edward

Эдуард Корнеев

edward написал 13 лет назад к игре Рубеж. Брестская крепость: #
первые впечатления

Абсолютно согласен!!! Особенно обидно, когда в середине игры, когда "вроде всё под контролем", одно из подразделений в Фазу обороны , снимая 2 жетона обороны с локации погибает, потому что кубик выпадает 1-2-1 против Пехотного взвода! Пару раз оживляли:) Думаю, надо ввести не 2 кубика, а 1 "Ранение" на каждом подразделении. При Провале защиты она 1 раз в игру уберётся.

edward написал 13 лет назад к игре Мой любимый Франкенштейн: #
Извинение

"Бракованные"-потому что не содержат информацию, необходимую для игры (сомневаюсь, что Вы планировали оставить Ноги без информации в первоначальном варианте). Предположим, вы покупаете книгу, а в ней 20% листов пустые! Вроде и обложка нормальная, и читать можно (где непонятно-додумать), да и на полке смотрится:) Но автор точно знает, что листы были написаны! А в нужном месте имена главных героев просто перепутаны! Купите такую книгу, если Вас предупредят о таких "мелочах"? Думаю-нет! Идеально было бы выслать исправленные 11 карт и бонусом 3 жетона холодильника с новыми правилами! Но, расчёт таков, что за такую цену "волноваться никто не станет". В моей коллекции много игр, и ситуации были разными. Ужас Аркхэма сопровождался СРАЗУ листом с объяснениями и исправленными колодами! Вот поэтому слово "брак"-уместно! Насчёт дизайна: основные части тела нужно было каким-то образом дополнительно выделить, а не просто подписать. А в случае Рук и Ног, повторю: пиктограмма-рука/нога умноженная на количество (соответственно превышению) равно штраф. И это выглядело бы так: Р*3=-1; Р*4=-2; Р*5=-4; Р*6=-8, где "Р"-пиктограмма ОДНОЙ руки! Рука символизировала бы Обязательную верхнюю конечность.

edward написал 13 лет назад к игре Рубеж. Брестская крепость: #
первые впечатления

"Однообразная", если быть точным. Рисунки на картах можно было поразнообразнее добавить для атмосферности. Ангел более качественный по всем параметрам. По началу, мы играли втроём и просто путались в колодах, запоминали +1 ход и т.д. Да и карты действия на вид все одинаковые, приходилось по-многу раз перечитывать текст и сопоставлять все плюсы и минусы применения. Интерес к игре у многих пропал после первой партии. Сейчас немногие хотят снова сыграть. Мне игра пришлась "по душе" (играть одному тоже интересно), хотя в Zulus on the Ramparts! хочется сыграть чаще.

edward написал 13 лет назад к игре Мой любимый Франкенштейн: #
Извинение

Ок. Принято. Просто я совсем не понимаю, почему мне продали заведомо бракованную игру: ведь 20% карточек содержат ошибки и огрехи. Всё усугубляется эмоциями тех, для кого бралась эта игра: в первой же партии возникли из-за ошибок вопросы и разочарование. Да я и не понял, почему на некоторых картах не вошла вся информация: почему нельзя было воспользоваться формулой "пиктограмма конечности "*количество=штраф? В целом, идея игры шикарная (из-за этого и взяли), игровой процесс весёлый, рисунки стильные. Спасибо автору за понимание. Желаю новых идей, реализованных с другими производителями (у них игра Рубеж.Брестская крепость тоже проблемная). P.S. Жетоны холодильника сделали вручную, что облегчило идентификацию карт во время игры (спасибо за подсказку).

edward написал 13 лет назад к игре Рубеж. Брестская крепость: #
первые впечатления

