Не надо из-за одних новостей от МХ заявлять, что на сайте недовольны всеми вся. Скорее наоборот - практически только новостям от МХ и недовольны. Потому что что есть, то есть - качество за 10 лет только ОБЕЩАЮТ и обещают улучшить, а воз и нынче там. Советы - не берите у них, играйте в оригиналы на нерусском - мягко выражаясь неумные. Ибо 1. Мы живем в России, даже если я знаю языки, хочу играть на русском. 2. Из-за того, что МХ забирает себе игру, она забирает возможность у других локализаторов, коих сейчас стало не мало, сделать это лучше их (а это практически всегда так), да еще и с допами, которые многие желают видеть. 3. То что у МХ куча других заслуг в продвижении настольного движения (хотя у Игроведа или какой-нибудь ни к ночи помянутой Мосигры их не меньше), ну вот ни разу ни умоляет тот факт, что качество их полиграфической продукции мягко выражаясь оставляет желать лучшего. 4. МХ можно и дальше сидеть на пятой точке, игнорировать критику, а потом заявлять, что большие коробки в России не продаются. А вот такие "защитнички" только этому способствуют.
недавно притащил с куллстаффа. расклад был такой: 60+ почти 40 доставка. Итого отдал около 6К. Так игра будет печататься не в РФ, расход на доставку будет в любом случае. Мое видение такое: 1. 4990 - мечта идиота и , возможно, предзаказ. 2. 5990 РРЦ (до 6500) 3. 6990 по факту в магазинах. даже последний пункт- это достаточно адекватно, но вот дороже уже фейл(
В допе Джимми Рейнор может выбрать карту лидерства и получить в начале трех призраков, может быть ему и стоит купить на них карты, но я, честно сказать, ни разу не видел, чтобы кто-нибудь так делал в реальной игре.
Если мне не изменяет память, чтобы сработала карта "нюк" нужно , чтобы призрак остался живым, и тогда в конце шага нанесения вторичного урона противник потеряет два отряда.
При выполнении данного условия карта "нюк" срабатывает, вне зависимости был ли нанесен вторичный урон другими юнитами или вторичного урона вообще не было.
Призраки тупиковая ветка развития, казармы до них никто обычно не качает и эту карту не покупает. Очень сложно сохранить призрака на передовой живым (со здоровьем 6), чтобы сработала карта "нюк".
На Амазоне тоже смотрю есть.Только вот сколько доставка в беларусь будет там стоить? https://www.amazon.com/gp/aw/s/ref=is_box_?k=Viticulture+Essential+edition&x=0&y=0
А я неожиданно проголосую за 4). Сам играю в недуэльный вариант очень редко, но определенный "скилл" игры в него тоже имею. Если в игре на 3-5 игроков делать то же, что и в дуэли, то вас ждет провал. Рандом, конечно, увеличивается. В частности, монастыри становятся еще более лакомыми кусками, а выпадающие одна за другой дорожки, вызывают ЯЯЯЯЯЯРРРРОСТЬ! Также оппоненты могут (невольно или специально) помогать друг другу. Как это ни странно, в Каркассон на 3-5 игроков я предпочитаю играть против сильных соперников, т.к. они играют рационально, не помогают конкурентам, и мешают лидерам уходить в больший отрыв. В игре с сильными соперниками у меня лично получается победить намного чаще. И да, есть очень простой способ выравнять количество ходов на каждого игрока. Просто рандомно скинуть из игры требуемое для достижения равенства количество тайлов.
На мой вопрос о количестве ПО за эти три карты я получил следующий подробный ответ от Curtis_Truffle
"За эти три карты вы получаете в сумме 3 очка: Кладбище дает по 1 очку за Башню и Горгулий (потому что они Проклятые), Башня дает 1 очко за Горгулий (потому что они имеют свойство "крылья"). Башня не дает очков за крылья сама потому что у неё нет этого свойства, есть только упоминание его в тексте карты. Кладбище не дает очков за Проклятость, потому что не содержит этого слова в названии, хотя визуально относится к сету проклятых карт. Это можно заметить в некоторых других сетах и сделано специально, из соображений баланса, наверное."
Играю на столе где-то 90x160, вполне нормально - умещаются поле, планшеты и все компоненты. Разве что коробку с запасом юнитов для удобства ставлю на табуретку по соседству.
