MAV написал 3 минуты назад к игре Следствие: Детективы-репортёры Адель и Невилл: # Тоже пришли к такому же выводу. Решили, что вазу разбили, когда убийца...
Siar написал 4 минуты назад к статье Про «Ганзейский союз»: # Предпочитаю амери. Но и современные евро, и даже филлеры и семейки выг...
rookier написал 12 минут назад к статье Про «Ганзейский союз»: # Крайне? Прям "крайне"? Вы, Сиар, как в 00-е родились... Вам, точно, Дю...
Antorsom написал 21 минуту назад к статье «Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород: # Обычное евро - это же почти высшая оценка. Покупать не хочется, но поп...
Siar написал полчаса назад к игре «Динокости» 🦊: # Очень симпатичное оформление, такие теплые тона, и в целом красиво. Да...
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.
С миру по предзаказу (29.08-14.08)
Список недавних предзаказов от издательств.

danceandfight

Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть вторая

06 сентября 2024

Информация

добавить
игры Magic: The Gathering
компании Wizards of the Coast
Дата: 06 сентября 2024
Оценка пользователей
8.5819
-

Всем привет! Первая часть статьи получилась довольно общей, посвященной плюсам и минусам куба и там не было места для предметного рассмотрения интересностей Pauper и его альтернатив, но сегодня мы это исправим, так что в этой части текста будет меньше, зачем говорить о карточках, когда их можно показывать?

 

 

Разнообразие архетипов в Pauper

 

Здесь с легкостью можно собирать стандартные контроли с контрмагией/ремувалами в разных цветах, типичные мидренджи, быстрорастущее вширь аггро с баффами всей команды, и, конечно, просто не особо синергичные колоды из лучших карт. Как я уже говорил в прошлый раз, среди коммонов не хватает колодообразующих карт и комбо, поэтому Pauper куб похож на идеальный драфт, способный, тем не менее удивлять. Не все из нижеперечисленного можно вложить в куб одновременно, но многие темы пересекаются друг с другом.

 

Это редкий формат, где нормально работают чары-ауры. Причина в наличии существ, которые могут становиться целями только ваших заклинаний, с которыми оппоненту сложно взаимодействовать, что позволяет собирать больших и страшных монстров:

 

Другим известным архетипом мне тоже не довелось поиграть до этого — Аристократы, колода, которая жертвует своих маленьких существ, ради выгоды в подходящей ситуации. Вот такая компания может подкинуть оппоненту головной боли, они дешевые, а сыграть против них эффективно может быть затруднительно, тут и защита от цвета у аристократки, и дьяволенок доволен и подрастает, если кого-то жертвуют, а клерик это вообще три существа в одном. И всех блокировать тяжело:

 

В магии не редки колоды на определенном типе существ, например, зомби, гоблинах или эльфах — их ядром будут хорошие расово-верные карты и лорды, которые улучшают остальных сородичей, но появляются они только среди анкоммонов.

 

Тем не менее, существа, прокачивающие других у нас присутствуют в теме жетонов +1/+1, которые мы можем раскладывать разными способами, например, с помощью заклинаний типа Подгтовки к путешествию. А некоторые существа могут усиливать тех, у кого есть такие жетоны или получать дополнительные бонусы от них, например, Солдат-собакен дает всем обладателям жетонов первый удар, а когда на Свидетельницу эволюции кладется жетон, вы можете вернуть любую карту перманента из кладбища в руку и они оба умеют накладывать на себя жетоны самостоятельно:

 

Если рассматривать колоды на типах существ, то делать больший упор можно, пожалуй, только на эльфов — хоть лордов у них нет, они обладают идентичностью и рассчитывают на собратьев, правда их очень подкосило изданием кучи массового ремувала, но все еще играбельно. Аура может наплодить вам микроэльфов, старенькая эльфийская священница дает ману по количеству эльфов в игре, а эльфийка следопытка может ее разворачивать — вот у вас уже и много маны:

 

