У меня подавляющее число настольных знакомцев физически не могут играть в игру больше 2х часов) Я же не вижу смысла садиться за игру меньше 2х) Среднее время партии у нас часа 4-5, иногда и 8 (с перерывом). Но один раз в неделю.
Думаю стоит уточнить более подробно мое сообщение выше: 1) Этот официальный англоязычный FAQ, который я перевел на русский. 2) Gaga не переводила, так как почти все вопросы и уточнения в русской версии правил уже есть 3) Данный FAQ подойдет тем у кого английская коробка и английские правила 4) Для русской версии, есть полезные моменты, но я бы не сказал, что критичные
Картами сета можно рубать в карточный вариант "Quarto!" . 1) убираем в коробку по 1 значению из каждого изменения, например: - все тройки - все зеленые - все заштрихованные - все волны 2) остаются 16 карт, содержащие все комбинации из пар значений количества (1/2), цвета (красный/фиолетовый), заливки (есть/нет), формы (ромб/овал). 3) размечаем любым способом поляну 4х4 4) PROFIT!!!
Игра, конечно, очень старая, но, на мой взгляд, заслуживает большего внимания. Весьма симпатичный и несложный данжен краулер. Единственное что партии долгие, и наблюдается значительный дисбаланс в пользу Захватчика, однако это можно поправить хоумрулами.
Если сопоставить с его ближайшим родственником - Десентом 1й редакции (а он вырос именно из Дума), то в Думе партии несколько быстрее, нет возни со множеством сокровищ-навыков-закупок в городе, однако нет и той же тактической глубины. Баланс в обеих играх перекошен, но по-разному: если в Думе из-за явного превосходства Захватчика десантниками остро ощущается мрачная атмосфера безысходности, то в Десенте герои с серебряными и уж тем более с золотыми сокровищами выносят с 1-2 атак всех монстров: мантикор, троллей, драконов... Еще дополнения к Десенту вносят эпичный режим кампании, в Думе же аналога увы нет.
Если сопоставить с редакцией 2016 года... Ну, это очень разные игры (даже основаны на разных компьютерных версиях). Первая редакция данжен краулер, вторая скирмиш. В первой боевка на кубах, во второй карточно-кубовая. В первой демоны нагоняют на десантников ужас, во второй десантники нагоняют на демонов ужас (особенно легендарный непобедимый соло оперативник)).
Где вы прочитали что не могут? маги не получают срабатывание собственных ЛОВУШЕК. А вот Защита оппонента легко может направить ваше заклинание в вас самого.
Вот правила дословно: "Некоторые заклинания защиты позволяют нанести урон атакующему магу вместо его цели. В таком случае используются фишки урона цвета атакующего мага".
Так вы хотите сохранить тактический бой на карте,как в героях? ))) И при этом разнообразить игровой процесс, с кучей заклинаний, юнитов с спецабилками и прочим? И при этом сделать даунтайм в ноль??? Разрешите вам сразу сэкономить ваше время и не делать подобной глупости. ЛЮБОЙ ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ НА КАРТЕ ЭТО УЖЕ ДАЙНТАЙМ! И поверьте не маленький. А если к этому прибавить всякие абилки и заклинания, высчитывание урона и защиту у существ.... Жаль вас разочаровывать, но у вас ничего не получится. Я понял, о каком дауне вы говорите. Это тот, что на Ютубе 3 героев перенес в настолку. Где тактический бой длится примерно час мнжду 2 игроками. Я ему тоже писал что он неправ. Он не послушал. Так послушайте меня вы. Не повторяйте ошибок многих, которые пытались перенести героев на настолку. У них это не получилось. Не получится и у вас. С уважением.
Перед тем как - это писать можно было внимательно прочитать сообщение. 1) Официальный - это значит, англоязычная версия 2) В сообщении написано, что в русской версии игры все почти исправлено 3) Форточку периодически надо открывать.