Игра действительно достойна внимания. Очень атмосферная, держит в "игровом напряжении". Всё очень похоже на Ангел Смерти (и механика и суть крайне схожи: события играются на всех игроков, места высадки врага и их количество, переход между локациями, стрельба и защита, жетоны обороны, закладка действий). Хотя Ангел Смерти более красочен и компоненты качественнее. Цена одинакова. К сожалению, в колоде очень много карт с дефектной цветопередачей (некоторые карты откровенно говоря бракованные: вместо обычного серого цвета наляпан (другого слова не найду) зелёный. Карты событий, в отличие от других карт, содержат плохо читаемый (фоновая картинка ложится на буквы) и мелкий шрифт. Многие карточки (как действий так и событий) можно различно трактовать. Да и рисунок один и тот же на картах событий не привносит атмосферности после нескольких игр. Жетоны укреплений не обязательно было делать красными "кругляшками", вполне подошли бы картонные тематичные символы. Не совсем удобно и то, что рубахи подразделений абсолютно друг от друга не отличаются: тяжело бывает сориентироваться в стопках сброса, набора и активных карт для 5-ти подразделений (конечно, если играет менее 5-ти игроков). На основных картах подразделений размещён список доступных карт активности, но никакой практической помощи в игре от этого нет (отметка, какая карта действие, а какая реакция, или какая карта даёт дополнительный ход уже бы было полезнее). В самой игре всё просто: от броска кубика зависит многое (даже применив карту с 3-мя атаками мы умудрялись не нанести никакого урона врагу, а это досадно). В игровой процесс внесли несколько изменений: 1. Отыгранные карты складывали в стопку набора лицом вверх вниз колоды, так, чтобы видно было часть лицевого рисунка сбрасываемой карты сверху, для идентификации колоды. Как только, после очередного добора, "оголялась" карта лицевой стороной, колода перемешивалась. 2. После отыгрывания подразделением, оно поворачивалось на 90 градусов, показывая свою неактивность. 3. Если свойство карты должно было проявиться в последующих фазах раунда, она просто помещалась на выбранное подразделение, на точку или на выбранного врага и снималась после отыгрывания. 4. Уж слишком часто на огневой точке выбирался сложный противник, но бросок кубика не был против него эффективным (хотя более слабые подразделения могли бы быть уничтожены). Мы приняли решение, стрелять по всем врагам на точке, выбирая конкретного после обсуждения результата выпавшего значения. 5. В редких случаях, для маленьких игроков, облегчали игру, введя использование 2-х кубиков с возможностью выбора одного результата. Вот такие дела. Не думаю, что игра будет у нас так же популярна, как Space Hulk, но забывать её точно не будем.

edward написал 13 лет назад к игре Мой любимый Франкенштейн: #

Обращение к автору!
Уважаемый Андрей!
Почему все "косяки" всплывают только сейчас, когда игра активно продаётся и жалобы и вопросы исходят исключительно от "счастливых обладателей" экземпляра игры? Вы, как автор, не заинтересованы ли в лояльности игроков? Неужели всё было настолько "сырым",когда вы отдавали игру? И почему, после появления первых экземпляров никто так и не позаботился исправить ошибки? Где извинения покупателям? Я понимаю, что расчёт брался на низкую цену. Но, позвольте, игра Счастливая ферма (http://tesera.ru/game/My_Happy_Farm/) содержит больше компонентов и качество там совсем другое, ЗА МЕНЬШУЮ ЦЕНУ! А всё-потому, что авторы были заинтересованы в потребителях. А Вы, только и ждёте, "когда всплывёт новый косяк". Выложите документ, с перечнем всех проблем, правильные правила для АДЕКВАТНОЙ игры! Для себя я уже решил: никаких эмоций при покупке игры и только зарубежный производитель (и деньги сэкономлю и нервы в порядке)!

edward написал 13 лет назад к игре Мой любимый Франкенштейн: #

А почему Профессор будет их возвращать за уважение? Он их просто будет отрезать и скидывать в отбой!

edward написал 13 лет назад к игре Мой любимый Франкенштейн: #
Мошенничество

Ситуация: профессор запросил Туловище. Бакалавр его отдал и получил Уважение. Куда помещается Туловище: на рабочий стол или можно сразу в Холодильник? И если на рабочий стол, то может ли Бакалавр в этот же ход во второй стадии Смошенничать и вернуть себе "своё" туловище к себе в Конторку?

edward написал 13 лет назад к игре Мой любимый Франкенштейн: #
штрафы

1. Если на карточках рук, ушей, голов и т.д. есть уточнения по штрафам, то почему на карточках ног никаких данных нет? Ведь в уточнениях по правилам чётко сказано, что "каждая лишняя нога приносит штраф". Какой?
2. Если на карточке указан штраф за превышение, что происходит, когда количество, к примеру-рук, превышает 4? Всё так же -2, независимо от превышения?

