1) на исходной и платить только за исходную локацию за легальный путь любой длины. 2) но каждый игрок получает по 1 фигурке костра, он может разжечь костёр сколько угодно раз, но если его фигурка костра уже была выставлена, то она просто переместится с прошлого места на новое. 3) скидку при перемещении в локацию с костром 4) Требуют уменьшать, так как это всё же использование предмета, поэтому и "тик" вниз и карта еды сбросится. При этом не забывайте, что подсовывать можно и карты, которые не совпадают по тегам, просто от этого не увеличится прочность верхнего предмета. Прочность увеличивается только если вы подсовываете карту с тем же тегом, что и на верхней карте стека, сейчас под рукой нет карт еды, но там вроде только тег "еда" на них, в этом случае она не может качнуть предмет по тегу "выносливость".
Мы не желали получать кучу негатива от них, поэтому даже не собирались создавать страницу, но раз она есть, пусть будет великая битва душного комьюнити тесеры и благородных скандинавских викингов) (С) от автора из группы в ВК
Простите, но там не о чем говорить. Судя по 7 картинкам с описанием геймплея, игра весьма посредственная. Думаю, авторы не зря не хотели её добавления на Тесеру, тут в основном заседают люди, более глубоко погружённые в мир настолок, они уже не являются целевой аудиторией таких игр. Всему своё место, так сказать, но я что-то не знаю таких мест, где бы патигеймеры могли бы обсуждать настолки своего кругозора и не ловить хейтов от более вовлечённых игроков.
Кстати, если бы вы прикрепили правила игры к карточке игры, было бы удобнее её оценивать.
Ну, с отзывом как раз всё понятно. Если человек в настолках "слаще морковки" ничего не ел и не хочет в них уходить дальше мафии и патигеймов, то такие впечатления вполне ожидаемы. Для сотки БГГ, как бы это пафосно ни звучало, надо ещё дозреть, то есть, захотеть чего-то более глубокого.
Само собой, говорю, только за себя. Мне данный проект не особо нужен и тому несколько причин. 1) он совершенно не массовый, 38 точек на Нижний Новгород (город моего обитания) - ну так себе. Плюс, часть информации устарела. Плюс часть информации изначально с ошибками, которые не правятся, ибо подающим данные было на это пофиг, да и внесение изменений посредством отдельного запроса, как-то муторно.
2) Наверное, кому-то забавно отслеживать настольщиков по карте (или друзей по миру мэйла), но как-то коммуникация основная всё-равно идёт по чатикам и группам в соцсетях, там точно больше представителей нашего хобби можно найти.
3) Мне вообще мало понятна суть проекта. Явно не все любят напрашиваться в гости к незнакомым людям. Как по мне, зачастую в игре в настолки важнее кампания, чем конкретная настолка в которую вы этой кампанией будете играть. А кампания создаётся не щелчком, надо же притереться. А притираться где удобнее где? - на игротеке. А узнать об игротеке можно где? - на сайте/в группе организатора. А когда у вас сформируется кампания, то места жительства друг друга вы и без карты Настольных соседей определите.
Как по мне, так это города такая игра, которая заставляет тебя быть более гибким.
Но в чкачестве эксперимента можно сыграть с "рынком" карт работников. Давать на выбор получение в конце хода или одной карты с рынка, или 1 карты из колоды. 2 или 3 карты на рынке держать - это пусть каждый сам выбирает. Правда этот момент ещё больше затянет игру.
В моём понимании, в Марсе надо хорошо знать колоду карт и планировать вдолгую, иногда прокручивая колоду в поисках нужных тебе свойств или символов. Поэтому, если у вас не идетическая память, надо наиграть много партий, чтобы чувствовать себя в игре уверенно. И не делать больших перерывов, чтобы колода их памяти не выветрилась.
Города же, как по мне, менее требовательны к знанию колоды. Карты сильно влияют на игру, но требуют сиюминутной реакции, действию по ситуации здесь и сейчас. Скорее всего вам придётся менять стратегию или временно отступать от неё чаще, чем этого вам хотелось бы.
У меня весьма немного игр (особенно больших), в которые я играл более 5 партии. В контексте этого, города просто больше ложаться на стиль игры. Поэтому сравнивать их с Марсом слегка неправомерно.
Но если в качестве блиц ответа - Подводные города.