Есть нежно любимое математиками, эстетами и старожилами (и мной) шторм-комбо. Заклинание с механикой шторм бесплатно копирует себя за все заклинания разыгранные до него в этот ход. Это очень необычный архетип “выживающий” большую часть партии, параллельно собирая по кусочкам все что нужно, чтобы выдать один ХОД и перевернуть игру — это непохоже на дефолтную Магию. Например, вот популярный вариант, закрутки комбо: Высокий прилив удваивает ману от островов, а дрейк разворачивает 5 земель на входе в игру — маны теперь очень много:

 

Empty the Warrens же завалит стол гоблинами, если перед ним разыграть каких-нибудь дешевых заклинаний, например: Preordain, который найдет, что еще сыграть — комбо часто с элементом удачи, а бесплатное Зондирование расскажет о перспективах оппонента в партии. Русская буква Ф в иконке стоимость, вместо привычного символа — фирексийская мана, которую можно оплатить своими жизнями (а можно маной). И полезных карт в такой ситуации очень много.

 

High Tide, как и Эльфы, даже без шторма умеют заряжать фаерболлы на 20 повреждений в оппонента (не зря же эльфы много маны генерировали?). Шторм, в свою очередь, напрочь сломан в любом констрактеде, требует банов и решен на 99%. В драфте на коммонах же, где все в одном экземпляре и нет главных карт архетипа, шторм работает как и задумывался дизайнерами в свое время: генерирует крутое соотношения цены/качества эффекта, оставляя приятные ощущения от розыгрыша, но не выигрывая моментально. А еще в Pauper очень точечные и слабые тьюторы — карты, которые ищут другие карты в колоде, комбам без них тяжко. Драфтить это все интересно, потому что колоды могут собираться очень по разному и в разных цветах, нет нужды идти all-in, механика хорошо работает и в небольших дозах поскольку эффекты довольно разнообразные.

 

Плюс ко всему, в Магии через все форматы проходит архетип Spell Matters, который для меня является мерилом разнообразия в карточных играх — такие колоды полагаются на заклинания, существ в них мало и часто они просто саппортят. И, внезапно, все это отлично сочетается со штормом:

 

При розыгрыше КАЖДОГО мгновенного заклинания или волшебства Гоблинский шаман, недавно еще бывший анкоммоном, наносит 2 повреждения оппоненту, Толарианский террор стоит дешевле за каждое такое заклинание у вас на кладбище (и вполне может стоит 1 синюю ману), а Гоблин-электроман сам ничего не делает, зато сбивает цену всех таких заклинаний.

 

Получение жизней — обычно не лучший эффект (к победе не приближает), но как дополнение, вполне работает, учитывая что Tithe Drinker и механика Extrort, позволяющая доплачивать за заклинания, чтобы оппонент терял 1 жизнь, а вы получали, и так включаются в большинство кубов. Отрыв по жизням от оппонента может быстро увеличиваться, поскольку вы же еще и атакуете. И способ дожать оппонента хороший.

 

В первой части статьи мы видели, как играет реаниматор, но кладбище может быть и просто расширением вашей руки, благодаря картам типа Смердящего беса, который в случае своего пребывания на кладбище (ему там и место, он же идеальный блокирующий), может вернуться к вам в руку, если вы сбросите с вашей колоды 5 карт вместо любого взятия карты (знаменитая своей запутанностью и силой механика Dredge):

 

Карты типа Глубокого анализа со способностью флешбек из кладбища играть выгоднее, такая же способность есть и для существ. А если вы сбросите на кладбище базовые земели, Groundskeeper поможет пустить их в оборот. Не всем нравится, когда отыгранные карты можно использовать повторно, хотя бы и как ресурсы для для карт типа Treasure Cruise из первой части и взаимодействия с кладбищем можно сильно уменьшить, при желании, но тут уж каждому свое.

 

Для тех кто играл в Магию в начале нулевых, припасены еще пара механик: Madness, позволяющая разыграть карту дешевле, если что-то заставляет вас сбросить ее из руки, например, вы сами. Приятно взять карту способностью мерфолка или баффнуть гончую, а вместо сброса карты поставить существо 4/4 всего за 3 маны, а не за 5.

