Rex вообще выглядит филлером в этой весовой категории. Я был свидетелем, как он был сыгран на пятерых за 1.5 часа. Дважды. Runewars даже с допом при определённом раскладе может завершиться за час-полтора (хоть и не характерное для неё время, но всё же вероятное). FS играется примерно одно и то же время всегда: 3-4 часа. А насчёт TI согласен - время партии сократить действительно сложно (это нужно жениться на этой игре. Коллективно).
Такая проблема действительно есть. Могу описать игровой процесс на пятерых: на стол летит ворох кубов, над которыми склонились 5 голов и 5 пар потных ладошек, готовых схватить по кубику ещё до того, как они приземлятся. Ой,. стоп, куда вы их все расхватали, что там хоть было? Но нет, удача - ко мне закатился куб нужной четвёркой. Я фаворит. Минутку, почему у меня две единицы Я брал четвёрку, все видели? Я поверну. Второй, кстати, тоже был 4 или 5. Пацаны, я не вру. Что значит, что положил, то положил? Ну ладно, тогда активирую свойство. Перебросить ВТОРОЙ кубик? Очень полезно,. я спасен стопудов. В общем, мораль: хватай кубы и клади их нужной стороной.
С такой логикой надо было всех гоблинов заменить на детализованные покрашенные миниатюры, а дайсы на кастомные металлические. Ну да, будет стоить 10к, а играться 2 мин. Лишь бы качество оценили. Это традиционный русский подход: делать яйца из драгкамней, а машины - из консервных банок.
На самом деле, комплектация здесь будет чуть подороже (но не в 3, конечно, раза) - солидная стопка тайлов из толстого хорошего картона, как никак. Другой вопрос: зачем всё это нужно в игре, где весь процесс сводится к киданию и хватанию кубиков?
По-вашему, любая игра, продаваемая в наших магазинах является полулокализованной, потому как к ней прилагают правила? В камЕлоте есть, хоть и немного, текст на картах, которые игроки держат в тайне и не могут спросить, поэтому надо либо знать английский, либо делать вставки.
Практически ни на что. Авторы в итоге вырезали завязанный на лидерах функционал. Остались только выбор первого игрока, одна (вроде бы) косвенно связанная с лидером карта перекрёстков и несколько весьма подробных, но бессмысленных абзацев в правилах).
В марте действительно нет ничего, что могло бы быть понятым неправильно, а уж тем более как-то повлиять на игровой процесс. А люди теперь боятся играть..
какой смысл в требовании локализованности игры? Её доступности в российских магазинах было бы вполне достаточно. Тогда я бы двумя руками за Seasons (одна из наиболее "турнирных" игр, на мой взгляд). Если, тяжело вздохнув, вернуться к нашим любимым локализациям, то я бы выбрал Токайдо.
Как по-хитрому срубить бабла: 1. выпустить мелкое дорогое промо 2. выпустить ещё одно мелкое дорогое промо 3. выпустить ещё одно мелкое промо, но продавать его только вместе с предыдущими, сделав его большим, наполовину бесполезным и ещё более дорогим промо, но которое тебе придётся всё равно купить.
Уже использованное оружие после передачи нельзя применить повторно в этом же раунде (об этом есть заметка в FAQ). Т.е. да, это ещё один косяк локализации (хотя я не назвал бы его диким).
Можно делать игры и в России, и стоять они будут копейки. Но по качеству это не будет сильно отличаться от пнп, которое может любой распечатать где-нибудь за углом.
Помимо упомянутой обувной коробки и отсутствия реки нельзя не обделить вниманием ковбоев из фирменного пластика, которые лишатся конечностей при первом же чихе, а также стилизованные под Россию гибкие убогие дороги. Цена, конечно, вкусная, но не думаю, что дёшево продавать те же самые игры, только в пнп стиле - это путь к успеху (хотя, может, это на западе издатели - нубы и не шарят). Но что это я о грустном, есть и реальные плюсы - это неплохой органайзер, которого не было в оригинале, и стильный логотип Звезды вместо реки.