edward написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

"Поддержку" следует понимать, как "Просить помощь у жителей деревни", а когда нам предлагают бросать кубики (в том числе и кубик-Проклятие)? Правильно: в лавке Травника и на Кладбище! Там и используйте свойство Любимец Богов (ну и во время Изгнания конечно). Но это касается, только Зелёного героя.

edward написал 13 лет назад к игре Переворот: #

Игра по-ходу интересная. Судя по обзорам: в простоте и блефе весь шарм (Том Вессел прям-таки расхвалил "на Ура"). Кстати, если возможно, справочный лист сделать под французский вариант (на сайте игры он выложен): таблицей,вместе со всеми действиями и противодействиями. Буду премного Благодарен! P.S. Монеты очень даже подойдут от "Цитаделей", да и хранить её можно в одной с ней коробке.

edward написал 13 лет назад к статье IGAMES. Текущие проекты компании: #

После успеха Весёлой (Счастливой) фермы, отнюдь не сомневаюсь в последующих проектах IGAMES. С нетерпением ждём новых игр! Арт в пиратах юморной, яркий - уже нравится. "Военная стратегия" ещё большая интрига. Молодцы! Ребята, готовьтесь отправлять посылки в Запорожье!!!

edward написал 13 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #

К переводу особых вопросов нет (я не видел оригинал), всё интуитивно понятно и на некоторые мелочи не обращаешь просто внимание. Те ошибки, которые связаны с переводом и влияют на игровой процесс (вместо "проверку ухода" написано "проверка скрытности") перечислены в отдельном листе и их не много (по-моему 7 штук и мы их все уже знаем после 5 партий). Поле порвалось после 4 партии: тонкий материал на стыках. Причём относились с самого начала очень аккуратно к нему, зная проблему. Благо оторвалась 1/3 поля, которая при состыковке незаметна. Сразу объединили базу с расширением про Тёмного фараона: заметно добавилось игровых ситуаций.

edward написал 13 лет назад к игре Синоби. Война Кланов: #
сыграно 10 партий

Ну, качеством карт и оформлением мы все остались довольны. По правилам: тут всё предельно ясно. Играли в игру втроём, чаще вчетвером. Для разогрева перед Архэмом. Партия длится до 15 мин. Стратегию выстроить чаще не удаётся, ибо не успеваешь проследить за действиями оппонентов, в действиях коих чаще не видишь логики. Всегда к концу игры находится кто-то, с минимальным количеством воинов в клане, который объясняет свою неудачу "тщательно продуманной стратегией". Игра достаточно хаотична, но в этом и есть прелесть: особенно не задумываешься во время хода, держишь в уме только свой цвет клана и не забываешь его поддерживать, снося все остальные. Всё. Мы довольны.

Проклятые реликвии

Помогите разобраться: карта Мифа Проклятые реликвии гласит, что в в конце фазы Мифа 1 жетон безысходности из 5 на этой карте перекладывается на трек ужаса И повышается уровень ужаса на 1. Означает ли это, что жетон ужаса движется и рядом копятся жетоны безысходности, а в Подтверждении за каждый накопленный такой жетон Ужас увеличивается ещё раз? Дальше: "Любой игрок может сбросить экспонат или уникальную вещь, чтобы отменить оба эффекта". В оригинале это звучит: "Any player may exhaust a ready Exhibit Item or discard a Unique Item to negate both effects." Думаю "exhaust" и "discard" это всё же разные вещи.

edward написал 13 лет назад к игре Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh Expansion: #
Проклятые реликвии

Помогите разобраться: карта Мифа Проклятые реликвии гласит, что в в конце фазы Мифа 1 жетон безысходности из 5 на этой карте перекладывается на трек ужаса И повышается уровень ужаса на 1. Означает ли это, что жетон ужаса движется и рядом копятся жетоны безысходности, а в Подтверждении за каждый накопленный такой жетон Ужас увеличивается ещё раз? Дальше: "Любой игрок может сбросить экспонат или уникальную вещь, чтобы отменить оба эффекта". В оригинале это звучит: "Any player may exhaust a ready Exhibit Item or discard a Unique Item to negate both effects." Думаю "exhaust" и "discard" это всё же разные вещи.

