Я так понимаю, что за 1-2 доллара можно будет купить презентацию одной любой игры, правильно? Если так, то вполне годный вариант для ленивых. Недавно решил изучить более внимательно проект, когда пришла рассылка на имейл. Идея хорошая, но смутила подписка на месяц. Если же я могу сам выбирать, что мне нужно, и это будет навсегда привязано к моему акку (как в Стиме), то идея годная. Другое дело, что сейчас велик выбор этих самых объяснений. Много кто ведет специальные каналы, в которых объясняет, как играть. На русском, правда, не знаю, есть ли такие. В любом случае удачи!
Ну, им спасибо за их проекты, но МХ тоже можно смело благодарить за развитие рынка. Лично у меня игр от МХ достаточно много и именно игры МХ у меня появились первыми, после чего и появился интерес к настолкам.
Да, на этом белом свете всё можно сделать самому. Но почему не все выращивают картошку и скот а покупают готовый продукт в магазине? Почему мы кушаем в заведениях а не готовим дома? Почему все же люди платят за деревянные органайзеры и тратят деньги на покраску миниатюрок? Вопрос не совсем ЧТО а скорее ПОЧЕМУ :) Данная программа дает вариант, возможность, альтернативу. Если вернуться к еде: я могу сам дома приготовить, но могу и пойти и в заведение покушать и скорее всего дороже. В чем разница? Еда есть еда...
Издательства не хотят платить лишних денег сейчас. Многие издательства не такие большие как вам кажется. Мы берем эти затраты на себя, но если проект будет успешным то издательства могут вполне передумать. Некоторые издательства инвесторы в Dized :) В будущем посмотрим ;)
Они верят в проект, но пока не готовы выложить деньги... что сделаешь :) Конечно мы тут говорим не о маленьких деньгах... Бизнес есть бизнес
Такие приложения должны быть бесплатными и разрабатываться и поддерживаться за счет издателей и разработчиков... Очень спорная бизнес модель распространения на мой взгляд.
Нет, не очень похоже. Производитель игры предлагает компоненты и правила для взаимодействия этих компонентов. Органайзер,детализированные компоненты, лакировка, покрас - это все дополнительные услуги, которые можно получить на стороне. А приложение не дает ничего нового в игру, оно просто визуально красиво рассказывает правила для игры, которые можно и так прочитать в книге правил.
хорошие слова про них кончились много лет назад, после того как вместо нормальной дистрибьюции они ударились в локализации, и не очень удачно, прямо скажем.
Я понимаю скептицизм в адрес Dized и это правильно задаваться вопросом: нужно ли это?
Хочу уточнить несколько вещей.
1. Данное видео всего лишь пример того, как работает программа. Это не полный туториал. Также правила объясняются в особом порядке дабы не загружать людей всей информацией сразу, а рассказать о конкретных правилах и ситуациях, когда будет подходящий момент. Первая игра всегда обучающая, даже если вы выучили и рассказали правила сами. Я сам обзорщик и очень хорошо знаком с данной ситуацией.
2. Каркассон было легче всего начать делать и показать вам возможности во время краудфангдинговой кампании. Мы целимся также и на более сложные игры. Одним из наших инвесторов является всеми известный Эрик Ланг и его игра Ярость Крови будет в Dized. Также нас поддерживает Джейми Стегмайер, который дал нам полную лицензию, чтобы создать все нужные функции для Scythe. У нас будет больше игр, легких и сложных.
3. Я предлагаю посмотреть на этот проект по-другому. Мы нацеливаемся не только на заядлых геймеров, мы хотим помочь кафе, магазинам, школам и ярмаркам. Dized нацеленна не только на тех, кто в этом мире настолок, но и на тех, кто пока не познал этот классный мир. И Dized один из вариантов, как войти в этот мир. Вы думаете, что люди просто начнут читать правила? Возможно... но на сегодняшний день люди любят визуализацию информации. Dized предлагает вам иммено это :) А ещё и в интерактивной манере.
4. Начиная обучение игры вы уже начинаете играть. Это не "выучи и начни играть", а "выучи играя".
5. Я понимаю, что это не дешевая затея. Но в чем суть Краудфандинга? По крайней мере в чем была суть краудфандинга изначально, пока издательства настольных игр не напортили это все? Сделать мечту реальностью! Хоть вы и так сказать покупаете, вы также поддерживаете проект, чтобы он стал реальностью. Суть краудфандинга изначально была поддерживать идеи и мечты. Куда это делось? Индустрия изменила подход и краудфандинг стал платформой предзаказов. Мы же все таки пытаемся сделать мечту явью.