я играл с допом, поэтому и имел смелость написать сравнение. Баланс в дополнении, я так понимаю, исправлен тем, что, если ты синий гном, то кто-нибудь в последний ход перед золотом ставит зелёную дверь. Взаимодействие гномов сводится на нет из-за того, что каждый играет за свою команду, а выяснять, кто есть кто, смысла особого нет. Да, минус базы в специфике по количеству игроков. Но при этом я не говорил, что сабы выигрывают только с флеш-роялем против нубов. Просто нужно немного опыта и слаженная игра.
Не совсем согласен. Чем больше игроков, тем меньше карт на руке. Таким образом, у честного гнома может не быть карт подсмотра или даже прямых туннелей. Он слушает, что говорят подсматривающие, пытаясь определить в процессе, хорошие они или плохие (а они, по-хорошему, не будут себя выдавать долгое время). Когда нет прямых туннелей, ты сбрасываешь карты. Тебя обвиняют во вредительстве. Либо строишь побочную ветку. Опять-таки могут обвинить и поломать. Четырём гномам не так просто проложить прямой путь к центру, как кажется, особенно если саботёры хорошо следят за тем, какие карты кончаются, и, вовремя раскрывшись, грамотно используют тупики и обвалы. На моей памяти саботёры (в основном, опытные) выигрывали довольно часто. При этом для победы обеим командам приходилось прикладывать примерно одинаковое количество усилий. Бывало, когда гномы вытаскивали с трудом, и наборот.
Играл много раз 3 саба на 4 гнома. Во-первых, любая неосторожная ветка - на тебя могут повесить саба. Во-вторых, подсмотр шахты - один саб убеждает остальных, что там золото, второй его проверяет, все идут по ложному следу. В-третьих, вариант, когда все сабы долго шифруются, а ближе к концу вместе ломают всю игру. В-чётвертых, один саб жертвует собой, поставив туннель в начале/в середине партии, гномы расходуют карты полома на него, туннели на обход, после чего их ждёт сюрприз от других сабов. Чинить другого саба имеет смысл, чаще всего, но не всегда, когда ты сам уже раскрыт. Повторюсь, загвоздка базы в правильной пропорции ролей. Сабы побеждают при таком раскладе не реже, чем 1 раз из 2. Если выпадает 2 саба на 5 гномов, то шансов мало, но тоже были случаи.
По поводу саботёра - база и доп это две разные игры. В базе упор сделан на командное взаимодействие игроков и общение (в стиле мафии), а доп уходит в сторону лёгкого рандома и индивидуальных действий (допустим, в раскладе синий гном, зелёный гном, геолог, саботёр, делец - ни одной команды). Поэтому и играются они по-разному. Играбельность базы строго зависит от состава участников (нужен большой состав, причём оптимально ровно 7 игроков, если не ошибаюсь). Плюс-минус в сторону и уже смещается пропорция саботёров. С допом можно собраться любой компанией и сыграть по фану, но не будет такого тимплея, блефа и прочей атрибутики мафии.
Rex вообще выглядит филлером в этой весовой категории. Я был свидетелем, как он был сыгран на пятерых за 1.5 часа. Дважды. Runewars даже с допом при определённом раскладе может завершиться за час-полтора (хоть и не характерное для неё время, но всё же вероятное). FS играется примерно одно и то же время всегда: 3-4 часа. А насчёт TI согласен - время партии сократить действительно сложно (это нужно жениться на этой игре. Коллективно).
