Я могу сейчас продолжать приводить аргументы в пользу того, почему это не так просто, но суть не в этом. Суть в том, что если про персонажа сначала нужно написать мини-эссе на тему "почему на самом деле эти недостатки не настолько сильно недостатки", это далеко не лучший выбор для компании :) Я же не говорю "не играйте скрипачкой вообще", играть можно кем угодно и в где угодно, вопрос в том, что какие-то сыщики лучше подходят под определенные компании, а какие-то хуже.
В Данвиче есть целый ряд контактов, которые будут нам сбрасывать карты, и есть один отдельный, который прикрепляется к нам и если у нас кончается колода, ломает нам сыщика. Скрипачка, как вы написали, слишком хорошо прокручивает свою колоду даже без специальных контактов данвича. Обычным сыщикам для того чтобы законтрить эту особенность данвича ничего делать специально не нужно - просто проходим сценарии раньше, чем кончится колода, в особо страшных случаях меньше себя дроваем. Что делать скрипачке? Квантум флюкс? Два кард-слота в мусорку. Вард оф протекшн? Может быть. Брать с собой в компанию сыщика, который сам себя контрит? Не рекомендуется.
Автоматический провал - означает ПРОВАЛ. Если при этом имеет значение насколько провалили - считается что наш навык был 0. Жетон со знаком древних является успехом только для Отца Матео. Даже в этом случае, если мы вытянули два одновременно, то согласно темному правилу, обязаны разрешить наихудшим для игроков образом - т.е. автоматический успех целиком отменяется.
Ну... Мы ОБЯЗАНЫ держать в колоде две карты только для того чтобы законтрить специфический контакт. При этом мы еще и можем их не найти, или сбросить как раз за счет этого контакта.
В соло очень хорошо себя показывают Дженни Барнс и Роланд Бенкс. Дженни просто довольно сильный персонаж + у ловкачей хороший пул карт. Роланд Бенкс получает улики просто за то что убивает монстров. Небольшая ремарка насчет скрипачки - в Данвич ее тоже брать категорически не рекомендуется :)
Можно, вы не вступаете с ним в бой и это действие не является атакой. Вы просто наносите урон. Свойство "осторожный" работает только если вы хотите атаковать.
Нет. И на Дюке, и на пожарном топоре, перед атакой стоит стрелочка действия. Т.е. по факту они не усиливают атаку, а дают свое собственное уникальное действие. Два действия использовать одновременно\скомбинировать нельзя.
Для начала немного бекграунда - я большой фанат всей серии игр по лавкрафту (кроме знака древних) и второй редакции УА. Т.к. вторую редакцию на русском похоронили, а на английском искать выйдет в копеечку, дождался и взял себе третью. Ну штож. Для начала - она ОЧЕНЬ далека от УА2. УА2 для меня был веселой игрой, где можно "один раз живем" врываться в толпу монстров, бросая в них вердами кубов, и выходить живым. А если живым выйти не получилось - ничего страшного! Больничка не далеко, а с травмами все еще можно жить.
Компоненты. Компоненты как компоненты, казалось бы, НО! Для таких гигантов как FFG и HW уже давно пора научиться на своих ошибках, поэтому даже мелочи считаю не простительными. 1. В игре нету мешка, который буквально требуется в правилах? Вы серьезно? Опять? 2. Мешок я еще понимаю, "светлые" традиции, но подставки в коробке лежат ровно по колву игроков? Т.е. их надо переодевать и портить фишки. Нет слов. 3. Ага, т.е. я должен сортировать карты по сценарием по вот этой малюсенькой надписи внизу? В КУА уже были нормальные иконки наборов сценариев, что помешало сделать так же?
Продолжу ворчать и критиковать. Дизайн игрового процесса - до сих пор странное для меня решение. От оригинального УА2 почти ничего не осталось, вместо этого солянка из особняков безумия, КУА и, внезапно, пандемии. Не говорю что это однозначно плохо, но считаю это халтурой, ибо все механики притянуты сюда без малейшего изменения, и в купе с одинаковым сеттингом, ощущаются до боли вторичными. И да я знаю, что в принципе все механики в настолках не уникальны, но такое ощущение возникло именно здесь.
