Чтобы совершить 2 действия, нужно тратить дополнительные жетоны тактики/стратегии, экшн карты со словом действие и т.д. Да, ты чаще ходишь, но шанс на "пас" гораздо раньше.
Всё ваши знакомые - это не всё люди мира. Это ваш круг общения. Не всё такие же, как и вы. Мало какой из предзаказов длится больше нескольких дней - это кропотливый труд и многолетняя работа по привлечению "китов" в настолки. Куча народа покупает коробки "ради покупки", даже если игра будет полной хренью. Хомячки взрощены, теперь пожинаем плоды.
7 лет назад, в 2014 году, нас тут всем сайтом на ноль делило, когда Зомбицид с 4к до 8к поднял стоимость, Дессент с 3.5 до 6 и куча, куча других примеров. Ценник КДМ (даже по тому курсу) вообще заставлял падать в обморок всех неподготовленных.
Это мне напомнило старый анекдот - Назовите ваши сильные стороны? - Чувство юмора. - Спасибо, мы свяжемся с вами в понедельник. - А я думал мы свяжемся с вами в клубок.
Если играть всеми дополнениями, это 65 вещей первого акта (мог неправильно посчитать, взял инфу из Вики), из которых только 7 экзотических. Не считая стартовую классовую экзотику (арбалет баунти хантера и кнут трежер Хантера)
Имея все (почти) дополнения, игра за Властелина - лёгкая прогулка по трупам героев. Берется колода тристейна, карточка ворона+дух, в каждом квесте спамим бандитов/кобольдов/полудраконов. Базовую кампанию, конечно, нужно будет попотеть. Но, например, последние 2 (туманы+цепи) можно вообще играть вслепую, настолько там сложно героям.
Отпишусь в этот же топик - в моей коробке все нормально, качество огонь, кроме пары стартовых тайлов - на лицевой стороне есть небольшая неровность. Игре не мешает, эстетически поблескивает при свете лампы :D
Я не могу понять этой бешеной популярности, вот ей богу. Там геймплея нет, правила размером с советскую энциклопедию - в чем прикол?
В миньках? Они же везде. В выживании? Я не на что не намекаю, но куча же есть "выживачей". Покидать кубы, чтобы побить монстров? Вся продукция ФФГ на это ориентирована.
Я не могу объяснить это кроме как чудо маркетинга. Это как продукция Apple.
Огро, спешу огорчить. Карта Валиндры Mine all mine скидывает все жетоны в конце квеста, если ты их не забрал. Так что куша из 9 и более жетонов, увы, получить не удастся.
У Белтира колода сильна не напиливанием жетонов, а двойным темным очарованием и поворотом кубика с дарк фортуны на сторону, которую хочет оверлорд.
Карта Меррика с атакой сине-красным кубом - ахинея. Колода Элизы - очень посредственная, там только "тень" драконов любой группе монстров ещё более-менее нормальная карта.
И не упомянуть самую главную карту Закарета, которая спиливает колоду карт оверлорда до 13, ну?!
1) Вижу перевод карт Туманов Байлхола. Поделитесь что-ли с людьми :D 2) Вся кампания пройдена как-то ультралегко. Либо у героев вообще не выпадали кресты, либо они проходили все проверки (сомнительно), либо НЕВЕРОЯТНО везло на активации. У меня меррик обычно получал по две атаки по +2 урона и вкатывал в пол героя. 3) НИ РАЗУ НЕ СРАБОТАЛИ ПЕРИЛЫ. Тут либо режим нормал, и то в нем надо лететь, чтобы хотя бы один перил не сработал (то же дыхание мантикор). 4) насчет леса и порталов - там же надо проверки проходить при проходе сквозь порталы, иначе выкинет где игре угодно. А герои общем строем тыгыдык-тыгыдык. 5) По общим ощущениям монстры вас гладили, а герои активировались сразу все, а не по очереди. Там же один герой чисто физически убрать группу не может (взрыв, да и вообще любое AoE в RtL понерфлен). Может были ошибки или самовыдумки в плане активации?
Насчет победы - особый каеф, когда игра не понравилась, но не хочется выходить из игры на середине процесса (неприлично, что ли), сделать игру максимально короткой и трешовой. Five Tribes за семь ходов был особенно хорош :D
вброшу ответ что ли. 1) Он будет атаковать самого себя при использовании defend. Ничего не запрещает его использовать как бы. 2) Он будет ходить как монстр. Можно по лаве погонять, урон получит, например. Эффект web пауков, aura Валиндры не будет работать.