Такая проблема действительно есть. Могу описать игровой процесс на пятерых: на стол летит ворох кубов, над которыми склонились 5 голов и 5 пар потных ладошек, готовых схватить по кубику ещё до того, как они приземлятся. Ой,. стоп, куда вы их все расхватали, что там хоть было? Но нет, удача - ко мне закатился куб нужной четвёркой. Я фаворит. Минутку, почему у меня две единицы Я брал четвёрку, все видели? Я поверну. Второй, кстати, тоже был 4 или 5. Пацаны, я не вру. Что значит, что положил, то положил? Ну ладно, тогда активирую свойство. Перебросить ВТОРОЙ кубик? Очень полезно,. я спасен стопудов.
В общем, мораль: хватай кубы и клади их нужной стороной.
С такой логикой надо было всех гоблинов заменить на детализованные покрашенные миниатюры, а дайсы на кастомные металлические. Ну да, будет стоить 10к, а играться 2 мин. Лишь бы качество оценили. Это традиционный русский подход: делать яйца из драгкамней, а машины - из консервных банок.
На самом деле, комплектация здесь будет чуть подороже (но не в 3, конечно, раза) - солидная стопка тайлов из толстого хорошего картона, как никак. Другой вопрос: зачем всё это нужно в игре, где весь процесс сводится к киданию и хватанию кубиков?
пятое дополнение
или Коста Руана)
По-вашему, любая игра, продаваемая в наших магазинах является полулокализованной, потому как к ней прилагают правила? В камЕлоте есть, хоть и немного, текст на картах, которые игроки держат в тайне и не могут спросить, поэтому надо либо знать английский, либо делать вставки.
Истанбул нот Константинопль..
Практически ни на что. Авторы в итоге вырезали завязанный на лидерах функционал. Остались только выбор первого игрока, одна (вроде бы) косвенно связанная с лидером карта перекрёстков и несколько весьма подробных, но бессмысленных абзацев в правилах).
В марте действительно нет ничего, что могло бы быть понятым неправильно, а уж тем более как-то повлиять на игровой процесс. А люди теперь боятся играть..
какой смысл в требовании локализованности игры? Её доступности в российских магазинах было бы вполне достаточно. Тогда я бы двумя руками за Seasons (одна из наиболее "турнирных" игр, на мой взгляд).
Если, тяжело вздохнув, вернуться к нашим любимым локализациям, то я бы выбрал Токайдо.
и что из этих неточностей существенно упрощает игру?
Не тот случай. Первое можно было бесплатно получить, только купив билет в Эссен, а второе сразу и вышло для продажи.
Как по-хитрому срубить бабла:
1. выпустить мелкое дорогое промо
2. выпустить ещё одно мелкое дорогое промо
3. выпустить ещё одно мелкое промо, но продавать его только вместе с предыдущими, сделав его большим, наполовину бесполезным и ещё более дорогим промо, но которое тебе придётся всё равно купить.
вполне переводимое
Локализация... Локализация никогда не меняется.
не вижу на промо никакого богослужения. Messe взято из немецкого (по месту проведения) и означает "выставка".
Не совсем понял, что значит "не трать все кубики и передай ход". После того, как все игроки походят, начнётся новый раунд, разве не так?
Уже использованное оружие после передачи нельзя применить повторно в этом же раунде (об этом есть заметка в FAQ). Т.е. да, это ещё один косяк локализации (хотя я не назвал бы его диким).
стоить
Можно делать игры и в России, и стоять они будут копейки. Но по качеству это не будет сильно отличаться от пнп, которое может любой распечатать где-нибудь за углом.
Как-то странно, что из 5000+ игр ничего лучше этого списка не нашлось. Мне он как-то больше напоминает топ самых переоценённых игр.
Правильно я понимаю, что зимняя сторона от летней помимо арта отличается только значками карт на счётчике раундов? Необычное решение.
Помимо упомянутой обувной коробки и отсутствия реки нельзя не обделить вниманием ковбоев из фирменного пластика, которые лишатся конечностей при первом же чихе, а также стилизованные под Россию гибкие убогие дороги. Цена, конечно, вкусная, но не думаю, что дёшево продавать те же самые игры, только в пнп стиле - это путь к успеху (хотя, может, это на западе издатели - нубы и не шарят). Но что это я о грустном, есть и реальные плюсы - это неплохой органайзер, которого не было в оригинале, и стильный логотип Звезды вместо реки.
