Можно в онлайн магазине FFG http://store.fantasyflightgames.com/showproducts.cfm?Step=1&FullCat=237 Но у них там не всё может быть в наличии, цены не скидочные, и доставка чуть дороже, чем в некоторых магазинах.
Есть официальный вариант игры с драфтом. Если коротко, то так: - смешать колоды по числу игроков, - раздать всем по 18 карт, - в первый раз выбрать по 1 карте, на дальнейших шагах драфта - по 2 карты, - передать оставшиеся карты соседу слева, - продолжать, пока у всех не будет колода из 18 карт, - перемешать полученную колоду, - играть по стандартным правилам.
Ещё есть вариант игры, когда драфт проводится уже после подготовки, то есть все уже имеют по 2 карты легенд, одной вспышке, известны 4 задания (если режим Высшей формы) и известен первый игрок.
Вот перевод карт боссов. Первые 3 числа - это сила монстра для троих, четверых и пятерых игроков соответственно. Затем, если монстр при своей атаке наносит фиксированное значение повреждений, это значение указано со знаком минус. Иначе эффект атаки монстра поясняется в дальнейшем тексте.
Golem -- 14 18 23 Мечи не могут быть использованы против этого монстра. Количество получаемых ран от атаки монстра равно значению наивысшей карты силы, сыгранной против него.
Hydra -- 8 10 13 -2 Карта считается за 2 монстра. Сначала идёт бой с первым, затем со вторым. Считается, что каждый игрок, не выложивший карту в бой со вторым монстром, выложил 0.
Medusa -- 12 16 20 Атакованные игроки превращаются в камень и выбывают из игры.
Megadragon -- 17 23 29 -4 У монстра есть сокровище. Если монстр повержен, то происходит делёж сокровища (3), как если бы карта была картой с сундуком.
Minotaur -- 11 15 19 -4 Монстр бьёт игроков, выложивших максимальную карту, а не минимальную.
Mummy -- 13 18 23 -4 Карта факела считается за 5, если используется против этого монстра.
Necromancer -- 12 15 19 -2 Кристальные шары не могут быть использованы против этого монстра. Бьёт не только игроков, положивших минимальную карту, но и игроков, чьи карты по значению занимают второе место с конца.
Sphinx -- 14 18 23 -4 Карта кристального шара считается за 5, если используется против этого монстра.
Tax Collector -- 14 18 23 -2 Атакованные игроки теряют не только здоровье, но и сокровища, в количестве равном значению наивысшей сыгранной карты против этого монстра.
Vampire -- 14 18 23 -3 Карта факела считается за 3, если используется против этого монстра. Бьёт не только игроков, положивших минимальную карту, но и игроков, чьи карты по значению занимают второе место с конца.
Wolf Pack -- 11 14 18 -3 Игрок, сыгравший против этого монстра карту факела вместе с картой силы, не получает повреждений вне зависимости от значения на сыгранной им карте.
Если говорить об авторах с изданными играми, то нет таких: Петр Вибе -- Бестиарий Сигиллума; Олег Довгаленко -- Полундра; Алексей Разыграев -- Смута. 1605-1612, Шпионы, Сражение. Военная игра и т.д.; Дмитрий Тэлэри -- Хронология.
Любые четыре, но так, чтобы в как можно большем количестве регионов осталось как минимум по одному жетону амазонок. То есть, если есть такая возможность, то не покидать регионы, а снимать жетоны там, где их два и более.
Я же не зря дал эту ссылку. Ваш вопрос там прямым текстом объясняется (по крайней мере вероятная причина возникновения этого правила). Лично я ещё считаю, что это правило добавляет в игру некоторый элемент за которым надо внимательно следить, то есть небольшое усложнение.
1. Можно, надо только добавить шестигранный кубик, всё остальное есть. 2. Для определения джокера в начале игры. Рекомендую почитать правила игры: http://en.wikipedia.org/wiki/Okey
Вот только что проверил. Если начать делать Checkout, то среди стран для адреса доставки Россия пока что есть. Дальше не проверял, так как это уже действительно заказ нужно делать.
Если в стопке осталось 4 фишки до того как взяли, то их можно брать (то есть останется 2 фишки). Правила: This action is only possible if there are at least 4 tokens of the chosen color left when the player takes them.
