То, что здесь бонусы использования карт одной фракции выше по сравнению с Ascension на самом деле даже хуже с точки зрения баланса.
С одной стороны мы имеем проблему центрального ряда, в который карты приходят случайным образом. То есть, взявшись копить карты одной фракции, вы вполне можете купить одну или пару, а после долгое время не иметь возможности купить ни одной нужной. Следовательно, чем сильнее бонусы использования карт одной фракции, тем больше имеет преимущество тот игрок, которому повезло с выходом карт на центральный ряд.
С другой стороны есть проблема прихода нужных карт в руку для сбора сильной комбы. Соответственно, чем сильнее бонусы, тем чаще будут возникать ситуации, что одному сопернику пришла негодная комбинация, а второму - такая, что он наносит повреждения, которые уничтожают соперника с большим запасом.
Да, согласен, на мой взгляд тоже рейтинг завышен. Простейший колодострой. Довольно малое количество уникальных карт, следовательно нет особого разнообразия. Механика Ascension + Rune Age. У комб тенденция к оверпауверу, то есть при выходе комбы в руку противник может быть вынесен за один ход с запасом, а если комба распалась, то повреждений может быть очень мало.
Rio Grande наконец-то выложили на сайт правила игры. Довольно интересный сплав механик преимущества в области (в данном случае преимущества в эпохе) и управления рукой с возможностью модификации доступных действий для себя и других игроков на поле. Кстати, игра карточная, поле - это лишь вспомогательный элемент игры.
У вас там правила на английском в сыром виде. На второй странице "очки" не переведены, "If a player has 4 Sins" вместо "Suns". Это то, что сразу в глаза бросилось, возможно есть и другие, не вчитывался.
Нет, вопрос состоит в том, можно ли потратить индейцев, поставив их на действие, и не платить ресурсы (не выполняя действие). Автор разрешил это делать.
Сбросить лишь часть требуемых ресурсов нельзя. Например 2 из 3 на получение лошади.
Сбросить все требуемые ресурсы и не взять лошадь/каноэ можно.
То есть можно уменьшать как количество применений действия по отношению к использованным индейцам (ставим 3 индейца, используем действие от 0 до 3 раз, оплачивая каждый раз по полной), так и эффект (то есть можно отказываться от любой части получаемых ресурсов).
Автор и издатель признали, что стратегия отступления назад (hang back strategy), при которой игрок отступает своей фишкой в самое начало трека и копит ресурсы для рывка, может ломать процесс игры в некоторых случаях. Поэтому сделано такое официальное изменение правил:
Если ваш разведчик находится на первом делении пути в конце фазы лагеря (encampment) то:
1. Сбросьте все карты персонажей, которых вы успели нанять с начала игры. В руке остаются лишь 6 начальных персонажей. Если вы успели сбросить карту/карты начальных персонажей, то заберите их обратно из сброса.
2. Сбросьте все свои ресурсы и возвратите всех своих индейцев в область Powwow.
Относительно 3 пункта. Да, это так. Сбрасывать можно от 0 до 3 карт с руки, журнал после этого обновляется весь и обязательно. Автор игры одобрил этот пост: http://www.boardgamegeek.com/article/14569359#14569359
Удалось поиграть в электронную версию (бета-тестирование). Пока что опасения, появившиеся после обзора на Настолкомании, только подтверждаются.
Особых новинок в механиках нет (разделение атака/защита с последствиями -- Mage Knight, раны убирают доступные действия -- Gears of War).
Довольно много рандома. Особенно заметно на колодах исследований (Investigation) и дурной судьбы (foul fate), так как очень часто берётся только одна карта без выбора.
Почти нет взаимодействия между игроками. Хотя в настольной версии (и вероятно в финальной компьютерной) обещают квесты поддержки и карты для взаимодействия между игроками (http://www.boardgamegeek.com/article/16543759#16543759)
В текущем варианте игра довольно простая. Начальный/средний уровень. Сложных решений принимать не приходится.
Legendary по своим механикам довольно вторичная игра, она тянет в основном из-за популярной темы (особенно в штатах). Я бы не был так уверен в успехе её локализации.
Этот пост попал сюда абсолютно случайно. Все совпадения с реальными людьми и событиями совершенно случайны.
