Играл в нее несколько партий, в большинстве из них все играли в ареаконтроль и все было нормально. В одной из партий играл с более новичками - они сразу почти всеми захотели охотиться. Итог - игрок А пытается побить монстра, и не может ему нанести последнюю рану, приходит игрок Б и добивает. Похожая ситуация происходит с еще одним монстром. После этого игрок Б, уже с двумя монстрами на счету, захватывает Гермеса и получает артефакт на быстрое перемещение - а на поле выходит химера, самый слабый монстр. Игра закончилось настолько быстро, что двое пытающихся в ареаконтроль еще и близко не успели развиться. Как мешать - непонятно. Что скажете? Непонятно, как вообще вести себя в таком случае.
Зря, номер один игра в мировом рейтинге :) Меня тоже сначала сильно оттолкнули legacy механики. Но потом подумал что даже если воспринимать ее чисто как "одноразовую" и играть каждый раз по 2 сценария - 40 партий! Я не думаю что сыграл хоть в одну игру столько партий.
Лавка в единороге все еще продается, там какая-то история с использованием единорога как пункта выдачи была. А вот ХВ вообще отказались свои игры продавать единорогу, давят конкурентов.
ЖКИ - живая карточная игра. Примерно можно описать это как ККИ, но без рандомных карт, все наборы имеют строго определенное содержимое. Пример - Ужас акрхэма карточный.
В варианте с двумя базами - выходит уже сейчас новый делюкс, и что делать? :) А делюксов так то еще столько же как минимум будет, нужно модульное решение. Либо альбомы, но мне такой вариант не нравится.
Я бы сказал, что нет. Здесь чем больше людей - тем веселее. На двоих могу посоветовать звездные войны: восстание. Очень крутая стратегия и специально на двоих.
Отзывов про геймплей было уже много, и еще раз писать смысла не вижу. Хотел написать про качество компонентов, уж не знаю, мне так повезло, или это везде так (выглядит, что везде), но качество компонентов - это тихий ужас. 1. В коробке нету не то что органайзера, нету даже никакой малюсенькой вставки для транспортировки, все просто свалено в кучу. Карты при этом даже не в пленке и не в зиппер пакете, просто стянуты по двум пачкам. Как результат - пару раз перевернули коробку, карты уже по всей коробке. Спасибо хоть для минек пластиковое хранилище сделали. 2. Пластиковые компоненты тоже оставляют желать лучшего, пластик дешевый, кое где торчат "лохмотья" от спайки. 3. Жетоны и все картонные компоненты тоже подкачали. Жетоны плохо проклеены и прорублены, нужно каждый жетон выдавливать аккуратно, строго в нужном направлении, иначе можно оторвать кусок. Сборная модель лодки - прорублена не точно, некоторые части просто друг в друга не влазят, приходится "втискивать". Некоторые круглые жетоны с обратной от вырубки стороны "скукожились". Планшеты часть гнутые, думаю из-за того, что просто свободно полтались в коробке. 4. Карты нормального, даже сказал бы хорошего качества. Будь они хоть как-то по лучше скреплены, хоть здесь было бы все нормально.
Мне кажется эта игра более конфликтная, чем Киклады. Если хочется чего-то более миролюбивого - попробуйте евро. Серп например, он хорош, повоевать можно, но бой очень ограниченный.
+1 За сумеречную борьбу, правда сейчас ее не купишь, ру издатели как всегда облапошились. Не совсем про "контроль территорий" но если ищите на двоих, посмотрите звездные войны - восстание, тоже шикарная дуэль.
Это проблема любых игр с любой механикой "в закрытую". Как мне кажется, ничего плохого в надежде на честность игроков нету, смысл вообще садиться играть в настолки, если собираешься жульничать. P.S. Неплохое решение похожей проблемы есть в "Сумеречной борьбе", в конце раунда нужно показать нижние части карт.
Реиграбельность очень большая. 1. Сюжетов достаточно много, и они нон-стоп выходят новые. 2. За разных сыщиков/разные классы игра абсолютно разная. 3. Даже чтобы просто посмотреть все исходы, сюжеты нужно пройти раза 3. А есть ведь еще повышенные уровни сложности :) P.S. Правда, нужно понимать, что большая часть игры держится на допах. Базовая коробка по сути "демка", весь контент в допах.
На двоих - более менее, но учитывая, что призрак "по хорошему" не должен никак взаимодействовать с игроками, скучновато. Я воспринимаю эту игру как альтернативу патигеймам. Допы - очень советую взять Тайный мотив. Он добавляет мастхев ширму для призрака (гораздо удобнее раскладывать карты) и новую механику - отгадать мотив. Остальные допы ничего нового не добавляют и просто вносят разнообразие в карты базовой игры, можно брать если хочется освежить игру, но точно не мастхев.
Играл в нее несколько партий, в большинстве из них все играли в ареаконтроль и все было нормально.
В одной из партий играл с более новичками - они сразу почти всеми захотели охотиться. Итог - игрок А пытается побить монстра, и не может ему нанести последнюю рану, приходит игрок Б и добивает. Похожая ситуация происходит с еще одним монстром. После этого игрок Б, уже с двумя монстрами на счету, захватывает Гермеса и получает артефакт на быстрое перемещение - а на поле выходит химера, самый слабый монстр. Игра закончилось настолько быстро, что двое пытающихся в ареаконтроль еще и близко не успели развиться. Как мешать - непонятно.