Ознакомился с геймплем сражения. Плохо очень очень может это для меня плохо потому как я тоже думал о том чтобы создать настольных героев... Но но я упоролся именно в сражения так чтобы можно было гонять в них на большом поле прямо как в героях, вернее даже лучше потому как я там захотел убрать лишнее например стаки существ заменив их на одиночных существ и отряды. Заменить часть заклинаний и способностей на иные которые бы подошли для настолки разнообразив игровой процесс. К примеру заклинание невидимости или способность предсказания. А для общей карты я утянул идею из тотал варов с принципом что отряд кушает ресурсы и деньги за своё содержание, это бы и разгрузило подсчеты и к тому у игроков не скапливалось бы много денег. Да и по сути это забалансит игровой процесс ведь проигравшая сторона потеряв армию в следующем ходу получит много денег и ресов и сможет ещё попробовать отбиться. Что сделает игровой процесс более реваншным и у игрока ещё будет шанс отмазаться от врага, это механика работала во всех тотал варах на ура. А иначе за этот грех что одно поражение обозначающее общее поражение ругали упомянутых мной героев недавно сделанных.И подобные меры усложнения И в тоже самое время упрощения необходимы. И это необходимве меры потому как один балбес которого я видел тоже делает героев меча и магии, но вот переносит он прямиком и тупо не меняет ни механики ни что иное. И самое главное в том что есть задумка в том чтобы убрать в ноль вездесущие и надоеливые даунтаймы и сделать так чтобы оба игрока ходили разом и одновременно. Но но правила частично в теории написаны, но это всё необходимо балансить и тестить увы даже для меня ваше творение сыровато для какого-то пойдет, но увы я всегда хочу сделать нечто новое и крутое, и пока что я занят другим проектом может когда расплююсь с ним займусь наконец-то и настолько мечты и начну распечатывать игровые карты самодельничать иные игровые элементы.
>3,5-4 часа - это стандартное время игры в полноценную настолку
Лол
У меня подавляющее число настольных знакомцев физически не могут играть в игру больше 2х часов) Я же не вижу смысла садиться за игру меньше 2х) Среднее время партии у нас часа 4-5, иногда и 8 (с перерывом). Но один раз в неделю.
Думаю стоит уточнить более подробно мое сообщение выше:
1) Этот официальный англоязычный FAQ, который я перевел на русский.
2) Gaga не переводила, так как почти все вопросы и уточнения в русской версии правил уже есть
3) Данный FAQ подойдет тем у кого английская коробка и английские правила
4) Для русской версии, есть полезные моменты, но я бы не сказал, что критичные
Надеюсь так будет понятнее.
Хорошего дня
Картами сета можно рубать в карточный вариант "Quarto!" .
1) убираем в коробку по 1 значению из каждого изменения, например:
- все тройки
- все зеленые
- все заштрихованные
- все волны
2) остаются 16 карт, содержащие все комбинации из пар значений количества (1/2), цвета (красный/фиолетовый), заливки (есть/нет), формы (ромб/овал).
3) размечаем любым способом поляну 4х4
4) PROFIT!!!
Не благодарите.
Игра, конечно, очень старая, но, на мой взгляд, заслуживает большего внимания. Весьма симпатичный и несложный данжен краулер. Единственное что партии долгие, и наблюдается значительный дисбаланс в пользу Захватчика, однако это можно поправить хоумрулами.
Если сопоставить с его ближайшим родственником - Десентом 1й редакции (а он вырос именно из Дума), то в Думе партии несколько быстрее, нет возни со множеством сокровищ-навыков-закупок в городе, однако нет и той же тактической глубины. Баланс в обеих играх перекошен, но по-разному: если в Думе из-за явного превосходства Захватчика десантниками остро ощущается мрачная атмосфера безысходности, то в Десенте герои с серебряными и уж тем более с золотыми сокровищами выносят с 1-2 атак всех монстров: мантикор, троллей, драконов... Еще дополнения к Десенту вносят эпичный режим кампании, в Думе же аналога увы нет.
Если сопоставить с редакцией 2016 года... Ну, это очень разные игры (даже основаны на разных компьютерных версиях). Первая редакция данжен краулер, вторая скирмиш. В первой боевка на кубах, во второй карточно-кубовая. В первой демоны нагоняют на десантников ужас, во второй десантники нагоняют на демонов ужас (особенно легендарный непобедимый соло оперативник)).
Nucleum это Board&Dice, так что только своими силами тянуть)
Он хотел намекнуть, что жизни паладинов тоже имеют значение.