такое ощущение, что твоя Эшриан и Меррика станила за свою пассивку...
Неправильный подбор монстров, карты на переброс кубов для проверок на поднятие зомби или раскрытие фредерика ты, судя по всему, не тратил.
На будущее - твои герои сейчас очень серьезно раскачались. Сейчас всеми правдами и неправдами завершай квесты быстро, чтобы они не получали золото. Можно квесты даже сливать - карты кровавого безумия на ключевых персонажей и вуаля - герои в первом же ходу выиграли квест с 0 золота.
Статей много, потому что люди это хотят читать, просмотры и клики. Все любят героев (а кто говорит, что не любит, тот любит в два раза больше.)
Чтобы совершить 2 действия, нужно тратить дополнительные жетоны тактики/стратегии, экшн карты со словом действие и т.д. Да, ты чаще ходишь, но шанс на "пас" гораздо раньше.
3 вида ресурсов же. Золото, кристаллы и камень.
На коробке (базы и допов) должно быть написано CATAN. Раньше было "Колонизаторы". У них разница в арте тайлов, все остальное идентичное.
У меня прям стойкое сравнение с KDM. Те, у кого игра есть - наперегонки ставят 10/10; у тех, у кого игры нет - оверпрайс и оверхайп.
Во второй редакции чистый кооп через приложение. Третьей редакции нет.
Всё ваши знакомые - это не всё люди мира. Это ваш круг общения. Не всё такие же, как и вы.
Мало какой из предзаказов длится больше нескольких дней - это кропотливый труд и многолетняя работа по привлечению "китов" в настолки. Куча народа покупает коробки "ради покупки", даже если игра будет полной хренью. Хомячки взрощены, теперь пожинаем плоды.
Поздно отвечу в тему - дизайн персонажей с мобильной игры на java и с компьютерной адаптации (2005-2008 года, вроде). Так что лица родные и знакомые.
Не поверите, как раз в правилах Road to Legend с сайта ффг чётко написано про фамильяров и как их бьют монстры.
7 лет назад, в 2014 году, нас тут всем сайтом на ноль делило, когда Зомбицид с 4к до 8к поднял стоимость, Дессент с 3.5 до 6 и куча, куча других примеров. Ценник КДМ (даже по тому курсу) вообще заставлял падать в обморок всех неподготовленных.
Были бы миньки монстров в Глуме - был бы такой же конский ценник за пластик.
Это мне напомнило старый анекдот
- Назовите ваши сильные стороны?
- Чувство юмора.
- Спасибо, мы свяжемся с вами в понедельник.
- А я думал мы свяжемся с вами в клубок.
Так, Огро не увидел САРКАЗМ в моих словах.
Бессюжетная и сухая тактика.
Все кампании - бегите в точку А, спасите персонажа N, иначе Оверлорд жмыхнет так, что плакать будет пол Терринота.
Если играть всеми дополнениями, это 65 вещей первого акта (мог неправильно посчитать, взял инфу из Вики), из которых только 7 экзотических. Не считая стартовую классовую экзотику (арбалет баунти хантера и кнут трежер Хантера)
Напоминаю - колода тристейна и бандиты/полудраконы и Логан будет бояться чихнуть в расстоянии > чем 3 клетки от союзников.
Имея все (почти) дополнения, игра за Властелина - лёгкая прогулка по трупам героев. Берется колода тристейна, карточка ворона+дух, в каждом квесте спамим бандитов/кобольдов/полудраконов.
Базовую кампанию, конечно, нужно будет попотеть. Но, например, последние 2 (туманы+цепи) можно вообще играть вслепую, настолько там сложно героям.
Отпишусь в этот же топик - в моей коробке все нормально, качество огонь, кроме пары стартовых тайлов - на лицевой стороне есть небольшая неровность. Игре не мешает, эстетически поблескивает при свете лампы :D
Ждем "Супер подарочное издание 3в1"
Так я и не говорю, что Apple плох или хорош. Я говорю, что это чудо маркетинга.
Я не могу понять этой бешеной популярности, вот ей богу. Там геймплея нет, правила размером с советскую энциклопедию - в чем прикол?