 

Вторая механика это печально известная Affinity for artifacts, сломавшая стандарт своего времени напрочь. Карты с аффинити становятся дешевле за каждый артефакт под вашим контролем, даже если он, например, земля (за Атога, извени, тут он еще нормально выглядит, просто голодный):

 

С артефактами у нас пока наблюдаются проблемы — сильных маловато, зато есть куча одноразовых и карт, которые зависят от артефактов. Но Modern Horizons 3 сильно помог, добавив, в том числе, еще один вариант Cranial Plating, карты, и так забаненой в Pauper, так что я даже более оптимистичен, чем с землями. Cranial Plating это снаряжение, которое считает ваши артефакты, увеличивая атаку своего носителя за каждый из них и его можно перевесить во время боя используя черную ману на незаблокированное существо. Cranial Ram, перевешивать во время боя нельзя, но он входит в игру уже существом, а избавляться от блокирующих существ в черном и красном не сложно. Он держит планку — его забанили в Pauper еще до релиза сета, такие карты нам нужны.

 

Есть и другие, менее популярные архетипы, но рассказывать о них мы, конечно же не будем. Главное, что Магия для нас с каждым годом хорошеет, новые карты выходят для всех архетипов, а уровень их силы в Pauper довольно плоский, так что опций и вариантов здесь просто завались. Единственное, чего вы здесь не найдете, это чистых лок-стратегий, мешающих играть или ломающих земли, но таков уж тренд в современных играх и вряд ли об этом стоит печалиться.

 

 

Альтернативы

 

Дешевле Pauper вы ничего не найдете. Можно было бы поставить здесь точку и заканчивать, но все не так просто и кое-какие альтернативы все-таки есть, хоть и с оговорками. Магия очень разнообразна с точки зрения миров, у нас есть варианты древнего Египта, Греции, Мезоамерики, Индии, снежной Скандинавии, две разных Японии (и самурайская, и киберпанк). Есть Доминария — родной для Магии мир, переживший парочку апокалипсисов, Мирродин – полностью металлическая планета с морями из ртути, огромный город-мир Равника и свой Мир Тьмы — Иннистрад, есть даже три сказочных мира. И в сетах, посвященных каждому миру, есть какие-то общие черты и акценты расставлены на разные аспекты игры, миры сложно спутать друг с другом. Магия использует концепцию Мультивселенной, в которой есть все, поэтому недавно стали выходить всевозможные полноценные коллаборации с другими франшизами в серии Universes Beyond и у нас уже были Вархаммер 40к, Доктор Кто и Фоллаут в виде готовых командирских колод, а Властелин колец, еще и в виде большого бустерного сета.

 

Многих мешанина из карт разных вселенных бесит, но можно ведь и не смешивать их между собой, правда?

 

Сет-кубы

Так вот, иногда игроки собирают тематические кубы посвященные целиком мирам или так называемые сет кубы, если им нравился бустер-драфт по определенному сету — это такая его вечная эмуляция. Тематические кубы мы опустим, потому что это по сути просто кастомные кубы вне форматов со всеми вытекающими сложностями, а вот сет-куб собрать легко, обычно покупают все коммоны по 3-6 штук, анкоммоны по 2-3 и рарки/мифики по одной. Магия: Властелин Колец, ннада? Но с таким кубом есть масса проблем: это в первую очередь дорого, а для меня неприятно, что в нем перед игрой нужно сортировать карты по редкостям и составлять бустеры в правильных пропорциях, в то время как в обычных кубах редкость значения не имеет и подготовка относительно быстрая. Но главная проблема кроется в строении каждого сета. Несмотря на то, что все сеты затачиваются под лимитед дизайнерами игры и опыт от каждого будет свой, большое количество карт в сете нужны для констрактеда или командира (по сути только коммоны отвечают за лимитед на 100%), часть из которых в драфте мало пригодны и самостоятельно собирать себе куб, в котором есть бесполезные карты в слоте рарок ну вообще такое себе. Хотя мне вот понравился и Властелин Колец, и особенно Modern Horizons 3:

 

Но даже в MH3 хочется часть дорогих карт заменить на более-менее бюджетные из других сетов, улучшающее две главные темы: эльдрази (наши Ктулхи, часто использующие чистую бесцветную ману, ставшую почти отдельным цветом), позволяющие в драфте влегкую выпускать существ за 9-12 маны, потому что многие эльдрази приводят с собой малышей, дающих ману, как это делает Кризалис. И это далеко не первый сет с эльдразями. Вторая тема это энергия — альтернативные ресурсы, получаемые, при розыгрыше заклинаний, которые не сгорают в отличии от маны, а эффекты, требующие энергию, бесконечно усиливаются от ее уплаты: Хтонический кошмар, может при должном подходе вытащить из кладбища любое существо. И энергия уже была до этого в Каладеше. Sink into Stupor, кстати, еще один вариант двухсторонней карты, он может быть разыгрын как земля, которая напечатана на обратной стороне — это еще одна тема MH3 и тоже не новинка.