Темы на bgg, с обсуждением: http://www.boardgamegeek.com/thread/1146877/taking-2-gems-one-color http://www.boardgamegeek.com/thread/1170662/resolution-taking-two-gems-rule
При желании можно играть ими и на обычных картах, просто придётся немного компенсировать длину вагонов сдвигом к городам или поворотом вагона относительно центра сегмента. Можно посмотреть в статье Гравицапы, там есть фотография юбилейных вагонов на маршруте из 8 сегментов.
Хм, вагоны не совсем помещаются в длинные маршруты только если играть юбилейными вагонами на старой карте, на юбилейной карте размер полей очень хорошо подходит под размер вагонов.
Да, проверил, Yucatan Narrow Card Game Sleeves 54 X 80 MM довольно широкие - остаётся примерно по 2 мм с каждой стороны карты. В протекторы Roman Tribune 49 X 93 MM карта влезает очень тяжело, немного гнётся, да и обрезать протектор сверху придётся.
Вероятно, что как раз подойдут такие: Swan Card Sleeves: 51x77 mm. http://swanpanasiasleeves.com/standard-sleeves/swan-card-sleeves-51x77-mm-160-per-pack.html
Не очень хорошо выверенная всё же. Очень сильно зависит от прихода нужных комбинаций карт в руку/в центральный ряд, это даже в обзоре заметно (победа над сложным AI, а потом проигрыш среднему с разгромным счётом). Лично на мой взгляд даже Ascension в этом плане лучше.
Привилегия ускорения колеса Тцолкин больше, чем один раз за игру
Правила, стр. 10: "When you reach the top step of a temple, you immediately place your board lighter-side-up. This can allow you to use the ability to speed up the Tzolk'in gear more than once per game. (If your board is already lighter-side-up, this benefit is wasted.)"
Так что переворот происходит только при передвижении на высшую ступень. Поэтому, да, надо либо спуститься и подняться, либо подняться на другом храме.
Так играйте и проверяйте. Зачем просто верить? На мой взгляд вы вообще не с той стороны пошли. Сначала сами досконально разберитесь с игрой, а уж потом читайте всякие статьи по стратегиям, если возникнет такое желание. Большие деньги - это просто одна из стратегий, она работает, но не всегда. Игра не сломана.
Синие стандартные протекторы от Mayday Games влезают нормально почти всегда. Есть проблемы только с медью и серебром. Но часть карт, которые не влезают, можно хранить в дополнительном пустом слоте.
При большом количестве дополнений, если надоедает мучаться со всеми коробками, то можно сделать какой-нибудь собственный органайзер под большее количество карт в одной коробке, а пластиковый убрать.
Там нет никакого "как бы могут". Это уточнение для тех, кто невнимательно читает правила, что на гексе не могут стоять отряды разного цвета. Просто такая формулировка. В общем случае нельзя, значит и на алтаре нельзя.
1. Правила, стр. 5: "Отряд нельзя выталкивать на гекс, на котором находится отряд другого цвета". В правилах разве что не указано только явно, что произойдёт, если закинуть на алтарь к двум отрядам чужого игрока третьего такого же.
2. Можно выставлять, не активируется. Активация происходит только при перемещении или выталкивании, см. стр. 5 правил.
3. У Краснолюдов вообще свойство не касается покидания поля. Вероятно имелись в виду Водяные? Болотом они не снимаются, алтарём снимаются, также можно снять в пятой фазе.
В Prologue нет игры онлайн и ботов.
Не единожды проходили гораздо большие заказы. В этот раз тоже прошёл нормально. Видимо, везёт :)
Можно в онлайн магазине FFG http://store.fantasyflightgames.com/showproducts.cfm?Step=1&FullCat=237
Но у них там не всё может быть в наличии, цены не скидочные, и доставка чуть дороже, чем в некоторых магазинах.
Неожиданный скачок Boss Monster.
$90 ориентировочная рекомендованная цена.
Есть официальный вариант игры с драфтом. Если коротко, то так:
- смешать колоды по числу игроков,
- раздать всем по 18 карт,
- в первый раз выбрать по 1 карте, на дальнейших шагах драфта - по 2 карты,
- передать оставшиеся карты соседу слева,
- продолжать, пока у всех не будет колода из 18 карт,
- перемешать полученную колоду,
- играть по стандартным правилам.