"Если на выбранном проекте есть ученый, то работодатель этого ученого (игрок с тем же цветом, что и ученый) немедленно убирает своего ученого и, таким образом, ..."
"... немедленно (беслплатно и без траты дополнительного действия) перемещает своего учёного..."
"Вы должны выполнить 1 основное действие и можете выполнить любое число дополнительных действий, но только 1 дополнительное действие 1 раз в ход. Можно выполнять действия в любом порядке."
Думаю, стоит переформулировать, а то получается противоречие в предложении. Например "... но каждый вид дополнительного действия вы можете выполнить только 1 раз за ход."
Да, это специальная стилизация. По хорошему, её ещё надо было в мужской пол переделать, но решил, что так будет лучше. Там ещё полисия есть, студиозусы всякие.
Закинул правила на русском и английском.
Нашёл фотку мяса, там теги "еда" и "выносливость", значит да, им можно поднять прочность верхней карты в стеке с тегом "выносливость".
Закинул в файлы BGGшный фак довольно большой, много вопросов раскрывает.
1) на исходной и платить только за исходную локацию за легальный путь любой длины.
2) но каждый игрок получает по 1 фигурке костра, он может разжечь костёр сколько угодно раз, но если его фигурка костра уже была выставлена, то она просто переместится с прошлого места на новое.
3) скидку при перемещении в локацию с костром
4) Требуют уменьшать, так как это всё же использование предмета, поэтому и "тик" вниз и карта еды сбросится. При этом не забывайте, что подсовывать можно и карты, которые не совпадают по тегам, просто от этого не увеличится прочность верхнего предмета. Прочность увеличивается только если вы подсовываете карту с тем же тегом, что и на верхней карте стека, сейчас под рукой нет карт еды, но там вроде только тег "еда" на них, в этом случае она не может качнуть предмет по тегу "выносливость".
Спасибо за отзыв и удачи с Античностью, если доберётесь до неё.
Объективно, хейта на Тесере хватает, но данная карточка игры просто сама его на себя вызывает дополнительно. Вывесили красную тряпку, так сказать.
В видео зачастую много лишнего словесного мусора.
Мы не желали получать кучу негатива от них, поэтому даже не собирались создавать страницу, но раз она есть, пусть будет великая битва душного комьюнити тесеры и благородных скандинавских викингов) (С) от автора из группы в ВК
Файлик с правилами вы тоже можете добавить, как и картинку.
Простите, но там не о чем говорить. Судя по 7 картинкам с описанием геймплея, игра весьма посредственная. Думаю, авторы не зря не хотели её добавления на Тесеру, тут в основном заседают люди, более глубоко погружённые в мир настолок, они уже не являются целевой аудиторией таких игр. Всему своё место, так сказать, но я что-то не знаю таких мест, где бы патигеймеры могли бы обсуждать настолки своего кругозора и не ловить хейтов от более вовлечённых игроков.
Кстати, если бы вы прикрепили правила игры к карточке игры, было бы удобнее её оценивать.
Ну, с отзывом как раз всё понятно. Если человек в настолках "слаще морковки" ничего не ел и не хочет в них уходить дальше мафии и патигеймов, то такие впечатления вполне ожидаемы. Для сотки БГГ, как бы это пафосно ни звучало, надо ещё дозреть, то есть, захотеть чего-то более глубокого.
Во-первых, кто все? Во-вторых, потому что игра отличная.
Ждём объявлений на барахолках "Куплю коробку от оригинальных Underwater Cities"))
Так дерзайте, там не так уж много текста.
Добавил правила на английском, русском и новеллу (Eng) от авторов игры по миру игры.
У меня выбора не было. Археолога Катя и Андрей уже играли, а третьей коробки у меня нет.
Само собой, говорю, только за себя. Мне данный проект не особо нужен и тому несколько причин.
1) он совершенно не массовый, 38 точек на Нижний Новгород (город моего обитания) - ну так себе. Плюс, часть информации устарела. Плюс часть информации изначально с ошибками, которые не правятся, ибо подающим данные было на это пофиг, да и внесение изменений посредством отдельного запроса, как-то муторно.
2) Наверное, кому-то забавно отслеживать настольщиков по карте (или друзей по миру мэйла), но как-то коммуникация основная всё-равно идёт по чатикам и группам в соцсетях, там точно больше представителей нашего хобби можно найти.
