![]() |
С миру по нитке [27.03.2025] |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: GaGa продолжае... | |
![]() |
Заканчиваются сборы на Avatar: Journey of Aang |
Семейный кооператив на основе популярного мультсериала. | |
![]() |
Заканчиваются сборы на DANTE: Inferno |
Битвы с боссами в мрачном сеттинге "Божественной комедии" Данте. | |
![]() |
Предзаказ на Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь |
Кооперативная кампания с элементами РПГ на карточно-жетоновом движке. | |
![]() |
Идут сборы на Companion Quest |
Миловидное приключение-головоломка про расстановку и манипуляцию кубиками. |
игры |
Древний ужас
|
компании |
Hobby World
Fantasy Flight Games |
Дата: | 18 июня 2023 |
Источник: | «Настолки Дзен» |
![]() |
8.9236 |
![]() |
- |
Даже и теперь я спрашиваю себя: не обманулся ли я?.. не стал ли безумным? Не уверен...
Г. Лавкрафт, «Тварь на пороге»
Древние ужасы, которые пришли из неведомых глубин космоса, чьи последователи проводят тайные ритуалы, взывая к своим мерзким богам, готовы проснуться и пожрать этот бренный мир. И лишь горстка отважных сыщиков решается противостоять коварному злу. Безумие и безнадёга пропитывают эту игру от корки до корки в лучших традициях Говарда Лавкрафта. Нет места, где бы вы могли спастись от надвигающийся угрозы, поэтому действие игры разворачивается по всему миру, о чём свидетельствует карта.
И как было сказано ранее, путешествовать по ней предстоит горстке сыщиков — так называются в игре действующие персонажи.
Всего в базовой версии 12 смельчаков. Все они имеют специальные жетоны на подставках, а также планшеты.
Моряк имеет средние показатели по всем характеристикам, кроме знаний. Видимо, туповатый.
На планшетах описаны история персонажа и особые действия и свойства, присущие данному сыщику, а также показатели основных характеристик: знание, общение, внимание, сила и воля. Цифры показывают, сколько кубиков можно бросить при проверке соответствующей характеристики. Показатели в виде сердца и мозга обозначают запас здоровья сыщика и крепость воли. Действительно, в игре очень легко сойти с ума от всяческих ужасов, поэтому волю желательно иметь крепкую.
Моряк Сайлас Марш появляется в Сиднее с рыболовной сетью.
На другой стороне планшета обозначена локация, в который появляется сыщик, и вещи (активы), которые он может изначально иметь в запасе, а также небольшие истории на случай, если сыщик потерял все жизни или лишился рассудка.
«Древний ужас» — игра кооперативная, в ней все игроки играют против игры. Противниками, как нетрудно догадаться, служат те самые древние боги, описанные в книгах Лавкрафта. В базе их четверо: Ктулху, Шуб-Нигурат, Азатот и Йог-Сотот.
Каждый Древний имеет, помимо своего планшета, ещё и набор карт, которые определяют его влияние на игру.
Попытка биться против Древнего — дело совершенно безысходное, что и отмечено на его планшете.
У Ктулху безысходность 12.
На карте есть специальная шкала, на которой выкладывается жетон безысходности на значение, указанное на планшете древнего. Если жетон дойдёт до нуля, мир погрузится во тьму, Древний пробудится, его планшет перевернётся на другую сторону, и заиграют совершенно новые условия, хотя, как показывает практика, это полный крах для игроков.
Для победы сыщикам необходимо разгадать несколько тайн Древнего (обычно три). Тайны выбираются случайно из колоды тайн соответственного Древнего.
На ней описана краткая история и условия разгадки тайны. Обычно это либо сбор улик, либо победа над монстрами, либо иные задачи. Легко не покажется.
Перед началом игры, помимо условий тайны Древнего, на карту выкладываются улики и порталы в количестве, указанном на специальной памятке (в зависимости от количества игроков).
На жетонах улик указано, в какую локацию их следует положить.
То же самое указано и на жетонах порталов.
И как только открывается портал, из него моментально норовит вылезти какой-нибудь монстр.
Теперь наступает первая фаза, в которой сыщики могут совершать два неповторяющихся действия. Какие это могут быть действия?
Сыщик перемещается в любую локацию, соединённую одним из путей с той, в которой он находится в данный момент.
Пути и локации бывают разные — и это важно учитывать.
Если сыщик находится в городе, он может приобрести билет на пароход или паровоз, смотря какие пути приходят в этот город. Такой билетик обеспечит переход сыщика через локацию.
Например, Лили Чен отправилась из безымянного города локации 17 в Стамбул, а оттуда, применив билет на поезд, по железной дороге добралась до пирамид. Билет используется только после стандартного перемещения сыщика. Больше двух билетов одновременно иметь нельзя.
Сыщик может отдохнуть, восстановив одну жизнь и разум. А иногда отдых помогает излечиться от травм.
Находясь в одной локации, сыщики могут совершить обмен имуществом.
Сыщик может поторговать на рынке активов, проходя проверку общения. В специальном месте карты выкладываются 4 карты активов из колоды активов. Сыщик кидает столько кубов, сколько стоит значение общения у него на планшете в данный момент.
Например, у сыщика значение общения равно 4, значит он бросает 4 кубика и смотрит результат. В любой проверке удачными результатами являются значения 5 и 6. В данном случае выпал только один успех (шестёрка на кубике). Значит, сыщик может купить актив ценой в единицу. Цену указаны в левом верхнем углу карты. Активы приносят всяческую пользу — от увеличения характеристик при прохождении проверок до мгновенных эффектов, позволяющих получить улики или восстановить здоровье. Также сыщик может взять займ и прибавить к значению успехов ещё 2 единицы и набрать активов общей суммой на 3.