Приступим наконец к геймплею. Душнота. Не обязательно в плохом смысле слова. Если УА2 позволяет тебе беззаботно влетать в кучу монстров, КУА делает большой упор на скилл игрока, а Особняки и Древний в основном концентрируются на сторителлинге, здесь игра тебя на протяжении всей партии душит. Вылез монстр - развлекайся, но у тебя не больше одной атаки в ход, поэтому развлечение может затянуться. А после этого нужно сразу бежать зачистить безысходность. Зачистил? А нет, она еще вот здесь, и вот здесь, а вот здесь другой монстр. Ощущается как будто находишься на корабле под обстрелом. Нужно и воду откачать, и дыры заделать, и при этом все время летят новые выстрелы. На секунду зазевался - идешь на дно. В игре гораздо больший упор на качественную игру от игроков и правильный подбор комманды. Игрок решил сходить до магазина вместо того чтобы очистить безысходность? Получи три жетона безысходности. В команде нету хороших монстробоев? При первой паре монстров ваши дела станут совсем плохи. Атака в ход одна, и в контакты вы с ними не ходите.
Итог - не смотря на то, что здесь я в основном ворчал, игра мне скорее понравилась, пока что решил оставить и дать второй шанс. Игра абсолютна не похожа по ощущениям на УА2 и начинает раскрываться только через пару партий, когда ты смиряешься, если еще не смирился, с постоянной душкой, и начинаешь понимать как вокруг этого нужно играть. Не смотря на невыносимо вторичные механики, реализованы они неплохо. А учитывая что это симулятор покупки допов, дальше будет лучше. (Надеюсь). Пока что 4-, за халтуру.
Отлично! Только в вашем дневнике вы не пытаетесь пойти на дискуссию, вы пытаетесь показать как вы красиво и размашисто умеете писать. Если к вам на улице подойдет человек, и перед тем как спросить сколько времени будет полчаса рассказывать вам как он солил помидоры, вы будете спокойно его слушать? Хотите дискутировать - задавайте вопрос! Ясно и по делу.
Мил человек, вы уж конечно извините, но штож столько много букв, и ни одной полезной? Дочитал до конца только затем, чтобы узнать ради чего кто-то решил бессовестно тратить мое время. P.S. Оно того не стоило.
1. Немезида, имхо, абсолютно нет, остальные да 2. В глуме и немезиде достаточно высок. 3. Глум 1.5-2 часа Сравнить: - Глум это легаси с очень крутым геймплеем, прямо очень. Ну и на много часов, прямо много) - В граале геймплей слабее, но больше сюжета и сторителлинга - Немезида абсолтюно другая игра
Советую посмотреть летс-плеи по всем играм, в интернете есть множество видео.
Нуу, даже без органайзера можно вполне нормально все разложить и быстро раскладывать, главное смириться с тем что часть компонентов будут жить отдельно) Ну а вообще органайзер тут почти маст-хев, есть довольно дешевые варианты, например от Организма.
Суть не в том, что "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси", а в том что "Легаси - фигня, потому что одноразовое!" некорректный аргумент, потому что нет, многи легаси играются по колличеству партий больше, чем вы большинство других игры, кроме самых любимых.
Какой, однако, красивый способ вы выбрали поднять срач, и отмазаться от него что вроде бы вы тут не при делах) Легаси - фигня! ***но это конечно чисто вкусовщина, зачем спорить вообще. А зачем накидывать на вентилятор, если вкусовщина и спорить смысла нету?
Мы каждый день покупаем себе легаси пирожок, и по выходным идем с друзьями смотреть легаси кино и проходить легаси квести-рум. Почему никто не говорит "Я не куплю себе пирожок, потому что он однаразовый, и я буду чувствовать в себе обязанность его съесть".
Легаси-игры закономерное и нормальное явление. Бывают разными, размером с пирожок - Exit квест и подобные, или размером с абонемент в спортзал - Gloomhaven. Делать классическое упражнение с "раздели стоимость коробки на кол-во партий и сравни со стоимостью билета в кино" я не буду, и так все знают.
