Мосты могут соединять любые земли. Главное чтобы мост начинался от Вашей постройки, а на другой стороне моста может не быть ничего, либо может находится другая ваша постройка, либо постройка Вашего соперника. Земли соединенные мостом становятся непосредственно смежными, следовательно и строиться на них можно по общим правилам. Таким образом, да - игрок может улучшить жилище до торгового поста за 3 монеты, если через мост находится постройка соперника.
Нет, оставшиеся лопаты после установаки домика после 1 преобразования не сгорают. Они сгорят, если не будете терраформировать территорию рядом ни с одним из своих строений, доступ к которой уже был до установки только что построенного домика.
Потому что по факту это обычная фаза Передышки. Даже из базовых правил, а не из ФАКа
1. Investigators Refresh At the beginning of a round of combat with an Ancient One, the investigators may refresh their cards, use any character abilities, and adjust their skill sliders as though it were the Upkeep Phase. Next, the first player marker should be passed to the left. Finally, they may trade items among themselves as if they were in the same location (see Trading Equipment later in these rules).
А ещё есть бонус раунда 2по за лопату. И можно вместо 5 по получить 15. Что очень неплохо. Более того, если играете за полуроспликов как раз к этому раунду и нужно подготовиться и потратить как можно больше лопат.
Теперь по 2): Получив 3 лопаты за крепость можно терраформировать разные гексы, но они должны примыкать к вашим построенным зданиям. И на одном из этих гексов, преобразованных в вашу территорию, можно построить дом.
Ну почему же? Например для хафлингов, может быть полезно терраформирование, скажем на 4 шага. Ситуация: Ваши противники колдуны(К) или алхимики(А), и рядом с вашим зданием есть гекс болота, у вас нет монет, но количества рабочих достаточно для терраформирования. И чтобы противнику(К/А) не построиться на болоте, вы усложняете ему игру, терраформируя болото по своему кругу не в горы (3 шага), а в пустошь (4 шага). Получаете за это не 3, а 4 победных очка. Т.к. А/К пустошь и горы одинаково далеко до своей территории, то им всё равно, а вам (хафлингу) на 1 ПО больше. Также в рассмотренном примере можно терраформировать и до пустыни (зависит от ситуации в игре), таким образом вы получите 5 ПО, а в следующий ход (например вы ходите первым в начале следующего раунда) вам что с пустыни, что с первоначального болота - 1 шаг до вашей территории, а К/А - 2 шага. Но вы уже поднялись на 5 ПО в прошлом раунде. Вот такие тактики. Надеюсь понятно и не слишком запутанно объяснил)
Не просто весёлое рубилово, хотя, может, после одной партии так и может показаться. Стратегии тут засчёт связок карт: усилений клана, монстров, квестов. Их много вариантов, некоторые более очевидны, некоторые нет. Есть пара карт, которые большинство признают весьма сильными: бесплатный вывод дополнительного воина (побеждала и с ней и без неё), 2 и 3 очка за каждого убитого воина (особенно если все три собрать) и др. И вообще Стратегия Локи, которая даёт уйму очков за умерших воинов, считается очень сильной. Против неё есть свои приёмы, я вот планирую обсудить этот вопрос и потом попробовать применить :) А насчёт удачи: ну, если вам в раздаче на вторую эру выйдет 2 очка за убитых, а в третьей — 3 очка, то...
Добавлю предупреждение: "Описываемое Вами в статье приложение конкретно для андроида плохо оптимизированно, греет процессор и быстро сажает батарею. Мною наблюдалось на нескольких устройствах, и в соответствующей теме на 4пда, по-моему, отписывали тоже."
Ну не то что бы прям ломают, но определенно тут есть сильные комбинации, и при попустительстве к тому, какие карты ты отдаешь соседу, могут дать ему ощутимое преимущество. Так что тут нужен вдумчивый подход к драфту и серьезный расчет, как никак это евро. Можно конечно играть в неё с подходом "веселое рубилово", но при этом победа вам будет доставаться если такие взгляды на игру у всех собравшихся с вами за столом.
Прочитайте ВНИМАТЕЛЬНО действия фазы Передышки как ФАЗЫ БОЯ С ДРЕВНИМ. Ну кто виноват что Upkeep перевели как Передышка, а Investigators Refresh как Передышка сыщиков?
Ложная тревога. Вчера тема на форуме ни через поиск, ни по прямой ссылке не была доступна.
Мосты могут соединять любые земли. Главное чтобы мост начинался от Вашей постройки, а на другой стороне моста может не быть ничего, либо может находится другая ваша постройка, либо постройка Вашего соперника.
Земли соединенные мостом становятся непосредственно смежными, следовательно и строиться на них можно по общим правилам. Таким образом, да - игрок может улучшить жилище до торгового поста за 3 монеты, если через мост находится постройка соперника.
Мосты соединяют не здания, а гексы, делая их смежными. Если на этих гексах стоят здания - то они тоже смежные.