3) Мне вообще мало понятна суть проекта. Явно не все любят напрашиваться в гости к незнакомым людям. Как по мне, зачастую в игре в настолки важнее кампания, чем конкретная настолка в которую вы этой кампанией будете играть. А кампания создаётся не щелчком, надо же притереться. А притираться где удобнее где? - на игротеке. А узнать об игротеке можно где? - на сайте/в группе организатора. А когда у вас сформируется кампания, то места жительства друг друга вы и без карты Настольных соседей определите.
Имхо. Прости, Игорь, если что не так.
Добавил в карточку правила на английском и русском языках.
Мы после игры обсуждали этот момент.
Как по мне, так это города такая игра, которая заставляет тебя быть более гибким.
Но в чкачестве эксперимента можно сыграть с "рынком" карт работников. Давать на выбор получение в конце хода или одной карты с рынка, или 1 карты из колоды. 2 или 3 карты на рынке держать - это пусть каждый сам выбирает. Правда этот момент ещё больше затянет игру.
Если на днях новость, то, значит, без дополнения будут локализовывать. Интересно, а промо закинут?
На форуме Бордгеймера есть ПнП, если не гнушаетесь этим.
Добавил описание свойств всех карт и др. элементов игры.
Думаю, должен кто-то из наших локализаторов забрать себе проект. Правда студия-создатель новая, контект ещё не налажен.
А я пока в помощь не знающим английский готовлю списочек по всем картам, жетонам и местам действий.
В моём понимании, в Марсе надо хорошо знать колоду карт и планировать вдолгую, иногда прокручивая колоду в поисках нужных тебе свойств или символов. Поэтому, если у вас не идетическая память, надо наиграть много партий, чтобы чувствовать себя в игре уверенно. И не делать больших перерывов, чтобы колода их памяти не выветрилась.
Города же, как по мне, менее требовательны к знанию колоды. Карты сильно влияют на игру, но требуют сиюминутной реакции, действию по ситуации здесь и сейчас. Скорее всего вам придётся менять стратегию или временно отступать от неё чаще, чем этого вам хотелось бы.
У меня весьма немного игр (особенно больших), в которые я играл более 5 партии. В контексте этого, города просто больше ложаться на стиль игры. Поэтому сравнивать их с Марсом слегка неправомерно.
Но если в качестве блиц ответа - Подводные города.
15. Поместите по 1 РУВ в каждый регион.
->
15. Поместите по 1 РУВ на каждое место для РУВ в каждом регион.
Добавил правила на русском.
Написал раньше, чем прочитал абзац до конца, но всё равно, учёные не убирается, а перемещается.
4. Разместите тайл проекта
->
4. Переверните тайл проекта
"Если на выбранном проекте есть ученый, то работодатель этого ученого (игрок с тем же цветом, что и ученый)
немедленно убирает своего ученого и, таким образом, ..."
"... немедленно (беслплатно и без траты дополнительного действия) перемещает своего учёного..."
"• Продать 1 РУВ по цене, указанной красным маркером и уменьшить цену РУВ на 1 (в игре это 1 млн. $)."
Видимо, должен быть "1 млрд. $"
"Если вы не можете выполнить ни
один из описанных в действии шагов, вы не можете выполнить и все действие целиком."
->
"Если вы не можете выполнить хотя бы
один из описанных в действии шагов, вы не можете выполнить и все действие целиком."
"Вы должны выполнить 1 основное действие и можете выполнить любое число дополнительных действий, но только 1 дополнительное действие 1 раз в ход. Можно выполнять действия в любом порядке."
Думаю, стоит переформулировать, а то получается противоречие в предложении. Например "... но каждый вид дополнительного действия вы можете выполнить только 1 раз за ход."
С какой именно группой?
Да, это специальная стилизация. По хорошему, её ещё надо было в мужской пол переделать, но решил, что так будет лучше. Там ещё полисия есть, студиозусы всякие.
Ответили, что в первый тираж пока не планируют вписываться.
Ждём новостей, чтобы понять, вписываться в Кик или нет. Вот только дата поставки в марте 2020 намекает, что крауды могут и не торопиться.
Этот доп надо было в базу класть в качестве обучающего. Для другого он нафиг не нужен.
http://www.allgames4you.de/
Добавил в карточку правила на русском.
Это тллько в делюкс версии, в обычной его нет совсем.