О таблицах и правде жизни
Недавно увидел в учебнике по математике одну таблицу. Решил прочитать её в перерыве между партиями в откровенно ужасную игру М.
Ну, что это такое, это же просто полный бред и вынос мозга!
В этой таблице используется какой-то глупый термин "умножение". Автор этого термина совершенно не понимает, что идиотское слово "умножение" слишком длинное и странное, чтобы использовать его. Даже ребёнку понятно, что это совершенно неудобно. Любому должно быть абсолютно ясно, что только сокращение этого слова может помочь привлечь внимание читателя к этой таблице.
Смотря на таблицу, я вижу, что все действия в ней можно сделать с помощью сложения. То есть никчёмное "умножение" совершенно никому не нужно! Меня РАЗВОДЯТ! И мне очень загадочно, почему за учебник с этой таблицей у меня требуют целых 200 рублей. Почему? ЗАЧЕМ?
Читая далее, я поймал себя на мысли, что в таблице творится полный рандом. Хаос! Спрашивается, почему "пятью пять" - это двадцать пять, "шестью шесть" - тридцать шесть, но "семью семь" - это уже сорок девять?!!!
И совершенно противно мне было читать эту таблицу, осознавая то, что она неполная. Да, это же дыра, невозможно узнать напрямую, сколько будет 11*14 или 471*8.
Одни косяки и небрежности, читателей держат за лохов.
Все читавшие таблицу вместе со мной тоже ничего не поняли, как пользоваться такой ужасной таблицей. Издатели учебников, вам пора бы серьёзно думать и самостоятельно читать все таблицы, которые вы печатаете.
Сейчас пилю свою собственную таблицу. Мой редизайн несомненно обретёт доподлинную логику и смысл. Есть идея толкнуть мой шедевр издателям, в крайнем случае выложу ПнП.
Аксакалы, конечно, меня не поймут, но ведь они просто совершенно ничего не понимают и троллят, когда я несу правду в массы, невзирая на бонусы и плюшки от издателей учебников. Тем более только я один обладаю талантом обсуждать доподлинно актуальные и насущные темы, чем постоянно пользуюсь на пьянках со своими друзьями.
П.С. Кому не нравится мой комментарий, тот должен, даже обязан, ничего не писать в ответ. Ведь вы же всегда можете просто закрыть глаза на время, а потом уже начать читать что-то другое.
Немного некропостинг, но заметил ошибку в карточке, что в дополнение можно играть только 2-5. На самом деле можно играть и вшестером. Можно использовать готовые сценарии, а также есть возможность составлять свои.
На самом деле там всё логически объяснено. Он учит сына читать, приучает к настолкам, а заодно поёт ему колыбельную :) Но смотреть очень весело, не спорю :)
Интересно. И статейки по теме почитать ещё тоже интересно, как этот первый блин вышел :) А мини-USB на стилусе скорее всего для обновления прошивки и диагностики.
Да, точно, меняются. Шанс получить влияющее на игру решение тогда выше, чем я изначально подумал. Но довольно высока вероятность для какого-нибудь игрока получать поросят всю игру. Ему точно будет скучно.
Особенно при игре за поросят при игре вшестером - сначала постоянно выкладываешь сон до последнего момента, надеясь, что игру не завершат раньше, а в последний момент стараешься угадать, будут ли тебя есть :) Довольно скучно, я бы сказал.
Стартовала кампания на kickstarter в поддержку цифровой версии игры: https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/boss-monster-dungeon-building-card-game-for-ios-an Есть некоторые бонусы и для владельцев физической копии.
Если хотете, я могу сделать разбор ваших вопросов, чтобы вы смогли увидеть, что действительно стоит читать и думать, прежде чем писать, а уж тем более, прежде чем поучать :)
В общем, да, тот комментарий был одобрен автором игры, так что верна версия из правил на немецком (и русском тоже). Убрал лишний пункт из файла и перезалил.
FAQ ссылается на комментарий, который переводит на немецкие правила. Да, действительно, есть различие между немецкими правилами и английскими по этому вопросу. Чуть попозже, когда у меня будет нормальный выход в интернет, посмотрю, нет ли где-нибудь решения от самих авторов игры.
