"коммент человека выше, выглядит каким-то оправданием из за отсутствия возможности приобрести допы"
taktak, Вы о чем вообще ? Какие оправдания ? Какие "отстутствия" возможностей ? К чему эти инсинуации и фантазии, право слово) Я написал, что база + ЗТ + жетоны собранности-ресурсов* = ЛИЧНО МНЕ ХВАТИТ. И ЛИЧНО меня напрягают все эти тысячи карт, когда в поисках нужной можно просто утонуть. ДУ - игра хорошая, но долгая и однообразная. И для меня это не та игра которую я хочу собрать всю. Вместо этого я куплю и ПОИГРАЮ в ДРУГИЕ игры.
* Монетки из Киклад выглядят вполне аутентично для ДУ (древнее солнце, древний кораблик, золото). А не какие-то безликие жетоны глазика с коробкой. А так все понятно : доплатил за товар в магазине, заплатил за лечение, потратился за усиление своего инвентаря (переброс). С самого начала мне было удивительно, что в ДУ нет денег и, что, временами, в пустую тратишь свой ход, благо потом это исправили другими жетонами из дополнений.
п.с. Предпочитаю играть, а не скупать всё подряд - ибо я игрок, а не коллекционер )
В базу ЗИ не играл и, соответственно, своего мнения о базе иметь не могу. У меня ЗИ Фронтир. Абсолютно никакого дисбаланса в ЗИ.Ф не заметил, играется великолепно. Да и какой дисбаланс, если карты в магазин попадают СЛУЧАЙНЫМ образом) Из дополнений, только Гамбит и Альянс - тоже чудесно разбавляют/дополняют игру, если хочется разнообразия.
В базу ЗИ не играл и, соответственно, своего мнения о базе иметь не могу. У меня ЗИ Фронтир. Абсолютно никакого дисбаланса в ЗИ.Ф не заметил, играется великолепно. Да и какой дисбаланс, если карты в магазин попадают СЛУЧАЙНЫМ образом) Из дополнений, только Гамбит и Альянс - тоже чудесно разбавляют/дополняют игру, если хочется разнообразия.
Многим не нравятся слишком долгие ходы игроков из-за трех действий.
Цитата из правил : "В свой ход игрок выбирает и выполняет три действия. Он имеет право выбрать и выполнить одно и то же действие несколько раз за ход, если не указано иного. Действия, доступные игроку в его ход: А) Переместиться Б) Выполнить действие с карты В) Схватиться с другим игроком (арестовать, вызвать на дуэль или ограбить) Г) Использовать действие локации"
Можно попробывать выполнять только ДВА действия каждому игроку, и игра пойдет ЗНАЧИТЕЛЬНО БЫСТРЕЕ если вы играете составом от троих человек и больше. Что делать при этом с покером я еще не решил...
Великолепная, напряженная, быстрая игра на сбор сетов. Оформление где-то просто отличное (фигурка "крика", фольгированный нож с подставкой под "кровь"), где-то довольно посредственное и простенькое (изображение на самих картах). Все сделано из очень качественных материалов - и коробка со встроенным органайзером, и толстенькие карты под лен, и уже покрашенная фигурка "призрачного лица", и маленькое поле с локациями на крепком картоне. Правила объясняются за полторы минуты. Но самая интересная находка - это мобильное приложение. Вносишь туда имена игроков, их фото - и вот, Крик в реальном времени звонит самим игрокам и спрашивает, дает указания, угрожает. И все это действо происходит под оригинальный саундтрек из фильма, под звуки учащенного сердцебиения. Очень атмосферно )
"А сторонники черной Анны Болейн утверждают, что нигде в исторических документах не указан цвет кожи королевы, и они тоже по-своему правы."
Конечно они правы. Анна Болейн была черным мальчиком с азиатским разрезом глаз и лесбиянкой-гомосексуалистом. Но это случилось после того как она осознанно изменила свой гендер и стала кобелем лисичкой. То есть значительно позжей...
