edward

Эдуард Корнеев

edward написал 12 лет назад к игре To The Last Man: во-первых, это красиво!: #

У Nuts! перед Новым годом скидка была хорошая (около 25%), плюс free shipping. Без лишних вопросов оформили отправку в Запорожье. А To the last man ! была за 45.00€, теперь снова 65.00€. У них, кстати, новость висит: Pacific War. Availability: Coming Soon

edward написал 12 лет назад к игре To The Last Man: во-первых, это красиво!: #

Отличный обзор отличной игры! Давно присматривался. Однако, выбор пал на Phantom Fury, сейчас жду посылку от Nuts! Publishing

edward написал 12 лет назад к игре Spyrium: #

Игра - достойна быть в коллекции! По хардкорности до Caylus не дотягивает (но мы и не ожидали от неё этого), однако Sylla уступила ей место. Яркие и позитивные эмоции. Отличное качество, арт зацепил. Оригинальность в комбинации нескольких механик в игре никого не оставила равнодушным. Игра отлично сбалансирована. Рандома нет. Рекомендую.

edward написал 12 лет назад к дайджесту Обзор настольной игры World of Tanks: Rush: #
Ответы mail.ru: как пишется слово вобщем, вообщем или в общем?

Тогда искать "виновных" в низкой оценке своим трудам - нет. Просто, предоставив на суд абсолютно всем своё творение, нужно быть готовым к любой оценке. Если ожидаемых оценок нет и в комментариях непонятна причина - текст оказался не интересен или вызывает негативные эмоции, и не нуждается в объяснениях. Я бы предпочёл другой исход: если и низкая оценка, то и комментариев отрицательных тоже предостаточно. Есть над чем поработать. Боишься критики - отключай оценки!

edward написал 12 лет назад к дайджесту Обзор настольной игры World of Tanks: Rush: #
Ответы mail.ru: как пишется слово вобщем, вообщем или в общем?

Странно как-то получается. С одной стороны - в интернете можно делать всё, никаких ограничений. И не поспоришь. С другой стороны - обзоры и статьи призваны привлечь внимание других заинтересованных (и не очень) участников проекта к теме. Вот и всё! Не интересна тема - не обращай на неё внимания. Тема интересна, и есть своё мнение - комментируй. Система оценок, как по мне, вообще ни к чему! Я оцениваю по своим критериям (захочу интересоваться темой дальше или нет, куплю игру или нет, помогла информация в разборе правил игры или только запутала, да и просто-принесла мне прочитанная информация эстетическое наслаждение или нет). Надеюсь, таких здесь большинство. Но и я сомневаюсь в правильности выставления оценки КОНКРЕТНОЙ ИНФОРМАЦИИ. Просто критериев нет! Но, представив себя на месте автора, специально завышаю оценку - стимулирую для дальнейшего развития. Плохо ли я делаю? А как поступают те, кто занижает оценку (без комментариев)за непонятную ими стилистику, обороты? Или, тем паче, ставят 1 по причине "плохого настроения" а может быть и постоянной депрессии. Даже снижение оценки за выбранную тему и содержание статьи (не симпатичная тема, автор игры, процесс игры, механика и т.д.). Итак, я за отсутствие оценки статьям (может тогда их и поболее будет)!

edward написал 12 лет назад к мысли на тему Может, кто-то помнит старую игру про замок? (UPD): #

Это данные с коробки игры.

edward написал 12 лет назад к мысли на тему Может, кто-то помнит старую игру про замок? (UPD): #

Возможно это и есть та игра? http://tesera.ru/user/edward/album/photo/359039/

edward написал 12 лет назад к игре Борьба за галактику: #

Ну, теперь всё стало ясно. Спасибо. Торговая лига оказалась достаточно сильной картой.

edward написал 12 лет назад к игре Борьба за галактику: #

Пример: у меня есть Старая Земля и Чёрный рынок. Я выбрал Потребление -торговля. Сначала я продаю карту в фазе $ (цена ресурса + бонус Земли +1). После перехожу к потреблению: сбрасываю еще товар, получаю карты. Когда мне "не применять $ возможности"? Второй пример: Старая земля и Торговая лига. Выбрал Потребление-торговля. Продал карту (цена ресурса, +1 Земля, +1 Лига). Потребление-сбрасываю и получаю карты. Где "плюс $ возможности"? И ещё: как работают Чёрный рынок и Торговая лига вместе?