5. Создавать полноценные интерактивные обучения и другие связанные функции дело не простое и не дешевое. Поэтому и такие цены. Один месяц подписки будет стоить 5 долларов. Сейчас вы сможете получить это все дешевле. Сколько вы платите за билет в кино? Можно же и дома посмотреть :)
6. ЧаВо для игр будет у нас под названием Функция Быстрого Поиска Правил. И название говорит за себя. Как не крути но для ЧаВо я должен копаться в форумах и скачивать очередной ПДФ... и есть определенные вопросы. Данная функция позволит вам быстро найти ответы используя ключевые слова.
7. 99$ и 250$ уровни для тех, у кого есть деньги и они хотят поддержать проект максимально. Суть не в призах тут, а в людях. И такие люди есть :) Я не прошу вас верить в Dized. Я лишь поясняю ситуацию.
8. Бесплатная библиотека будет небольшой НО вы сможете также выбирать бесплатно игры и из расширенной библиотеки. Просто существует лимит: одна игра из расширенной библиотеки в месяц. Подписка дасть возможность использовать все туториалы в любой момент. Но подписка временная. Мы получили отзывы, что люди хотели бы купить конкретные туториалы и все. Для этого и существует модель кредита. За кредиты вы сможете покупать туториалы навсегда не опосаясь, что при окончании подписки ваш доступ будет ограничен. Этот вариант для тех, кто его хотел и хочет :) Я лично за подписку сам. И в данной ситуации вы получаете выгодное предложение. Мы хотим внести много других функций, которые не обязательны, чтобы пользоваться Dized но вполне классные и будут доступны подписчикам.
Для тех, кто не читал нашу Краудфандинговую страничку я советую это сделать, потому что там намного больше информации чем я пишу здесь.
Здесь есть люди, которые подметили правильно: это сервис. Как бы мы не хотели мы не можем предлагать всё бесплатно. Кто будет тогда платить тем, кто создает обучения с нуля? Тем, кто отвечает за продукт?
Насчет создания обучений: чем больше мы создаем их, тем больше мы копим инструментов и под конец мы откроем доступ самим издательствам и они смогут вносит обучения сами. Тоесть чем больше делаем, тем больше сможем сделать :)
Если есть вопросы, я всегда готов их выслушать и ответить. Можете писать здесь в комментариях, но я могу случайно пропустить. По конкретным вопросам обращайтесь по электронной почте: ilja.massalov@playmoregames.com
И извиняюсь за возможные ошибки в тексте: я всю жизнь жил в Эстонии и русский язык знаю благодоря родителям :)
Ну вообще было так - я когда выбирал монстров дал героям карточку кобольдов и спросил могут ли они размножаться когда неактивны. Герои ответили, что не видят препятствий. Естественно они знали про то, что в комнате копится мтьма маленьких мерзавцев. Но никого это особо не пугало, учитывая, что статы у них смешные. Да и некогда героям заморачиваться с такой мелочью, они были заняты благородным делом скорейшего вывода девушек из пожара. Начали играть и герои очень жестко стали лидировать, контролируя численность бесов и полудраконов. А потом, когда кобольды полностью заполнили комнату, я раскрыл двери активной группой монстров. И тут все резко перевернулось с ног на голову. Кобольды вывалили из тесной комнаты и начали наносить немыслимые единицы урона разделившись на две группы. А кобольды матки рожали все новых кобольдов взамен сгоревшим. Герои успевали только встать и тут же падали. Что позволило бесам наконец-то перестать умирать и спокойно добежать до таверны и самовыпилиться. Всех смутил именно такой поворот, что было сначала очень легко, все шло по плану, а потом резко все полетело в тартарары. После выхода кобольдов герои просто не могли сделать совсем ничего. И они по факту уже начали возражать, мол видимо играли-то неверно. Слишком сильные кобольды для неактивной группы. Поэтому-то и возник этот вопрос, а вообще так можно?
Ах вот как. Ну тогда, если герои изначально знали про возможности кобольтов, просто ступили/прогнали/недооценили, и тогда действительно ни о каком дисбалансе речи не идет.
Я так понимаю, что за 1-2 доллара можно будет купить презентацию одной любой игры, правильно? Если так, то вполне годный вариант для ленивых.
Недавно решил изучить более внимательно проект, когда пришла рассылка на имейл. Идея хорошая, но смутила подписка на месяц. Если же я могу сам выбирать, что мне нужно, и это будет навсегда привязано к моему акку (как в Стиме), то идея годная.