Однако для этого он должен будет взять карточку долг, которая в фазу расплаты (об этом поговорим позже) может принести немало неприятностей.
Ну и, конечно, сыщик может выполнить своё особое действие, описанное на его планшете, либо сыграть местное действие, описанное на какой-либо карте активов или состояний, например попробовать избавиться от долга.
На самом деле кроме долга у сыщиков может быть масса различных состояний, которые они получают в ходе борьбы за спасение мира, и в основном все эти состояния не внушают радости.
Каждое состояние не сулит ничего хорошего в фазу расплаты.
Паранойя, галлюцинации, амнезия, различные травмы, проклятия и тёмные сделки. Но не спешите расстраиваться — есть и хорошее состояние, но всего одно)
Теперь успехами будут считаться и значения 4 при броске кубиков.
Некоторые сыщики в надежде спасти мир могут прибегнуть к различному колдунству, если знания позволяют. Для этого служат карточки заклинаний.
Но после выполнения чародейства вам необходимо будет перевернуть карточку и узнать, чем придётся расплачиваться в случае неудачи.
В ходе разгадки тайн Древнего сыщики посещают различные точки мира, пытаясь забрать улики, закрыть порталы и победить монстров. Все эти действия можно совершать во вторую фазу — фазу контактов.
Во-первых, это могут быть контакты в тех локациях, в которых находится сыщик. Для каждой локации существуют отдельные карточки.
Разыгрывая карту локации, игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и передает её игроку слева, чтобы не видеть вариантов исхода. Соседний игрок переворачивает карту и зачитывает вслух историю условия проверки для определённого города, глуши или моря.
Проверка может испытывать один из ваших параметров — и в случае неудачи ваш сыщик может запросто получить травму спины или безумие. В случае удачного исхода он получит что-то полезное, а в особых городах может прокачать одну из характеристик.
Максимум любую характеристику можно прокачать на два очка.
Диана прокачала силу и внимание.
Ещё одним контактом могут быть проверки в ходе экспедиции на локации с жетоном экспедиции.
Обычно за удачную экспедицию игроки получают могучий артефакт.
Чтобы закрыть портал, игрок должен пройти проверку в ином мире.
В случае удачи сыщик портал закроет, а вот если это не удалось, может в очередной раз получить по шее.
Для получения улики игрок проходит проверку, вытягивая карту поискового контакта.
Но в любом случае в контакт сыщик может вступить, только если на локации нет монстра. Если он там есть, то сначала гада надо извести.
На обратной стороне жетона монстра описаны его характеристики. Стойкость — это жизнь монстра; её-то мы и должны превысить в ходе проверки силы.
Лили Чен бьётся против глубоководного. Надо быть очень стойким морально, чтобы не испугаться такой твари (я про глубоководного), поэтому Лили сначала проходит проверку воли. Воля равна трём — и она кидает три куба. К счастью, на всех трёх выпали успешные результаты, и Лили превысила показания ментального урона монстра = 2. Теперь пришла пора проверки силы.
У Лили сила = 4, но условия монстра указывают, что в данном случае сила должна быть на единицу меньше. Однако у Лили есть актив «Кнут», прибавляющий ей единицу силы. Поэтому она всё равно кидает 4 кубика. Выпало два успеха, а сила монстра равна одному, так что Лили удалось избежать ранений. Теперь мы наносим монстру урон, равный количеству выпавших успехов. Стойкость монстра равна двум, и двух успехов хватает, чтобы одолеть его одной атакой (и вернуть в пул). [Прим. ред. — пришлось немного поработать с этим абзацем. Подробности — в комментариях.]
Как бы там ни было, после фазы контактов наступает третья, заключительная фаза в этом порочном круге — фаза мифов. Она означает, что ходит Древний, и это вряд ли сулит что-то хорошее.
Карты мифов выкладываются поэтапно перед началом игры, в соответствии с планом на карте Древнего.
Они делятся по цветам: зелёные, жёлтые и синие. Каждая несёт в себе некую историю, а также последствия. Но сначала вы должны будете выполнить предписания сверху карточки.
Первый пункт передвигает жетон знамения на круге знамений.
И если на карте есть открытый портал с совпадающим символом знамения, то жетон безысходности передвигается на единицу ближе к нулю за каждый такой портал.
Далее идёт час расплаты. Играются все условия карт, на которых имеется такой значок.
Тут-то и начинают вылезать долги, кровоточить раны и проявляться последствия безумия.
Помимо этого карты мифов могут открыть ещё один портал, выложить на карту улику или заставить монстров хлынуть из уже открытых порталов.
Я думаю, вы понимаете, как непросто, а зачастую и физически невозможно совладать с Древними. Игра просто макает вас в безумие и безысходность. Фактор случайности настолько велик, а возможности противостоять надвигающемуся злу настолько малы, что вы просто цепляетесь за любую возможность, порой идя на тёмные сделки и жертвуя вашими сыщиками ради победы. Но всё это только играет на руку игре. Именно такие механики заставляют вас прочувствовать всё то, что закладывал в свои произведения Говард Лавкрафт. Конечно, не всем данная игра подойдёт, тем более если вы только начинаете свой путь в мире настолок. Изначально она довольна сложна для понимания, партии длятся по 3–4 часа. Но если вы любите миры Лавкрафта, вы просто не сможете обойти эту игру стороной. Тем более что для неё есть куча дополнений на тему различных рассказов лавкрафтианы.