edward написал 12 лет назад к игре Борьба за галактику: #

Уточните пожалуйста некоторые нюансы в применении карт: 1. Мир чёрного рынка – IV сбрось 1 товар, чтобы взять число карт, равное торговой цене товара (т.е. работает также как и активно выбранная $ фаза), не применяй $ возможности (тогда зачем это уточнение?). 2. Торговая лига - IV сбрось 1 товар, чтобы взять число карт, равное торговой цене товара, плюс $ возможности. Если я выбрал Потребление-торговля, я продаю 1 карту, беру карту, после снова продаю карту. Если я выбрал Потребление х2 или кто-либо выбрал любое Потребление (а я нет), то продаю 1 карту (как и $) и что делать с «плюс $-возможности»?

edward написал 12 лет назад к игре Ninja: Legend of the Scorpion Clan: #

Отличная игра своего жанра. Атмосферна, продумана, красочна. Играем вдвоём - "расслабиться" не получается ни на секунду. Очень запутали выложенные "Краткие правила" - слишком много ошибок допущено автором. На Boardgamegeek спорные вопросы не объединены в общий FAQ, поэтому пришлось самому выискивать ответы. В любом случае, 4 вечера подряд играем с азартом.

edward написал 12 лет назад к видео Настольная игра "Эвакуация": #

"В целом, можно сказать, что у издательства ранок получилась хорошая игра с довольно приличным качеством компонентов". Повеселило и опечалило одновременно...

edward написал 12 лет назад к статье World of Tanks: Rush. Бронированные колесницы: #

Вы так уверенно "заверяете", что у игры нет поклонников среди любителей оригинала? Прямо-таки "эксперт вышел на позицию"! Не обольщайтесь. Не хочется ввязываться в пустую болтовню. Вы все игры проводите через призму математического анализа баланса и целесообразности каждого хода? А в игры можно просто играть! Множество партий по базовым правилам сыграно-эмоции только положительные, обиженных и неудовлетворённых не было. Промо-карту подарили. Арт карт действительно классный.

edward написал 12 лет назад к мысли на тему Самые-пресамые игры для двоих: #

1.Джайпур
2.Сердце дракона
3.Darkest night
4.Знак древних
5.Тайное послание

edward написал 12 лет назад к игре Клац!: #

Сыграли достаточное количество партий, чтобы понять: а "клацать-то" и понижать значения карт противника в основном и не выгодно! Почти всегда выигрывал тот игрок, который ни на кого не обращал внимания, а просто выкладывал карты перед собой. Редкое явление, когда на руках нечего выложить для увеличения своего отрыва, вот тогда и можно подумать о противниках. Только в этом случае и не везёт: вы теряете возможность последним выложить финальную (как правило решающую по очкам) карту, после которой следует незамедлительно подсчёт. Хотя, если не задумываться, очень даже весело можно провести 15-20 минут (редко больше).

edward написал 12 лет назад к игре Лови мышей!: #

Ну всё хорошо в игре: и игровой процесс, и разноцветные фигурки мышей, и персональные поля, но кубики... Эти абсолютно похожие друг на друга "оранжевый" и "красный" цвета не дают без напряжения играть. Мы уж подумываем полностью закрасить эти стороны соответствующей краской.

edward написал 12 лет назад к новости «Случайные мутации» как часть «Эволюции»: #

Ну хоть какой-то прогресс в "эволюции". Не замечать всех пожеланий игроков и "придирок" уже было нетактично. В нашей компании все обладатели осилили партий 20-40 базы, 2-5 Время летать и никто не захотел иметь дело с Континентами. К базе обращаемся лишь для демонстрации "новичкам" и то, раз в квартал... В "Случайных мутациях" всё как-то поживее.

edward написал 12 лет назад к новости Повторит ли Spyrium успех Caylus?..: #

Caylus тронул, игра высокого уровня, жемчужина коллекции. По описанию Spyrium близок, но, вроде как и прост. Есть некоторые отличия, однако сомневаюсь, что они разительно на меня повлияют. Игру опробовать хочу, вопрос, когда решусь...Оформление стильное, Ystari держит марку.

edward написал 12 лет назад к игре Pocket Battles: Persians vs. Macedonians: #

Ну, я всё так и понял, однако во время игры, эти вопросы шли с грифом "а ты точно уверен"? Я и зафиксировал, для перепроверки. В 3 пункте, мы конечно делали ошибку-не добавляли бонуса за атаку, считая, что "бесплатное" продолжение атаки и так уже бонус. Спасибо за разъяснения.