В миньках? Они же везде. В выживании? Я не на что не намекаю, но куча же есть "выживачей". Покидать кубы, чтобы побить монстров? Вся продукция ФФГ на это ориентирована.
Я не могу объяснить это кроме как чудо маркетинга. Это как продукция Apple.
Я человек простой
Вижу Десент, ставлю 10/10
Огро, спешу огорчить. Карта Валиндры Mine all mine скидывает все жетоны в конце квеста, если ты их не забрал. Так что куша из 9 и более жетонов, увы, получить не удастся.
Да, запихнуть их в качестве играбельных персонажей нельзя.
На бгг их вообще нашли случайно, когда картинки тайлов искали.
Просто строчки в коде, с их именами. А картинки - в ресурсах игры.
Ну все, жизнь удалась, мой текст ctrl+c, ctrl+v :D:D:D
Для Desert_witch - монстры там, конечно, круто выглядят, но на практике они очень средние.
У Белтира колода сильна не напиливанием жетонов, а двойным темным очарованием и поворотом кубика с дарк фортуны на сторону, которую хочет оверлорд.
Карта Меррика с атакой сине-красным кубом - ахинея.
Колода Элизы - очень посредственная, там только "тень" драконов любой группе монстров ещё более-менее нормальная карта.
И не упомянуть самую главную карту Закарета, которая спиливает колоду карт оверлорда до 13, ну?!
1) Вижу перевод карт Туманов Байлхола. Поделитесь что-ли с людьми :D
2) Вся кампания пройдена как-то ультралегко. Либо у героев вообще не выпадали кресты, либо они проходили все проверки (сомнительно), либо НЕВЕРОЯТНО везло на активации. У меня меррик обычно получал по две атаки по +2 урона и вкатывал в пол героя.
3) НИ РАЗУ НЕ СРАБОТАЛИ ПЕРИЛЫ. Тут либо режим нормал, и то в нем надо лететь, чтобы хотя бы один перил не сработал (то же дыхание мантикор).
4) насчет леса и порталов - там же надо проверки проходить при проходе сквозь порталы, иначе выкинет где игре угодно. А герои общем строем тыгыдык-тыгыдык.
5) По общим ощущениям монстры вас гладили, а герои активировались сразу все, а не по очереди. Там же один герой чисто физически убрать группу не может (взрыв, да и вообще любое AoE в RtL понерфлен). Может были ошибки или самовыдумки в плане активации?
Насчет победы - особый каеф, когда игра не понравилась, но не хочется выходить из игры на середине процесса (неприлично, что ли), сделать игру максимально короткой и трешовой. Five Tribes за семь ходов был особенно хорош :D
вброшу ответ что ли.
1) Он будет атаковать самого себя при использовании defend. Ничего не запрещает его использовать как бы.
2) Он будет ходить как монстр. Можно по лаве погонять, урон получит, например. Эффект web пауков, aura Валиндры не будет работать.
Вот кстати, когда играли эту миссию, я так и не понял, КАК это выиграть. "Замок Дерион" в IA, только наоборот.
Не хочу тебя огорчать, но ты карту неправильно собрал.
Багресты через вой плюс минотавры стирают всех, у кого низкий параметр воли
Пасхалка - это имбалансный минотавр, который ещё не вышел. И вроде кровавые обезьяны тоже ещё нет.
На Скарна нельзя играть ускорения в этом квесте, если что.
Из прочитанного я понял - автор не любит проигрывать и уступать даме победы.
Из монстр паков бери crusade of the forgotten - големы и волшебники дают жару.
такое ощущение, что твоя Эшриан и Меррика станила за свою пассивку...
Неправильный подбор монстров, карты на переброс кубов для проверок на поднятие зомби или раскрытие фредерика ты, судя по всему, не тратил.
На будущее - твои герои сейчас очень серьезно раскачались. Сейчас всеми правдами и неправдами завершай квесты быстро, чтобы они не получали золото. Можно квесты даже сливать - карты кровавого безумия на ключевых персонажей и вуаля - герои в первом же ходу выиграли квест с 0 золота.
А как Астратта могла начать энкаунтер уставшей? В начале второго герои же полностью снимают усталость...
>мощьный артефакт
А так - сочувствую оверлорду. Он теперь может просто терпеть до финала :D