична.
Многое из того, что нужно добыть, получали через трофеи после встреч.
Нужна еда? Часть команды идёт охотиться.
И т.д.
Да, сейчас трек защиты природы.
Защита - щит хорошо (
Восстановления был первый вариант.
"Восстановление популяции такого-то животного."
Мне не все равно.
1. Заметил, мне больше заходят игры с неплохой исторической проработкой. Реалистичные. Например, лучшая игра Уве Розенберга для меня - Поля Арле.
2. Если кто-то на Западе уже даже в настолки проталкивает то, что нужно им, почему я должен это поддерживать, да ещё и детям показывать?
Да, у них самое отсталое общество. Да, они ещё совсем недавно угнетали рабов. Да, ещё несколько десятилетий назад для негров были специальные места в транспорте. Да, они не хотят смотреть в зеркало, а хотят кого-то учить морали и чему-то ещё.
Мне это зачем?
Спасибо всём за ответы.
Судя по тому, что играю с детьми, изменения в оформлении - более жирный минус, чем вероятные косметические плюсы от геймплея.
Оставлю себе первую редакцию с допом.
Неожиданный аргумент.
Кстати, получается, сейчас и у других игр новые редакции могут быть со странностями...
Можно ли пример таких изменений? Или даже несколько
Подскажите, пожалуйста, какие отличия в геймплее между 1 и 2 изданиями?
Защита природы - трек защиты - щиты отлично сочетаются и коротко.
Билетики, похоже, у всех закрепляется).
Логика простая: чем больше привлекательность зоопарка тем больше билетиков продаётся.
Возрождение всё же больше ассоциируется с ситуацией, когда что-то умерло, а затем создаётся вновь (Эпоха Возрождения).
К биологическим видам это не относится.
Поэтому мне ближе восстановление. (Восстановление популяции Амурского тигра)
Пока больше других нравится вариант "трек восстановления" (природы).
Я имею в виду за игровым столом во время партий, как называете?
По вёрстке понятно, да и "продвинь меня на 2 по треку охраны природы" как-то не очень как будто.
По треку "возрождения" по смыслу тоже не идеально
Ну, вот. Несмотря на приличный опыт в играх, ПМ - единственная игра, в которую раскладывал одну партию соло.
После игры на двоих сразу после получения коробки захотелось ещё закрепить правила и прочувствовать как она работает.
Учитывая, что Ark Nova по игровым механикам круче Покорения Марса, зародили зерно сомнения, не сделать ли второе исключение из правила не играть соло).
Кстати, давно хотел спросить, кто как в игре называет по-русски трек "conservation"
На 1м этапе нужно определяться с терминологией.
Пример. "Получите 1 призыв." Звучит весьма странно.
У нас есть 2 трека, один из которых неплохо перевести, как трек привлекательности.
Соответственно Ваша фраза должна быть заменена на "Повысьте привлекательность зоопарка на 1".
Если есть вопросы по терминологии - пишите в личку. По мере сил буду отвечать.
Далее замените на вариант, которым можно будет пользоваться.
Жетон яда работает следующим образом.
1. Если выбрана карта действия с жетоном яда, то она разыгрывается, жетон яла сбрасывается.
2. Если выбрана карта действия без жетона яда, то на конец хода проверяется, остались ли жетоны яда на конец хода. Если хотя бы на одной из карт действий остался жетон яда, то оплачивается 2 монеты. Если не можешь оплатить 2 монеты, то откатываешь ход обратно.
Хоть сверху и наплюсовали, но формулировки не точные.
Пример.
1. На начало хода 0 монет. Казалось бы мало выбора. Но игрок может в течение хода заработать 2 монеты и рассчитаться.
2. Игрок может в течение хода крутануть комбо из нескольких действий и скинуть жетон или 2 жетона яда.
Оказывается, игрока с наибольшей привлекательностью можно выбирать как ДО, так и ПОСЛЕ розыгрыша карт животных и продвижения по треку привлекательности. Т.е. по таймингу
1. До или после розыгрыша первой, второй карт животных, применения из свойств определяем жертву гипноза.
2. Если ещё не добавили, то прибавляем привлекательность с разыгранной карты (карт) животных.
3. Разыгрываем свойство гипноза, пользуясь картой действия загипнотизированного. Например, если она 2 уровня, а твоя нет, то играется 2го уровн. И наоборот. Можно добавлять крестики для усиления. Если в ходе выполнения действия гипноза нужно выполнять другие действия (например, по свойствам карт животных), то уже используются твои карты действий, а не загипнотизированного.
4. После розыгрыша свойства гипноза карта действий загипнотизированного перемещается в слот 1.
Да. Предположим, в прежний ход одну уже скинул. Я к тому, что условие сбрасывания 2 монет несколько другое, чем выше указано.