edward написал 12 лет назад к мысли на тему Настольные игры Lego. Интересно ...: #

И не иначе!

edward написал 12 лет назад к игре Pocket Battles: Persians vs. Macedonians: #

Возникло 5 вопросов по игре, а ответы не очевидны:
1. При проведении атаки в пустом секторе происходит сражение в секторе врага или он "вытягивается" в свой? Можно втянуть врага из любой из трёх зон (даже если все они имеют вражеские подразделения): зона сражения, фронт, тыл? Возможен ли ответный обстрел или перехват врагом с фронта?
2. Стрельба в пустом секторе: если все зоны с врагами, обязательно стрелять только по очереди: зона сражения (со своими войсками)->фронт->тыл? Можно менять этот порядок?
3. Как же работает свойство "Подавление"? Если при Атаке юнит "вышибает" полностью врага с поля он тут же проводит очередную атаку без траты приказов, будет ли он в этом случае кидать кубик за атаку (и за Импульс) или это продолжение сражения? И, если первая атака "завязла", при уничтожении врага во время последующего боя это свойство уже не работает?
4. Если закончились жетоны приказов, а у противника ещё нет, все свои ходы нужно пропускать или возможно проводить бесплатную Передислокацию?
5.Импульс. Работает только в Атаке, а не при продолжении боя?

edward написал 12 лет назад к фото Играем на дне города в рус. версию: #

Прочитал название фотографии. Задумался. Начал вспоминать, какие ещё уровни бывают у городов.

edward написал 12 лет назад к мысли на тему Нафига?: #

Коль пошла такая тема: голосование по 4-м критериям "геймплей", "глубина", "оригинальность" и "реализация" по шкале от 0 до 10 это абсолютный субъективизм. Часто сам себя ловлю на мысли, что неосознанно завысил оценку (если недавно была сыграна "удачная" партия) или занизил (обычно, неудачный опыт игры чётко экстраполирует снижение оценки). Да и что такое, поставить 6 или 9? Всё равно выше "середнячка", но до максимума не дотягивает. Нет, Други, такой ранжир нам не нужен. Взгляните на BGG (цитирую): Here is a list of recommended rating:
10-Outstanding.Always want to play and expect this will never change.
9-Excellent game. Always want to play.
8-Very good game. I like to play. Probably i'll suggest it and will never turn down a game.
7-Good game, usually willing to play.
6-Ok game,some fun or challenge at least, will play sporadically if in the right mood.
5-Average game, slightly boring, take it or leave it
4-Not so good, it doesn't get me but could be talked into it on occassion.
3-Likely won't play this again although could be convinced. Bad.
2-Extremely annoying game, won't play this ever again.
1-Defies description of a game. You won't catch me dead playing this. Clearly broken.
Исчерпывающая информация по вопросу "Играть или не играть". Необходимо уточнить для пользователей критерии оценок по заявленным 4-м пунктам. Да и голосовать должны только владельцы игры ИЛИ те, кто отметился в "игравших". P.S. Меня так же смущает регистрация карточек игр, без единого владельца и игравшего, с описанием в 2 строчки и 1 фото с BGG. Но, с выставленной оценкой!

edward написал 12 лет назад к мысли на тему Посоветуйте варгейм: #

Отлично идёт как на троих, так и на четверых. Несколько увеличивается время партии, но впечатления однозначно положительные. Никакой абстракции. Полное погружение. Лучшее предложение по требуемым параметрам.

edward написал 12 лет назад к игре Ikusa: #
Перевод правил

Ошибка в переводе правил: стр.13. Наём отрядов: за 1 коку можно нанять 1 самурая-мечника И 1 асигару-стрелка. А также уточнение перевода: стр.16 Ниндзя. Потеря убитого даймё. Если ваш убитый даймё был единственным (живым)отрядом в армии. Впрочем это уточняется на стр.22 "Устранение вражеского даймё из игры". Там же и пункт 1 уточняет, что устранить даймё можно во время битвы, после распределения повреждений между отрядами армии и последнее повреждение приходится аккурат на даймё.

edward написал 12 лет назад к игре Шнуровки: #

Супер! Так давно искал хоть что-то по этой настольной игре! И вот, какой-то добрый самаритянин поделился со всеми нами этой радостью! Кто играл-отпишитесь! Какой порог вхождения, сколько занимает времени! P/S. Моя дочь интересуется, когда на Тесере-Великом путеводителе по настольным играм-появится карточка её любимой куклы Барби, с описанием сценариев игры!

