Это неправда, часто видел комментарии в духе "эти ваши кубометы для детишек, умные люди играют в евро". Это я не за автора текста заступаюсь, это я пытаюсь справедливость восстановить. Понятно, что и то, и другое - крайности, которых следует избегать. Меня беспокоит другой вопрос: зачем вообще вдруг начали ворошить тему двухлетней давности?
Поржал с регламента. Кучка безымянных блогеров поиграет в несколько игор и скажет "вот это норм, а вот это не оч", и всё это называется премией. А, нет, извините: "ежегодной независимой премией".
По ходу пора вводить термин "минькофобия". За всё время ни одного коммента, который бы говорил: "У, клёвые миньки, надо брать!" Зато целая куча комментов в духе "фу миньки зло", "нам впаривают миньки", "там миньки, значит игра - дерьмо", "миньки миньки миньки *нечленораздельное бульканье*"
Так я с этим полностью согласен, непонятно, почему вы мне это пишете. Мой коммент был адресован Soga, который почему-то сказал, что в одних играл миньки нужны, а в других - нет, хотя суть одна и та же.
Ну это странная претензия. Любые миниатюры в любой игре не несут никакой функции в игровом процессе, и всегда были только украшательством. И в данжен кроулах миниатюра тоже только отмечает местоположение монстра. Нет, может есть какие-то игры, в которых миниатюры дышат огнем и сами перебегают с тайла на тайл, но я с такими не сталкивался.
Мне не кажется, что может существовать какая-то связь между "количеством пластика" и "замороченностью игры". Анх и Солнце - тоже не самые сложные игры, которые были такими же котами в мешке, и пластик в которых так же необязателен.
Да уж, это еще мягко говоря. Наполнение коробок допов, да и базы тоже, совсем не выглядит на эту сумму. Впрочем, большая часть доп. контента - мусор, так что можно будет сэкономить.
Смущает вот это в новости про ВС: "Мы снова договорились о поставках пластиковых компонентов игры". Уж не значит ли это, что печать картона станет местной?
Непонятно, почему вы решили сделать акцент именно на том, что у меня было в скобочках, ну да ладно. Попробуйте на пальцах в следующий раз, может лучше получится. ;-)
Я не называл оппонентов "холопами" (я вообще не вижу тут оппонентов, уж простите), я назвал так конкретного персонажа и, если вы понимаете, о какой именно истории речь, то согласитесь, что это довольно мягкая его характеристика.
Так понятно ж, что главная проблема - не ошибки, которые бывают у всех, а совершенно ненормальная реакция на указание на них. Можно еще вспомнить, как во времена Криптида тамошний холоп (такой же недавно зареганный, как многие отписавшиеся в этой теме) тут матом всех поливал.
Игрок, который получил преимущество «Взятие в заложники», может немедленно взять из региона 1 фигурку другого игрока (ДАЖЕ СОЮЗНИКА) и поместить рядом со своей ширмой
По обзору сложно понять, будет ли игра настолько же глубокой и интересной, как Глумхэйвен. Вот чем она точно похожа на оный, так это посредственным графическим дизайном.
Ничем не объясняется, уточнение сделано для тех, кто все равно спрашивал бы "а какие именно надо сбрасывать?" Ну и, возможно, как задел для дополнений.
Люблю обе игры, но, если честно, мне кажется, что нет. Игры совершенно разные в плане механик, но ощущения дарят схожие, и вы точно не сядете после партии в BR еще и сыграть в RS. Хотя есть люди, которые по несколько Тикет-ту-Райдов или Каркассонов покупают, так что каждому своё.
А мне нравится Вэссел, он говорит коротко и по делу и действительно знает игру. Да, в продакшене такие видосы несложны, но их ценность для меня лично несоизмеримо выше хотя бы по той причине, что он перед записью видоса наигрывает солидное количество партий и хорошо понимает о чем говорит. Я очень люблю видосы ребят с Inside the Box, вот там работы вложено просто выше крыши, и видосы эти являются по сути произведением искусства, но представления об игре не дают почти никакого.
О, привет. А я-то думал: где вы все, свежезареганные и появляющиеся только в новостях про гык-медию?
Это неправда, часто видел комментарии в духе "эти ваши кубометы для детишек, умные люди играют в евро". Это я не за автора текста заступаюсь, это я пытаюсь справедливость восстановить. Понятно, что и то, и другое - крайности, которых следует избегать. Меня беспокоит другой вопрос: зачем вообще вдруг начали ворошить тему двухлетней давности?
И вам это пока, увы, не удалось.
Поржал с регламента. Кучка безымянных блогеров поиграет в несколько игор и скажет "вот это норм, а вот это не оч", и всё это называется премией. А, нет, извините: "ежегодной независимой премией".
Даже немного жаль краудрепаблик, превратившийся в площадку по продаже кулинарных книжек.
Могли бы, и каждый бой длился бы минут 15, и потом остальных игроков приходилось бы будить.