"А сторонники черной Анны Болейн утверждают, что нигде в исторических документах не указан цвет кожи королевы, и они тоже по-своему правы."
Конечно они правы. Анна Болейн была черным мальчиком с азиатским разрезом глаз и лесбиянкой-гомосексуалистом. Но это случилось после того как она осознанно изменила свой гендер и стала кобелем лисичкой. То есть значительно позжей...
Хамите парниша ) Снова пьяны или опять нажрамшись ? Уважаемый коллега, со временем наступает такой момент, когда надо либо срать, либо освободить сральню. Не хотите "трещать" про творчество ? Говорите загадками ? Переходите на личности ? Тогда освободите сральню, пожалуйста ) Продышитесь на воздухе, там всяко легче и Вас, глядишь, отпустит. Мир заиграет новыми красками и покажется добрее. Хотя, Вы настолько просвещены и интеллектуальны, что и произведения итальянца Пьеро Мандзони оправдаете, находя там скрытый, сакральный смысл. Куда там нам, примитивным неандертальцам ) А посему - мир Вашему дому, спокойствия Вашей душе и радости Вашему сердцу !
"Здесь не само веселье, а состояние «за секунду до»"
Если ФАНТАЗИРОВАТЬ то возможно Вы и правы. Но это всего лишь Ваши личные домыслы и придумки. Как обстоит дело в действительности мы не знаем... Только авторы данного "пластилинового ИИзображения" могут что-либо прояснить ) Лично я никакого веселья на этих картинках не наблюдаю и близко.
"картонная дрезина - поперечная балка НИКАК не держится !Она просто ложится сверху и никаким клеем данное недорозумение от дизайнеров не исправить"
Уже нашел способ. Из остатков картона от панчборда, канцелярским ножом вырезал маленький прямоугольник и чуть закруглил углы. Маленькой плоской отверткой сделал посередине отверстие, акуратно убрав канцелярским ножом оставшиеся в дырке неорвности, желтым акриловым маркером покрыл с двух сторон получившуюся заглушку. И ТУГО одел ее сверху на выступ основы рычага. Теперь рычаг дрезины ходит вверх-вниз, но не выпадает - заглушка держит. На все про все ушло максимум пятнадцать минут )
"будет отсутствовать приличный кусок контента в виде уникальных активов, задач, персонажей."
Согласен. Я все это понимаю ) Но плодить такое колличество БОЛЬШИХ коробок ради толстенных стопок карт, в которых еще поди найди нужную, и ОДНОТИПНОГО игрового процесса... Не, это без меня ) Мне базы + ЗТ + жетоны (собранность-активы) с головой хватает. А на сэкономленные деньги можно купить три-четыре полноценных, комплексных, качественных, с другими игровыми механиками, с шикарным офрмлением, в другом сеттинге, ДРУГИЕ игры !
п.с. Хотя, возможно, со временем я докуплю "Разрушенные города" и на этом уж точно ВСЕ с ДУ.
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно... И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся. Итак : 1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 ) 2 . Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам исключая третий этап. Используем только два первых этапа. 3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех. 4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения. 5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Но, если партия игры в ДУ показалась вам слишком короткой, можно в любой момент до окончания колоды карт мифов, добавить третий этап этой колоды, в соответствии с листом древнего, а жетон безысходности передвинуть назад на 1/3. И играть по правилам полной игры Древний ужас.
Классно выглядит. Как и почти все современные игры. А на выходе, скорее всего, забудется через несколько дней и, максимум две партии ) Перестаем мы удивлятся после такого обильного вала красивых и однообразных игр... Жаль. А выйди что-то подобное лет пятнадцать назад - крышу снесло бы точно и заигрывалось бы до дырок на поле.