Ещё есть вариант игры, когда драфт проводится уже после подготовки, то есть все уже имеют по 2 карты легенд, одной вспышке, известны 4 задания (если режим Высшей формы) и известен первый игрок.
Пастафариане :)
Правду никто никогда не узнает, потому что он действительно невидимый :)
В Battlelore нужно постоянно тянуть верхнюю карту ;)
Да, могут играть от 1 до 4 человек.
Вот перевод карт боссов. Первые 3 числа - это сила монстра для троих, четверых и пятерых игроков соответственно. Затем, если монстр при своей атаке наносит фиксированное значение повреждений, это значение указано со знаком минус. Иначе эффект атаки монстра поясняется в дальнейшем тексте.
Golem -- 14 18 23 Мечи не могут быть использованы против этого монстра. Количество получаемых ран от атаки монстра равно значению наивысшей карты силы, сыгранной против него.
Hydra -- 8 10 13 -2 Карта считается за 2 монстра. Сначала идёт бой с первым, затем со вторым. Считается, что каждый игрок, не выложивший карту в бой со вторым монстром, выложил 0.
Medusa -- 12 16 20 Атакованные игроки превращаются в камень и выбывают из игры.
Megadragon -- 17 23 29 -4 У монстра есть сокровище. Если монстр повержен, то происходит делёж сокровища (3), как если бы карта была картой с сундуком.
Minotaur -- 11 15 19 -4 Монстр бьёт игроков, выложивших максимальную карту, а не минимальную.
Mummy -- 13 18 23 -4 Карта факела считается за 5, если используется против этого монстра.
Necromancer -- 12 15 19 -2 Кристальные шары не могут быть использованы против этого монстра. Бьёт не только игроков, положивших минимальную карту, но и игроков, чьи карты по значению занимают второе место с конца.
Sphinx -- 14 18 23 -4 Карта кристального шара считается за 5, если используется против этого монстра.
Tax Collector -- 14 18 23 -2 Атакованные игроки теряют не только здоровье, но и сокровища, в количестве равном значению наивысшей сыгранной карты против этого монстра.
Vampire -- 14 18 23 -3 Карта факела считается за 3, если используется против этого монстра. Бьёт не только игроков, положивших минимальную карту, но и игроков, чьи карты по значению занимают второе место с конца.
Wolf Pack -- 11 14 18 -3 Игрок, сыгравший против этого монстра карту факела вместе с картой силы, не получает повреждений вне зависимости от значения на сыгранной им карте.
Можно строить, двери только определяют какая команда может пройти до золота (то есть получить награду, когда до золота сделан проход).
При игре вдвоём до последних эпох реже добираешься. Это чаще получается при игре втроём и вчетвером.
Если говорить об авторах с изданными играми, то нет таких:
Петр Вибе -- Бестиарий Сигиллума;
Олег Довгаленко -- Полундра;
Алексей Разыграев -- Смута. 1605-1612, Шпионы, Сражение. Военная игра и т.д.;
Дмитрий Тэлэри -- Хронология.
Тех, кто не издавался - намного больше.
Любые четыре, но так, чтобы в как можно большем количестве регионов осталось как минимум по одному жетону амазонок. То есть, если есть такая возможность, то не покидать регионы, а снимать жетоны там, где их два и более.
Да, это относится к строительству города.
The Phantom League
Я же не зря дал эту ссылку. Ваш вопрос там прямым текстом объясняется (по крайней мере вероятная причина возникновения этого правила). Лично я ещё считаю, что это правило добавляет в игру некоторый элемент за которым надо внимательно следить, то есть небольшое усложнение.
1. Можно, надо только добавить шестигранный кубик, всё остальное есть.
2. Для определения джокера в начале игры.
Рекомендую почитать правила игры:
http://en.wikipedia.org/wiki/Okey
Нет, неверно. У Card-Pro для стандартных карт ККИ протекторы 2 5/8" 3 5/8" (67х94 мм), а эти именно на евро размер рассчитаны.
Надёжные способы с трекингом, из США - USPS Priority Mail International, из Европы - у каждой страны своя почтовая служба.
Надо было использовать более тонкие протекторы, тогда и центральное отделение можно было бы не занимать.
Вот только что проверил. Если начать делать Checkout, то среди стран для адреса доставки Россия пока что есть. Дальше не проверял, так как это уже действительно заказ нужно делать.
Это ошибка с интерпретацией правил на английском. Можно брать по 2 фишки одного цвета, пока есть 4 в стопке.