edward написал 12 лет назад к игре Keep Up The Fire!: #

Да. Один игрок выполняет сам все фазы хода и использует 1 D6.

edward написал 12 лет назад к игре Keep Up The Fire!: #

Одна из самых "неприступных" игр этой серии. Сколько партий сыграно, а Пекин даже "не замаячил" на горизонте. Я уже не говорю о передвижении маркера Героических Усилий (Heroic EfforT). Особенно интересен модификатор боя у маркера России: если все представители стран дают выгодный игроку эффект(1 хит при стрельбе на сверхдальнем или дальнем расстоянии, +1 повреждение Китайским силам в рукопашном бою, -1 повреждение обороняющимся в "рукопашке"), то русские наносят обороняющимся на 1 повреждение больше! Вероятнее всего автор игры перепутал исторические факты: русские войска "отметились" при деблокаде Посольского квартала, когда они преждевременно выдвинулись в атаку(!), самостоятельно изменив запланированную командованием точку атаки(!), двигаясь по диагонали через всю передовую линию войск коалиции(!). Тем не менее их попытка увенчалась успехом.
Т.к. ход состоит их 4 фаз (Card Phase, Legation Phase, Relief Column Phase, Housekeeping Phase), возможна игра на 2-х человек: один выполняет роль Клода Максвелла Макдональда и отвечает за оборону Посольского квартала, другой берёт на себя роль Альфреда Гейзли и осуществляет командование Экспедиционными войсками.

edward написал 12 лет назад к игре Знак Древних: #

Подскажите, как же всё-таки можно лишиться трофеев: взяться за задание и не выполнить его (тогда накопить 10 трофеев становится почти не реальным)? При эффекте ужаса на карте всегда игрок лишается всех кубиков Ужаса при провале задания? На некоторых картах есть другие эффекты ужаса (потерять здоровье, например) и там параллельно теряешь кубики?

edward написал 12 лет назад к игре Masques: #

Да уж, "игровое поле" во время игры не такое и компактное. Места занимает достаточно. Иллюстрации на карточках стильные, пёстрые. Поначалу даже "глаза разбегаются" в поисках нужных локаций. Цвета игроков различимы (никто не путал). Обратная сторона дукатов не отличается от жетонов печатей-здесь можно было бы и не экономить. Да и мешочек непрозрачный нужен для печатей. В целом, игра повеселила и несколько напрягла: планы могут разрушиться прямо на глазах и победа уйдёт другому игроку. Но в этом-то и интрига:)

edward написал 12 лет назад к новости Настольное шоу: #

М-да. Надеюсь не многие увидят это видео. Отвернёт не только от Мосигры. А и от КВНа. До уровня формата +100500 не дотягивают. А обзора игр вообщем-то и нет (я не играл в Шакала, но всё что я понял из видео - игра .... "про переворачивание квадратов"). Бессмысленная трата времени на ознакомление (досмотрел один ролик до конца, остальные - "пролистывал" в надежде на "весело и стёбно")

"Обстоятельства влияют на форму и организацию животных…" Ж.-Б. Ламарк

edward написал 12 лет назад к игре Поднять перископ!: #

Вот если бы FAQ с французского был переведён на русский, было бы великолепно (ну, или хотя бы на английский).

Я бы порекоммендовал Caylus, да вот на двоих вроде мы и не играли. Во всем остальном она у нас лидер (кстати пришли к ней тоже после Каменного века, больно все уж по семейному было). Хотя после усиления допом Каменный век нас надолго зацепил.

Я бы порекоммендовал Caylus, да вот на двоих вроде мы и не играли. Во всем остальном она у нас лидер (кстати пришли к ней тоже после Каменного века, больно все уж по семейному было). Хотя после усиления допом Каменный век нас надолго зацепил.

edward написал 12 лет назад к игре TSCHAK!: #

TSCHAK! - игра для разогрева. Играть в неё действительно весело и приятно. Картинки на картах воинов, бойцов и магов очень смешные. Монстры нарисованы качественно и жутковато. Всё проходит быстро и динамично. Блеф присутствует. Механика схожа на "Держись на плаву!" Играли всегда втроем (за четвёртого выкладывали карту путешественника) - всё очень логично. Каждый за игру сыграет всеми четырьмя наборами, так что сетовать на "плохие" карты не придётся. Партия из 4-х раундов длится от 15 до 20 минут. Очень довольны игрой. P.S. Отличный органайзер, стильный (впрочем как и в Джайпуре и Собеке).