Со школьниками "ДОМИНАТОРАМИ" вообще все очень сложно ) Родители телефон на двадцать минут в руки дали - вот и изгаляются... Увы. Но ничего, подрастут и помудреют. Наверное )
"Подобрал ряд машин (из киндер-сюрпризов отлично подошли)"
А не большие ли машинки по размеру для точек перемещения на карте ? Для игры машинки - 2.5 см по длине, это потолок. Корабль Аврора - 3.5 см. Сам долго заморачивался. Три д печать выручила )
Интересно, а кто-то прошел игру на другой стороне поля ? Уже ПЯТАЯ партия во второй сезон и НИКАК - победа не дается ! Слишком много задач, и вроде решаешь, а игра наваливает проблем по новому кругу...
"Позвольте, а почему у Джо нашего, Аберкромби, только трилогия "Первый закон" упомянута?"
Да, Вы несомненно правы. Можно было и весь его цикл "Земной круг" указать. Просто наиболее удачной мне показалась именно первая трилогия. Все остальные его "продолжения" понравились значительно меньше. Яцека Пекару не читал. Хорошо, что напомнили. Попробую. На Батчера не сильно похож ?
Простите, а ВЫ кто такой ? Мы знакомы ? Как ВЫ "приплели" слово "деградирующее" к литературному жанру у которого сейчас самый, что ни на есть рассвет ? Джордж Мартин, Джо Аберкромби, Роберт М. Вегнер, Стивен Эриксон, Скотт Бэккер и многие другие современные писатели успехом и тиражами своих книг только это подтверждают... Впрочем, Вам с Вашего литературного Олимпа оно всяко виднее где там что "деградирует" )
Если уж про книги в жанре темного фэнтези... Эх, ловите, их есть у меня ) Глен Кук "Тени сгущаются" М. и С. Дьяченко "Шрам" Джо Аберкромби, трилогия "Первый закон" Юрий Погуляй, дилогия "Ледовые гончие" Роберт Говард "На берегах Черной реки", "Гвозди с красными шляпками" Алексей Пехов, тетралогия "Страж" Павел Корнев "Повязанный кровью" Роберт Вегнер цикл "Кейн" Анджей Сапковский, трилогия "Сага о Рейневане" Дэвид Геммел, трилогия "Нездешний"
Вот, что действительно интересно, так это появление третьей стороны в игре, инопланетян которые могут помочь или навредить обеим сторонам конфликта - псионики Ксириансы. Отличная идея. Интересно, предусмотрели ли авторы возможность включать их в игру базовой Немезиды. А чо, было бы неплохо и даже ЗАШИБИТЕЛЬНО ) п.с. Вроде возможно, жетоны Ксириансов просто замешиваются в один мешок с жетонами чужих...
Да, да, да ) В первой Немезиде и фигурки пришельцев совсем на чужих не похожи, вот ни капли. Абсолютно ! А карноморфы из дополнения к Немезиде совсем не похожи на некроморфов из Дид спейс... Пусть будет по Вашему. Не похожи - так не похожи, да и ладно )
Посмотрел англоязычные обзоры на игру. Ну как-то так себе, если честно. Больше упор на визуал : ах какое необычное ( неудобное ! ) коридорное поле, ах какие планшеты игроков со вставками, ах какие новые монстры ( но это НЕ ЧУЖИЕ ! )... Что получится в итоге, шедевр или середняк, как знать. Но это однозначно НЕ ЧУЖИЕ из первой Немезиды. Заработать на продолжении успешной франшизы - а почему бы и нет, собственно. Проект крутится, бабло мутится, а Авейкены снова громко напомнили о себе. Молодцы !
"Фильмы, книги, научные работы с каких языков переводят - английского или китайского?"
И с китайского в том числе, справедливости ради ) Вам творчество Джеки Чана знакомо ? А режиссер Джон Ву ? А автор и переводчик Кен Лю ? А Китайская академия наук ? И т.д и т.п.
"Язык международного общения (а именно в такой формулировке писали выше) и язык мирового значения/язык ООН - мягко говоря, не одно и то же."