Если в стопке осталось 4 фишки до того как взяли, то их можно брать (то есть останется 2 фишки).
Правила:
This action is only possible if there are at least 4 tokens of the chosen color left when the player takes them.
Темы на bgg, с обсуждением:
http://www.boardgamegeek.com/thread/1146877/taking-2-gems-one-color
http://www.boardgamegeek.com/thread/1170662/resolution-taking-two-gems-rule
При желании можно играть ими и на обычных картах, просто придётся немного компенсировать длину вагонов сдвигом к городам или поворотом вагона относительно центра сегмента. Можно посмотреть в статье Гравицапы, там есть фотография юбилейных вагонов на маршруте из 8 сегментов.
Хм, вагоны не совсем помещаются в длинные маршруты только если играть юбилейными вагонами на старой карте, на юбилейной карте размер полей очень хорошо подходит под размер вагонов.
Ответ на второй вопрос: сразу же выкладывается новая карта, вне зависимости от того, была ли карта со стола куплена или зарезервирована.
Оффтопик, конечно, но, например, Andreas Pelikan известен игрой Witch's Brew.
Да, проверил, Yucatan Narrow Card Game Sleeves 54 X 80 MM довольно широкие - остаётся примерно по 2 мм с каждой стороны карты. В протекторы Roman Tribune 49 X 93 MM карта влезает очень тяжело, немного гнётся, да и обрезать протектор сверху придётся.
Вероятно, что как раз подойдут такие: Swan Card Sleeves: 51x77 mm.
http://swanpanasiasleeves.com/standard-sleeves/swan-card-sleeves-51x77-mm-160-per-pack.html
2.55 Гб после установки. Такие вот они нынче карточные игры для планшетов :)
Начали-то они с мафии, фантов, крокодила и т. п. как раз :)
Не очень хорошо выверенная всё же. Очень сильно зависит от прихода нужных комбинаций карт в руку/в центральный ряд, это даже в обзоре заметно (победа над сложным AI, а потом проигрыш среднему с разгромным счётом). Лично на мой взгляд даже Ascension в этом плане лучше.
Хм, Camel Up - довольно странный выбор. Такая вполне себе детская игра. А с рекомендованным количеством игроков ещё и совсем хаотичная получается.
Правила, стр. 10:
"When you reach the top step of a temple, you immediately place your board lighter-side-up. This can allow you to use the ability to speed up the Tzolk'in gear more than once per game. (If your board is already lighter-side-up, this benefit is wasted.)"
Так что переворот происходит только при передвижении на высшую ступень. Поэтому, да, надо либо спуститься и подняться, либо подняться на другом храме.
Так играйте и проверяйте. Зачем просто верить? На мой взгляд вы вообще не с той стороны пошли. Сначала сами досконально разберитесь с игрой, а уж потом читайте всякие статьи по стратегиям, если возникнет такое желание. Большие деньги - это просто одна из стратегий, она работает, но не всегда. Игра не сломана.
Синие стандартные протекторы от Mayday Games влезают нормально почти всегда. Есть проблемы только с медью и серебром. Но часть карт, которые не влезают, можно хранить в дополнительном пустом слоте.
При большом количестве дополнений, если надоедает мучаться со всеми коробками, то можно сделать какой-нибудь собственный органайзер под большее количество карт в одной коробке, а пластиковый убрать.
1. Раунд заканчивается. Выигрывают босс/геологи, если они есть.
2. Да, выигрывают перекупщик/геологи, если они есть. Перекупщик получает 5-2=3 золота.
Там нет никакого "как бы могут". Это уточнение для тех, кто невнимательно читает правила, что на гексе не могут стоять отряды разного цвета. Просто такая формулировка. В общем случае нельзя, значит и на алтаре нельзя.
1. Правила, стр. 5: "Отряд нельзя выталкивать на гекс, на котором находится отряд другого цвета". В правилах разве что не указано только явно, что произойдёт, если закинуть на алтарь к двум отрядам чужого игрока третьего такого же.
2. Можно выставлять, не активируется. Активация происходит только при перемещении или выталкивании, см. стр. 5 правил.
3. У Краснолюдов вообще свойство не касается покидания поля. Вероятно имелись в виду Водяные? Болотом они не снимаются, алтарём снимаются, также можно снять в пятой фазе.