Проклятые реликвии

Помогите разобраться: карта Мифа Проклятые реликвии гласит, что в в конце фазы Мифа 1 жетон безысходности из 5 на этой карте перекладывается на трек ужаса И повышается уровень ужаса на 1. Означает ли это, что жетон ужаса движется и рядом копятся жетоны безысходности, а в Подтверждении за каждый накопленный такой жетон Ужас увеличивается ещё раз? Дальше: "Любой игрок может сбросить экспонат или уникальную вещь, чтобы отменить оба эффекта". В оригинале это звучит: "Any player may exhaust a ready Exhibit Item or discard a Unique Item to negate both effects." Думаю "exhaust" и "discard" это всё же разные вещи.

edward написал 13 лет назад к игре Еврогол: #
игровой процесс

Игру приобрёл больше по случайности, чем из интереса: что называется, на сдачу. Цена игры 40(50)грн (5-6$). Коробка плотная, компактных размеров. Сразу после "вскрытия" все карточки и D6 было решено хранить просто в соответствующем по размеру пакете с зип-локом. Правила изучили за пару минут. Игровые карточки довольно-таки плотные, "глянцевые". Я не являюсь фанатом футбольных компьютерных игр, но не удивлюсь, если кто-то узнает на картах скрины из футбольных симуляторов (FIFA например). Ну, да ладно, не об этом речь.
Игровой процесс прост: у каждого по 6 карт футболистов из общей колоды карт. Первый футболист появляется в центре виртуального поля, размером 3Х7 карточек. Жетон мяча располагается на этой карте. В дальнейшем, активный игрок должен выложить карту нового футболиста на доступном пространстве или на другой карточке и произвести передачу. В руку добирается карта (при необходимости) до 6. Всё бы ничего, но на карточках футболистов есть 3 направления из 8 возможных с указанием числа (от 2 до 5). Выкладывая карту нужно просчитать более лёгкий путь для передачи мяча в сторону противника и тяжёлый и нереальный путь к своим воротам. Броском кубика определяется эффективность передачи: выше указанной цифры - передвигай жетон мяча, добирай карту и снова ходи. Таким образом, при удачном раскладе карт можно за 3 хода прорваться к воротам противника и претендовать на карточку "Гол".
Как только мяч оказывается на ближней к воротам тройке футболистов, защищающийся игрок открывает из колоды вратарей верхнюю карту: на таких картах всего одна цифра (от 3 до 5). Если атакующий выкинет столько же или больше -гол забит и вратарь накрывается любой игровой картой рубашкой вверх-Гол! Если нет, вратарь остаётся открытым на стороне защищающегося, однако это означает автоматический Гол, если мяч снова достигнет ближнего к воротам ряда. В обоих случаях, мяч возвращается в центр поля. Кто забьёт 5 мячей первым, тот считается победителем.
Мы несколько модифицировали игру: матч прекращается при выкладывании последней карты футболиста на поле одним из игроков (не забывайте, что карточки футболистов можно (и нужно) выкладывать в свой ход в направлении стрелки, закрывая другие карты. Такая стратегия интересна игроку, который ведёт в счёте и желает "потянуть" время - поскидывать карточки футболистов из общей колоды для прекращения игры.
В целом, игра проста как в оформлении, так и в игровом процессе. Однако азарт и элементы простейшей стратегии всё же присутствуют.

edward написал 13 лет назад к игре Red November Revised Edition: #

Может кто-нибудь разобрался с одним моментом в правилах: (стр.10)SPECIAL ACTIONS-No Action: This is the only option for a gnome in a room at high water и на этой же странице KICKING THE BUCKET: The ACTIVE gnome is exposed to a few additional risks: If he is in a room with a high-water Flood token at the beginning of his Updates Phase, he is killed. Это как же понимать: гном в затопленной комнате и с невозможностью выйти (открыть люк) обречён? Он просто ничего не делает в свою фазу действий, а потом погибает? И еще: уничтожение Кракена требует у активного гнома наличие 2-х аквалангов? Ведь он первый израсходует в конце хода для выхода в океан и стрельбы и останется в океане до следующего хода. А когда до него дойдёт очередь без акваланга в океане он погибает?