О точностях в формулировках. Вы опять НЕ ПРАВЫ, но продолжаете стоять на своем. Да и ладно )
Языки, считающиеся международными, обладают следующими признаками, и первый из них: "большое количество людей считает этот язык родным." А это в первую очередь - китайский, крупнейший по числу носителей в мире. Почти один с половиной МИЛЛИАРДА людей, справедливости ради...
Siar, спорить с Вами не хочу ) "Сократ мне друг, но ИСТИНА ДОРОЖЕ !"
"Действительно другое." "Это не международный язык."
Вы не правы абсолютно. В корне. И это так ЛЕГКО проверить ) Какие языки относятся к международным языкам? Языки мирового значения : английский, арабский, испанский, КИТАЙСКИЙ, русский и французский - являются официальными языками ООН. Так что вполне себе международный язык ) А то, что девяносто процентов ВСЕХ настольных игр изготавливаются в Китае, на их производствах, вообще промолчу...
"коммент человека выше, выглядит каким-то оправданием из за отсутствия возможности приобрести допы"
taktak, Вы о чем вообще ? Какие оправдания ? Какие "отстутствия" возможностей ? К чему эти инсинуации и фантазии, право слово)
Я написал, что база + ЗТ + жетоны собранности-ресурсов* = ЛИЧНО МНЕ ХВАТИТ. И ЛИЧНО меня напрягают все эти тысячи карт, когда в поисках нужной можно просто утонуть. ДУ - игра хорошая, но долгая и однообразная. И для меня это не та игра которую я хочу собрать всю. Вместо этого я куплю и ПОИГРАЮ в ДРУГИЕ игры.
* Монетки из Киклад выглядят вполне аутентично для ДУ (древнее солнце, древний кораблик, золото). А не какие-то безликие жетоны глазика с коробкой. А так все понятно : доплатил за товар в магазине, заплатил за лечение, потратился за усиление своего инвентаря (переброс). С самого начала мне было удивительно, что в ДУ нет денег и, что, временами, в пустую тратишь свой ход, благо потом это исправили другими жетонами из дополнений.
п.с. Предпочитаю играть, а не скупать всё подряд - ибо я игрок, а не коллекционер )
В базу ЗИ не играл и, соответственно, своего мнения о базе иметь не могу. У меня ЗИ Фронтир. Абсолютно никакого дисбаланса в ЗИ.Ф не заметил, играется великолепно. Да и какой дисбаланс, если карты в магазин попадают СЛУЧАЙНЫМ образом) Из дополнений, только Гамбит и Альянс - тоже чудесно разбавляют/дополняют игру, если хочется разнообразия.
В базу ЗИ не играл и, соответственно, своего мнения о базе иметь не могу. У меня ЗИ Фронтир. Абсолютно никакого дисбаланса в ЗИ.Ф не заметил, играется великолепно. Да и какой дисбаланс, если карты в магазин попадают СЛУЧАЙНЫМ образом) Из дополнений, только Гамбит и Альянс - тоже чудесно разбавляют/дополняют игру, если хочется разнообразия.
"Формально есть но он не ахти, игра совсем под это не заточена."
Да нормально там все, кто Вам сказал, что "не заточена" ? С предателем больше эмоций, кооп тоже отличный. Немезида удалась в нескольких вариантах )
"Еще помимо "или всё, или ничего" есть "лучше что-то, чем ничего"
"Лучше что-то, чем ничего". Чётко сформулировано. Лаконично. Согласен.
Возможно кто-то знает где искать пнп версию жетонов действий персонажей ? Искал - не нашел. Мои затертые, хочу обновить...
Спасибо )
"Мортум" рассматривал к приобретению.
Смутила цена как для одноразовой игры.
Многим не нравятся слишком долгие ходы игроков из-за трех действий.
