Я, быть может, хочу невозможного, да еще и для достаточно пожилой игры, но все же. Итак, появилось желание упаковать "Доминион" и "Интригу" в одну коробку с сохранением какой-никакой навигации (ну там, ярлычки-прокладки между картами, алфавитный указатель вот это все). Кто-нибудь заморачивался? До чего додумался? Я готов купить приличный органайзер, но что-то не могу найти, кто изготавливает такое для "Доминиона". Или сам бы сколхозил, но руки у меня из известного места, так что вариант должен быть нетрудный. Кто-нибудь делал что-то подобное? Где заказывали? Из чего мастрячили? (Ну и да, хотелось бы все-таки варианты подешевле. Я согласен на голимый пластик и пенопласт, лишь бы органайзер не стоил, как сама игра.)
Ошибка в том, что удвоение не меняет значение токена. Оно позволяет положить другой токен поверх и потом потратить оба токена, чтобы получить двойной эффект.
Сама тактика копирует то, что написано на жетоне, потому вы скопируете только 2 атаки
P.s.это на основе английских правил, русских у меня нет и разбираться в тамошних формулировках не охота.
Играя у нас произошла ситуация. Капитан команды загодал ассоциацию «английский» два. Пока его команда отгадовала они на эту ассоциацию наговорила много слов и указала на два правильных слова. На второй раз капитанпа снова задает такуюже ассациацию и его комаднда тыкает на предложенные рание слова. Так можно?
У меня вдруг возник вопрос о возможностях применения боевого действия "Тактика" на жетоне, который до этого был усилен боевым действием "Умножить символ". Согласно правилам "Тактика" копирует символ на некоторых боевых жетонах, то есть если я применю "Тактику" на жетоне с атакой 2, я смогу сразу атаковать противника с силой 2. Мой вопрос заключается конкретно в том, что будет если я предварительно усилю жетон атаки действием "Удвоить символ", который согласно тем же правилам удваивает именно символ, то есть атака с силой 2 становится атакой с силой 4. Получается, что если я сначала удвою символ, потом я могу Тактикой скопировать именно атаку 4, а не атаку 2.
Хехе)) Спасибо за отличную шутку про мой ник и гугл))) Действительно выдает какую-то рацию))
Спасибо за статью! Уверен, она будет полезна игрокам, которые еще только учатся формировать свои колоды. А это действительно важный элемент игры, из-за которого квесты не будут так просто даваться)
Несмотря на мои старания в Arkham Horror LCG в последнее время, карточный Властелин колец все равно остается для меня на первом месте) Великолепная игра с превосходной тактической составляющей. Жду для перевода последний делюкс Саги)
Хоть моя идея с собственным каналом на ютубе с видео прохождениями квестов карточного Властелина колец и была окончательно разбита при просмотре цен на нормальные камеры, может когда-нибудь все же соберусь и выложу свою любимую колоду, которую считаю имбовой и которой я соло проходил почти всю Сагу)
Всё новое - это хорошо забытое старое. Игру "Хоккей" с подобной системой управления фигурками (магнитом, из под нижней части поля), выпускали ещё в 50-60 года в России. Точно не помню где, но кажется читал о ней ещё в журнале "Юный техник" (середина 80 годов).
Когда был объявлен предзаказ на Urban Operations, игра приглянулась не только богатыми компонентами, но и обещанными авторами "богатыми тактическими возможностями". И вот, спустя почти 2 года игра дошла до конечного потребителя. Что сразу кидается в глаза: обилие компонентов, блоки и отличный дизайн. Также привлекает большое количество сценариев и кампаний в коробке, при чем на любой вкус: от Грозного до Кольвези. Далее приходится столкнуться с традиционным французским стилем изложения правил, однако это не критично и сквозь него мы достаточно быстро пробираемся к сценарию. Сценарий решили выбрать по мотивам известного фильма "Падение черного ястреба" (хе-хе, на самом деле по реальным событиям). И тут нас ждет открытие. В отличие от американской версии событий, где противостоящие войскам ООН местные кланы показаны стадом тупых баранов, французский автор указывает, что все не так-то просто, а местные "полевые командиры" целенаправленно изучали американскую тактику и манеру ведения боевых действий, поэтому оказались способными навязать "свою игру" американцам. Сам сценарий прошел по описанному выше Андреем. Прибавлю только что до этого я играл с другим оппонентом (я был за местных против американцев) и с абсолютно тем же результатом - выносом американцев за несколько ходов. По игре могу отметить 3 момента: 1) Обещанной глубины не заметил, напротив игра весьма аркадна. Более того - поощряет а атакам на удачу, т.к. бросок 9 дает гарантированный успех. 2) Хаос боя и нарастающую власть событий над человеком игра показывает идеально. Всем "толстовцам" от варгеймов она подойдет. 3) Блоки явно лишние и ими неудобно оперировать на карте с огромным количеством мелких элементов. Наверное размер карты стоило б увеличить.