По ходу пора вводить термин "минькофобия". За всё время ни одного коммента, который бы говорил: "У, клёвые миньки, надо брать!" Зато целая куча комментов в духе "фу миньки зло", "нам впаривают миньки", "там миньки, значит игра - дерьмо", "миньки миньки миньки *нечленораздельное бульканье*"
"игровой процесс (не всегда, но очень часто) сильно страдает, прилагается постольку-поскольку"
Ну вот видите, какие грубые и необоснованные обобщения. А говорите, что вывод еще не сделан.
"но откуда вы вывели, что она "улучшена" по сравнению с ДУ"
Я имел ввиду замену основной механики игры с "брось кубы и посмотри, что выпало" на розыгрыш карт и декбилдинг.
Но я не делал выводов о "содержании".
Многое в легендарной охоте будет зависеть от выбора монстров в финальном варианте. Они сейчас как раз думают, кого именно включить в коробку.
Много наиграли?
Согласен, выглядит лишь как чуть улучшенный и соревновательный ДУ.
Так я с этим полностью согласен, непонятно, почему вы мне это пишете. Мой коммент был адресован Soga, который почему-то сказал, что в одних играл миньки нужны, а в других - нет, хотя суть одна и та же.
Что там? На них можно кружку ставить?
Ну это странная претензия. Любые миниатюры в любой игре не несут никакой функции в игровом процессе, и всегда были только украшательством. И в данжен кроулах миниатюра тоже только отмечает местоположение монстра. Нет, может есть какие-то игры, в которых миниатюры дышат огнем и сами перебегают с тайла на тайл, но я с такими не сталкивался.
Мне не кажется, что может существовать какая-то связь между "количеством пластика" и "замороченностью игры". Анх и Солнце - тоже не самые сложные игры, которые были такими же котами в мешке, и пластик в которых так же необязателен.
Да уж, это еще мягко говоря. Наполнение коробок допов, да и базы тоже, совсем не выглядит на эту сумму. Впрочем, большая часть доп. контента - мусор, так что можно будет сэкономить.
Смущает вот это в новости про ВС: "Мы снова договорились о поставках пластиковых компонентов игры". Уж не значит ли это, что печать картона станет местной?
Ну вот обязательно надо опять это начинать? Нельзя просто про настолки говорить?
Ваш хоумрул полностью совпадает с правилами игры (п. 11.2.6 - III).
Tolyatti: Chariots of the Devil
С собачьими головами?
Tambow: City of Wolves
Ммм, ещё один свежезареганный аккаунт в тренде, как мило.
Про гикмедию либо ничего, либо хорошее. ¯\_(ツ)_/¯
"ответом на (давайте будем честны с собой) не менее хамоватой критику"
"я вообще не в курсе что там произошло"
Я думаю, этим всё сказано.
Гм, ладно, на здоровье. Когда научитесь считать хотя бы до трёх - извинитесь.
https://youtu.be/Z89nWualhso
Непонятно, почему вы решили сделать акцент именно на том, что у меня было в скобочках, ну да ладно. Попробуйте на пальцах в следующий раз, может лучше получится. ;-)
Я не называл оппонентов "холопами" (я вообще не вижу тут оппонентов, уж простите), я назвал так конкретного персонажа и, если вы понимаете, о какой именно истории речь, то согласитесь, что это довольно мягкая его характеристика.
Так понятно ж, что главная проблема - не ошибки, которые бывают у всех, а совершенно ненормальная реакция на указание на них. Можно еще вспомнить, как во времена Криптида тамошний холоп (такой же недавно зареганный, как многие отписавшиеся в этой теме) тут матом всех поливал.
Всегда... (северус_снегг.жпг)
Получится так же, как их переводы правил скорее всего, кек.
Странно, что не нашли. Стр. 22 правил:
Игрок, который получил преимущество «Взятие в заложники», может немедленно взять из региона 1 фигурку другого игрока (ДАЖЕ СОЮЗНИКА) и поместить рядом со своей ширмой
По обзору сложно понять, будет ли игра настолько же глубокой и интересной, как Глумхэйвен. Вот чем она точно похожа на оный, так это посредственным графическим дизайном.
Ну так они и не должны быть среди монстров, на которых идет охота. Но наверняка мы встретим некоторых знакомых в картах событий.
Ничем не объясняется, уточнение сделано для тех, кто все равно спрашивал бы "а какие именно надо сбрасывать?" Ну и, возможно, как задел для дополнений.
Люблю обе игры, но, если честно, мне кажется, что нет. Игры совершенно разные в плане механик, но ощущения дарят схожие, и вы точно не сядете после партии в BR еще и сыграть в RS. Хотя есть люди, которые по несколько Тикет-ту-Райдов или Каркассонов покупают, так что каждому своё.
Мне кажется, что большая часть игр в списке так себе, но о вкусах, как известно, не спорят.
Хорошие новости. Но вангую 11 тыщ.
А мне нравится Вэссел, он говорит коротко и по делу и действительно знает игру. Да, в продакшене такие видосы несложны, но их ценность для меня лично несоизмеримо выше хотя бы по той причине, что он перед записью видоса наигрывает солидное количество партий и хорошо понимает о чем говорит. Я очень люблю видосы ребят с Inside the Box, вот там работы вложено просто выше крыши, и видосы эти являются по сути произведением искусства, но представления об игре не дают почти никакого.