Цитата из правил : "В свой ход игрок выбирает и выполняет три действия. Он имеет право выбрать и выполнить одно и то же действие несколько раз за ход, если не указано иного. Действия, доступные игроку в его ход:
А) Переместиться
Б) Выполнить действие с карты
В) Схватиться с другим игроком
(арестовать, вызвать на дуэль или ограбить)
Г) Использовать действие локации"
Можно попробывать выполнять только ДВА действия каждому игроку, и игра пойдет ЗНАЧИТЕЛЬНО БЫСТРЕЕ если вы играете составом от троих человек и больше. Что делать при этом с покером я еще не решил...
Великолепная, напряженная, быстрая игра на сбор сетов. Оформление где-то просто отличное (фигурка "крика", фольгированный нож с подставкой под "кровь"), где-то довольно посредственное и простенькое (изображение на самих картах). Все сделано из очень качественных материалов - и коробка со встроенным органайзером, и толстенькие карты под лен, и уже покрашенная фигурка "призрачного лица", и маленькое поле с локациями на крепком картоне. Правила объясняются за полторы минуты. Но самая интересная находка - это мобильное приложение. Вносишь туда имена игроков, их фото - и вот, Крик в реальном времени звонит самим игрокам и спрашивает, дает указания, угрожает. И все это действо происходит под оригинальный саундтрек из фильма, под звуки учащенного сердцебиения. Очень атмосферно )
"А сторонники черной Анны Болейн утверждают, что нигде в исторических документах не указан цвет кожи королевы, и они тоже по-своему правы."
Конечно они правы. Анна Болейн была черным мальчиком с азиатским разрезом глаз и лесбиянкой-гомосексуалистом. Но это случилось после того как она осознанно изменила свой гендер и стала кобелем лисичкой. То есть значительно позжей...
"А сторонники черной Анны Болейн утверждают, что нигде в исторических документах не указан цвет кожи королевы, и они тоже по-своему правы."
Конечно они правы. Анна Болейн была черным мальчиком с азиатским разрезом глаз и лесбиянкой-гомосексуалистом. Но это случилось после того как она осознанно изменила свой гендер и стала кобелем лисичкой. То есть значительно позжей...
Хамите парниша )
Снова пьяны или опять нажрамшись ?
Уважаемый коллега, со временем наступает такой момент, когда надо либо срать, либо освободить сральню.
Не хотите "трещать" про творчество ?
Говорите загадками ?
Переходите на личности ?
Тогда освободите сральню, пожалуйста ) Продышитесь на воздухе, там всяко легче и Вас, глядишь, отпустит. Мир заиграет новыми красками и покажется добрее.
Хотя, Вы настолько просвещены и интеллектуальны, что и произведения итальянца Пьеро Мандзони оправдаете, находя там скрытый, сакральный смысл. Куда там нам, примитивным неандертальцам )
А посему - мир Вашему дому, спокойствия Вашей душе и радости Вашему сердцу !
"Здесь не само веселье, а состояние «за секунду до»"
Если ФАНТАЗИРОВАТЬ то возможно Вы и правы. Но это всего лишь Ваши личные домыслы и придумки. Как обстоит дело в действительности мы не знаем... Только авторы данного "пластилинового ИИзображения" могут что-либо прояснить )
Лично я никакого веселья на этих картинках не наблюдаю и близко.
"картонная дрезина - поперечная балка НИКАК не держится !Она просто ложится сверху и никаким клеем данное недорозумение от дизайнеров не исправить"
Уже нашел способ. Из остатков картона от панчборда, канцелярским ножом вырезал маленький прямоугольник и чуть закруглил углы. Маленькой плоской отверткой сделал посередине отверстие, акуратно убрав канцелярским ножом оставшиеся в дырке неорвности, желтым акриловым маркером покрыл с двух сторон получившуюся заглушку. И ТУГО одел ее сверху на выступ основы рычага. Теперь рычаг дрезины ходит вверх-вниз, но не выпадает - заглушка держит. На все про все ушло максимум пятнадцать минут )
Наиграно двенадцать партий. Счет - шесть против шести. 50 на 50. У игры идеальный баланс.