Я думаю что здесь хотят сказать - это отдельная игра, значит говорить "мы забили на старый дисент потому что вышел новый а он не совместим" не совсем красиво, именно потому что это новая игра.
Я, как ярый фанат феода, соглашусь с тем что Ласерда "похож". У них есть общее свойство в том, что у тебя ОЧЕНЬ много вариантов и во время игры ты можем пробовать и исследовать новые стратегии\возможности, по сути исследуя механики игры.
Бтв, любая мошна относительно правил "вчера мы играли не так", "ты не правильно понял правила", в любом случае уместна, только когда возмущающийся берет правила и смотрит, в противном случае он идет лесом.
К сожалению, вариант "не играть с этими людьми" - самый рабочий. Это на самом деле элементарные правила настольного этикета на равне с "не бери карты грязными руками" и т.д. Если люди в принципе настольщики - помогает пожестче приучать их ко всем правилам, чтобы серьезнее относились к игре и твоему труду. Сажать их за стол вместе с кем-то еще, кто все эти вещи умеет тоже помогает - чтобы чувствовали себя не в своей тарелке. Если люди не "настольщики", и для них игра это не что-то, ради чего они собираются, а какое-то развелечение параллельно с пиццей. Не помогает ничего, я долго пытался. Только найти других людей.
Немного дополню) 2. Из локализованного общественно считаются лучшими Каркоза и Забытая эпоха. Но да, фломастеры. 3. В большинстве сценариев негативный результат тоже результат. А вообще реиграбельность у игры очень высокая. 4. Сыщик из промки это альтернативный лук + альтернативные личные карты, если такой сыщик уже есть, или просто новый сыщик, если такого еще нет. 5. Есть еще непереведенные return to паки, которые хоббики обещают в этом году. Они добавляют разнобразия/сложности в старые компании + коробочки для хранения.
Мое имхо - если брать ТОЛЬКО базу, на 3 с половиной) Сами сценарии базы - по сути демо-сценарии, и не сравнятся с полноценным циклом. А если еще и карт нормальных из допов нету, совсем печаль.
Для игры втроем\вчетвером нужно только две копии базы, остальные допы по одному, да. Всего хватает, только нужно с умом брать сыщиков, чтобы у них пул карт не пересекался - если взять четырех хранителей, никаких допов не хватит. + Делить обязанности и да, не получится захапать себе вообще все крутые карты. Если ты ищешь улики, то ищи улики, и отдай убивателю монстров карты на убивание монстров. Прошли три компании втроем - если осознанно брать сыщиков без пересения по пулам - а особенно на троих это очень легко, вообще не заметно разницы. Но я актрисой стащил несколько карт из пула выжившего, и тоже ничего) Наоборот интереснее игра становится, нужно обсуждать декбилдинг с коммандой.
Я так через какое-то время игр узнал, что знакомый все это время на серьезных щах думал, что все игры уже продаются в таком виде, и очень сильно удивился когда купил игру, а она без протекторов была.
Вы конечно открыли америку :) Мейдей везде пишут даже не внутренний размер протектора - а размер карты на которую он предназначен, сам протектор обычно имеет нехилый допуск и значительно больше. Остальные фирмы чаще пишут внешние размеры протектора, т.е. нужно учитывать еще 1-2мм на толщину протектора.
Полностью согласен. Когда только начинал в настолки нас посадили за чужую планету "это просто и весело" - говорили они. В итоге - рандом фест. Никто и близко не понимает, какие цели и упротивника, предугадать что-то почти не возможно, в итоге сидишь и случайным образом ставишь жетончики. Если за существо опытного игрока посадить - может быть по лучше будет. В моем понимании игра действительно неплохая, но чтобы начать "играть" а не рандомно шлепать жетончики, порог входа весьма большой.