Отличный, хотя и не безгрешный, "вводный" обзор от Романа. Действительно уже давно было пора расширить кругозор игроков рассказом об этой игровой системе, тем более, что в России есть люди, которые регулярно играют. Центральный момент игры- карточный движок, который, с одной стороны, вроде бы и абстрактен, а с другой отсекает ряд других "базовых" абстракций в играх (кубики, условное изображение местности на карте и т.д.), сосредотачиваясь на объективных факторах, противодействующих ведению боя по "идеальным" сценариям. И это игре вполне удается, заставляя изрядно попотеть командира отделения, разрываясь между тем, чтобы он хотел сделать в идеале, и тем, что он может сделать с теми карточками, которые у него на руке. При кажущейся простоте игра весьма глубокая, с большим количеством правил (однако все они в каждом сценарии не пригодятся, а дань идиотской традиции в виде правил советского комиссара я вообще рекомендую игнорировать, т.к. для игрового процесса это никакой роли не играет, но преступление перед историзмом.). В итоге перед нами отличная комплексная карточная игра, которая вобрала в себя лучшее, что было в SL. Более того, интересен и масштаб, который позволяет понять а что же творится внутри каждой конкретной фишки? Какого ему - каждому бойцу? Так что игра "маст хэв" для каждого любителя хороших военных игр. Да и доступность ее гораздо выше, чем описал Роман. Кроме дтп есть еще и второй рынок, на котором цена здорово упала, есть полные наборы для пнп. В общем, кто ищет и заинтересован, тот найдет и поиграет.
Не надо из-за одних новостей от МХ заявлять, что на сайте недовольны всеми вся. Скорее наоборот - практически только новостям от МХ и недовольны.
Потому что что есть, то есть - качество за 10 лет только ОБЕЩАЮТ и обещают улучшить, а воз и нынче там.
Советы - не берите у них, играйте в оригиналы на нерусском - мягко выражаясь неумные. Ибо
1. Мы живем в России, даже если я знаю языки, хочу играть на русском.
2. Из-за того, что МХ забирает себе игру, она забирает возможность у других локализаторов, коих сейчас стало не мало, сделать это лучше их (а это практически всегда так), да еще и с допами, которые многие желают видеть.
3. То что у МХ куча других заслуг в продвижении настольного движения (хотя у Игроведа или какой-нибудь ни к ночи помянутой Мосигры их не меньше), ну вот ни разу ни умоляет тот факт, что качество их полиграфической продукции мягко выражаясь оставляет желать лучшего.
4. МХ можно и дальше сидеть на пятой точке, игнорировать критику, а потом заявлять, что большие коробки в России не продаются. А вот такие "защитнички" только этому способствуют.
кажется когда главред в отпуске новостей на Тесере появляется даже больше, чем обычно =D
недавно притащил с куллстаффа.
расклад был такой: 60+ почти 40 доставка. Итого отдал около 6К.
Так игра будет печататься не в РФ, расход на доставку будет в любом случае.
Мое видение такое:
1. 4990 - мечта идиота и , возможно, предзаказ.
2. 5990 РРЦ (до 6500)
3. 6990 по факту в магазинах.
даже последний пункт- это достаточно адекватно, но вот дороже уже фейл(
нам понравилось. Разработка не наша. Нашу друг Артем Глухих поделился своим чертежом. Очень комфортно играть. Капельки не улетают)
В допе Джимми Рейнор может выбрать карту лидерства и получить в начале трех призраков, может быть ему и стоит купить на них карты, но я, честно сказать, ни разу не видел, чтобы кто-нибудь так делал в реальной игре.
Да, все верно.
Если мне не изменяет память, чтобы сработала карта "нюк" нужно , чтобы призрак остался живым, и тогда в конце шага нанесения вторичного урона противник потеряет два отряда.
При выполнении данного условия карта "нюк" срабатывает, вне зависимости был ли нанесен вторичный урон другими юнитами или вторичного урона вообще не было.
Призраки тупиковая ветка развития, казармы до них никто обычно не качает и эту карту не покупает. Очень сложно сохранить призрака на передовой живым (со здоровьем 6), чтобы сработала карта "нюк".
Красиво смотрится, но мне показалось, что этой игре такой органайзер скорее будет мешать. Хотя я могу оказаться не прав.