у кого есть оригинальная версия: какое там качество карт?
Очень информативно (на мой взгляд, и первого предложения достаточно).
я играл с допом, поэтому и имел смелость написать сравнение. Баланс в дополнении, я так понимаю, исправлен тем, что, если ты синий гном, то кто-нибудь в последний ход перед золотом ставит зелёную дверь. Взаимодействие гномов сводится на нет из-за того, что каждый играет за свою команду, а выяснять, кто есть кто, смысла особого нет. Да, минус базы в специфике по количеству игроков. Но при этом я не говорил, что сабы выигрывают только с флеш-роялем против нубов. Просто нужно немного опыта и слаженная игра.
Не совсем согласен. Чем больше игроков, тем меньше карт на руке. Таким образом, у честного гнома может не быть карт подсмотра или даже прямых туннелей. Он слушает, что говорят подсматривающие, пытаясь определить в процессе, хорошие они или плохие (а они, по-хорошему, не будут себя выдавать долгое время). Когда нет прямых туннелей, ты сбрасываешь карты. Тебя обвиняют во вредительстве. Либо строишь побочную ветку. Опять-таки могут обвинить и поломать. Четырём гномам не так просто проложить прямой путь к центру, как кажется, особенно если саботёры хорошо следят за тем, какие карты кончаются, и, вовремя раскрывшись, грамотно используют тупики и обвалы. На моей памяти саботёры (в основном, опытные) выигрывали довольно часто. При этом для победы обеим командам приходилось прикладывать примерно одинаковое количество усилий. Бывало, когда гномы вытаскивали с трудом, и наборот.
И ещё добавлю: в таком составе политика мафии "отмажься сам, обвини другого" весьма эффективна.
Играл много раз 3 саба на 4 гнома. Во-первых, любая неосторожная ветка - на тебя могут повесить саба. Во-вторых, подсмотр шахты - один саб убеждает остальных, что там золото, второй его проверяет, все идут по ложному следу. В-третьих, вариант, когда все сабы долго шифруются, а ближе к концу вместе ломают всю игру. В-чётвертых, один саб жертвует собой, поставив туннель в начале/в середине партии, гномы расходуют карты полома на него, туннели на обход, после чего их ждёт сюрприз от других сабов. Чинить другого саба имеет смысл, чаще всего, но не всегда, когда ты сам уже раскрыт. Повторюсь, загвоздка базы в правильной пропорции ролей. Сабы побеждают при таком раскладе не реже, чем 1 раз из 2. Если выпадает 2 саба на 5 гномов, то шансов мало, но тоже были случаи.
По поводу саботёра - база и доп это две разные игры. В базе упор сделан на командное взаимодействие игроков и общение (в стиле мафии), а доп уходит в сторону лёгкого рандома и индивидуальных действий (допустим, в раскладе синий гном, зелёный гном, геолог, саботёр, делец - ни одной команды). Поэтому и играются они по-разному. Играбельность базы строго зависит от состава участников (нужен большой состав, причём оптимально ровно 7 игроков, если не ошибаюсь). Плюс-минус в сторону и уже смещается пропорция саботёров. С допом можно собраться любой компанией и сыграть по фану, но не будет такого тимплея, блефа и прочей атрибутики мафии.
Однако на BGA в малоиграбельную базу рфтг сыграно больше 2.5 млн партий, что значительно превышает количество партий в любую другую игру.
Сразу захотелось переиграть под песню "Пальто Михаила Пореченкова".
Сразу. Персонаж, взявший сундук, может тут же получить саблей по щщам.
пятилетку в 3 года?
такой же был вопрос при первой игре)
мосты из запаса, жрецы сначала перемещаются из запаса на планшет, а потом используются. Всё верно, если я правильно помню