Другое дело, что сейчас велик выбор этих самых объяснений. Много кто ведет специальные каналы, в которых объясняет, как играть. На русском, правда, не знаю, есть ли такие.
В любом случае удачи!
Да хоть 20 лет, какая разница. Это повод забывать про подвиги?
Предлагаю заявить промо-плюшку: кукла-блондинка фулсайз. Продажи взлетят.
Подскажите, люди добрые, как игра на двоих?
Ну, им спасибо за их проекты, но МХ тоже можно смело благодарить за развитие рынка. Лично у меня игр от МХ достаточно много и именно игры МХ у меня появились первыми, после чего и появился интерес к настолкам.
Да, на этом белом свете всё можно сделать самому. Но почему не все выращивают картошку и скот а покупают готовый продукт в магазине? Почему мы кушаем в заведениях а не готовим дома?
Почему все же люди платят за деревянные органайзеры и тратят деньги на покраску миниатюрок? Вопрос не совсем ЧТО а скорее ПОЧЕМУ :)
Данная программа дает вариант, возможность, альтернативу. Если вернуться к еде: я могу сам дома приготовить, но могу и пойти и в заведение покушать и скорее всего дороже. В чем разница? Еда есть еда...
Про космос шутки еще в тренде.
Издательства не хотят платить лишних денег сейчас. Многие издательства не такие большие как вам кажется. Мы берем эти затраты на себя, но если проект будет успешным то издательства могут вполне передумать. Некоторые издательства инвесторы в Dized :) В будущем посмотрим ;)
Они верят в проект, но пока не готовы выложить деньги... что сделаешь :) Конечно мы тут говорим не о маленьких деньгах... Бизнес есть бизнес
Такие приложения должны быть бесплатными и разрабатываться и поддерживаться за счет издателей и разработчиков... Очень спорная бизнес модель распространения на мой взгляд.
Нет, не очень похоже. Производитель игры предлагает компоненты и правила для взаимодействия этих компонентов. Органайзер,детализированные компоненты, лакировка, покрас - это все дополнительные услуги, которые можно получить на стороне. А приложение не дает ничего нового в игру, оно просто визуально красиво рассказывает правила для игры, которые можно и так прочитать в книге правил.
хорошие слова про них кончились много лет назад, после того как вместо нормальной дистрибьюции они ударились в локализации, и не очень удачно, прямо скажем.
Здравствуйте :)
Я понимаю скептицизм в адрес Dized и это правильно задаваться вопросом: нужно ли это?
Хочу уточнить несколько вещей.
1. Данное видео всего лишь пример того, как работает программа. Это не полный туториал. Также правила объясняются в особом порядке дабы не загружать людей всей информацией сразу, а рассказать о конкретных правилах и ситуациях, когда будет подходящий момент.
Первая игра всегда обучающая, даже если вы выучили и рассказали правила сами. Я сам обзорщик и очень хорошо знаком с данной ситуацией.
2. Каркассон было легче всего начать делать и показать вам возможности во время краудфангдинговой кампании. Мы целимся также и на более сложные игры. Одним из наших инвесторов является всеми известный Эрик Ланг и его игра Ярость Крови будет в Dized.
Также нас поддерживает Джейми Стегмайер, который дал нам полную лицензию, чтобы создать все нужные функции для Scythe.
У нас будет больше игр, легких и сложных.
3. Я предлагаю посмотреть на этот проект по-другому. Мы нацеливаемся не только на заядлых геймеров, мы хотим помочь кафе, магазинам, школам и ярмаркам. Dized нацеленна не только на тех, кто в этом мире настолок, но и на тех, кто пока не познал этот классный мир. И Dized один из вариантов, как войти в этот мир. Вы думаете, что люди просто начнут читать правила? Возможно... но на сегодняшний день люди любят визуализацию информации. Dized предлагает вам иммено это :) А ещё и в интерактивной манере.
4. Начиная обучение игры вы уже начинаете играть. Это не "выучи и начни играть", а "выучи играя".
5. Я понимаю, что это не дешевая затея. Но в чем суть Краудфандинга? По крайней мере в чем была суть краудфандинга изначально, пока издательства настольных игр не напортили это все? Сделать мечту реальностью!
Хоть вы и так сказать покупаете, вы также поддерживаете проект, чтобы он стал реальностью. Суть краудфандинга изначально была поддерживать идеи и мечты. Куда это делось? Индустрия изменила подход и краудфандинг стал платформой предзаказов.