Что скажете? Непонятно, как вообще вести себя в таком случае.
Зря, номер один игра в мировом рейтинге :) Меня тоже сначала сильно оттолкнули legacy механики. Но потом подумал что даже если воспринимать ее чисто как "одноразовую" и играть каждый раз по 2 сценария - 40 партий! Я не думаю что сыграл хоть в одну игру столько партий.
Переселяться если база скрыта можно. При этом переселение происходит по обычным правилам.
Почитать не знаю, посмотреть можно запись конференции вчерашней.
Это даже не арты, а скриншоты. Халявщина-с.
Можно механическую маркизу добавить.
А учитывая, что это чуть ли не скриншоты игры, хотя бы чуть разные позы можно было легко сделать.
Лавка в единороге все еще продается, там какая-то история с использованием единорога как пункта выдачи была. А вот ХВ вообще отказались свои игры продавать единорогу, давят конкурентов.
ЖКИ - живая карточная игра.
Примерно можно описать это как ККИ, но без рандомных карт, все наборы имеют строго определенное содержимое.
Пример - Ужас акрхэма карточный.
Держи в курсе, а то мы же переживаем.
В варианте с двумя базами - выходит уже сейчас новый делюкс, и что делать? :) А делюксов так то еще столько же как минимум будет, нужно модульное решение. Либо альбомы, но мне такой вариант не нравится.
Я бы сказал, что нет. Здесь чем больше людей - тем веселее.
На двоих могу посоветовать звездные войны: восстание. Очень крутая стратегия и специально на двоих.
Отзывов про геймплей было уже много, и еще раз писать смысла не вижу. Хотел написать про качество компонентов, уж не знаю, мне так повезло, или это везде так (выглядит, что везде), но качество компонентов - это тихий ужас.
1. В коробке нету не то что органайзера, нету даже никакой малюсенькой вставки для транспортировки, все просто свалено в кучу. Карты при этом даже не в пленке и не в зиппер пакете, просто стянуты по двум пачкам. Как результат - пару раз перевернули коробку, карты уже по всей коробке. Спасибо хоть для минек пластиковое хранилище сделали.
2. Пластиковые компоненты тоже оставляют желать лучшего, пластик дешевый, кое где торчат "лохмотья" от спайки.
3. Жетоны и все картонные компоненты тоже подкачали. Жетоны плохо проклеены и прорублены, нужно каждый жетон выдавливать аккуратно, строго в нужном направлении, иначе можно оторвать кусок. Сборная модель лодки - прорублена не точно, некоторые части просто друг в друга не влазят, приходится "втискивать". Некоторые круглые жетоны с обратной от вырубки стороны "скукожились". Планшеты часть гнутые, думаю из-за того, что просто свободно полтались в коробке.
4. Карты нормального, даже сказал бы хорошего качества. Будь они хоть как-то по лучше скреплены, хоть здесь было бы все нормально.
Мне кажется эта игра более конфликтная, чем Киклады.
Если хочется чего-то более миролюбивого - попробуйте евро. Серп например, он хорош, повоевать можно, но бой очень ограниченный.
+1 За сумеречную борьбу, правда сейчас ее не купишь, ру издатели как всегда облапошились.
Не совсем про "контроль территорий" но если ищите на двоих, посмотрите звездные войны - восстание, тоже шикарная дуэль.
Новый тираж значит выпустили, а карты рассылать в тихую не стали. Хотя обещали потом исправления выслать.
Это проблема любых игр с любой механикой "в закрытую". Как мне кажется, ничего плохого в надежде на честность игроков нету, смысл вообще садиться играть в настолки, если собираешься жульничать.
P.S. Неплохое решение похожей проблемы есть в "Сумеречной борьбе", в конце раунда нужно показать нижние части карт.
Реиграбельность очень большая.
1. Сюжетов достаточно много, и они нон-стоп выходят новые.
2. За разных сыщиков/разные классы игра абсолютно разная.
3. Даже чтобы просто посмотреть все исходы, сюжеты нужно пройти раза 3.
А есть ведь еще повышенные уровни сложности :)
P.S. Правда, нужно понимать, что большая часть игры держится на допах. Базовая коробка по сути "демка", весь контент в допах.
"Выпустим допы, если хорошо продастся база.
База плохо продается, потому что ее не хотят брать без допов"
Доп к ребеллиону анонсили на начала следующего года вроде.
Достаточно чтобы попробовать, а вот чтобы играть - врядли.
Полное pnp бы на нее. Цену кикстартера + доставку за такое отдавать не хочется.
В третьем дополнении будет содержаться лишняя карта, а вот самого третьего дополнения не будет :)
На двоих - более менее, но учитывая, что призрак "по хорошему" не должен никак взаимодействовать с игроками, скучновато. Я воспринимаю эту игру как альтернативу патигеймам.
Допы - очень советую взять Тайный мотив. Он добавляет мастхев ширму для призрака (гораздо удобнее раскладывать карты) и новую механику - отгадать мотив. Остальные допы ничего нового не добавляют и просто вносят разнообразие в карты базовой игры, можно брать если хочется освежить игру, но точно не мастхев.