Вставлю свои пять копеек: 1. Геймеров можно сажать почти в любые настолки, кроме самых зубодробительных. Процесс изучения любой игры, что настольной, что компьютерный очень похож (особенно когда тебе рассказывают правила). Я так вполне успешно сажал людей и в магорыцаря, и в Феод, правилами которого детей пугают. 2. Для не-геймеров, особенно когда совсем печаль, игра должна быть не сложной и по моему опыту главное - иметь четкие цели и способы их достижения. При этом любые простые патигеймы и филлеры от таких людей нужно сразу далеко прятать, чтобы не расслаблялись :) По списку - Кольт Экспресс - отлично! Забываю про нее, но гейтвей отличный. Чужая планета, имхо, абсолютно лишнее, не понимаю, почему столько людей считают ее "простой". Чтобы в игру начать "играть" не сразу получается даже у опытны игроков, ибо нужно очень точно понимать цели и варианты обоих сторон. Т.е. нужно либо сыграть несколько партий за разные стороны, либо сесть и изучить игру.
Конечно! Это именно то, о чем я говорю! Зачем делать сразу хорошую игру, если люди хавают игру с хреновыми компонентами которую еще и продают по частям :)
Поясняю - смотрим например Xia - в коробке покрашенные пластиковые фигурки кораблей железные охеренные монетки пластиковые маркеры, которые, в отличии от Покорения Марса, не покрыты говнокраской которая стирается за одну игру. Органайзер-инлей в коробке. И Покорение Марса, где карты посредственного качества, тонкие листики вместо двухслойных планшетов, которые не делает только ленивый. И кубиками, которые стираются просто от того что на них посмотришь.
"Никогда хорошо не жили - нечего и начинать, скажи спасибо что вообще игра приехала а не кирпич". Ах, как же я люблю эту позицию.
Я могу сейчас продолжать приводить аргументы в пользу того, почему это не так просто, но суть не в этом.
Суть в том, что если про персонажа сначала нужно написать мини-эссе на тему "почему на самом деле эти недостатки не настолько сильно недостатки", это далеко не лучший выбор для компании :)
Я же не говорю "не играйте скрипачкой вообще", играть можно кем угодно и в где угодно, вопрос в том, что какие-то сыщики лучше подходят под определенные компании, а какие-то хуже.
Давайте
СПОЙЛЕР КОМПАНИИ ДАНВИЧА
В Данвиче есть целый ряд контактов, которые будут нам сбрасывать карты, и есть один отдельный, который прикрепляется к нам и если у нас кончается колода, ломает нам сыщика.
Скрипачка, как вы написали, слишком хорошо прокручивает свою колоду даже без специальных контактов данвича.
Обычным сыщикам для того чтобы законтрить эту особенность данвича ничего делать специально не нужно - просто проходим сценарии раньше, чем кончится колода, в особо страшных случаях меньше себя дроваем.
Что делать скрипачке? Квантум флюкс? Два кард-слота в мусорку. Вард оф протекшн? Может быть. Брать с собой в компанию сыщика, который сам себя контрит? Не рекомендуется.
СПОЙЛЕР КОМПАНИИ ДАНВИЧА
Абсолютно разные игры во всех планах. Часто играю и в ДУ и в КУА, никакой "конкуренции" между ними не ощущаю.
Автоматический провал - означает ПРОВАЛ. Если при этом имеет значение насколько провалили - считается что наш навык был 0.
Жетон со знаком древних является успехом только для Отца Матео. Даже в этом случае, если мы вытянули два одновременно, то согласно темному правилу, обязаны разрешить наихудшим для игроков образом - т.е. автоматический успех целиком отменяется.
Ну... Мы ОБЯЗАНЫ держать в колоде две карты только для того чтобы законтрить специфический контакт. При этом мы еще и можем их не найти, или сбросить как раз за счет этого контакта.
Быстрое действие начинается со слов "Во время атаки с использованием пожарного топора", вы серьезно вообще?
В соло очень хорошо себя показывают Дженни Барнс и Роланд Бенкс. Дженни просто довольно сильный персонаж + у ловкачей хороший пул карт. Роланд Бенкс получает улики просто за то что убивает монстров.
Небольшая ремарка насчет скрипачки - в Данвич ее тоже брать категорически не рекомендуется :)
Можно, вы не вступаете с ним в бой и это действие не является атакой. Вы просто наносите урон. Свойство "осторожный" работает только если вы хотите атаковать.