Просмотрел перевод правил от Звезды, сравнил с оригиналом. Результат сравнения закинул в файлы. Есть несколько досадных ошибок, которые иногда могут довольно сильно повлиять на игру (как к примеру ошибка на 18 странице, которую тут уже обсуждали в комментариях).
В целом впечатление, что вычитки почти не было, есть орфографические ошибки, используются разные термины вместо ключевых слов, кое-где переводчик явно добавил немного отсебятины. Но есть и положительный момент - всё-таки в игру можно играть по этим правилам почти всегда верно, что для такой комплексной игры вполне неплохой результат.
Вечный вопрос :) Каждый раз кто-нибудь да и спрашивает. Интересно, когда уже все его по разу спросят и получат на него ответ или хотя бы немного постараются и найдут ответ сами? :)
Забавно совпало, что оригинальные нелокализованные версии с coolstuffinc выходят вместе с доставкой на текущий момент в практически те же самые $320.84, если заказать только эти 4 коробки (а без доставки $213.46) :)
То, что здесь бонусы использования карт одной фракции выше по сравнению с Ascension на самом деле даже хуже с точки зрения баланса.
С одной стороны мы имеем проблему центрального ряда, в который карты приходят случайным образом. То есть, взявшись копить карты одной фракции, вы вполне можете купить одну или пару, а после долгое время не иметь возможности купить ни одной нужной. Следовательно, чем сильнее бонусы использования карт одной фракции, тем больше имеет преимущество тот игрок, которому повезло с выходом карт на центральный ряд.
С другой стороны есть проблема прихода нужных карт в руку для сбора сильной комбы. Соответственно, чем сильнее бонусы, тем чаще будут возникать ситуации, что одному сопернику пришла негодная комбинация, а второму - такая, что он наносит повреждения, которые уничтожают соперника с большим запасом.
Да, согласен, на мой взгляд тоже рейтинг завышен.
Простейший колодострой.
Довольно малое количество уникальных карт, следовательно нет особого разнообразия.
Механика Ascension + Rune Age.
У комб тенденция к оверпауверу, то есть при выходе комбы в руку противник может быть вынесен за один ход с запасом, а если комба распалась, то повреждений может быть очень мало.
Судя по вот этому http://instagram.com/p/r9c54fIRTp/
HW скоро отправят локализацию в печать.
Rio Grande наконец-то выложили на сайт правила игры. Довольно интересный сплав механик преимущества в области (в данном случае преимущества в эпохе) и управления рукой с возможностью модификации доступных действий для себя и других игроков на поле. Кстати, игра карточная, поле - это лишь вспомогательный элемент игры.
У вас там правила на английском в сыром виде. На второй странице "очки" не переведены, "If a player has 4 Sins" вместо "Suns". Это то, что сразу в глаза бросилось, возможно есть и другие, не вчитывался.
Нет, вопрос состоит в том, можно ли потратить индейцев, поставив их на действие, и не платить ресурсы (не выполняя действие). Автор разрешил это делать.
Сбросить лишь часть требуемых ресурсов нельзя. Например 2 из 3 на получение лошади.
Сбросить все требуемые ресурсы и не взять лошадь/каноэ можно.
То есть можно уменьшать как количество применений действия по отношению к использованным индейцам (ставим 3 индейца, используем действие от 0 до 3 раз, оплачивая каждый раз по полной), так и эффект (то есть можно отказываться от любой части получаемых ресурсов).
http://www.boardgamegeek.com/thread/1090623/actions-partial-effect-or-no-effect-all
41.63 евро. Просто Axinit уже с вычетом налога написал.
Автор и издатель признали, что стратегия отступления назад (hang back strategy), при которой игрок отступает своей фишкой в самое начало трека и копит ресурсы для рывка, может ломать процесс игры в некоторых случаях. Поэтому сделано такое официальное изменение правил:
Если ваш разведчик находится на первом делении пути в конце фазы лагеря (encampment) то:
1. Сбросьте все карты персонажей, которых вы успели нанять с начала игры. В руке остаются лишь 6 начальных персонажей. Если вы успели сбросить карту/карты начальных персонажей, то заберите их обратно из сброса.