"будет отсутствовать приличный кусок контента в виде уникальных активов, задач, персонажей."
Согласен. Я все это понимаю )
Но плодить такое колличество БОЛЬШИХ коробок ради толстенных стопок карт, в которых еще поди найди нужную, и ОДНОТИПНОГО игрового процесса... Не, это без меня ) Мне базы + ЗТ + жетоны (собранность-активы) с головой хватает. А на сэкономленные деньги можно купить три-четыре полноценных, комплексных, качественных, с другими игровыми механиками, с шикарным офрмлением, в другом сеттинге, ДРУГИЕ игры !
п.с. Хотя, возможно, со временем я докуплю "Разрушенные города" и на этом уж точно ВСЕ с ДУ.
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно... И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся. Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2 . Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам исключая третий этап. Используем только два первых этапа.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Но, если партия игры в ДУ показалась вам слишком короткой, можно в любой момент до окончания колоды карт мифов, добавить третий этап этой колоды, в соответствии с листом древнего, а жетон безысходности передвинуть назад на 1/3. И играть по правилам полной игры Древний ужас.
Спасибо)
Классно выглядит. Как и почти все современные игры. А на выходе, скорее всего, забудется через несколько дней и, максимум две партии )
Перестаем мы удивлятся после такого обильного вала красивых и однообразных игр... Жаль. А выйди что-то подобное лет пятнадцать назад - крышу снесло бы точно и заигрывалось бы до дырок на поле.
Ну, дэк, как бы вот :
"Для примера - можно ознакомиться с рынком настольных игр Северной Кореи."
А посему, я и подумал, что Вы в теме, раз САМИ ЛИЧНО об энтом пишите ) А оказывается Вы просто "чтоб поговорить"...
Не, я так не играю )))
"Для примера - можно ознакомиться с рынком настольных игр Северной Кореи."
Ознакомите ? Аж интересно стало )
Со школьниками "ДОМИНАТОРАМИ" вообще все очень сложно ) Родители телефон на двадцать минут в руки дали - вот и изгаляются... Увы. Но ничего, подрастут и помудреют. Наверное )
"Подобрал ряд машин (из киндер-сюрпризов отлично подошли)"
А не большие ли машинки по размеру для точек перемещения на карте ?
Для игры машинки - 2.5 см по длине, это потолок. Корабль Аврора - 3.5 см.
Сам долго заморачивался. Три д печать выручила )
А пришелец из дополнения ядовитая помесь чужого, хищника и некроморфа из Дид Спес )
Интересно, а кто-то прошел игру на другой стороне поля ? Уже ПЯТАЯ партия во второй сезон и НИКАК - победа не дается ! Слишком много задач, и вроде решаешь, а игра наваливает проблем по новому кругу...
"Позвольте, а почему у Джо нашего, Аберкромби, только трилогия "Первый закон" упомянута?"
Да, Вы несомненно правы. Можно было и весь его цикл "Земной круг" указать. Просто наиболее удачной мне показалась именно первая трилогия. Все остальные его "продолжения" понравились значительно меньше.
Яцека Пекару не читал. Хорошо, что напомнили. Попробую. На Батчера не сильно похож ?
Простите, а ВЫ кто такой ? Мы знакомы ? Как ВЫ "приплели" слово "деградирующее" к литературному жанру у которого сейчас самый, что ни на есть рассвет ? Джордж Мартин, Джо Аберкромби, Роберт М. Вегнер, Стивен Эриксон, Скотт Бэккер и многие другие современные писатели успехом и тиражами своих книг только это подтверждают... Впрочем, Вам с Вашего литературного Олимпа оно всяко виднее где там что "деградирует" )
Если уж про книги в жанре темного фэнтези...