 

Peasant

Pauper куб достаточно сильно замкнут в себе и собрать на его основе что-то еще если и получится, то, разве что, в следующем логичном формате — Peasant (КОЛХОЗНИК), в котором можно играть еще и необычными картами (uncommon/анкоммон). Peasant мог бы стать отличной заменой Pauper, поскольку качество карт и количество опций заметно подрастает и анкоммоны тоже являются основой драфтов, но это самая проблемная редкость из всех:

 

Навскидку, только эти три карты обойдутся в 10 тысяч рублей и они, далеко не единственные: многое из того, что улучшит pauper куб стоит заметно дороже коммонов, мне просто надоело смотреть на рандомные карты по 500р (кому я вру, я же собрал и такой куб тоже…), а эффекты типа Demonic Tutor еще и сломают все комбо-колоды. Но на удивление, если выбрать совсем маленький размер куба — 180 карт (они называются Twoberts, чисто дуэльные и их придумал Райан Овертерф), то можно не только потратить еще меньше денег в Pauper, но и куб с анкоммонами тоже будет доступным. Когда карт мало, места под всякие излишки уже просто нет, тут основные архетипы бы уместить и какое-то количество небазовых земель. Я бы, правда все равно советовал Pauper или хотя бы размер в 360 карт, мне кажется, что 180 для единственного куба маловато — не так разнообразно и больше вероятность проявления туннельного мышления, особенно у новичков, а вот второй куб — самое то.

 

Peasant получил ОГРОМНЫЙ буст в последнее время, поскольку в новых сетах много карт понизили в редкости, например Decree of Justice (sic!), создающее либо армию солдат, заменяясь картой, либо 1-2 ангелов побольше или Gonti, ворующий карты из колоды оппонента и позволяющий их разыгрывать.

 

Синий пройдоха это вообще дальний родственник Snapcaster Mage – одной из главных карт десятых годов, позволяющий разыгрыть повторно любое заклинание из кладбища (и все они стоят рублей по 40 в фойле, в отличии от снапкастера).

 

А еще здесь появляется бесконечная комба на механике Persist в разных вариация. Эта механика дает существам как бы второй шанс: если они умирают, то возвращаются в игру с жетоном -1/-1. Вам всего лишь нужно каким-то образом убирать эти жетоны и иметь возможность жертвовать таких существ бесплатно. Например, вот так: гоблин-хипстер с красными волосами при входе в игру наносит повреждения оппоненту, потом гоблин-лейтенант запускает его из гоблинской рогатки на кладбище, потому что гоблины не задают вопросов, и хипстер сразу же возвращается в игру, но без жетонов, благодаря Anafenza (жетоны +1/+1 и -1/-1 убирают друг друга).

 

Murderous Redcap это гибридная карта — оплатить часть его стоимости необходимо либо черной, либо красной маной, либо вперемешку, что заметно проще, чем у обычных многоцветных карт. Я уже говорил, что символы маны — мощный инструмент в дизайне карт, это еще один пример.

 

Существа-лорды, которых вы уже видели в самом начале раздела, тоже анкоммоны, так что как минимум гоблины, зомби и эльфы могут стать одной из тем. Так же в формате появляется нормальный массовый ремувал в канонических цветах, почти все лучшие заклинания реанимаци и куча больших и страшных существ, которых в Pauper было впритык:

 

Еще, ненавистные мне карты с землями вместо рубашки (MDFC), внезапно оказываются интересными и, конечно, появляются мироходцы, хотя и не все хорошие, зато довольно необычные, поскольку у них есть полезные статические способности, но нет возможности самостоятельно получать жетоны лояльности, только тратить:

 

Сахили умеет производить и копировать артефакты, а Нарсет запрещает оппоненту брать больше одной карты в ход (это очень жестко) и позволяет вам эффективно брать карточки. Обе они звезды винтажа, но стоят рублей по 50? А Нахири поможет экипировать ваших существ, даст им первый удар, да еще и поверждения выпишет куда нужно.