Нет. И на Дюке, и на пожарном топоре, перед атакой стоит стрелочка действия. Т.е. по факту они не усиливают атаку, а дают свое собственное уникальное действие. Два действия использовать одновременно\скомбинировать нельзя.
Для начала немного бекграунда - я большой фанат всей серии игр по лавкрафту (кроме знака древних) и второй редакции УА.
Т.к. вторую редакцию на русском похоронили, а на английском искать выйдет в копеечку, дождался и взял себе третью. Ну штож.
Для начала - она ОЧЕНЬ далека от УА2. УА2 для меня был веселой игрой, где можно "один раз живем" врываться в толпу монстров, бросая в них вердами кубов, и выходить живым. А если живым выйти не получилось - ничего страшного! Больничка не далеко, а с травмами все еще можно жить.
Компоненты. Компоненты как компоненты, казалось бы, НО! Для таких гигантов как FFG и HW уже давно пора научиться на своих ошибках, поэтому даже мелочи считаю не простительными.
1. В игре нету мешка, который буквально требуется в правилах? Вы серьезно? Опять?
2. Мешок я еще понимаю, "светлые" традиции, но подставки в коробке лежат ровно по колву игроков? Т.е. их надо переодевать и портить фишки. Нет слов.
3. Ага, т.е. я должен сортировать карты по сценарием по вот этой малюсенькой надписи внизу? В КУА уже были нормальные иконки наборов сценариев, что помешало сделать так же?
Продолжу ворчать и критиковать. Дизайн игрового процесса - до сих пор странное для меня решение. От оригинального УА2 почти ничего не осталось, вместо этого солянка из особняков безумия, КУА и, внезапно, пандемии. Не говорю что это однозначно плохо, но считаю это халтурой, ибо все механики притянуты сюда без малейшего изменения, и в купе с одинаковым сеттингом, ощущаются до боли вторичными. И да я знаю, что в принципе все механики в настолках не уникальны, но такое ощущение возникло именно здесь.
Приступим наконец к геймплею. Душнота. Не обязательно в плохом смысле слова. Если УА2 позволяет тебе беззаботно влетать в кучу монстров, КУА делает большой упор на скилл игрока, а Особняки и Древний в основном концентрируются на сторителлинге, здесь игра тебя на протяжении всей партии душит. Вылез монстр - развлекайся, но у тебя не больше одной атаки в ход, поэтому развлечение может затянуться. А после этого нужно сразу бежать зачистить безысходность. Зачистил? А нет, она еще вот здесь, и вот здесь, а вот здесь другой монстр.
Ощущается как будто находишься на корабле под обстрелом. Нужно и воду откачать, и дыры заделать, и при этом все время летят новые выстрелы. На секунду зазевался - идешь на дно. В игре гораздо больший упор на качественную игру от игроков и правильный подбор комманды. Игрок решил сходить до магазина вместо того чтобы очистить безысходность? Получи три жетона безысходности. В команде нету хороших монстробоев? При первой паре монстров ваши дела станут совсем плохи. Атака в ход одна, и в контакты вы с ними не ходите.
Итог - не смотря на то, что здесь я в основном ворчал, игра мне скорее понравилась, пока что решил оставить и дать второй шанс. Игра абсолютна не похожа по ощущениям на УА2 и начинает раскрываться только через пару партий, когда ты смиряешься, если еще не смирился, с постоянной душкой, и начинаешь понимать как вокруг этого нужно играть. Не смотря на невыносимо вторичные механики, реализованы они неплохо. А учитывая что это симулятор покупки допов, дальше будет лучше. (Надеюсь). Пока что 4-, за халтуру.
Главное на следующей неделе посетите пару "Как уважать время других людей и излагать свои мысли кратко"
Отлично! Только в вашем дневнике вы не пытаетесь пойти на дискуссию, вы пытаетесь показать как вы красиво и размашисто умеете писать.
Если к вам на улице подойдет человек, и перед тем как спросить сколько времени будет полчаса рассказывать вам как он солил помидоры, вы будете спокойно его слушать?
Хотите дискутировать - задавайте вопрос! Ясно и по делу.
Мил человек, вы уж конечно извините, но штож столько много букв, и ни одной полезной? Дочитал до конца только затем, чтобы узнать ради чего кто-то решил бессовестно тратить мое время.