Эх, ловите, их есть у меня )
Глен Кук "Тени сгущаются"
М. и С. Дьяченко "Шрам"
Джо Аберкромби, трилогия "Первый закон"
Юрий Погуляй, дилогия "Ледовые гончие"
Роберт Говард "На берегах Черной реки", "Гвозди с красными шляпками"
Алексей Пехов, тетралогия "Страж"
Павел Корнев "Повязанный кровью"
Роберт Вегнер цикл "Кейн"
Анджей Сапковский, трилогия "Сага о Рейневане"
Дэвид Геммел, трилогия "Нездешний"
Очень красивое оформление.
Вот, что действительно интересно, так это появление третьей стороны в игре, инопланетян которые могут помочь или навредить обеим сторонам конфликта - псионики Ксириансы. Отличная идея. Интересно, предусмотрели ли авторы возможность включать их в игру базовой Немезиды. А чо, было бы неплохо и даже ЗАШИБИТЕЛЬНО )
п.с. Вроде возможно, жетоны Ксириансов просто замешиваются в один мешок с жетонами чужих...
Да, да, да ) В первой Немезиде и фигурки пришельцев совсем на чужих не похожи, вот ни капли. Абсолютно ! А карноморфы из дополнения к Немезиде совсем не похожи на некроморфов из Дид спейс...
Пусть будет по Вашему. Не похожи - так не похожи, да и ладно )
Ну в первой Немезиде все же чужие ( которые как бы не чужие ТМ ) из Чужих )))
Посмотрел англоязычные обзоры на игру. Ну как-то так себе, если честно. Больше упор на визуал : ах какое необычное ( неудобное ! ) коридорное поле, ах какие планшеты игроков со вставками, ах какие новые монстры ( но это НЕ ЧУЖИЕ ! )... Что получится в итоге, шедевр или середняк, как знать. Но это однозначно НЕ ЧУЖИЕ из первой Немезиды. Заработать на продолжении успешной франшизы - а почему бы и нет, собственно. Проект крутится, бабло мутится, а Авейкены снова громко напомнили о себе. Молодцы !
Это ж просто ПРАЗДНИК какой-то !
Ну девелоперы из авейкен - Вы и даете )
Интересно, Паша Сюрр уже себе три одинаковых коробки в домашнюю коллекцию заказал ? Или в этот раз - мимо и хватит двух )))
п.с. ТМ и копирайт "Ведьмак" это просто магия какая-то, не иначе...
"Фильмы, книги, научные работы с каких языков переводят - английского или китайского?"
И с китайского в том числе, справедливости ради )
Вам творчество Джеки Чана знакомо ?
А режиссер Джон Ву ?
А автор и переводчик Кен Лю ?
А Китайская академия наук ?
И т.д и т.п.
"Язык международного общения (а именно в такой формулировке писали выше) и язык мирового значения/язык ООН - мягко говоря, не одно и то же."
О точностях в формулировках. Вы опять НЕ ПРАВЫ, но продолжаете стоять на своем. Да и ладно )
Языки, считающиеся международными, обладают следующими признаками, и первый из них:
"большое количество людей считает этот язык родным."
А это в первую очередь - китайский, крупнейший по числу носителей в мире. Почти один с половиной МИЛЛИАРДА людей, справедливости ради...
Siar, спорить с Вами не хочу )
"Сократ мне друг, но ИСТИНА ДОРОЖЕ !"
"Действительно другое."
"Это не международный язык."
Вы не правы абсолютно. В корне. И это так ЛЕГКО проверить )
Какие языки относятся к международным языкам?
Языки мирового значения :
английский, арабский, испанский, КИТАЙСКИЙ, русский и французский - являются официальными языками ООН.
Так что вполне себе международный язык ) А то, что девяносто процентов ВСЕХ настольных игр изготавливаются в Китае, на их производствах, вообще промолчу...
Ну что Вы ? Китайский язык - это же совсем другое )
"Чем, кроме франшизы, эта игра смогла вытеснить ЗИ, не понятно."
НИЧЕМ !