 

Peasant куб может стать хорошим вариантом, если у вас уже есть опыт игры и к трате денег на хобби спокойное отношение (хотя тут можно и поинвестировать даже), но Pauper намного более самобытный формат и его простота будет заметным плюсом. Однако, Peasant, несмотря на отсутствие такого констрактедного формата, среди кубоводов стал сильно популярнее Pauper’а, потому что при добавлении в него недорогих редких земель (анкоммоновые были крайне странными до недавнего времени), можно получить что-то вроде бюджетного Легаси куба для рабочего класса, а не олигархов, но стоит ли оно того, вопрос открытый.

 

Например, вот такие земли во всех цветовых сочетниях (то есть 30 штук) будут стоить меньше 2к рублей и это запредельное качество по меркам Pauper/Peasant, про оживающие земли, типа Creeping Tar Pit из первой части я вообще молчу. Захотите добавить что-то такое в свой куб, 0% осуждения, если кто-то и сможет вас наругать за махинации с редкостями – разве что вы сами. 

image.png

 

Конечно, можно отказаться от устоявшихся форматов и попробовать собрать бюджетный куб со всеми редкостями, в том числе и из того, что вообще есть под рукой, но это будет не так удобно, поскольку никто не пишет статей и не обсуждает такое на реддите или профильных форумах, и качество 100% будет хуже. Оставшись один на один с неизвестностью тяжело оценивать силу карт, потому что контекст потерян, это сложно даже для опытных магов. С балансом в кубе вообще все просто: место получают сильнейшие и это обычно либо индивидуально сильные карты, либо синергичные между собой, либо очень универсальные (либо ваши любимые, так тоже можно, главное не переусердствовать) и выяснять что в вашем случае хорошо, а что плохо можно разве что опытным путем. Тем не менее, собирать свой куб довольно увлекательная штука, просто удовольствие лежит в области исследования возможностей, то есть это метагейм в чистом виде и очень не для всех.

 

В общем, когда я говорил про конструктор, я не шутил: у нас отдельный формат может быть целым хобби внутри хобби...А вы говорите про стартеры:)

 

Commander / EDH / Brawl

Совсем недавно, самый популярный формат современной Магии — Командир, получил официальные правила для драфта. Здесь у вас есть отдельная карта легендарного существа (командира), на которого действуют дополнительные правила и ваша колода должна быть собрана в его цветах и будет заметно толще обычной (для констрактеда 100 карт, для драфта 60). Оригинальный формат это free-for-all мультиплеер на четверых, поэтому играется он сильно по другому, с политикой и возможностью для развития, чтобы играть дорогими по мане картами, недоступными в других форматах, но вот вариации бывают очень разными, в том числе и с обычным размером колоды (старый вариант Brawl), и всякой экзотикой, вроде Tiny Leaders, где можно играть картами у которых максимальная стоимость всего 3 маны, все это отлично подходит для драфта на двоих. При желании, даже для Pauper можно собрать отдельный командирский модуль (тогда можно использовать командиров любой редкости), а для Peasant, канонично вложить командиров в сам куб — легендарных существ среди анкоммонов очень много.

 

Командир это по сути многоразовая дополнительная карта у вас в руке, которая может “заточить” вашу колоду под какую-то узкую стратегию, сделав ее более устойчивой, например Ллановарская мерзость не парится живые эльфы или нет, Ситида исправит проблему с недостатком карт в бело-зеленой колоде на аурах (в этих цветах мало взятия карт), а Седрис даст всем существам второй шанс, значительно увеличив роль кладбища в игре. Командиры легко помогут поддерживать и всякие суперузкие темы, вроде снега, подземелий из D&D, бесцветности или яда (альтернативный способ достижения победы через жетоны яда от способностей infect / toxic). А еще у нас появились и специальные механики, например, Partner позволяющая иметь двух командиров:

 

Кошка-солдат усиливает всех существ-токенов и умеет их создавать — есть куда тратить ману, Тормод делает токен зомби бесплатно, если карты покидают ваше кладбище, а способность Халаны позволяет немного доплатить когда любое существо входит в игру под вашем контрлем, чтобы оно нанесло повреждения другому существу. Любая их комбинация выглядит играбельно.