На Амазоне тоже смотрю есть.Только вот сколько доставка в беларусь будет там стоить? https://www.amazon.com/gp/aw/s/ref=is_box_?k=Viticulture+Essential+edition&x=0&y=0
А я неожиданно проголосую за 4).
Сам играю в недуэльный вариант очень редко, но определенный "скилл" игры в него тоже имею. Если в игре на 3-5 игроков делать то же, что и в дуэли, то вас ждет провал.
Рандом, конечно, увеличивается. В частности, монастыри становятся еще более лакомыми кусками, а выпадающие одна за другой дорожки, вызывают ЯЯЯЯЯЯРРРРОСТЬ!
Также оппоненты могут (невольно или специально) помогать друг другу. Как это ни странно, в Каркассон на 3-5 игроков я предпочитаю играть против сильных соперников, т.к. они играют рационально, не помогают конкурентам, и мешают лидерам уходить в больший отрыв. В игре с сильными соперниками у меня лично получается победить намного чаще.
И да, есть очень простой способ выравнять количество ходов на каждого игрока. Просто рандомно скинуть из игры требуемое для достижения равенства количество тайлов.
На мой вопрос о количестве ПО за эти три карты я получил следующий подробный ответ от Curtis_Truffle
"За эти три карты вы получаете в сумме 3 очка: Кладбище дает по 1 очку за Башню и Горгулий (потому что они Проклятые), Башня дает 1 очко за Горгулий (потому что они имеют свойство "крылья").
Башня не дает очков за крылья сама потому что у неё нет этого свойства, есть только упоминание его в тексте карты.
Кладбище не дает очков за Проклятость, потому что не содержит этого слова в названии, хотя визуально относится к сету проклятых карт. Это можно заметить в некоторых других сетах и сделано специально, из соображений баланса, наверное."
Играю на столе где-то 90x160, вполне нормально - умещаются поле, планшеты и все компоненты. Разве что коробку с запасом юнитов для удобства ставлю на табуретку по соседству.
https://img-fotki.yandex.ru/get/15576/191817539.fb/0_116ff8_c3407eab_orig.jpg
Поделитесь, пожалуйста рецептом вещества, под которым вы черпаете вдохновение?
а если в Путях Славы (Paths of Glory)? ))))
...там вообще 0,1
так он же обычно не качеством, а количеством берет))
Понятно, значит вы ни в одну из этих игр не играли. Зачем тогда вообще отвечаете мусорными комментариями?
Runewars. И там тоже есть странная "quest" фаза с героями. Зачем она такая нужна ты понимаешь не с первой партии. :)
Отличный, хотя и не безгрешный, "вводный" обзор от Романа. Действительно уже давно было пора расширить кругозор игроков рассказом об этой игровой системе, тем более, что в России есть люди, которые регулярно играют.
Центральный момент игры- карточный движок, который, с одной стороны, вроде бы и абстрактен, а с другой отсекает ряд других "базовых" абстракций в играх (кубики, условное изображение местности на карте и т.д.), сосредотачиваясь на объективных факторах, противодействующих ведению боя по "идеальным" сценариям. И это игре вполне удается, заставляя изрядно попотеть командира отделения, разрываясь между тем, чтобы он хотел сделать в идеале, и тем, что он может сделать с теми карточками, которые у него на руке.
При кажущейся простоте игра весьма глубокая, с большим количеством правил (однако все они в каждом сценарии не пригодятся, а дань идиотской традиции в виде правил советского комиссара я вообще рекомендую игнорировать, т.к. для игрового процесса это никакой роли не играет, но преступление перед историзмом.).
В итоге перед нами отличная комплексная карточная игра, которая вобрала в себя лучшее, что было в SL. Более того, интересен и масштаб, который позволяет понять а что же творится внутри каждой конкретной фишки? Какого ему - каждому бойцу? Так что игра "маст хэв" для каждого любителя хороших военных игр.
Да и доступность ее гораздо выше, чем описал Роман. Кроме дтп есть еще и второй рынок, на котором цена здорово упала, есть полные наборы для пнп. В общем, кто ищет и заинтересован, тот найдет и поиграет.
спасибо, PDFкой гораздо лучше)
Вот тут обзор свежей версии: https://boardgamegeek.com/thread/1660878/rogers-reviews-new-paradise
Добавили одну карту (и ещё несколько незначительных вещей, как указывает автор) и один ряд гексов на поле.