В общем пока сложилось такое ощущение: за идею - "пять", за реализацию не выше тройки с минусом. При толстом слое шоколада внутри весьма простой тактический стимулятор, не более того. Дадим игре еще 1 шанс, а там видно будет.
Во время компании которую проводила ЛИ "Иниш" стоил очень разумные деньги, сейчас, я как магазин, вложивший свои средства хочу получить прибыль. Говоря иными словами, я купил игру во время компании оптом, а теперь накинул свой %. И я считаю это справедливым! Я заморозил средства,плачу за аренду и налог. Я зарабатываю!
Правила конечно тот еще подарок. К примеру вначале говорят что колода состоит из 48 армейских карт. Потом отдельно говорят что есть еще карты командиров и действий (5+3). Мне блин пришлось пересчитать колоду чтобы наконец понять что эти 8 входят в названную армейскую колоду из 48. В итоге первую партию играли без них, потому как в правилах не было сказано в какой момент их надо включить в колоду.
В целом количество ошибок допущеных в первой партии было немыслимым для игры с правилами на 4 страницы.
Все верно. В любой фазе, если это не специально указано на карте.
Я, быть может, хочу невозможного, да еще и для достаточно пожилой игры, но все же.
Итак, появилось желание упаковать "Доминион" и "Интригу" в одну коробку с сохранением какой-никакой навигации (ну там, ярлычки-прокладки между картами, алфавитный указатель вот это все). Кто-нибудь заморачивался? До чего додумался?
Я готов купить приличный органайзер, но что-то не могу найти, кто изготавливает такое для "Доминиона".
Или сам бы сколхозил, но руки у меня из известного места, так что вариант должен быть нетрудный.
Кто-нибудь делал что-то подобное? Где заказывали? Из чего мастрячили?
(Ну и да, хотелось бы все-таки варианты подешевле. Я согласен на голимый пластик и пенопласт, лишь бы органайзер не стоил, как сама игра.)
Ошибка в том, что удвоение не меняет значение токена. Оно позволяет положить другой токен поверх и потом потратить оба токена, чтобы получить двойной эффект.
Сама тактика копирует то, что написано на жетоне, потому вы скопируете только 2 атаки
P.s.это на основе английских правил, русских у меня нет и разбираться в тамошних формулировках не охота.
Видел вариант: "Кто к нам с чем зачем, тот от того и того".
Кот отличный! В игру не играл.
Играя у нас произошла ситуация. Капитан команды загодал ассоциацию «английский» два. Пока его команда отгадовала они на эту ассоциацию наговорила много слов и указала на два правильных слова. На второй раз капитанпа снова задает такуюже ассациацию и его комаднда тыкает на предложенные рание слова. Так можно?
У меня вдруг возник вопрос о возможностях применения боевого действия "Тактика" на жетоне, который до этого был усилен боевым действием "Умножить символ".
Согласно правилам "Тактика" копирует символ на некоторых боевых жетонах, то есть если я применю "Тактику" на жетоне с атакой 2, я смогу сразу атаковать противника с силой 2.
Мой вопрос заключается конкретно в том, что будет если я предварительно усилю жетон атаки действием "Удвоить символ", который согласно тем же правилам удваивает именно символ, то есть атака с силой 2 становится атакой с силой 4.
Получается, что если я сначала удвою символ, потом я могу Тактикой скопировать именно атаку 4, а не атаку 2.
Да, спасибо. Я не знал что есть ещё справочник, там вообще все ответы на мои вопросы были. Я то только правила читал.
Даёшь допы!
Цену во многом определяет спрос, когда уляжется ажиотаж вокруг игры, будет стоить как те же Киклады.
причем тут кампания, что вы лепите? Я вел речь исключительно о ценах в магазине, причем в сравнении с другими играми, а не только об Инише.
Иностранных магазинах Киклады, Кемет и Иниш стоят одинаково
По вашей же логике тогда и Кемет с Кикладами у нас должны 5к стоить, но это не так.