Мы же все таки пытаемся сделать мечту явью.
5. Создавать полноценные интерактивные обучения и другие связанные функции дело не простое и не дешевое. Поэтому и такие цены. Один месяц подписки будет стоить 5 долларов. Сейчас вы сможете получить это все дешевле.
Сколько вы платите за билет в кино? Можно же и дома посмотреть :)
6. ЧаВо для игр будет у нас под названием Функция Быстрого Поиска Правил. И название говорит за себя. Как не крути но для ЧаВо я должен копаться в форумах и скачивать очередной ПДФ... и есть определенные вопросы. Данная функция позволит вам быстро найти ответы используя ключевые слова.
7. 99$ и 250$ уровни для тех, у кого есть деньги и они хотят поддержать проект максимально. Суть не в призах тут, а в людях. И такие люди есть :) Я не прошу вас верить в Dized. Я лишь поясняю ситуацию.
8. Бесплатная библиотека будет небольшой НО вы сможете также выбирать бесплатно игры и из расширенной библиотеки. Просто существует лимит: одна игра из расширенной библиотеки в месяц.
Подписка дасть возможность использовать все туториалы в любой момент. Но подписка временная. Мы получили отзывы, что люди хотели бы купить конкретные туториалы и все. Для этого и существует модель кредита. За кредиты вы сможете покупать туториалы навсегда не опосаясь, что при окончании подписки ваш доступ будет ограничен. Этот вариант для тех, кто его хотел и хочет :)
Я лично за подписку сам. И в данной ситуации вы получаете выгодное предложение. Мы хотим внести много других функций, которые не обязательны, чтобы пользоваться Dized но вполне классные и будут доступны подписчикам.
Для тех, кто не читал нашу Краудфандинговую страничку я советую это сделать, потому что там намного больше информации чем я пишу здесь.
Здесь есть люди, которые подметили правильно: это сервис. Как бы мы не хотели мы не можем предлагать всё бесплатно. Кто будет тогда платить тем, кто создает обучения с нуля? Тем, кто отвечает за продукт?
Насчет создания обучений: чем больше мы создаем их, тем больше мы копим инструментов и под конец мы откроем доступ самим издательствам и они смогут вносит обучения сами. Тоесть чем больше делаем, тем больше сможем сделать :)
Если есть вопросы, я всегда готов их выслушать и ответить. Можете писать здесь в комментариях, но я могу случайно пропустить. По конкретным вопросам обращайтесь по электронной почте: ilja.massalov@playmoregames.com
И извиняюсь за возможные ошибки в тексте: я всю жизнь жил в Эстонии и русский язык знаю благодоря родителям :)
Ну вообще было так - я когда выбирал монстров дал героям карточку кобольдов и спросил могут ли они размножаться когда неактивны. Герои ответили, что не видят препятствий. Естественно они знали про то, что в комнате копится мтьма маленьких мерзавцев. Но никого это особо не пугало, учитывая, что статы у них смешные. Да и некогда героям заморачиваться с такой мелочью, они были заняты благородным делом скорейшего вывода девушек из пожара. Начали играть и герои очень жестко стали лидировать, контролируя численность бесов и полудраконов. А потом, когда кобольды полностью заполнили комнату, я раскрыл двери активной группой монстров. И тут все резко перевернулось с ног на голову. Кобольды вывалили из тесной комнаты и начали наносить немыслимые единицы урона разделившись на две группы. А кобольды матки рожали все новых кобольдов взамен сгоревшим. Герои успевали только встать и тут же падали. Что позволило бесам наконец-то перестать умирать и спокойно добежать до таверны и самовыпилиться. Всех смутил именно такой поворот, что было сначала очень легко, все шло по плану, а потом резко все полетело в тартарары. После выхода кобольдов герои просто не могли сделать совсем ничего. И они по факту уже начали возражать, мол видимо играли-то неверно. Слишком сильные кобольды для неактивной группы. Поэтому-то и возник этот вопрос, а вообще так можно?
это старое представление о космосе. типа как в стартреке и Master of Orion, по ней кстати и была сделана первая редакция в 1997 году.
Я слышал, что он еще фанбой Звездных войн, а "воз и ныне там" :)
Ах вот как. Ну тогда, если герои изначально знали про возможности кобольтов, просто ступили/прогнали/недооценили, и тогда действительно ни о каком дисбалансе речи не идет.
И от тараканчиков!)
Ты же сам написал, что допов еще не существует в принципе
Снимали на утюг?