2. Сбросьте все свои ресурсы и возвратите всех своих индейцев в область Powwow.
http://www.boardgamegeek.com/article/16497415#16497415
http://www.boardgamegeek.com/article/16493173#16493173
http://www.boardgamegeek.com/article/16497420#16497420
Относительно 3 пункта. Да, это так. Сбрасывать можно от 0 до 3 карт с руки, журнал после этого обновляется весь и обязательно. Автор игры одобрил этот пост: http://www.boardgamegeek.com/article/14569359#14569359
Можно не платить. Автор игры разрешил :)
http://www.boardgamegeek.com/article/14020547#14020547
Удалось поиграть в электронную версию (бета-тестирование). Пока что опасения, появившиеся после обзора на Настолкомании, только подтверждаются.
Особых новинок в механиках нет (разделение атака/защита с последствиями -- Mage Knight, раны убирают доступные действия -- Gears of War).
Довольно много рандома. Особенно заметно на колодах исследований (Investigation) и дурной судьбы (foul fate), так как очень часто берётся только одна карта без выбора.
Почти нет взаимодействия между игроками. Хотя в настольной версии (и вероятно в финальной компьютерной) обещают квесты поддержки и карты для взаимодействия между игроками (http://www.boardgamegeek.com/article/16543759#16543759)
В текущем варианте игра довольно простая. Начальный/средний уровень. Сложных решений принимать не приходится.
Legendary по своим механикам довольно вторичная игра, она тянет в основном из-за популярной темы (особенно в штатах). Я бы не был так уверен в успехе её локализации.
Это же Манчкин с оформлением Castle Panic. А она раньше Гоббы вышла.
Этот пост попал сюда абсолютно случайно. Все совпадения с реальными людьми и событиями совершенно случайны.
О таблицах и правде жизни
Недавно увидел в учебнике по математике одну таблицу. Решил прочитать её в перерыве между партиями в откровенно ужасную игру М.
Ну, что это такое, это же просто полный бред и вынос мозга!
В этой таблице используется какой-то глупый термин "умножение". Автор этого термина совершенно не понимает, что идиотское слово "умножение" слишком длинное и странное, чтобы использовать его. Даже ребёнку понятно, что это совершенно неудобно. Любому должно быть абсолютно ясно, что только сокращение этого слова может помочь привлечь внимание читателя к этой таблице.
Смотря на таблицу, я вижу, что все действия в ней можно сделать с помощью сложения. То есть никчёмное "умножение" совершенно никому не нужно! Меня РАЗВОДЯТ! И мне очень загадочно, почему за учебник с этой таблицей у меня требуют целых 200 рублей. Почему? ЗАЧЕМ?
Читая далее, я поймал себя на мысли, что в таблице творится полный рандом. Хаос! Спрашивается, почему "пятью пять" - это двадцать пять, "шестью шесть" - тридцать шесть, но "семью семь" - это уже сорок девять?!!!
И совершенно противно мне было читать эту таблицу, осознавая то, что она неполная. Да, это же дыра, невозможно узнать напрямую, сколько будет 11*14 или 471*8.
Одни косяки и небрежности, читателей держат за лохов.
Все читавшие таблицу вместе со мной тоже ничего не поняли, как пользоваться такой ужасной таблицей. Издатели учебников, вам пора бы серьёзно думать и самостоятельно читать все таблицы, которые вы печатаете.
Сейчас пилю свою собственную таблицу. Мой редизайн несомненно обретёт доподлинную логику и смысл. Есть идея толкнуть мой шедевр издателям, в крайнем случае выложу ПнП.
Аксакалы, конечно, меня не поймут, но ведь они просто совершенно ничего не понимают и троллят, когда я несу правду в массы, невзирая на бонусы и плюшки от издателей учебников. Тем более только я один обладаю талантом обсуждать доподлинно актуальные и насущные темы, чем постоянно пользуюсь на пьянках со своими друзьями.
П.С. Кому не нравится мой комментарий, тот должен, даже обязан, ничего не писать в ответ. Ведь вы же всегда можете просто закрыть глаза на время, а потом уже начать читать что-то другое.