конечно, сейчас я бы по другому развил своё наступление французами. Во-первых, левый фланг надо было сразу усилить и попытаться им прорваться в тыл. На правом фланге достаточно занять высоту у Утицы и расставить пехоту в кустах. По центру-Большой батареей выносить русских и максимально усилить пехоту. Подтянуть обозы и прикрыть их гвардией.

Пока нет. Планируем. Сейчас на очереди генеральное сражение в Бородино (полный сценарий). Да и Оборона Порт-Артура лежит распакованная - изучаем правила.

edward написал 13 лет назад к игре Бородинское сражение, ответный бой: #

я написал статью, она сейчас редактируется. Там интересные моменты с фотографиями. Также, я подготовлю FAQ по игре, вопросы я задавал автору Алексею Разыграеву (http://tesera.ru/person/9477/) и он любезно на них ответил. Очень многое прояснил. Будет интересно.

Спасибо за информацию. Вопросов действительно много (я их уже свел в документ по нескольким пунктам). Обязательно все задам.

1. Это наш первый опыт, поэтому пришлось действовать соответственно личной интерпретации ситуации. Если это правило является универсальным, то мы это учтем (однако, сложно будет русским удерживать позиции)
2. п.7.7. правил гласит: Рб-разбит. одна часть снимается, оставшаяся отступает на 3 гекса (соответственно по всем правилам отступления п.7.8)

часа 2 изучали правила:)Сын поначалу подошел к вопросу с энтузиазмом (даже сам читал), потом "обмяк". Только в свою фазу хода растормошился, а дальше по нарастающей активизировался. Атмосфера во время игры была напряженная (ну, насколько это требовалось для продумывания ходов).

edward написал 13 лет назад к игре Улей: #
Hive/six

Случайно наткнулся на ревью игры Six. Под рукой как раз были фишки Hive с последней партии. Перевернули лицевой стороной вниз, и попробовали сыграть. Получилось. Как вариант для разогрева перед Hive - пойдёт. (когда заканчивались фишки на руках, брали любую со стола и переставляли) http://youtu.be/b7OGQ0zrDcY

edward написал 13 лет назад к игре Isla Dorada: #

Игра реально стоящая! Очень красочная и качественная. По-началу и у нас были проблемы с названиями городов, но, поверьте, 2-3 игры и всё встанет на свои места. Более того, на карте 4 локации с названиями городов, чётко отличающимися как по написанию и произношению, так и визуально (жёлтые,красные и т.д.). Это очень упрощает поиск нужного места на карте!

edward написал 13 лет назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Дополнение-класс!

Как только узнали о появлении дополнения, сразу сделали заказ. Качество великолепное (Hans im Glück). Пришлось качнуть правила на английском, т.к. в укороченных на русском нет примеров. Мы очень часто играем в Stone Age, но после освоения дополнения, возвращаться не хочется. Механика игры стала значительно глубже. Простор для действий значимо расширился. Появился баланс: редко кто за 200 очков в конце перепрыгивает, да и отрыв не такой критический. Дополнительное поле, жаль, очень скользит по основному и крутится. Да и "украшений" могли побольше положить. А в целом, от дополнения не ожидал такого эффекта: как-будто в совершенно новую, более интересную игру играешь. Советую всем!!!

edward написал 13 лет назад к игре Цари Скарабеев: #
Вопрос по правилам

Всё намного проще: в 0 фазу выкладываешь сколько угодно карт в нужные колонны (но карт с 0 очень мало), потом в первую фазу выкладываешь, и вторую (если есть карты то по одной за фазу). Но вместо выкладывания карты в 0, 1 и 2 можешь снять одного скарабея. Потом Боги (S) после Фазы превосходства. Остальные нюансы описаны в карточках. Может так случится, что у тебя на руках карты 1 фазы, и противник накидал скарабеев на карты в колонах с 1 фазой. Тогда выбирай: или выкладывай в 1-ю фазу карту (с учетом её преимуществ), либо сними с одной карты скарабея (карта с 1 фазой). 0 и 2 фазу ты автоматом пропускаешь.

edward написал 13 лет назад к игре Cthulhu Dice: #
правила

По-ходу в описании правил вкралась ошибка: если на вас сыграли Щупальцу (Tentacle), то отвечая, при выбрасывании Tentacle нужно не забрать у атакующего, а снова отдать ему разум (если атакующий был безумен, тогда разум уходит к Ктулху).