Других правил для мостов нет. :)
Нет, оставшиеся лопаты после установаки домика после 1 преобразования не сгорают. Они сгорят, если не будете терраформировать территорию рядом ни с одним из своих строений, доступ к которой уже был до установки только что построенного домика.
- Есть смысл ждать локализацию Concordia?
- Да
https://vk.com/topic-88018966_34661727?post=1035
Блин, теперь поиграть захотелось))
Потому что по факту это обычная фаза Передышки. Даже из базовых правил, а не из ФАКа
1. Investigators Refresh
At the beginning of a round of combat with an Ancient One, the investigators may refresh their cards, use any character abilities, and adjust their skill sliders as though it were the Upkeep Phase. Next, the first player marker should be passed to the left. Finally, they may trade items among themselves as if they were in the same location (see Trading Equipment later in these rules).
Точно!
А ещё есть бонус раунда 2по за лопату. И можно вместо 5 по получить 15. Что очень неплохо. Более того, если играете за полуроспликов как раз к этому раунду и нужно подготовиться и потратить как можно больше лопат.
Есть еще такая игра "ритм и вызов". Тоже очень веселая, но и наверно самая шумная из известных игр) Очень советую для веселых посиделок)
Теперь по 2):
Получив 3 лопаты за крепость можно терраформировать разные гексы, но они должны примыкать к вашим построенным зданиям. И на одном из этих гексов, преобразованных в вашу территорию, можно построить дом.
> Из разливочного автомата (ОМГ! Кто подскажет,
> как перевести dispenser с сохранением
> фармацевтической тематики?)
Диспенсер
http://new.gramota.ru/spravka/buro/search-answer?s=239911
добавил схему органайзера для базы + доп "Знамена".
Ну почему же? Например для хафлингов, может быть полезно терраформирование, скажем на 4 шага.
Ситуация: Ваши противники колдуны(К) или алхимики(А), и рядом с вашим зданием есть гекс болота, у вас нет монет, но количества рабочих достаточно для терраформирования. И чтобы противнику(К/А) не построиться на болоте, вы усложняете ему игру, терраформируя болото по своему кругу не в горы (3 шага), а в пустошь (4 шага). Получаете за это не 3, а 4 победных очка. Т.к. А/К пустошь и горы одинаково далеко до своей территории, то им всё равно, а вам (хафлингу) на 1 ПО больше.
Также в рассмотренном примере можно терраформировать и до пустыни (зависит от ситуации в игре), таким образом вы получите 5 ПО, а в следующий ход (например вы ходите первым в начале следующего раунда) вам что с пустыни, что с первоначального болота - 1 шаг до вашей территории, а К/А - 2 шага. Но вы уже поднялись на 5 ПО в прошлом раунде. Вот такие тактики.
Надеюсь понятно и не слишком запутанно объяснил)
Благодарю за совет, про Дженгу как-то не думал, она есть, но в семейном кругу показалась невероятно скучной. Нужно попробовать в компании.
Не просто весёлое рубилово, хотя, может, после одной партии так и может показаться.
Стратегии тут засчёт связок карт: усилений клана, монстров, квестов. Их много вариантов, некоторые более очевидны, некоторые нет.
Есть пара карт, которые большинство признают весьма сильными: бесплатный вывод дополнительного воина (побеждала и с ней и без неё), 2 и 3 очка за каждого убитого воина (особенно если все три собрать) и др. И вообще Стратегия Локи, которая даёт уйму очков за умерших воинов, считается очень сильной. Против неё есть свои приёмы, я вот планирую обсудить этот вопрос и потом попробовать применить :)
А насчёт удачи: ну, если вам в раздаче на вторую эру выйдет 2 очка за убитых, а в третьей — 3 очка, то...
Да, основывался на правилах, которые выложены на сайте ффг и факе из Данвича, этот не читал. Странно, тогда как-то легко получается...
Добавлю предупреждение: "Описываемое Вами в статье приложение конкретно для андроида плохо оптимизированно, греет процессор и быстро сажает батарею. Мною наблюдалось на нескольких устройствах, и в соответствующей теме на 4пда, по-моему, отписывали тоже."
Спасибо catch_22 за наблюдение и предупреждение.
Ну не то что бы прям ломают, но определенно тут есть сильные комбинации, и при попустительстве к тому, какие карты ты отдаешь соседу, могут дать ему ощутимое преимущество.
Так что тут нужен вдумчивый подход к драфту и серьезный расчет, как никак это евро.
Можно конечно играть в неё с подходом "веселое рубилово", но при этом победа вам будет доставаться если такие взгляды на игру у всех собравшихся с вами за столом.
Прочитайте ВНИМАТЕЛЬНО действия фазы Передышки как ФАЗЫ БОЯ С ДРЕВНИМ.
Ну кто виноват что Upkeep перевели как Передышка, а Investigators Refresh как Передышка сыщиков?