И ещё из интересного Impial Assault = Descent + Star Wars
Допы к BL2 всё же будут https://twitter.com/dicetower_news/status/500316671236911104
Немного некропостинг, но заметил ошибку в карточке, что в дополнение можно играть только 2-5. На самом деле можно играть и вшестером. Можно использовать готовые сценарии, а также есть возможность составлять свои.
Аналогично, после ознакомления с игрой убрал её из вишлиста.
Похоже это Chessex Speckled. Они много где продаются.
Он на батарейках.
На самом деле там всё логически объяснено. Он учит сына читать, приучает к настолкам, а заодно поёт ему колыбельную :)
Но смотреть очень весело, не спорю :)
Интересно. И статейки по теме почитать ещё тоже интересно, как этот первый блин вышел :)
А мини-USB на стилусе скорее всего для обновления прошивки и диагностики.
Да, точно, меняются. Шанс получить влияющее на игру решение тогда выше, чем я изначально подумал. Но довольно высока вероятность для какого-нибудь игрока получать поросят всю игру. Ему точно будет скучно.
Особенно при игре за поросят при игре вшестером - сначала постоянно выкладываешь сон до последнего момента, надеясь, что игру не завершат раньше, а в последний момент стараешься угадать, будут ли тебя есть :) Довольно скучно, я бы сказал.
Win, Lose or Banana! :)
Стартовала кампания на kickstarter в поддержку цифровой версии игры: https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/boss-monster-dungeon-building-card-game-for-ios-an
Есть некоторые бонусы и для владельцев физической копии.
Кучка америтрешеров собралась? :)
Точнее говоря, этим списком занялись до того, как его составил Zordok :)
http://tesera.ru/new/319025/comments/#post319563
Если хотете, я могу сделать разбор ваших вопросов, чтобы вы смогли увидеть, что действительно стоит читать и думать, прежде чем писать, а уж тем более, прежде чем поучать :)
В общем, да, тот комментарий был одобрен автором игры, так что верна версия из правил на немецком (и русском тоже). Убрал лишний пункт из файла и перезалил.
FAQ ссылается на комментарий, который переводит на немецкие правила. Да, действительно, есть различие между немецкими правилами и английскими по этому вопросу. Чуть попозже, когда у меня будет нормальный выход в интернет, посмотрю, нет ли где-нибудь решения от самих авторов игры.
Так вы даже в этой новости не увидели ответа, почему оригинальное издание сейчас стоит в Игроведе на 400 рублей дешеале :)
RRP $99.95, а ведь ещё и допы скорее всего будут.
Боюсь повториться, но я думаю, что в данном случае разговор не про Россию, а про Белоруссию :)
Просмотрел перевод правил от Звезды, сравнил с оригиналом. Результат сравнения закинул в файлы. Есть несколько досадных ошибок, которые иногда могут довольно сильно повлиять на игру (как к примеру ошибка на 18 странице, которую тут уже обсуждали в комментариях).
В целом впечатление, что вычитки почти не было, есть орфографические ошибки, используются разные термины вместо ключевых слов, кое-где переводчик явно добавил немного отсебятины. Но есть и положительный момент - всё-таки в игру можно играть по этим правилам почти всегда верно, что для такой комплексной игры вполне неплохой результат.
Ответ есть для всех. Другое дело, что лично вам по какой-то причине он может не нравиться :)
Вечный вопрос :) Каждый раз кто-нибудь да и спрашивает.
Интересно, когда уже все его по разу спросят и получат на него ответ или хотя бы немного постараются и найдут ответ сами? :)
Размер коробки локализации 417 х 315 x 83 мм.
Размер английского издания 16.7 x 12.7 x 3.5 дюйма, то есть примерно 424 х 323 х 89 мм.
Забавно совпало, что оригинальные нелокализованные версии с coolstuffinc выходят вместе с доставкой на текущий момент в практически те же самые $320.84, если заказать только эти 4 коробки (а без доставки $213.46) :)
Talisman are © Games Workshop Ltd. 1983, 1985, 1994, 2007. This edition and its expansions are © Games Workshop Ltd. 2008-2013. Games Workshop, Talisman, its the foregoing marks' respective logos and all associated marks, logos, characters, products and illustrations from the Talisman game are either ®, ™, and/or © Games Workshop Ltd. 1983-2013, variably registered in the UK and other countries around the world.