Для Peasant есть отдельные командирские кубы, а вот для Pauper модуль придется составлять самостоятельно, так что это опять же для продвинутых игроков. Кажется, разбив статью на две части, у нас появилось место для бонусного контента, который был вырезан из оригинала, встречайте, его казуальное величество

 

Battle Box

Я бы не стал писать об этом формате, потому что мы входим в зону конкретной наркомании, если бы не попробовал его в Legend of the Five Rings LCG, где это буквально самый простой способ потрогать игру, но лист, который я нашел требовал массу карт из дополнений, так что все равно не бюджетно, но очень весело. Если коротко, то это игра с общей колодой (100+ карт), которая формируется почти как обычный куб, но карты вам приходят случайным образом. В Магическом Battle Box каждому игроку всегда доступны 10 земель (либо все базовые, либо 5 базовых и 5 любых дешевых дуалок), лежащие отдельно, что я решительно осуждаю, но тут иначе никак. Преимуществ по сравнению со 180-240 карточным кубом я не вижу, стратегии и архетипов нет, планирования тоже, только сиюминутные решения, так что я бы лучше выбрал 180 карточный Pauper или что-то значительно более безумное. На тематическом сайте можно найти массу вариаций таких наборов (его обещают перезапустить, а пока старый доступен через web-archive). 

 

 

Вместо заключения

 

Я настолько не собирался затягивать вас в нашу секту, что статья могла быть вообще не про Магию. Изначально, мне самому хотелось прочувствовать, насколько сложен куб в малознакомой обстановке и я сделал заготовки по разным, в том числе и более современным играм, включая Star Wars: Destiny и Android: Netrunner, но так уж вышло, что все это лежит за 2000 км от меня и “пришлось соглашаться” на Pauper куб, поскольку кроме него, в легком доступе были только полсотни колод Keyforge по оптовым ценам и оба Берсерка. Да, Keyforge, вполне подходит для куба, как и любая игра, в которой можно представить себе драфт, вопрос всегда в том, какое количество дополнительных правил для этого потребуется и насколько это удобно. Ровно тоже, можно было бы сказать и про какой-нибудь карточный Ужас Аркхема, вот где лимитед мог бы СИЯТЬ, создавая совершенно уникальные колоды и партии, но классы персонажей слишком сильно ограничивают построение колоды, здесь выбор сделан в пользу прокачки и добавление новых карт по ходу кампании, что идет в разрез с драфтом.

 

Второй игрой, в которой я сейчас пытаюсь собрать куб стал Android: Netrunner, с сетами от Null Signal Games, благо в РФ есть отличная и полностью легальная инициатива по печати карт вскладчину. Ну как пытаюсь, времени толком нет, кубов в Магии уже больше трех, а готовых листов для NSG-only я и не встречал (UPD: встречал, вот для раннера, а это для корпорации). Но у нетраннера, в отличии от Магии, и правила сложнее, и выше кривая обучения, и драфтить придется сразу две колоды, при этом принимая в расчет во втором драфте, что вы с оппонентом драфтили в первом. И, кажется, драфт в нетраннере прощает меньше ошибок. Для меня звучит очень интригующе, но вот рекомендовать кому-то вписываться в такую авантюру за 20к+ рублей только за карты (часть из которых будет не нужна) я не могу. Но если нравится игра, то это второй по удобству вариант после Магии, а качество карт будет очень приятным и сильно лучше, чем было, например, у FFG в мертворожденном официальном сервисе Print on Demand для LCG. Но как же много всего для нетраннера нужно, а это только половина текущего стандарта…

 