Как я понял, оплата в конце хода. Если ты изначально выбрал карту действия без яда, но смог как-то сбросить последний жетон яда, то 2 деньги не платишь.
1. Правильно ли я понимаю, что если лидер по треку привлекательности защитился от отрицательных эффектов карт животных, в т. ч. Гипноза, то эффект гипноза с карты животного не работает на второго игрока на треке, также находящегося впереди тебя? Для включения свойства гипноза нужно, чтобы не защитившийся игрок 2 догнал лидера на треке привлекательности зоопарка, верно?
2. Правильно ли утверждение: для участия в базовом проекте сохранения природы нужно иметь КАК МИНИМУМ нужное количество меток, не обязательно точное их число?
Пример. Проект с мелкими животными: иметь не менее 8/5/2 мелких животных. А не иметь ровно 8/5/2 мелких животных. (То есть с 6ю животными выполняется иметь 5)
А с кем играете в настольные игры - семейки?
У нас с детьми младшего школьного возраста идёт на Ура. При коллекции в десятки евро самый частый гость на столе.
Не удачно переведен раздел действий на картах двора. Пришлось лезть в английские правила. Там всё чётко прописано...
Ещё фото делать надо на компе, много отвлекающих факторов. Зато как мы любим твои отчёты!
Ещё не дочитал)
А Муравьи?
Кемп прошёл под лозунгом "ничего не предвещало беды".
Ничегошеньки)
Насколько помню, невозможная ситуация 3 своего цвета +2 белых к началу совещания. Белые сразу обмениваются на цветные и ставятся на планшет.
Если только весь планшет заполнен, то не обмениваешь их.
Возможность одноразовая. После её получения переворачивается стороной, дающей право продвинуть 1 деталь на 2. После такого использования тайл переворачивается на обратную сторону снова и больше за игру воспользоваться такой возможностью этот игрок уже не сможет.
То, что нельзя эту же деталь двигать на 2 -дополнительное ограничение.
Вся соль игры в ТМ в том, чтобы стараться реализовать стратегию своей расы вопреки действиям оппонентов. Они будут забирать нужные территории и нужные действия. При этом и самому стараться им помешать, не ломая своей стратегии. В ПГ это выражено в меньшей степени. В связи с этим соблюдаю 2 принципа.
1. Никогда не сажусь в ТМ менее, чем вчетвером и с неопытными игроками. Впятером самый хардкор). С ботами не пробовал, уверен, что мало потерял.
2. В ПГ играем всегда втроём. Вчетвером как-то не зашло в неё. Втроем оптимально.
Учитывая вышеизложенное, не стал избавляться от ТМ. В зависимости от того, сколько игроков, такая и версия на стол.
Символ с картой определённого цвета (с эффектами на скидки на монеты, на уменьшение/увеличение влияния, жетоны на бесплатное одноразовое действие и т.д.) на самом деле указывает на цвет башни, а не на цвет карты.
Поэтому Кондотьер работает только с синей башней. Автор так решил и не видит в этом противоречия.
Что за Грешник? Давно не играл, не помню эту карту.
Действительно довольно сложный момент, как сокращать получение ресурсов/монет/слуг/военной силы?
Основной принцип следующий: за каждый бонус /отдельную карту идёт соответствующее сокращение в получении дохода.
Примеры.
1. Получение бонусов с 3/4 этажа башень и карт. Получаешь меньше И за бонус этажа, И за мгновенный бонус карты.
2. Получение бонусов при производстве/урожае. Получаешь меньше И с каждой карты, И с личного тайла игрока.
3. Получение бонуса с карты лидера. Поскольку это карта, то также получаешь меньше.
4. Получение монет при размещении во дворце. Если хочешь получить 1+2 монеты, то получаешь 2 монеты, вычитая только 1 раз. В данном случае +1 монета - это часть дохода с одного действия, а не отдельный бонус.
Все это подтверждает автор ЛИЧНО.
Что касается сокращения дохода дерева ИЛИ камня, то когда отдельно дерево, отдельно камень, то все понятно. Если же одновременно с одного источника получаешь И камень, И дерево, то сам выбираешь, что именно не дополучаешь, не сразу оба ресурса.
В примере с действием во дворце можно выбрать не получить 1 камень ИЛИ не получить 1 дерево.
Специальная 5я башня соответствует всем правилам игры. Указано в правилах дополнения.
При этом бывают свойства карт, которые исключают их действие на специальную башню.
Специальный символ указан в примере.
1. Основное действие всегда после размещения гостя за столиком. Выполнить основное, а потом разместить гостя по обычным правилам нельзя (если это не эффект карты гостя).
При этом одним или несколькими допдействиями можно успеть удовлетворить потребности гостя за столиком, тем самым освободив место, ДО п.1 своего хода "взять карту гостя с поля".
Автор ЛИЧНО подтверждал такую возможность.
2. Все так