P.S. Оно того не стоило.
1. Немезида, имхо, абсолютно нет, остальные да
2. В глуме и немезиде достаточно высок.
3. Глум 1.5-2 часа
Сравнить:
- Глум это легаси с очень крутым геймплеем, прямо очень. Ну и на много часов, прямо много)
- В граале геймплей слабее, но больше сюжета и сторителлинга
- Немезида абсолтюно другая игра
Советую посмотреть летс-плеи по всем играм, в интернете есть множество видео.
Начать можно с того, что по правилам в одиночку играть просто нельзя)
Можно попробовать захоумрулить, но это уже не то. Играть двумя персонажами тоже сомнительное удовольствие.
Нуу, даже без органайзера можно вполне нормально все разложить и быстро раскладывать, главное смириться с тем что часть компонентов будут жить отдельно)
Ну а вообще органайзер тут почти маст-хев, есть довольно дешевые варианты, например от Организма.
Торжественно дарую вам право заявлять что легаси - одноразовые! :))
Торжественно дарую вам право заявлять что легаси - одноразовые! :))
Суть не в том, что "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси", а в том что "Легаси - фигня, потому что одноразовое!" некорректный аргумент, потому что нет, многи легаси играются по колличеству партий больше, чем вы большинство других игры, кроме самых любимых.
Какой, однако, красивый способ вы выбрали поднять срач, и отмазаться от него что вроде бы вы тут не при делах) Легаси - фигня! ***но это конечно чисто вкусовщина, зачем спорить вообще.
А зачем накидывать на вентилятор, если вкусовщина и спорить смысла нету?
Мы каждый день покупаем себе легаси пирожок, и по выходным идем с друзьями смотреть легаси кино и проходить легаси квести-рум. Почему никто не говорит "Я не куплю себе пирожок, потому что он однаразовый, и я буду чувствовать в себе обязанность его съесть".
Легаси-игры закономерное и нормальное явление. Бывают разными, размером с пирожок - Exit квест и подобные, или размером с абонемент в спортзал - Gloomhaven. Делать классическое упражнение с "раздели стоимость коробки на кол-во партий и сравни со стоимостью билета в кино" я не буду, и так все знают.
Я думаю что здесь хотят сказать - это отдельная игра, значит говорить "мы забили на старый дисент потому что вышел новый а он не совместим" не совсем красиво, именно потому что это новая игра.
Я, как ярый фанат феода, соглашусь с тем что Ласерда "похож". У них есть общее свойство в том, что у тебя ОЧЕНЬ много вариантов и во время игры ты можем пробовать и исследовать новые стратегии\возможности, по сути исследуя механики игры.
(когда-нибудь на тесере можно будет редактировать комменты)
А в новости ТТС вообще нету, там Tabletopia )
Как раз в ТТС это решается виртуальными ширмами областями, которые видные только одному игроку, неважно как на них смотришь.
Тонкий? Я боюсь подумать, что тогда в вашем понимании толтый)
Ведро выиграет, и я не уверен настолько ли это далеко от правды))
Бтв, любая мошна относительно правил "вчера мы играли не так", "ты не правильно понял правила", в любом случае уместна, только когда возмущающийся берет правила и смотрит, в противном случае он идет лесом.
К сожалению, вариант "не играть с этими людьми" - самый рабочий.
Это на самом деле элементарные правила настольного этикета на равне с "не бери карты грязными руками" и т.д. Если люди в принципе настольщики - помогает пожестче приучать их ко всем правилам, чтобы серьезнее относились к игре и твоему труду. Сажать их за стол вместе с кем-то еще, кто все эти вещи умеет тоже помогает - чтобы чувствовали себя не в своей тарелке.
Если люди не "настольщики", и для них игра это не что-то, ради чего они собираются, а какое-то развелечение параллельно с пиццей. Не помогает ничего, я долго пытался. Только найти других людей.
Немного дополню)
2. Из локализованного общественно считаются лучшими Каркоза и Забытая эпоха. Но да, фломастеры.