Из мертвых игр без земель, можно было бы попробовать L5R LCG, там драфт курировался самими FFG, но и игра сложновата, и я не впечтален их подходом: получилось похоже на сет-куб по всей игре, поскольку часть карт они сделали редкими, их надо учитывать при составлении бустеров и как-то помечать 🤡. Две другие игры, в которых авторы курировали куб это Spoils, там был даже официальный набор — Decade of Deckadence, который все еще можно купить очень дешево и Final Fantasy, обе отличные, но обе никому не нужные. Чуть более приемлемые варианты – Call of Cthulhu LCG или вышеупомянутая Star Wars: Destiny, но опять же, покупать это ЖЕСТЬ как дорого, хотя их можно печатать. Отлично должен подойти классический Берсерк, но статей и обсуждений куба я не видел, видимо с такими низкими ценами за дисплеи, проще играть обычный бустер-драфт, а жаль. Из живых игр остаются только Star Wars: Unlimited и Lorcana, но без нормального рынка карт мне кажется безумием вписываться в такую авантюру. Впрочем, безумие и авантюра — нормальный расклад, если игры нравятся, зачем выбирать какой-то другой способ развлекать себя я не знаю, дерзайте. 

 

Pauper куб же оказался отличным выбором для эксперимента, поскольку играется он максимально странно после Винтажа. Не плохо, а совершенно иначе. Но, как выяснилось, все всегда сводится к понимаю основ игры, чтению карт и памяти, у любого настольщика, который не завалился на бонусных действиях в Пакс Памире проблем с правилами быть не должно, а читать и запоминать карты тут сильно проще, чем скажем в Пиксель Тактике:-) И, конечно, это самый удобный и дешевый вариант, если печать прокси не прельщает. Я повторюсь, Wizards of the Coast лучшие в своем деле, с большой командой, работающей над всеми выпусками в несколько этапов, а команда здесь очень важна, потому что сложность поддержки таких игр растет по экспоненте с выходом новых сетов, одиночки не вывозят. Поэтому в Магии постоянно совершенствуются приниципы дизайна и экспериментируют не только с механиками и с визуальной составляющей, но и над всей игрой в целом. И в кубе, вы дополнительно защищены: вам все равно, удачным вышел новый сет или нет, в худшем случае просто ничего из него не купите.

 

Спасибо, что дочитали до конца, мне было бы интересно узнать о вашем опыте драфтов в каких-то играх, особенно в нетраннере, а пока я пойду сдувать пыль с текста про следующую игру Ричарда Гарфилда, подарившую мне пару прекрасных лет, и с которой у меня иногда горело так, что хотелось выбросить все карты и забыть о ней навсегда — земли на такое просто не способны. Жалко, только, нормального куба там нет и не будет. 

 

UPD: внезапная третья часть — не о кубах, зато в ней мы поисследуем концепцию Universes Beyond и посмотрим, что можно купить из коробки и играть сразу.

 

Ссылочки:

Правила:

https://articles.starcitygames.com/magic-the-gathering/premium/the-proper-way-to-do-two-player-cube-drafts/ - про Twoberts кубы

https://mtg.fandom.com/wiki/Commander_Draft - описание Commander Draft

https://www.channelfireball.com/article/Introducing-Pauper-Commander/2df723af-9d33-4aac-bfd9-52674b291654/ - про pauper commander

https://pdhhomebase.com/ - pauper edh (командиром может быть любой анкоммон)

 

Несколько хороших листов для примера:

https://cubecobra.com/cube/overview/3jujr - 180 карт Pauper Twobert

https://cubecobra.com/cube/overview/h996 - 180 карт Peasant Twobert, собрал себе такой

https://cubecobra.com/cube/list/modernartisan - классный 540 карточный Peasant / Modern куб, который отсекает старые сильные карты и новые неканоничные 

https://cubecobra.com/cube/list/thestartercube - 360 карт, все редкости, но 2021 год

https://cubecobra.com/cube/list/pedh - командирский куб, в котором карты разложены не по цветам, а по архетипам

https://web.archive.org/web/20221007102222/https://www.mtgbattlebox.com/ - старый сайт с кучей Battle Box

https://www.reddit.com/r/mtgBattleBox/ - целый сабреддит для BattleBox

https://www.emeralddojo.com/starting-out/game-modes#h.ib7fqdo65tw9 - Battle box для L5R LCG

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: #

Далек от этой темы, но прочитал с удовольствием. Спасибо.

Avalanch написал 2 года назад: # скрыть ответы

Монументальная дилогия!

danceandfight написал 2 года назад: #

Спасибо, с любимыми играми иначе нельзя:3