edward написал 12 лет назад к игре Авиалинии Европы: #

Игра отличная. Никакой схожести с Тикетом (разве что размах игры подобный и разнообразие цветных компонентов). На каком-то этапе показалось, что есть очень много общего с Age of Discovery (разница: корабли - самолёты), подсчёт ПО на этапе раскрытия промежуточных карт (разница: экспедиции - котировки акций). В любом случае, после сыгранных несколько партий впечатления только положительные. Есть одно "но": ПО при распределении первые уходят низкого номинала, поэтому почти сразу приходилось их обменивать на крупные, и ни о какой скрытности речи уже не шло. По-ходу игры, так и не предоставилось возможности заблокировать ни одну авиалинию: это вообще возможно? P.S. В первой игре воспользовался игровой подсказкой: скопил контрольный пакет 2-х кампаний на руке, дождался их максимального развития и в конце игры сыграл акции на стол. Что тут было! Но, победителей не судят, верно?

edward написал 12 лет назад к игре Ghost Stories: #

В правилах этот момент описан: Смерть монаха-Игровое поле становится одержимым, призраки продолжают действовать. Все дальнейшие потери Чи (переполнение поля или проклятие) Выполняются другим игроком на ваш выбор

edward написал 12 лет назад к игре Yggdrasil: #
Изменения в правилах

Спешу заметить, что выложенный вариант правил (и соответственно перевод) несколько отличается от последней версии на официальном сайте игры. Стр.2 (Difficulty level) После движения Разгневанных врагов на 2 применяется их свойство только ОДИН раз. Карта Рагнарёк позволяет передвинуть несколько врагов одновременно на 1 НЕ ПРИМЕНЯЯ их свойств. Стр.3 (Combat) Значения Артефактов не применяются во время битвы с Гигантами. (Midgard) Не запрещается проверять содержимое мешков (FAQ: а так же карты поверженных врагов) в течение игры (однако, чем меньше вы это делаете, тем тяжелее игра, и тем заслуженнее победа). Стр 4 (Dwarven Forge) Богу разрешено обладать несколькими различными Артефактами. Различные Боги могут иметь одинаковые Артефакты разных уровней. (FAQ: Богу запрещено обладать одним Артефактом различных уровней) Стр 5 (Ice Fortress) Если Бог побеждает в битве, Гигант сбрасывается лицом вверх возле игрового поля и его эффект более не активен. Боги разделяют сброшенных Гигантов по стопкам (FAQ: разделённые карты поверженных гигантов по цветам рун доступны всем Богам). (Effects of the giants) Водоворот: запрещает перемещение на него Валькирий (но не покидать его. FAQ: покинув Водоворот Валькирии не могут снова на него вернуться, пока не повержен Гигант с данным свойством). (Sacred Land) Перемещение Валькирий (№1) на Водоворот запрещено (FAQ: перемещение Валькирий возможно только на соседний остров вперёд или назад, т.е. на 1). Сброс Гиганта (№5) на выбор игрока без битвы с ним, а после ПЕРЕМЕШАТЬ оставшиеся карты колоды гигантов (FAQ: выбор и сброс возможен из колоды ещё не сыгранных Гигантов, с уже открытыми прийдётся сражаться).
Со своей стороны отмечу: первые несколько игр нам очень докучал Фенрир - никак не могли его успокоить на подступах к стенам Асгарда. Мы решили, что приручать его нужно обязательно в последовательности: первый бросок - Белый, а уж потом или Синий или Зелёный. Когда разобрались, что порядок не влияет на успокоение, игра пошла. И тогда мы поняли, что настоящее зло - Нидхёгг))

edward написал 12 лет назад к игре Yggdrasil: #

Отличная игра! Атмосферности значимо добавляет само игровое поле. Играли вдвоём, выиграли контролируемо (т.е. при одной-двух ошибках в выборе действий уверен - проиграли бы). Оружие разделили поровну и максимально улучшили. Есть некоторое сомнение в отношении локаций: валькирии пребывали на белом острове (благо его ни разу не топило), я накидывал викингов, сын их вытаскивал (если это "поломка", то досадно); Ваном пользовались редко (3 раза), и то, для вытаскивания викингов. Смутил мешок белого острова: на самом деле его можно назвать прозрачным-всё видно. Обязательно сыграем с картами Разгневанных врагов или Рагнарёком (только одним). P.S. В переведённых правилах не всё есть, рекомендую перечитать оригинал.