3. В большинстве сценариев негативный результат тоже результат. А вообще реиграбельность у игры очень высокая.
4. Сыщик из промки это альтернативный лук + альтернативные личные карты, если такой сыщик уже есть, или просто новый сыщик, если такого еще нет.
5. Есть еще непереведенные return to паки, которые хоббики обещают в этом году. Они добавляют разнобразия/сложности в старые компании + коробочки для хранения.
Мое имхо - если брать ТОЛЬКО базу, на 3 с половиной)
Сами сценарии базы - по сути демо-сценарии, и не сравнятся с полноценным циклом. А если еще и карт нормальных из допов нету, совсем печаль.
Для игры втроем\вчетвером нужно только две копии базы, остальные допы по одному, да.
Всего хватает, только нужно с умом брать сыщиков, чтобы у них пул карт не пересекался - если взять четырех хранителей, никаких допов не хватит.
+ Делить обязанности и да, не получится захапать себе вообще все крутые карты. Если ты ищешь улики, то ищи улики, и отдай убивателю монстров карты на убивание монстров.
Прошли три компании втроем - если осознанно брать сыщиков без пересения по пулам - а особенно на троих это очень легко, вообще не заметно разницы. Но я актрисой стащил несколько карт из пула выжившего, и тоже ничего)
Наоборот интереснее игра становится, нужно обсуждать декбилдинг с коммандой.
Борьба за власть - вариант игры на четырех игроков как сверхцель. Что, простите?
Я так через какое-то время игр узнал, что знакомый все это время на серьезных щах думал, что все игры уже продаются в таком виде, и очень сильно удивился когда купил игру, а она без протекторов была.
Вы конечно открыли америку :)
Мейдей везде пишут даже не внутренний размер протектора - а размер карты на которую он предназначен, сам протектор обычно имеет нехилый допуск и значительно больше.
Остальные фирмы чаще пишут внешние размеры протектора, т.е. нужно учитывать еще 1-2мм на толщину протектора.
Полностью согласен. Когда только начинал в настолки нас посадили за чужую планету "это просто и весело" - говорили они. В итоге - рандом фест. Никто и близко не понимает, какие цели и упротивника, предугадать что-то почти не возможно, в итоге сидишь и случайным образом ставишь жетончики. Если за существо опытного игрока посадить - может быть по лучше будет. В моем понимании игра действительно неплохая, но чтобы начать "играть" а не рандомно шлепать жетончики, порог входа весьма большой.
Вставлю свои пять копеек:
1. Геймеров можно сажать почти в любые настолки, кроме самых зубодробительных. Процесс изучения любой игры, что настольной, что компьютерный очень похож (особенно когда тебе рассказывают правила). Я так вполне успешно сажал людей и в магорыцаря, и в Феод, правилами которого детей пугают.
2. Для не-геймеров, особенно когда совсем печаль, игра должна быть не сложной и по моему опыту главное - иметь четкие цели и способы их достижения. При этом любые простые патигеймы и филлеры от таких людей нужно сразу далеко прятать, чтобы не расслаблялись :)
По списку - Кольт Экспресс - отлично! Забываю про нее, но гейтвей отличный. Чужая планета, имхо, абсолютно лишнее, не понимаю, почему столько людей считают ее "простой". Чтобы в игру начать "играть" не сразу получается даже у опытны игроков, ибо нужно очень точно понимать цели и варианты обоих сторон. Т.е. нужно либо сыграть несколько партий за разные стороны, либо сесть и изучить игру.
Конечно! Это именно то, о чем я говорю! Зачем делать сразу хорошую игру, если люди хавают игру с хреновыми компонентами которую еще и продают по частям :)
Поясняю - смотрим например Xia - в коробке
покрашенные пластиковые фигурки кораблей
железные охеренные монетки
пластиковые маркеры, которые, в отличии от Покорения Марса, не покрыты говнокраской которая стирается за одну игру.
Органайзер-инлей в коробке.
И Покорение Марса, где карты посредственного качества, тонкие листики вместо двухслойных планшетов, которые не делает только ленивый. И кубиками, которые стираются просто от того что на них посмотришь.
Осторожно, прибыла команда фанатов Покорения Марса!