Вы хоть читайте иногда внимательно комментарии, к которым пишите свои.
Хехе)) Спасибо за отличную шутку про мой ник и гугл))) Действительно выдает какую-то рацию))
Спасибо за статью! Уверен, она будет полезна игрокам, которые еще только учатся формировать свои колоды. А это действительно важный элемент игры, из-за которого квесты не будут так просто даваться)
Несмотря на мои старания в Arkham Horror LCG в последнее время, карточный Властелин колец все равно остается для меня на первом месте) Великолепная игра с превосходной тактической составляющей. Жду для перевода последний делюкс Саги)
Хоть моя идея с собственным каналом на ютубе с видео прохождениями квестов карточного Властелина колец и была окончательно разбита при просмотре цен на нормальные камеры, может когда-нибудь все же соберусь и выложу свою любимую колоду, которую считаю имбовой и которой я соло проходил почти всю Сагу)
Всё новое - это хорошо забытое старое. Игру "Хоккей" с подобной системой управления фигурками (магнитом, из под нижней части поля), выпускали ещё в 50-60 года в России. Точно не помню где, но кажется читал о ней ещё в журнале "Юный техник" (середина 80 годов).
А вот это уточним у автора на ФБ =)
Когда был объявлен предзаказ на Urban Operations, игра приглянулась не только богатыми компонентами, но и обещанными авторами "богатыми тактическими возможностями". И вот, спустя почти 2 года игра дошла до конечного потребителя.
Что сразу кидается в глаза: обилие компонентов, блоки и отличный дизайн. Также привлекает большое количество сценариев и кампаний в коробке, при чем на любой вкус: от Грозного до Кольвези.
Далее приходится столкнуться с традиционным французским стилем изложения правил, однако это не критично и сквозь него мы достаточно быстро пробираемся к сценарию.
Сценарий решили выбрать по мотивам известного фильма "Падение черного ястреба" (хе-хе, на самом деле по реальным событиям). И тут нас ждет открытие. В отличие от американской версии событий, где противостоящие войскам ООН местные кланы показаны стадом тупых баранов, французский автор указывает, что все не так-то просто, а местные "полевые командиры" целенаправленно изучали американскую тактику и манеру ведения боевых действий, поэтому оказались способными навязать "свою игру" американцам.
Сам сценарий прошел по описанному выше Андреем. Прибавлю только что до этого я играл с другим оппонентом (я был за местных против американцев) и с абсолютно тем же результатом - выносом американцев за несколько ходов.
По игре могу отметить 3 момента:
1) Обещанной глубины не заметил, напротив игра весьма аркадна. Более того - поощряет а атакам на удачу, т.к. бросок 9 дает гарантированный успех.
2) Хаос боя и нарастающую власть событий над человеком игра показывает идеально. Всем "толстовцам" от варгеймов она подойдет.
3) Блоки явно лишние и ими неудобно оперировать на карте с огромным количеством мелких элементов. Наверное размер карты стоило б увеличить.
В общем пока сложилось такое ощущение: за идею - "пять", за реализацию не выше тройки с минусом. При толстом слое шоколада внутри весьма простой тактический стимулятор, не более того. Дадим игре еще 1 шанс, а там видно будет.
Во время компании которую проводила ЛИ "Иниш" стоил очень разумные деньги, сейчас, я как магазин, вложивший свои средства хочу получить прибыль. Говоря иными словами, я купил игру во время компании оптом, а теперь накинул свой %. И я считаю это справедливым! Я заморозил средства,плачу за аренду и налог. Я зарабатываю!
Must Have для игры на двоих!
Ждём. Закиньте новые правила в карточку игры.
Когда можно будет увидеть игру в магазинах?
Правила конечно тот еще подарок. К примеру вначале говорят что колода состоит из 48 армейских карт. Потом отдельно говорят что есть еще карты командиров и действий (5+3). Мне блин пришлось пересчитать колоду чтобы наконец понять что эти 8 входят в названную армейскую колоду из 48. В итоге первую партию играли без них, потому как в правилах не было сказано в какой момент их надо включить в колоду.
В целом количество ошибок допущеных в первой партии было немыслимым для игры с правилами на 4 страницы.
Вы читаете расстановку для первой партии. В ней рекомендовано сделать всё именно так.
Полные правила по сетапу игры можно найти в начале справочника.