3,5-4 часа - это стандартное время игры в полноценную настолку (не филлер). Не понимаю, как люди умудряются завершать партии во что-либо быстрее)))
ну тогда нужно отрезать западным маркетологам. Еще и спасибо скажут.
Спасибо!
3,5 часа не долго если время проходит весело. Счастливые часов не наблюдают.
"3,5 часа - это ДОЛГО." - для Вас долго, для других нет.
Где вы прочитали что не могут? маги не получают срабатывание собственных ЛОВУШЕК. А вот Защита оппонента легко может направить ваше заклинание в вас самого.
Вот правила дословно: "Некоторые заклинания защиты позволяют нанести урон атакующему магу вместо его цели. В таком случае используются фишки урона цвета атакующего мага".
Лучше бы Nucleum привезли, он мне кажется поинтереснее.
Так вы хотите сохранить тактический бой на карте,как в героях? ))) И при этом разнообразить игровой процесс, с кучей заклинаний, юнитов с спецабилками и прочим? И при этом сделать даунтайм в ноль??? Разрешите вам сразу сэкономить ваше время и не делать подобной глупости. ЛЮБОЙ ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ НА КАРТЕ ЭТО УЖЕ ДАЙНТАЙМ! И поверьте не маленький. А если к этому прибавить всякие абилки и заклинания, высчитывание урона и защиту у существ.... Жаль вас разочаровывать, но у вас ничего не получится. Я понял, о каком дауне вы говорите. Это тот, что на Ютубе 3 героев перенес в настолку. Где тактический бой длится примерно час мнжду 2 игроками. Я ему тоже писал что он неправ. Он не послушал. Так послушайте меня вы. Не повторяйте ошибок многих, которые пытались перенести героев на настолку. У них это не получилось. Не получится и у вас. С уважением.
После опуса "игра долгая один раз была, а так 3,5 часа" - дальше можно не читать это мнение)
3,5 часа - это ДОЛГО. Кому это нравится, кому-то нет, но факт в том, что это долго.
Написано же что можно пропускать действия на карте
Перед тем как - это писать можно было внимательно прочитать сообщение.
1) Официальный - это значит, англоязычная версия
2) В сообщении написано, что в русской версии игры все почти исправлено
3) Форточку периодически надо открывать.
Хорошлего дня
Огромная печаль что локи не будет, а люди реально ждали Сталинград...(((
Ознакомился с геймплем сражения. Плохо очень очень может это для меня плохо потому как я тоже думал о том чтобы создать настольных героев... Но но я упоролся именно в сражения так чтобы можно было гонять в них на большом поле прямо как в героях, вернее даже лучше потому как я там захотел убрать лишнее например стаки существ заменив их на одиночных существ и отряды. Заменить часть заклинаний и способностей на иные которые бы подошли для настолки разнообразив игровой процесс. К примеру заклинание невидимости или способность предсказания. А для общей карты я утянул идею из тотал варов с принципом что отряд кушает ресурсы и деньги за своё содержание, это бы и разгрузило подсчеты и к тому у игроков не скапливалось бы много денег. Да и по сути это забалансит игровой процесс ведь проигравшая сторона потеряв армию в следующем ходу получит много денег и ресов и сможет ещё попробовать отбиться. Что сделает игровой процесс более реваншным и у игрока ещё будет шанс отмазаться от врага, это механика работала во всех тотал варах на ура. А иначе за этот грех что одно поражение обозначающее общее поражение ругали упомянутых мной героев недавно сделанных.И подобные меры усложнения И в тоже самое время упрощения необходимы. И это необходимве меры потому как один балбес которого я видел тоже делает героев меча и магии, но вот переносит он прямиком и тупо не меняет ни механики ни что иное.
И самое главное в том что есть задумка в том чтобы убрать в ноль вездесущие и надоеливые даунтаймы и сделать так чтобы оба игрока ходили разом и одновременно.
Но но правила частично в теории написаны, но это всё необходимо балансить и тестить увы даже для меня ваше творение сыровато для какого-то пойдет, но увы я всегда хочу сделать нечто новое и крутое, и пока что я занят другим проектом может когда расплююсь с ним займусь наконец-то и настолько мечты и начну распечатывать игровые карты самодельничать иные игровые элементы.